Backends AIDL

Un backend AIDL est une cible pour la génération de code bouchon. Lorsque vous utilisez des fichiers AIDL, utilisez-les toujours dans un langage avec un environnement d'exécution spécifique. En fonction de le contexte, vous devez utiliser différents backends AIDL.

Dans le tableau suivant, la stabilité de la surface de l'API fait référence à la possibilité de compiler du code avec cette surface d'API de manière à ce que le code puisse être fourni indépendamment du binaire libbinder.so system.img.

AIDL comporte les backends suivants:

Backend Langue Surface d'API Systèmes de compilation
Java Java SDK/SystemApi (stable*) tous
NDK C++ libbinder_ndk (stable*) aidl_interface
CPP C++ libbinder (instable) tous
Rust Rust libbinder_rs (stable*) interface_idl
  • Ces surfaces d'API sont stables, mais de nombreuses API, telles que celles de gestion des services, sont réservées à l'utilisation interne de la plate-forme et ne sont pas disponibles pour les applications. Pour en savoir plus sur l'utilisation d'AIDL dans les applications, consultez la documentation pour les développeurs.
  • Le backend Rust a été introduit dans Android 12. la Le backend NDK est disponible à partir d'Android 10.
  • La caisse Rust est construite sur libbinder_ndk, ce qui lui permet d'être stable et portable. Les APEX utilisent la crate de liaison de la même manière que n'importe qui du côté du système. La portion Rust est intégrée dans un APEX et expédiée qu'il contient. Cela dépend de libbinder_ndk.so sur la partition système.

Systèmes de compilation

Selon le backend, il existe deux façons de compiler AIDL sous forme de bouchon du code source. Pour en savoir plus sur les systèmes de compilation, consultez la documentation de référence sur les modules Soong.

Système de compilation de base

Dans n'importe quel module Android.bp cc_ ou java_ (ou dans leurs équivalents Android.mk), les fichiers .aidl peuvent être spécifiés comme fichiers sources. Dans ce cas, les backends Java/CPP d'AIDL sont utilisés (et non le backend NDK), et les classes permettant d'utiliser les fichiers AIDL correspondants sont ajoutées automatiquement au module. Options tel que local_include_dirs, qui indique au système de compilation le chemin d'accès racine Les fichiers AIDL de ce module peuvent être spécifiés dans ces modules sous une règle aidl: groupe. Notez que le backend Rust ne doit être utilisé qu'avec Rust. rust_ modules sont gérés différemment, car les fichiers AIDL ne sont pas spécifiés en tant que fichiers sources. À la place, le module aidl_interface génère une rustlib appelée <aidl_interface name>-rust, qui peuvent être associées. Pour en savoir plus, consultez l'exemple Rust AIDL.

interface_idl

Les types utilisés avec ce système de compilation doivent être structurés. Pour être structurés, les éléments parcellables doivent contenir des champs directement et ne pas être des déclarations de types définis directement dans les langues cibles. Pour savoir comment l'AIDL structuré s'intègre à l'AIDL stable, consultez la section AIDL structuré par rapport à l'AIDL stable.

Types

Vous pouvez considérer le compilateur aidl comme implémentation de référence pour les types. Lorsque vous créez une interface, appelez aidl --lang=<backend> ... pour afficher le fichier d'interface obtenu. Lorsque vous utilisez le module aidl_interface, vous pouvez afficher la sortie dans out/soong/.intermediates/<path to module>/.

Type Java/AIDL Type C++ Type de NDK Type de rouille
booléen Booléen Booléen bool
octet int8_t int8_t i8
car. car16_t car16_t U16
int int32_t int32_t i32
long Int64_t int64_t i64
float float float F32
double double double F64
Chaîne android::String16 std::string Chaîne
android.os.Parcelable (parcelable) android::Parcelable (Parcelable) N/A N/A
IBinder android::IBinder ndk::SpAIBinder binder::SpIBinder
M[] std::vecteur<T> std::vector<T> Entrée: &[T]
Sortie: Vec<T>
byte[] std::vecteur<uint8_t> std::vector<int8_t>1 Entrée: &[u8]
Sortie: Vec<u8>
Liste<T> std::vecteur<T>2 std::vector<T>3 Entrée: &[T]4
Sortie: Vec<T>
FileDescriptor android::base::unique_fd N/A binder::parcel::ParcelFileDescriptor
ParcelFileDescriptor android::os::ParcelFileDescriptor ndk::ScopedFileDescriptor binder::parcel::ParcelFileDescriptor
type d'interface (T) android::sp<T> std::shared_ptr<T>7 binder::Forte
type parcelable (T) T T T
Type d'union (T)5 T T T
T[N] 6 std::array<T, N> std::array<T, N> [T; N]

 1. Sous Android 12 ou version ultérieure, les tableaux d'octets utilisent uint8_t au lieu de int8_t pour des raisons de compatibilité.

2. Le backend C++ prend en charge List<T>, où T est l'une des valeurs suivantes : String, IBinder, ParcelFileDescriptor ou parcelable. Dans Android 13 ou version ultérieure, T peut être n'importe quel type non primitif (y compris les types d'interface), à l'exception des tableaux. L'AOSP vous recommande utilisent des types de tableaux tels que T[], car ils fonctionnent dans tous les backends.

3. Le backend du NDK accepte List<T>, où T est l'une des valeurs suivantes : String, ParcelFileDescriptor ou parcelable. Sous Android 13 ou supérieur, T peut correspondre à n'importe quel type non primitif, à l'exception des tableaux.

4. Les types sont transmis différemment pour le code Rust selon qu'ils sont des entrées (un argument) ou des sorties (une valeur renvoyée).

5. Les types d'union sont compatibles avec Android 12 et plus élevée.

6. Sous Android 13 ou version ultérieure, les tableaux de taille fixe sont compatibles. Les tableaux à taille fixe peuvent avoir plusieurs dimensions (par exemple, int[3][4]). Dans le backend Java, les tableaux de taille fixe sont représentés par des types de tableaux.

7. Pour instancier un objet de liaison SharedRefBase, utilisez SharedRefBase::make\<My\>(... args ...) Cette fonction crée un objet std::shared_ptr\<T\> qui est également géré en interne, au cas où le liaisonneur appartient à un autre processus. Lorsque vous créez l'objet d'une autre manière, la propriété est double.

Direction (entrée/sortie/entrée)

Lorsque vous spécifiez les types des arguments des fonctions, vous pouvez les spécifier comme in, out ou inout. Cela permet de contrôler la direction dans laquelle les informations transmis pour un appel IPC. in est le sens par défaut et indique que les données sont transmis de l'appelant à l'appelé. out signifie que des données sont transmises de l'appelé à l'appelant. inout est la combinaison de ces deux éléments. Toutefois, l'équipe Android vous recommande d'éviter d'utiliser le spécificateur d'argument inout. Si vous utilisez inout avec une interface versionnée et un appelé plus ancien, les champs supplémentaires qui ne sont présents que dans l'appelant sont réinitialisés à leurs valeurs par défaut. En ce qui concerne Rust, un type inout normal reçoit &mut Vec<T>, et un type de liste inout reçoit &mut Vec<T>.

interface IRepeatExamples {
    MyParcelable RepeatParcelable(MyParcelable token); // implicitly 'in'
    MyParcelable RepeatParcelableWithIn(in MyParcelable token);
    void RepeatParcelableWithInAndOut(in MyParcelable param, out MyParcelable result);
    void RepeatParcelableWithInOut(inout MyParcelable param);
}

UTF-8/UTF-16

Avec le backend CPP, vous pouvez choisir si les chaînes sont utf-8 ou utf-16. Déclarer chaînes en tant que @utf8InCpp String dans AIDL pour les convertir automatiquement en utf-8. Les backends du NDK et de Rust utilisent toujours des chaînes UTF-8. Pour en savoir plus sur l'annotation utf8InCpp, consultez la section Annotations dans AIDL.

Possibilité de valeur nulle

Vous pouvez annoter des types qui peuvent avoir une valeur nulle avec @nullable. Pour en savoir plus sur l'annotation nullable, consultez Annotations dans AIDL

Parcelables personnalisés

Un parcelable personnalisé est un parcelable implémenté manuellement dans un backend cible. Utilisez des parcelables personnalisés uniquement si vous essayez d'ajouter de la prise en charge à d'autres d'un parcelable existant qui ne peut pas être modifié.

Pour déclarer un parcelable personnalisé afin qu'AIDL en soit informé, la déclaration de parcelable AIDL se présente comme suit :

    package my.pack.age;
    parcelable Foo;

Par défaut, cette méthode déclare un fragmentable Java où my.pack.age.Foo est un code Java pour implémenter l'interface Parcelable.

Pour déclarer un backend CPP personnalisé parcelable dans AIDL, utilisez cpp_header:

    package my.pack.age;
    parcelable Foo cpp_header "my/pack/age/Foo.h";

L'implémentation C++ dans my/pack/age/Foo.h se présente comme suit :

    #include <binder/Parcelable.h>

    class MyCustomParcelable : public android::Parcelable {
    public:
        status_t writeToParcel(Parcel* parcel) const override;
        status_t readFromParcel(const Parcel* parcel) override;

        std::string toString() const;
        friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
        friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
    };

Pour déclarer un parcelable NDK personnalisé dans AIDL, utilisez ndk_header :

    package my.pack.age;
    parcelable Foo ndk_header "android/pack/age/Foo.h";

L'implémentation du NDK dans android/pack/age/Foo.h se présente comme suit:

    #include <android/binder_parcel.h>

    class MyCustomParcelable {
    public:

        binder_status_t writeToParcel(AParcel* _Nonnull parcel) const;
        binder_status_t readFromParcel(const AParcel* _Nonnull parcel);

        std::string toString() const;

        friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
        friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
    };

Dans Android 15, pour déclarer un élément parcellable Rust personnalisé dans AIDL, utilisez rust_type :

package my.pack.age;
@RustOnlyStableParcelable parcelable Foo rust_type "rust_crate::Foo";

L'implémentation Rust dans rust_crate/src/lib.rs se présente comme suit :

use binder::{
    binder_impl::{BorrowedParcel, UnstructuredParcelable},
    impl_deserialize_for_unstructured_parcelable, impl_serialize_for_unstructured_parcelable,
    StatusCode,
};

#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
struct Foo {
    pub bar: String,
}

impl UnstructuredParcelable for Foo {
    fn write_to_parcel(&self, parcel: &mut BorrowedParcel) -> Result<(), StatusCode> {
        parcel.write(&self.bar)?;
        Ok(())
    }

    fn from_parcel(parcel: &BorrowedParcel) -> Result<Self, StatusCode> {
        let bar = parcel.read()?;
        Ok(Self { bar })
    }
}

impl_deserialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
impl_serialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);

Vous pouvez ensuite utiliser ce parcelable comme type dans les fichiers AIDL, mais il ne sera pas généré par AIDL. Fournissez des opérateurs < et == pour les parcelables personnalisés du backend CPP/NDK afin de les utiliser dans union.

Valeurs par défaut

Les parcelables structurés peuvent déclarer des valeurs par défaut par champ pour les primitives, String et les tableaux de ces types.

    parcelable Foo {
      int numField = 42;
      String stringField = "string value";
      char charValue = 'a';
      ...
    }

Dans le backend Java, en l'absence de valeurs par défaut, les champs sont initialisés avec des valeurs nulles pour les types primitifs et null pour les types non primitifs.

Dans d'autres backends, les champs sont initialisés avec des valeurs initialisées par défaut lorsque les valeurs par défaut ne sont pas définies. Par exemple, dans le backend C++, les champs String sont initialisés en tant que chaîne vide et les champs List<T> sont initialisés en tant que vector<T> vide. Les champs @nullable sont initialisés en tant que champs à valeur nulle.

Gestion des exceptions

Le système d'exploitation Android fournit des types d'erreurs intégrés pour les services à utiliser lors de la création de rapports les erreurs. Ils sont utilisés par le liaisonneur et peuvent être utilisés par tous les services implémentant une interface de liaisonneur. Leur utilisation est bien documentée dans la définition AIDL, et ils ne nécessitent aucun état ni type de retour défini par l'utilisateur.

Paramètres de sortie avec erreurs

Lorsqu'une fonction AIDL signale une erreur, il est possible qu'elle ne s'initialise pas ou modifier les paramètres de sortie. Plus précisément, les paramètres de sortie peuvent être modifiés si l'erreur se produit lors du dégroupement plutôt que lors du traitement de la transaction elle-même. En général, lorsqu'une erreur est renvoyée par une fonction AIDL, tous les paramètres inout et out, ainsi que la valeur renvoyée (qui agit comme un paramètre out dans certains backends) doivent être considérés comme étant dans un état indéfini.

Valeurs d'erreur à utiliser

La plupart des valeurs d'erreur intégrées peuvent être utilisées dans n'importe quelle interface AIDL, mais certaines sont traités d'une manière particulière. Par exemple, EX_UNSUPPORTED_OPERATION et Vous pouvez utiliser des EX_ILLEGAL_ARGUMENT pour décrire la condition d'erreur, mais EX_TRANSACTION_FAILED ne doit pas être utilisé, car il est traité de manière spéciale par le paramètre de l'infrastructure sous-jacente. Pour en savoir plus, consultez les définitions spécifiques aux backends des informations sur ces valeurs intégrées.

Si l'interface AIDL nécessite des valeurs d'erreur supplémentaires qui ne sont pas couvertes par les types d'erreur intégrés, elle peut utiliser l'erreur intégrée spéciale spécifique au service qui permet d'inclure une valeur d'erreur spécifique au service définie par l'utilisateur. Ces erreurs spécifiques au service sont généralement définies dans l'interface AIDL en tant que enum compatible avec const int ou int et ne sont pas analysées par le liaisonneur.

En Java, les erreurs sont mappées à des exceptions, telles que android.os.RemoteException. Pour les exceptions spécifiques au service, Java utilise android.os.ServiceSpecificException avec l'erreur définie par l'utilisateur.

Le code natif dans Android n'utilise pas d'exceptions. Le backend CPP utilise android::binder::Status. Le backend du NDK utilise ndk::ScopedAStatus. Toutes les générée par AIDL renvoie l'un de ces résultats, représentant le statut . Le backend Rust utilise les mêmes valeurs de code d'exception que le NDK, mais les convertit en erreurs Rust natives (StatusCode, ExceptionCode) avant de les transmettre à l'utilisateur. Pour les erreurs spécifiques au service, la valeur renvoyée Status ou ScopedAStatus utilise EX_SERVICE_SPECIFIC avec l'élément définie par l'utilisateur.

Les types d'erreurs intégrés se trouvent dans les fichiers suivants:

Backend Définition
Java android/os/Parcel.java
CPP binder/Status.h
NDK android/binder_status.h
Rust android/binder_status.h

Utiliser différents backends

Ces instructions sont spécifiques au code de la plate-forme Android. Ces exemples utilisent un type défini, my.package.IFoo. Pour savoir comment utiliser le backend Rust, consultez l'exemple AIDL Rust sur la page Modèles Rust Android.

Types d'importation

Que le type défini soit une interface, un élément parcellable ou une union, vous pouvez l'importer en Java :

import my.package.IFoo;

Ou dans le backend CPP :

#include <my/package/IFoo.h>

Ou dans le backend du NDK (notez l'espace de noms aidl supplémentaire):

#include <aidl/my/package/IFoo.h>

Ou dans le backend Rust:

use my_package::aidl::my::package::IFoo;

Bien qu'il soit possible d'importer un type imbriqué en Java, dans les backends CPP/NDK, vous devez inclure l’en-tête pour son type de racine. Par exemple, lors de l'importation d'un type imbriqué Bar défini dans my/package/IFoo.aidl (IFoo est le type de racine du ), vous devez inclure <my/package/IFoo.h> pour le backend CPP (ou <aidl/my/package/IFoo.h> pour le backend du NDK).

Implémenter des services

Pour implémenter un service, vous devez hériter de la classe de bouchon natif. Cette classe lit les commandes du pilote de liaison et exécute les méthodes que vous implémentez. Imaginez que vous avez un fichier AIDL comme celui-ci:

    package my.package;
    interface IFoo {
        int doFoo();
    }

En Java, vous devez étendre cette classe :

    import my.package.IFoo;
    public class MyFoo extends IFoo.Stub {
        @Override
        int doFoo() { ... }
    }

Dans le backend CPP:

    #include <my/package/BnFoo.h>
    class MyFoo : public my::package::BnFoo {
        android::binder::Status doFoo(int32_t* out) override;
    }

Dans le backend du NDK (notez l'espace de noms aidl supplémentaire):

    #include <aidl/my/package/BnFoo.h>
    class MyFoo : public aidl::my::package::BnFoo {
        ndk::ScopedAStatus doFoo(int32_t* out) override;
    }

Dans le backend Rust:

    use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFoo};
    use binder;

    /// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
    pub struct MyFoo;

    impl Interface for MyFoo {}

    impl IFoo for MyFoo {
        fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
           ...
           Ok(())
        }
    }

Ou avec Rust asynchrone :

    use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFooAsyncServer};
    use binder;

    /// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
    pub struct MyFoo;

    impl Interface for MyFoo {}

    #[async_trait]
    impl IFooAsyncServer for MyFoo {
        async fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
           ...
           Ok(())
        }
    }

S'inscrire et obtenir des services

Les services de la plate-forme Android sont généralement enregistrés avec le processus servicemanager. Outre les API ci-dessous, certaines d'entre elles vérifient service (c'est-à-dire qu'elles sont renvoyées immédiatement si le service n'est pas disponible). Pour en savoir plus, consultez l'interface servicemanager correspondante. Ces opérations ne peuvent être effectuées que lors de la compilation avec la plate-forme Android.

En Java :

    import android.os.ServiceManager;
    // registering
    ServiceManager.addService("service-name", myService);
    // return if service is started now
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.checkService("service-name"));
    // waiting until service comes up (new in Android 11)
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForService("service-name"));
    // waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForDeclaredService("service-name"));

Dans le backend du CPP :

    #include <binder/IServiceManager.h>
    // registering
    defaultServiceManager()->addService(String16("service-name"), myService);
    // return if service is started now
    status_t err = checkService<IFoo>(String16("service-name"), &myService);
    // waiting until service comes up (new in Android 11)
    myService = waitForService<IFoo>(String16("service-name"));
    // waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
    myService = waitForDeclaredService<IFoo>(String16("service-name"));

Dans le backend du NDK (notez l'espace de noms aidl supplémentaire):

    #include <android/binder_manager.h>
    // registering
    binder_exception_t err = AServiceManager_addService(myService->asBinder().get(), "service-name");
    // return if service is started now
    myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService("service-name")));
    // is a service declared in the VINTF manifest
    // VINTF services have the type in the interface instance name.
    bool isDeclared = AServiceManager_isDeclared("android.hardware.light.ILights/default");
    // wait until a service is available (if isDeclared or you know it's available)
    myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_waitForService("service-name")));

Dans le backend Rust :

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_binder(
        my_service,
        BinderFeatures::default(),
    );
    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
    // Does not return - spawn or perform any work you mean to do before this call.
    binder::ProcessState::join_thread_pool()
}

Dans le backend Rust asynchrone, avec un environnement d'exécution à thread unique:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");

    // Sleeps forever, but does not join the binder threadpool.
    // Spawned tasks will run on this thread.
    std::future::pending().await
}

L'une des différences majeures par rapport aux autres options est que nous n'appelons pas join_thread_pool lors de l'utilisation de Rust asynchrone et d'un environnement d'exécution à thread unique C'est car vous devez donner à Tokio un thread lui permettant d'exécuter les tâches générées. Dans cet exemple, le thread principal servira à cet effet. Toutes les tâches créées à l'aide de tokio::spawn s'exécutent sur le thread principal.

Dans le backend Rust asynchrone, avec un environnement d'exécution multithread:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");

    // Sleep forever.
    tokio::task::block_in_place(|| {
        binder::ProcessState::join_thread_pool();
    });
}

Avec l'environnement d'exécution multithread Tokio, les tâches générées ne s'exécutent pas sur le thread. Par conséquent, il est plus logique d'appeler join_thread_pool sur la partie principale afin que le thread principal ne soit pas seulement inactif. Vous devez encapsuler l'appel block_in_place pour quitter le contexte asynchrone.

Vous pouvez demander à recevoir une notification lorsqu'un service hébergeant une liaison meurt. Cela peut vous aider à éviter les fuites de proxys de rappel ou à faciliter la récupération d'erreurs. Effectuez ces appels sur des objets proxy de liaison.

  • En Java, utilisez android.os.IBinder::linkToDeath.
  • Dans le backend CPP, utilisez android::IBinder::linkToDeath.
  • Dans le backend du NDK, utilisez AIBinder_linkToDeath.
  • Dans le backend Rust, créez un objet DeathRecipient, puis appelez my_binder.link_to_death(&mut my_death_recipient) Notez que, comme DeathRecipient est propriétaire du rappel, vous devez conserver cet objet en vie aussi longtemps que vous souhaitez recevoir des notifications.

Informations sur l'appelant

Lorsque vous recevez un appel de liaison de kernel, les informations sur l'appelant sont disponibles dans plusieurs API. Le PID (ou ID de processus) fait référence à l'ID de processus Linux du processus qui envoie une transaction. L'UID (ou ID utilisateur) fait référence à l'ID utilisateur Linux. Lorsque vous recevez un appel à sens unique, le PID de l'appelant est 0. En dehors d'un contexte de transaction de liaison, ces fonctions renvoient le PID et l'UID du processus en cours.

Dans le backend Java :

    ... = Binder.getCallingPid();
    ... = Binder.getCallingUid();

Dans le backend du CPP :

    ... = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
    ... = IPCThreadState::self()->getCallingUid();

Dans le backend du NDK:

    ... = AIBinder_getCallingPid();
    ... = AIBinder_getCallingUid();

Dans le backend Rust, lors de l'implémentation de l'interface, spécifiez les éléments suivants (au lieu de les laisser par défaut) :

    ... = ThreadState::get_calling_pid();
    ... = ThreadState::get_calling_uid();

Rapports de bugs et API de débogage pour les services

Lorsque les rapports de bugs s'exécutent (par exemple, avec adb bugreport), ils collectent des informations sur l'ensemble du système pour faciliter le débogage de divers problèmes. Pour les services AIDL, les rapports de bugs utilisent le binaire dumpsys sur tous les services enregistrés auprès du gestionnaire de services pour extraire leurs informations dans le rapport de bug. Vous pouvez également utiliser dumpsys sur la ligne de commande pour obtenir des informations auprès d'un service avec dumpsys SERVICE [ARGS]. Dans les backends C++ et Java, vous pouvez contrôler l'ordre dans lequel les services sont mis en décharge à l'aide d'arguments supplémentaires pour addService. Vous pouvez également utiliser dumpsys --pid SERVICE pour obtenir le PID d'un service lors du débogage.

Pour ajouter une sortie personnalisée à votre service, vous pouvez remplacer la méthode dump dans votre objet serveur comme si vous implémentiez n'importe quelle autre méthode IPC définie dans un fichier AIDL. Dans ce cas, vous devez limiter le vidage à l'autorisation d'application android.permission.DUMP ou à des UID spécifiques.

Dans le backend Java:

    @Override
    protected void dump(@NonNull FileDescriptor fd, @NonNull PrintWriter fout,
        @Nullable String[] args) {...}

Dans le backend du CPP :

    status_t dump(int, const android::android::Vector<android::String16>&) override;

Dans le backend du NDK:

    binder_status_t dump(int fd, const char** args, uint32_t numArgs) override;

Dans le backend Rust, lors de l'implémentation de l'interface, spécifiez les éléments suivants (au lieu de les laisser par défaut) :

    fn dump(&self, mut file: &File, args: &[&CStr]) -> binder::Result<()>

Utiliser des pointeurs faibles

Vous pouvez conserver une référence faible à un objet de liaison.

Bien que Java soit compatible avec WeakReference, il n'accepte pas les références de liaison faibles au niveau de la couche native.

Dans le backend CPP, le type faible est wp<IFoo>.

Dans le backend du NDK, utilisez ScopedAIBinder_Weak :

#include <android/binder_auto_utils.h>

AIBinder* binder = ...;
ScopedAIBinder_Weak myWeakReference = ScopedAIBinder_Weak(AIBinder_Weak_new(binder));

Dans le backend Rust, vous utilisez WpIBinder ou Weak<IFoo>:

let weak_interface = myIface.downgrade();
let weak_binder = myIface.as_binder().downgrade();

Obtenir dynamiquement le descripteur de l'interface

Le descripteur d'interface identifie le type d'interface. C'est utile lors du débogage ou en cas de liaison inconnue.

En Java, vous pouvez obtenir le descripteur d'interface avec du code tel que :

    service = /* get ahold of service object */
    ... = service.asBinder().getInterfaceDescriptor();

Dans le backend CPP:

    service = /* get ahold of service object */
    ... = IInterface::asBinder(service)->getInterfaceDescriptor();

Le NDK et les backends Rust ne sont pas compatibles avec cette fonctionnalité.

Obtenir le descripteur d'interface de manière statique

Parfois (par exemple, lors de l'enregistrement de services @VintfStability), vous devez savoir quel est le descripteur d'interface de manière statique. En Java, vous pouvez obtenir le descripteur en ajoutant du code tel que :

    import my.package.IFoo;
    ... IFoo.DESCRIPTOR

Dans le backend du CPP :

    #include <my/package/BnFoo.h>
    ... my::package::BnFoo::descriptor

Dans le backend du NDK (notez l'espace de noms aidl supplémentaire):

    #include <aidl/my/package/BnFoo.h>
    ... aidl::my::package::BnFoo::descriptor

Dans le backend Rust :

    aidl::my::package::BnFoo::get_descriptor()

Plage d'énumération

Dans les backends natifs, vous pouvez itérer les valeurs possibles d'une énumération. activé. En raison des considérations liées à la taille du code, cela n'est pas pris en charge en Java.

Pour une énumération MyEnum définie dans AIDL, l'itération est fournie comme suit.

Dans le backend du CPP :

    ::android::enum_range<MyEnum>()

Dans le backend du NDK:

   ::ndk::enum_range<MyEnum>()

Dans le backend Rust:

    MyEnum::enum_values()

Gestion des threads

Chaque instance de libbinder dans un processus gère un pool de threads. Pour la plupart des cas d'utilisation, il doit s'agir d'un seul pool de threads, partagé entre tous les backends. Seule exception : le code du fournisseur peut charger une autre copie de libbinder. pour parler à /dev/vndbinder. Comme il s'agit d'un nœud de liaison distinct, le pool de threads n'est pas partagé.

Pour le backend Java, la taille du pool de threads ne peut qu'augmenter (puisqu'il est déjà démarré) :

    BinderInternal.setMaxThreads(<new larger value>);

Pour le backend CPP, les opérations suivantes sont disponibles :

    // set max threadpool count (default is 15)
    status_t err = ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
    // create threadpool
    ProcessState::self()->startThreadPool();
    // add current thread to threadpool (adds thread to max thread count)
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

De même, dans le backend du NDK:

    bool success = ABinderProcess_setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
    ABinderProcess_startThreadPool();
    ABinderProcess_joinThreadPool();

Dans le backend Rust :

    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
    binder::ProcessState::join_thread_pool();

Avec le backend Rust asynchrone, vous avez besoin de deux pools de threads: binder et Tokio. Cela signifie que les applications utilisant Rust async nécessitent des considérations spéciales, en particulier lorsqu'il s'agit d'utiliser join_thread_pool. Consultez la section sur enregistrement de services pour plus d'informations à ce sujet.

Noms réservés

C++, Java et Rust réservent certains noms en tant que mots-clés ou pour des noms spécifiques à un langage utiliser. Bien qu'AIDL n'applique pas de restrictions basées sur des règles de langage, l'utilisation de noms de champ ou de type correspondant à un nom réservé peut entraîner un échec de compilation pour C++ ou Java. Pour Rust, le champ ou le type est renommé à l'aide du "identifiant brut" , accessible à l'aide du préfixe r#.

Nous vous recommandons d'éviter d'utiliser des noms réservés dans vos définitions AIDL dans la mesure du possible afin d'éviter les liaisons non ergonomiques ou l'échec pur et simple de la compilation.

Si vous avez déjà des noms réservés dans vos définitions AIDL, vous pouvez renommer des champs en toute sécurité tout en restant compatible avec le protocole. Vous devrez peut-être mettre à jour votre code pour continuer la compilation, mais tous les programmes déjà compilés continueront à interagir.

Noms à éviter :