Язык AIDL в некоторой степени основан на языке Java. Файлы определяют контракт интерфейса и различные типы данных и константы, используемые в этом контракте.
Упаковка
Каждый файл AIDL начинается с необязательного пакета, соответствующего именам пакетов в различных бэкендах. Декларация пакета выглядит следующим образом:
package my.package;
Подобно Java, файлы AIDL должны находиться в структуре папок, соответствующей их пакету. Файлы с пакетом my.package
должны находиться в папке my/package/
.
Типы
В файлах AIDL есть много мест, где можно указать типы. Точный список типов, поддерживаемых в языке AIDL, см. в разделе Типы бэкендов AIDL .
Аннотации
Несколько частей языка AIDL поддерживают аннотации. Список аннотаций и где их можно применять, см. в разделе Аннотации AIDL .
Импорт
Чтобы использовать типы, определенные в других интерфейсах, необходимо сначала добавить зависимости в систему сборки. В модулях cc_*
и java_*
Soong, где файлы .aidl
используются непосредственно под srcs
в сборках платформы Android, можно добавлять каталоги с помощью поля aidl: { include_dirs: ... }
. Для импорта с использованием aidl_interface
см. здесь .
Импорт выглядит так:
import some.package.Foo; // explicit import
При импорте типа в том же пакете пакет может быть опущен. Однако, пропуск пакета может привести к неоднозначным ошибкам импорта, когда типы указаны без пакета и помещены в глобальное пространство имен (обычно все типы должны быть в пространстве имен):
import Foo; // same as my.package.Foo
Определить типы
Файлы AIDL обычно определяют типы, которые используются в качестве интерфейса.
Интерфейсы
Вот пример интерфейса AIDL:
interface ITeleport {
// Location defined elsewhere
void teleport(Location baz, float speed);
String getName();
// ITeleportCallback defined elsewhere
void methodWithCallback(ITeleportCallback callback);
// ITeleportSession defined elsewhere
ITeleportSession getASubInterface();
}
Интерфейс определяет объект с серией методов. Методы могут быть oneway
( oneway void doFoo()
) или синхронными. Если интерфейс определен как oneway
( oneway interface ITeleport {...}
), то все методы в нем неявно oneway
. Односторонние методы отправляются асинхронно и не могут возвращать результат. Односторонние методы из одного потока в один и тот же связующий также выполняются последовательно (хотя потенциально в разных потоках). Для обсуждения того, как настроить потоки, см. AIDL backends thread management .
Binder позволяет многим интерфейсам и объектам-связкам совместно использоваться через интерфейсы-связки. Интерфейсы AIDL часто используют обратные вызовы как часть вызовов методов, например, с помощью ITeleportCallback
в предыдущем примере. Вы можете повторно использовать объекты обратного вызова между вызовами одного и того же метода или вызовами разных методов. Другое распространенное использование типов интерфейсов — возврат подинтерфейсов или объектов сеанса из методов, например, с помощью ITeleportSession
в предыдущем примере. Такое вложение позволяет инкапсулировать различные API либо в API, либо на основе состояния времени выполнения. Например, сеанс может представлять владение определенным ресурсом. Когда интерфейсы передаются несколько раз или возвращаются клиенту или серверу, с которого они пришли, они всегда сохраняют равенство указателей базового объекта-связку.
Методы могут иметь ноль или более аргументов. Аргументы методов могут быть in
, out
или inout
. Для обсуждения того, как это влияет на типы аргументов, см. AIDL backends directionality .
Посылки
Описание того, как создавать специфичные для бэкенда parcelables, см. в разделе Пользовательские parcelables бэкендов AIDL .
Android 10 и выше поддерживают определения parcelable непосредственно в AIDL. Этот тип parcelable называется структурированным parcelable. Для получения дополнительной информации о том, как структурированный и стабильный AIDL связаны в компиляторе AIDL и нашей системе сборки, см. раздел Структурированный и стабильный AIDL .
Например:
package my.package;
import my.package.Boo;
parcelable Baz {
@utf8InCpp String name = "baz";
Boo boo;
}
Профсоюзы
Android 12 и выше поддерживают помеченные декларации союза. Например:
package my.package;
import my.package.FooSettings;
import my.package.BarSettings;
union Settings {
FooSettings fooSettings;
BarSettings barSettings;
@utf8InCpp String str;
int number;
}
Подробную информацию о бэкендах см. в разделе AIDL Backends Unions .
Перечисления
Android 11 и выше поддерживают объявления enum. Например:
package my.package;
enum Boo {
A = 1 * 4,
B = 3,
}
Вложенные объявления типов
Android 13 и выше поддерживают вложенные объявления типов. Например:
package my.package;
import my.package.Baz;
interface IFoo {
void doFoo(Baz.Nested nested); // defined in my/package/Baz.aidl
void doBar(Bar bar); // defined below
parcelable Bar { ... } // nested type definition
}
Константы
Пользовательские интерфейсы AIDL, парцелляты и объединения также могут содержать целочисленные и строковые константы, например:
const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
const String SAD = ":(";
const byte BYTE_ME = 1;
const int ANSWER = 6 * 7;
Постоянные выражения
Константы AIDL, размеры массивов и перечислители можно указывать с помощью константных выражений. Выражения могут использовать скобки для вложения операций. Значения константных выражений можно использовать с целыми или плавающими значениями.
Литералы true
и false
представляют логические значения. Значения с .
но без суффикса, например, 3.8
, считаются значениями double. Значения с плавающей точкой имеют суффикс f
, например, 2.4f
. Целочисленное значение с суффиксом l
или L
указывает на 64-битное длинное значение. В противном случае целочисленные значения получают наименьший сохраняющий значение знаковый тип между 8-битным (byte), 32-битным (int) и 64-битным (long). Таким образом, 256
считается int
, но 255 + 1
переполняется, становясь byte
0
. Шестнадцатеричные значения, например, 0x3
, сначала интерпретируются как наименьший сохраняющий значение беззнаковый тип между 32-битным и 64-битным, а затем повторно интерпретируются как беззнаковые значения. Таким образом, 0xffffffff
имеет значение int
-1
. Начиная с Android 13, суффикс u8
может быть добавлен к константам, таким как 3u8
, для представления значения byte
. Этот суффикс важен, так как вычисление, такое как 0xffu8 * 3
, интерпретируется как -3
с типом byte
, тогда как 0xff * 3
— это 765
с типом int
.
Поддерживаемые операторы имеют семантику C++ и Java. В порядке от низшего к высшему приоритету бинарные операторы: || && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / %
. Унарные операторы: + - ! ~
.