Backend AIDL adalah target pembuatan kode stub. Saat menggunakan file AIDL, Anda selalu menggunakannya dalam bahasa tertentu dengan runtime tertentu. Bergantung pada konteksnya, Anda harus menggunakan backend AIDL yang berbeda.
Dalam tabel berikut, stabilitas platform API mengacu pada kemampuan
untuk mengompilasi kode terhadap platform API ini sedemikian rupa sehingga kode dapat
dikirim secara terpisah dari biner system.img
libbinder.so
.
AIDL memiliki backend berikut:
{i>Backend<i} | Language | Platform API | Membangun sistem |
---|---|---|---|
Java | Java | SDK/SystemApi (stabil*) | semua |
NDK | C++ | libbinder_ndk (stabil*) | aidl_interface |
BPP | C++ | libbinder (tidak stabil) | semua |
Rust | Rust | libbinder_rs (stabil*) | aidl_interface |
- Platform API ini stabil, tetapi banyak API, seperti untuk pengelolaan layanan, disediakan untuk penggunaan platform internal dan tidak tersedia untuk aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara menggunakan AIDL dalam aplikasi, lihat dokumentasi developer.
- Backend Rust diperkenalkan di Android 12; backend NDK telah tersedia mulai Android 10.
- Peti Rust dibuat di atas
libbinder_ndk
, yang membuatnya menjadi stabil dan portabel. APEX menggunakan binder crate dengan cara yang sama seperti yang dilakukan pengguna lain pada sisi sistem. Bagian Rust digabungkan ke dalam APEX dan dikirim di dalamnya. Hal ini bergantung padalibbinder_ndk.so
pada partisi sistem.
Membangun sistem
Bergantung pada backend, ada dua cara untuk mengompilasi AIDL ke dalam kode rintisan. Untuk detail selengkapnya tentang sistem build, lihat Referensi Modul Soong.
Sistem build inti
Dalam modul Android.bp cc_
atau java_
(atau pada Android.mk
yang setara),
file .aidl
dapat ditentukan sebagai file sumber. Dalam hal ini, backend Java/CPP
AIDL akan digunakan (bukan backend NDK), dan class yang menggunakan
file AIDL yang sesuai akan ditambahkan ke modul secara otomatis. Opsi
seperti local_include_dirs
, yang memberi tahu sistem build bahwa jalur root ke
file AIDL dalam modul tersebut dapat ditentukan dalam modul ini dalam grup
aidl:
. Perhatikan bahwa backend Rust hanya untuk digunakan dengan Rust. Modul rust_
ditangani secara berbeda sehingga file AIDL tidak ditentukan sebagai file sumber.
Sebagai gantinya, modul aidl_interface
menghasilkan rustlib
bernama
<aidl_interface name>-rust
yang dapat ditautkan. Untuk detail selengkapnya, lihat
contoh Rust AIDL.
aidl_interface
Jenis yang digunakan dengan sistem build ini harus berstruktur. Agar terstruktur, parcelable harus berisi kolom secara langsung dan tidak berupa deklarasi jenis yang ditentukan secara langsung dalam bahasa target. Untuk mengetahui kesesuaian AIDL terstruktur dengan AIDL stabil, lihat AIDL terstruktur versus stabil.
Jenis
Anda dapat mempertimbangkan compiler aidl
sebagai implementasi referensi untuk jenis.
Saat Anda membuat antarmuka, panggil aidl --lang=<backend> ...
untuk melihat
file antarmuka yang dihasilkan. Saat menggunakan modul aidl_interface
, Anda dapat melihat
outputnya dalam out/soong/.intermediates/<path to module>/
.
Jenis Java/AIDL | Jenis C++ | Jenis NDK | Jenis Karat |
---|---|---|---|
boolean | Bool | Bool | Bool |
byte | int8_t | int8_t | i8 |
karakter | karakter16 | karakter16 | U16 |
int | int32_t | int32_t | i32 |
long | int64_t | int64_t | i64 |
float | float | float | F32 |
ganda | ganda | ganda | F64 |
String | android::String16 | {i>std::string<i} | String |
android.os.Parcelable | android::Parcelable | T/A | T/A |
IBinder | android::IBinder | ndk::SpAIBinder | binder::SpIBinder |
K[] | std::vektor<T> | std::vektor<T> | Masuk: &[T] Keluar: Vec<T> |
byte[] | std::vector<uint8_t> | std::vector<int8_t>1 | Di: &[u8] Keluar: Vec<u8> |
Daftar<T> | std::vector<T>2 | std::vector<T>3 | Masuk: &[T]4 Keluar: Vec<T> |
FileDescriptor | android::base::unique_fd | T/A | binder::parcel::ParcelFileDescriptor |
ParcelFileDescriptor | android::os::ParcelFileDescriptor | ndk::ScopedFileDescriptor | binder::parcel::ParcelFileDescriptor |
jenis antarmuka (T) | android::sp<T> | std::shared_ptr<T>7 | binder::Kuat |
jenis parcelable (T) | T | T | T |
jenis union (T)5 | T | T | T |
T[N] 6 | std::array<T, N> | std::array<T, N> | [T; T] |
1. Di Android 12 atau yang lebih tinggi, array byte menggunakan uint8_t, bukan int8_t karena alasan kompatibilitas.
2. Backend C++ mendukung List<T>
dengan T
adalah salah satu dari String
,
IBinder
, ParcelFileDescriptor
, atau parcelable. Di Android
13 atau yang lebih tinggi, T
dapat berupa jenis non-primitif
(termasuk jenis antarmuka), kecuali array. AOSP merekomendasikan agar Anda menggunakan jenis array seperti T[]
, karena jenis array tersebut berfungsi di semua backend.
3. Backend NDK mendukung List<T>
dengan T
adalah salah satu dari String
,
ParcelFileDescriptor
, atau parcelable. Di Android 13
atau yang lebih tinggi, T
dapat berupa jenis non-primitif kecuali array.
4. Jenis diteruskan secara berbeda untuk kode Rust, bergantung pada apakah jenis tersebut merupakan input (argumen), atau output (nilai yang ditampilkan).
5. Jenis union didukung di Android 12 dan yang lebih tinggi.
6. Di Android 13 atau yang lebih tinggi, array berukuran tetap
didukung. Array ukuran tetap dapat memiliki beberapa dimensi (misalnya, int[3][4]
).
Pada backend Java, array ukuran tetap direpresentasikan sebagai jenis array.
7. Untuk membuat instance objek SharedRefBase
binder, gunakan
SharedRefBase::make\<My\>(... args ...)
. Fungsi ini membuat
objek std::shared_ptr\<T\>
yang juga dikelola secara internal, jika binder dimiliki oleh proses
lain. Membuat objek dengan cara lain akan menyebabkan kepemilikan ganda.
Directionalitas (masuk/keluar/masuk)
Saat menentukan jenis argumen fungsi, Anda dapat menetapkannya sebagai in
, out
, atau inout
. Ini mengontrol arah penerusan informasi
untuk panggilan IPC. in
adalah arah default, dan menunjukkan data
diteruskan dari pemanggil ke tujuan panggilan. out
berarti data diteruskan dari
tujuan panggilan ke pemanggil. inout
adalah kombinasi dari keduanya. Namun, tim Android merekomendasikan agar Anda menghindari penggunaan penentu argumen inout
.
Jika Anda menggunakan inout
dengan antarmuka berversi dan tujuan panggilan yang lebih lama, kolom tambahan yang hanya ada di pemanggil akan direset ke nilai
defaultnya. Sehubungan dengan Rust, jenis inout
normal menerima &mut Vec<T>
, dan
jenis inout
daftar menerima &mut Vec<T>
.
interface IRepeatExamples {
MyParcelable RepeatParcelable(MyParcelable token); // implicitly 'in'
MyParcelable RepeatParcelableWithIn(in MyParcelable token);
void RepeatParcelableWithInAndOut(in MyParcelable param, out MyParcelable result);
void RepeatParcelableWithInOut(inout MyParcelable param);
}
UTF8/UTF16
Dengan backend CPP, Anda dapat memilih apakah string adalah utf-8 atau utf-16. Deklarasikan
string sebagai @utf8InCpp String
di AIDL untuk mengonversinya secara otomatis ke utf-8.
Backend NDK dan Rust selalu menggunakan string utf-8. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang
anotasi utf8InCpp
, lihat Anotasi di AIDL.
Nullability
Anda dapat menganotasi jenis yang boleh bernilai null di backend Java dengan @nullable
untuk mengekspos nilai null ke backend CPP dan NDK. Di backend Rust, jenis
@nullable
ini diekspos sebagai Option<T>
. Server native menolak nilai null secara default. Satu-satunya pengecualian untuk hal ini adalah jenis interface
dan IBinder
,
yang selalu dapat bernilai null untuk pembacaan NDK dan penulisan CPP/NDK. Untuk mengetahui informasi selengkapnya
tentang anotasi nullable
, lihat
Anotasi di AIDL.
parcelable kustom
custom parcelable adalah parcelable yang diterapkan secara manual di backend target. Gunakan parcelable kustom hanya saat Anda mencoba menambahkan dukungan ke bahasa lain untuk parcelable kustom yang sudah ada yang tidak dapat diubah.
Untuk mendeklarasikan parcelable kustom sehingga AIDL mengetahuinya, deklarasi parcelable AIDL akan terlihat seperti ini:
package my.pack.age;
parcelable Foo;
Secara default, langkah ini mendeklarasikan parcelable Java, dengan my.pack.age.Foo
adalah class Java
yang menerapkan antarmuka Parcelable
.
Untuk deklarasi backend CPP kustom yang dapat dibagi di AIDL, gunakan cpp_header
:
package my.pack.age;
parcelable Foo cpp_header "my/pack/age/Foo.h";
Implementasi C++ di my/pack/age/Foo.h
terlihat seperti ini:
#include <binder/Parcelable.h>
class MyCustomParcelable : public android::Parcelable {
public:
status_t writeToParcel(Parcel* parcel) const override;
status_t readFromParcel(const Parcel* parcel) override;
std::string toString() const;
friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
};
Untuk deklarasi NDK kustom yang dapat dibagi di AIDL, gunakan ndk_header
:
package my.pack.age;
parcelable Foo ndk_header "android/pack/age/Foo.h";
Implementasi NDK di android/pack/age/Foo.h
akan terlihat seperti ini:
#include <android/binder_parcel.h>
class MyCustomParcelable {
public:
binder_status_t writeToParcel(AParcel* _Nonnull parcel) const;
binder_status_t readFromParcel(const AParcel* _Nonnull parcel);
std::string toString() const;
friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
};
Di Android 15 (Eksperimental AOSP), untuk deklarasi Rust kustom
yang dapat dibagi di AIDL, gunakan rust_type
:
package my.pack.age;
@RustOnlyStableParcelable parcelable Foo rust_type "rust_crate::Foo";
Implementasi Rust di rust_crate/src/lib.rs
terlihat seperti ini:
use binder::{
binder_impl::{BorrowedParcel, UnstructuredParcelable},
impl_deserialize_for_unstructured_parcelable, impl_serialize_for_unstructured_parcelable,
StatusCode,
};
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
struct Foo {
pub bar: String,
}
impl UnstructuredParcelable for Foo {
fn write_to_parcel(&self, parcel: &mut BorrowedParcel) -> Result<(), StatusCode> {
parcel.write(&self.bar)?;
Ok(())
}
fn from_parcel(parcel: &BorrowedParcel) -> Result<Self, StatusCode> {
let bar = parcel.read()?;
Ok(Self { bar })
}
}
impl_deserialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
impl_serialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
Kemudian, Anda dapat menggunakan parcelable ini sebagai jenis dalam file AIDL, tetapi tidak akan dihasilkan oleh AIDL. Sediakan operator <
dan ==
untuk parcelable kustom backend CPP/NDK untuk digunakan di union
.
Nilai default
parcelable terstruktur dapat mendeklarasikan nilai default per kolom untuk primitif,
String
, dan array jenis ini.
parcelable Foo {
int numField = 42;
String stringField = "string value";
char charValue = 'a';
...
}
Pada backend Java, jika nilai default tidak ada, kolom akan diinisialisasi sebagai nilai nol untuk jenis primitif dan null
untuk jenis non-primitif.
Di backend lain, kolom diinisialisasi dengan nilai yang diinisialisasi secara default saat nilai default tidak ditentukan. Misalnya, pada backend C++, kolom String
diinisialisasi sebagai string kosong dan kolom List<T>
diinisialisasi sebagai
vector<T>
kosong. Kolom @nullable
diinisialisasi sebagai kolom nilai null.
Penanganan error
Android OS menyediakan jenis error bawaan yang dapat digunakan layanan saat melaporkan error. Hal ini digunakan oleh binder dan dapat digunakan oleh layanan apa pun yang menerapkan antarmuka binder. Penggunaannya didokumentasikan dengan baik dalam definisi AIDL dan tidak memerlukan status yang ditentukan pengguna atau jenis nilai yang ditampilkan.
Parameter output dengan error
Saat fungsi AIDL melaporkan error, fungsi tersebut tidak dapat menginisialisasi atau
mengubah parameter output. Secara khusus, parameter output dapat diubah jika
terjadi error selama pemisahan, bukan saat pemrosesan
transaksi itu sendiri. Secara umum, saat mendapatkan error dari fungsi
AIDL, semua parameter inout
dan out
serta nilai yang ditampilkan (yang
bertindak seperti parameter out
di beberapa backend) harus dianggap dalam
status tak terbatas.
Nilai error yang akan digunakan
Banyak nilai error bawaan yang dapat digunakan dalam antarmuka AIDL apa pun, tetapi sebagiannya diperlakukan dengan cara khusus. Misalnya, EX_UNSUPPORTED_OPERATION
dan
EX_ILLEGAL_ARGUMENT
boleh digunakan jika mendeskripsikan kondisi error, tetapi
EX_TRANSACTION_FAILED
tidak boleh digunakan karena diperlakukan khusus oleh
infrastruktur dasarnya. Periksa definisi khusus backend untuk mengetahui
informasi selengkapnya tentang nilai bawaan ini.
Jika antarmuka AIDL memerlukan nilai error tambahan yang tidak tercakup oleh
jenis error bawaan, antarmuka tersebut dapat menggunakan error bawaan khusus layanan
khusus yang memungkinkan penyertaan nilai error khusus layanan yang
ditentukan oleh pengguna. Error khusus layanan ini biasanya ditentukan dalam
antarmuka AIDL sebagai enum
yang didukung const int
atau int
, dan tidak diurai oleh
binder.
Di Java, error dipetakan ke pengecualian, seperti android.os.RemoteException
. Untuk pengecualian khusus layanan, Java menggunakan android.os.ServiceSpecificException
bersama dengan error yang ditentukan pengguna.
Kode native di Android tidak menggunakan pengecualian. Backend CPP menggunakan
android::binder::Status
. Backend NDK menggunakan ndk::ScopedAStatus
. Setiap
metode yang dihasilkan oleh AIDL akan menampilkan salah satunya, yang mewakili status
metode tersebut. Backend Rust menggunakan nilai kode pengecualian yang sama dengan NDK, tetapi
mengonversinya menjadi error Rust native (StatusCode
, ExceptionCode
) sebelum
mengirimkannya ke pengguna. Untuk error khusus layanan, Status
atau ScopedAStatus
yang ditampilkan menggunakan EX_SERVICE_SPECIFIC
bersama dengan error yang ditentukan pengguna.
Jenis error bawaan dapat ditemukan di file berikut:
{i>Backend<i} | Definisi |
---|---|
Java | android/os/Parcel.java |
BPP | binder/Status.h |
NDK | android/binder_status.h |
Rust | android/binder_status.h |
Menggunakan berbagai backend
Petunjuk ini khusus untuk kode platform Android. Contoh ini menggunakan
jenis yang ditentukan, my.package.IFoo
. Untuk mengetahui petunjuk cara menggunakan backend Rust,
lihat contoh Rust AIDL
di halaman Pola Rust Android.
Jenis impor
Baik jenis yang ditentukan adalah antarmuka, parcelable, atau union, Anda dapat mengimpornya di Java:
import my.package.IFoo;
Atau di backend CPP:
#include <my/package/IFoo.h>
Atau di backend NDK (perhatikan namespace aidl
tambahan):
#include <aidl/my/package/IFoo.h>
Atau di backend Rust:
use my_package::aidl::my::package::IFoo;
Meskipun dapat mengimpor jenis bertingkat di Java, Anda harus
menyertakan header untuk jenis root-nya dalam backend CPP/NDK. Misalnya, saat mengimpor Bar
jenis bertingkat yang ditentukan di my/package/IFoo.aidl
(IFoo
adalah jenis root file), Anda harus menyertakan <my/package/IFoo.h>
untuk backend CPP (atau <aidl/my/package/IFoo.h>
untuk backend NDK).
Menerapkan layanan
Untuk mengimplementasikan layanan, Anda harus mewarisi dari class stub native. Class ini membaca perintah dari driver binder dan menjalankan metode yang Anda implementasikan. Bayangkan Anda memiliki file AIDL seperti ini:
package my.package;
interface IFoo {
int doFoo();
}
Di Java, Anda harus memperluas dari class ini:
import my.package.IFoo;
public class MyFoo extends IFoo.Stub {
@Override
int doFoo() { ... }
}
Di backend CPP:
#include <my/package/BnFoo.h>
class MyFoo : public my::package::BnFoo {
android::binder::Status doFoo(int32_t* out) override;
}
Di backend NDK (perhatikan namespace aidl
tambahan):
#include <aidl/my/package/BnFoo.h>
class MyFoo : public aidl::my::package::BnFoo {
ndk::ScopedAStatus doFoo(int32_t* out) override;
}
Di backend Rust:
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFoo};
use binder;
/// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
pub struct MyFoo;
impl Interface for MyFoo {}
impl IFoo for MyFoo {
fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
...
Ok(())
}
}
Atau dengan Rust asinkron:
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFooAsyncServer};
use binder;
/// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
pub struct MyFoo;
impl Interface for MyFoo {}
#[async_trait]
impl IFooAsyncServer for MyFoo {
async fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
...
Ok(())
}
}
Mendaftar dan mendapatkan layanan
Layanan di platform Android biasanya terdaftar dengan proses
servicemanager
. Selain API di bawah, beberapa API memeriksa layanan (artinya, API tersebut langsung ditampilkan jika layanan tidak tersedia).
Periksa antarmuka servicemanager
yang sesuai untuk detail selengkapnya. Operasi
ini hanya dapat dilakukan saat melakukan kompilasi terhadap platform Android.
Di Java:
import android.os.ServiceManager;
// registering
ServiceManager.addService("service-name", myService);
// return if service is started now
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.checkService("service-name"));
// waiting until service comes up (new in Android 11)
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForService("service-name"));
// waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForDeclaredService("service-name"));
Di backend CPP:
#include <binder/IServiceManager.h>
// registering
defaultServiceManager()->addService(String16("service-name"), myService);
// return if service is started now
status_t err = checkService<IFoo>(String16("service-name"), &myService);
// waiting until service comes up (new in Android 11)
myService = waitForService<IFoo>(String16("service-name"));
// waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
myService = waitForDeclaredService<IFoo>(String16("service-name"));
Di backend NDK (perhatikan namespace aidl
tambahan):
#include <android/binder_manager.h>
// registering
binder_exception_t err = AServiceManager_addService(myService->asBinder().get(), "service-name");
// return if service is started now
myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService("service-name")));
// is a service declared in the VINTF manifest
// VINTF services have the type in the interface instance name.
bool isDeclared = AServiceManager_isDeclared("android.hardware.light.ILights/default");
// wait until a service is available (if isDeclared or you know it's available)
myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_waitForService("service-name")));
Di backend Rust:
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_binder(
my_service,
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Does not return - spawn or perform any work you mean to do before this call.
binder::ProcessState::join_thread_pool()
}
Di backend Rust asinkron, dengan runtime thread tunggal:
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
my_service,
TokioRuntime(Handle::current()),
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Sleeps forever, but does not join the binder threadpool.
// Spawned tasks will run on this thread.
std::future::pending().await
}
Satu perbedaan penting dari opsi lainnya adalah kami tidak memanggil
join_thread_pool
saat menggunakan Rust asinkron dan runtime thread tunggal. Hal ini
karena Anda harus memberi Tokio thread tempat ia dapat menjalankan tugas yang dihasilkan. Dalam
contoh ini, thread utama akan memenuhi tujuan tersebut. Setiap tugas yang dihasilkan menggunakan
tokio::spawn
akan dijalankan di thread utama.
Di backend Rust asinkron, dengan runtime multi-thread:
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
my_service,
TokioRuntime(Handle::current()),
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Sleep forever.
tokio::task::block_in_place(|| {
binder::ProcessState::join_thread_pool();
});
}
Dengan runtime Tokio multi-thread, tugas yang dihasilkan tidak akan dijalankan di thread
utama. Oleh karena itu, akan lebih masuk akal untuk memanggil join_thread_pool
pada thread
utama agar thread utama tidak hanya tidak ada aktivitas. Anda harus menggabungkan panggilan dalam
block_in_place
untuk keluar dari konteks asinkron.
Tautan menuju kematian
Anda dapat meminta untuk mendapatkan notifikasi saat layanan yang menghosting binder berhenti. Hal ini dapat membantu menghindari kebocoran proxy callback atau membantu pemulihan error. Lakukan panggilan ini pada objek proxy binder.
- Di Java, gunakan
android.os.IBinder::linkToDeath
. - Di backend CPP, gunakan
android::IBinder::linkToDeath
. - Di backend NDK, gunakan
AIBinder_linkToDeath
. - Di backend Rust, buat objek
DeathRecipient
, lalu panggilmy_binder.link_to_death(&mut my_death_recipient)
. Perhatikan bahwa karenaDeathRecipient
memiliki callback, Anda harus menjaga objek tersebut aktif selama Anda ingin menerima notifikasi.
Informasi penelepon
Saat menerima panggilan binder kernel, informasi pemanggil tersedia dalam beberapa API. PID (atau ID Proses) mengacu pada ID proses Linux dari proses yang mengirim transaksi. UID (atau User-ID) mengacu pada ID pengguna Linux. Saat menerima panggilan satu arah, PID panggilan adalah 0. Jika di luar konteks transaksi binder, fungsi ini akan menampilkan PID dan UID dari proses saat ini.
Di backend Java:
... = Binder.getCallingPid();
... = Binder.getCallingUid();
Di backend CPP:
... = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
... = IPCThreadState::self()->getCallingUid();
Di backend NDK:
... = AIBinder_getCallingPid();
... = AIBinder_getCallingUid();
Pada backend Rust, saat mengimplementasikan antarmuka, tentukan hal berikut (bukan mengizinkannya secara default):
... = ThreadState::get_calling_pid();
... = ThreadState::get_calling_uid();
Laporan bug dan API proses debug untuk layanan
Saat laporan bug berjalan (misalnya, dengan adb bugreport
), laporan tersebut akan mengumpulkan
informasi dari seluruh sistem untuk membantu proses debug berbagai masalah.
Untuk layanan AIDL, laporan bug menggunakan dumpsys
biner pada semua layanan
yang terdaftar dengan pengelola layanan untuk memasukkan informasinya ke
dalam laporan bug. Anda juga dapat menggunakan dumpsys
pada command line untuk mendapatkan informasi
dari layanan dengan dumpsys SERVICE [ARGS]
. Pada backend C++ dan Java, Anda
dapat mengontrol urutan pembuangan layanan menggunakan argumen tambahan
untuk addService
. Anda juga dapat menggunakan dumpsys --pid SERVICE
untuk mendapatkan PID layanan saat melakukan proses debug.
Untuk menambahkan output kustom ke layanan, Anda dapat mengganti metode dump
di objek server seperti Anda mengimplementasikan metode IPC lainnya
yang ditentukan dalam file AIDL. Saat melakukannya, Anda harus membatasi dump ke izin
aplikasi android.permission.DUMP
atau membatasi dump ke UID tertentu.
Di backend Java:
@Override
protected void dump(@NonNull FileDescriptor fd, @NonNull PrintWriter fout,
@Nullable String[] args) {...}
Di backend CPP:
status_t dump(int, const android::android::Vector<android::String16>&) override;
Di backend NDK:
binder_status_t dump(int fd, const char** args, uint32_t numArgs) override;
Pada backend Rust, saat mengimplementasikan antarmuka, tentukan hal berikut (bukan mengizinkannya secara default):
fn dump(&self, mut file: &File, args: &[&CStr]) -> binder::Result<()>
Mendapatkan deskriptor antarmuka secara dinamis
Deskriptor antarmuka mengidentifikasi jenis antarmuka. Hal ini berguna saat melakukan proses debug atau saat Anda memiliki binder yang tidak dikenal.
Di Java, Anda bisa mendapatkan deskriptor antarmuka dengan kode seperti:
service = /* get ahold of service object */
... = service.asBinder().getInterfaceDescriptor();
Di backend CPP:
service = /* get ahold of service object */
... = IInterface::asBinder(service)->getInterfaceDescriptor();
Backend NDK dan Rust tidak mendukung kemampuan ini.
Mendapatkan deskriptor antarmuka secara statis
Terkadang (seperti saat mendaftarkan layanan @VintfStability
), Anda perlu
mengetahui apa itu deskriptor antarmuka secara statis. Pada Java, Anda bisa mendapatkan
deskriptor dengan menambahkan kode seperti:
import my.package.IFoo;
... IFoo.DESCRIPTOR
Di backend CPP:
#include <my/package/BnFoo.h>
... my::package::BnFoo::descriptor
Di backend NDK (perhatikan namespace aidl
tambahan):
#include <aidl/my/package/BnFoo.h>
... aidl::my::package::BnFoo::descriptor
Di backend Rust:
aidl::my::package::BnFoo::get_descriptor()
Rentang enum
Di backend native, Anda dapat melakukan iterasi pada kemungkinan nilai yang dapat diambil oleh enum. Karena pertimbangan ukuran kode, skrip ini tidak didukung di Java.
Untuk enum MyEnum
yang ditentukan dalam AIDL, iterasi diberikan sebagai berikut.
Di backend CPP:
::android::enum_range<MyEnum>()
Di backend NDK:
::ndk::enum_range<MyEnum>()
Di backend Rust:
MyEnum::enum_values()
Pengelolaan thread
Setiap instance libbinder
dalam suatu proses mempertahankan satu threadpool. Untuk sebagian besar
kasus penggunaan, paket ini harus persis satu threadpool, yang digunakan bersama di semua backend.
Satu-satunya pengecualian adalah saat kode vendor mungkin memuat salinan libbinder
lainnya
untuk berkomunikasi dengan /dev/vndbinder
. Karena berada di node binder terpisah, threadpool tidak dibagikan.
Untuk backend Java, threadpool hanya dapat bertambah besar (karena sudah dimulai):
BinderInternal.setMaxThreads(<new larger value>);
Untuk backend CPP, operasi berikut tersedia:
// set max threadpool count (default is 15)
status_t err = ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
// create threadpool
ProcessState::self()->startThreadPool();
// add current thread to threadpool (adds thread to max thread count)
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
Demikian pula, dalam backend NDK:
bool success = ABinderProcess_setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
ABinderProcess_startThreadPool();
ABinderProcess_joinThreadPool();
Di backend Rust:
binder::ProcessState::start_thread_pool();
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
binder::ProcessState::join_thread_pool();
Dengan backend Rust asinkron, Anda memerlukan dua thread pool: binder dan Tokio.
Artinya, aplikasi yang menggunakan Rust asinkron memerlukan pertimbangan khusus,
terutama dalam hal penggunaan join_thread_pool
. Lihat bagian tentang
mendaftarkan layanan untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang hal ini.
Nama yang dicadangkan
C++, Java, dan Rust mencadangkan beberapa nama sebagai kata kunci atau untuk penggunaan
khusus bahasa. Meskipun AIDL tidak menerapkan pembatasan berdasarkan aturan bahasa, penggunaan
nama kolom atau jenis yang cocok dengan nama yang dicadangkan dapat menyebabkan kegagalan
kompilasi untuk C++ atau Java. Untuk Rust, kolom atau jenis diganti namanya menggunakan
sintaksis "ID mentah", yang dapat diakses menggunakan awalan r#
.
Sebaiknya hindari penggunaan nama yang dicadangkan dalam definisi AIDL jika memungkinkan untuk menghindari binding yang tidak ergonomis atau kegagalan kompilasi langsung.
Jika sudah memiliki nama yang dicadangkan dalam definisi AIDL, Anda dapat mengganti nama kolom dengan aman sementara tetap menggunakan protokol yang kompatibel. Anda mungkin perlu mengupdate kode agar dapat terus membangun, tetapi semua program yang sudah dibuat akan terus beroperasi.
Nama yang harus dihindari: