Efekty dźwiękowe

Począwszy od Androida 11, producenci urządzeń mają możliwość automatycznego dołączania i włączania określonych efektów dźwiękowych, gdy dane urządzenie audio zostanie wybrane do przechwytywania lub odtwarzania dźwięku. Jednym z głównych ulepszeń jest to, że efekty audio wstawione na ścieżkę audio w całości zaimplementowaną poniżej audio HAL (bezpośrednie połączenie między urządzeniem wejściowym a urządzeniem wyjściowym) mogą być kontrolowane przez platformę efektów audio.

Ta funkcja jest przeznaczona głównie dla producentów OEM z branży motoryzacyjnej, ale można jej również używać w innych obudowach Androida. Przykładowa aplikacja wstawia efekt poprawy głosu na wyjściu tunera FM po bezpośrednim podłączeniu do głośnika poprzez procesor DSP audio.

Warunki wstępne

  • Podobnie jak w przypadku innych efektów dźwiękowych, efekt musi zostać zaimplementowany przez bibliotekę dostawcy i wymieniony w pliku konfiguracyjnym audio_effects.xml .
  • Efekt musi być typu preprocessing lub postprocessing (flaga TYPE_PRE_PROC lub TYPE_POST_PROC ustawiona w EffectDescriptor.flags ).
  • Jeśli implementacja efektu jest przyspieszana sprzętowo (flaga HW_ACC_TUNNEL ustawiona w EffectDescriptor.flags ), można ją podłączyć do ścieżki audio całkowicie podłączonej poniżej warstwy HAL (w warstwie audio HAL nie jest otwarty żaden strumień odtwarzania ani przechwytywania dźwięku).

Utwórz i włącz efekt urządzenia

Efekty dźwiękowe specyficzne dla urządzenia można utworzyć przy użyciu jednej z dwóch poniższych metod.

Użyj pliku konfiguracyjnego efektów dźwiękowych

Metoda ta pozwala na statyczne utworzenie efektu audio, który jest systematycznie dołączany i włączany do dowolnej ścieżki audio, wybierając określone urządzenie jako ujście lub źródło.

Odbywa się to poprzez dodanie określonej sekcji w pliku audio_effects.xml w następujący sposób:

<deviceEffects>
<devicePort type="AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC" address="bottom">
      	<apply effect="agc"/>
      </devicePort>
  </deviceEffects>
  

Użyj systemowego API

Do klasy android.media.audiofx.AudioEffect dodano nowy konstruktor @SystemApi umożliwiający utworzenie i włączenie efektu urządzenia:

AudioEffect(@NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Po utworzeniu efektu poprzez określenie unikalnego identyfikatora efektu dźwiękowego i deskryptora urządzenia audio można go włączyć lub wyłączyć za pomocą istniejących interfejsów API AudioEffect.

Dostępny jest także interfejs API umożliwiający sprawdzenie, czy implementacja obsługuje daną kombinację urządzenia/efektu.

static boolean isEffectSupportedForDevice(
            @NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Nowe interfejsy API HAL

Efekt dźwiękowy HAL

Efekt dźwiękowy HAL V6.0 ma nową sygnaturę dla metody createEffect() umożliwiającą utworzenie efektu dołączonego do urządzenia:

IEffectFactory::createEffect(Uuid uid, AudioSession session,
AudioIoHandle ioHandle, AudioPortHandle device)
  • Określona AudioSession musi mieć wartość AudioSessionConsts.DEVICE .
  • AudioIoHandle jest ignorowane, jeśli session to AudioSessionConsts.DEVICE .
  • device jest identyfikowane na podstawie unikalnego AudioPortHandle przypisanego przez strukturę audio, gdy urządzenie jest wybierane w warstwie audio HAL za pomocą metody IDevice::createAudioPatch() .

Dźwięk HAL

Aby obsługiwać funkcję efektu urządzenia, warstwa audio HAL musi implementować kontrolę routingu audio przy użyciu interfejsu API IDevice::createAudioPatch() . Wskazuje na to metoda IDevice::supportsAudioPatches() zgłaszająca true .

Dwie nowe metody API, IDevice::addDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId) i IDevice::removeDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId) informują implementację HAL, że efekt urządzenia został włączony lub wyłączony na danym urządzeniu.

Urządzenie jest identyfikowane na podstawie identyfikatora AudioPortHandle , który jest używany podczas tworzenia poprawki audio za pomocą metody IDevice::createAudioPatch() .

Interfejsy API Audio HAL mogą być używane w implementacji, jeśli wymagana jest koordynacja między warstwami HAL audio i efektowymi, gdy efekt jest włączony lub wyłączony.