ระบบย่อยของการสัมผัสของ Android หมายถึงฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่มีส่วนในการสร้างสิ่งเร้าผ่านสัมผัส การสร้างเอฟเฟกต์การสัมผัสต้องอาศัยฮาร์ดแวร์ในระดับสูง ในขณะที่การรับรู้สิ่งเร้าการสัมผัสต้องอาศัยผู้ใช้และค่ากําหนดระดับสูง ความแตกต่างนี้ทำให้ผู้ผลิตอุปกรณ์ต้องพัฒนาและเพิ่มประโยชน์ของผู้ใช้จากการสัมผัสให้มากที่สุดในระบบนิเวศของ Android
การใช้เอฟเฟกต์การสัมผัสอย่างถูกต้องต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยและเข้ากันได้ ผู้ใช้ต้องปรับค่ากำหนดบางอย่างเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการเพื่อให้รับรู้สิ่งเร้าสัมผัสได้อย่างถูกต้อง ผู้ผลิตต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้ง 2 ข้อเพื่อใช้การสัมผัสใน Android อย่างเหมาะสม
คู่มือต่อไปนี้อธิบายวิธีการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์และนักพัฒนาแอป รวมถึงให้คำแนะนำที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีใช้ Android Haptics API ที่ดีที่สุด
รายการตรวจสอบแบบทีละขั้นตอนที่แสดงรายละเอียดการปฏิบัติตามข้อกำหนดของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์การสัมผัส
รายการตรวจสอบจะอธิบายองค์ประกอบหลักของกระบวนการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์
รากฐานสําหรับเฟรมเวิร์กการสัมผัส
รายการนี้เป็นชุดหลักการ UX ที่การปรับปรุงการสัมผัสของ Android ยึดถือ
เจาะลึก UX และหลักการการออกแบบ
หลักการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการปฏิบัติตามข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ในการปรับปรุง UX ของการสัมผัสสำหรับผู้ใช้ปลายทาง Android
-
ดูวิธีประเมินการใช้งานเอฟเฟกต์การสัมผัสด้วยอุปกรณ์ทดสอบที่จำเป็น และใช้สิ่งที่ค้นพบกับแผนที่ประสิทธิภาพเพื่อสรุปเกี่ยวกับประสิทธิภาพของอุปกรณ์ทดสอบ
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเข้ากันได้โดยทั่วไปได้ในเอกสารนิยามความเข้ากันได้ของ Android
อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้การสัมผัสใน Android ได้จากเอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาแอป Android