Bahasa AIDL

Bahasa AIDL secara longgar didasarkan pada bahasa Java. File menentukan kontrak antarmuka dan beragam tipe data serta konstanta yang digunakan dalam kontrak ini.

Paket

Setiap file AIDL dimulai dengan paket opsional yang sesuai dengan paket tersebut nama di berbagai backend. Deklarasi paket terlihat seperti ini:

    package my.package;

Serupa dengan Java, file AIDL harus berada dalam struktur folder yang sesuai dengan paket. File dengan paket my.package harus berada dalam folder my/package/.

Jenis

Dalam file AIDL, ada banyak tempat di mana jenis dapat ditentukan. Untuk daftar pasti jenis yang didukung dalam bahasa AIDL, lihat Jenis backend AIDL.

Anotasi

Beberapa bagian anotasi dukungan bahasa AIDL. Untuk daftar dan di mana anotasi tersebut dapat diterapkan, lihat Anotasi AIDL.

Import

Untuk menggunakan tipe yang didefinisikan dalam antarmuka lain, Anda harus menambahkan dependensi di sistem build. Di modul Soong cc_* dan java_*, tempat file .aidl digunakan langsung di bawah srcs di build platform Android, Anda dapat menambahkan direktori menggunakan kolom aidl: { include_dirs: ... }. Untuk impor yang menggunakan aidl_interface, lihat di sini.

Impor akan terlihat seperti ini:

    import some.package.Foo;  // explicit import

Saat mengimpor jenis dalam paket yang sama, paket dapat dihilangkan. Meskipun begitu, menghilangkan paket dapat menyebabkan error impor yang ambigu ketika jenis ditentukan tanpa paket dan dimasukkan ke dalam namespace global (umumnya semua jenis harus diberi namespace):

    import Foo;  // same as my.package.Foo

Menentukan jenis

File AIDL umumnya menentukan jenis yang digunakan sebagai antarmuka.

Antarmuka

Berikut adalah contoh antarmuka AIDL:

    interface ITeleport {
        void teleport(Location baz, float speed);
        String getName();
    }

Antarmuka menentukan objek dengan serangkaian metode. Metode dapat berupa oneway (oneway void doFoo()) atau sinkron. Jika antarmuka didefinisikan sebagai oneway (oneway interface ITeleport {...}), lalu semua metode di dalamnya secara implisit oneway. Metode satu arah dikirim secara asinkron dan tidak dapat menampilkan hasil. Metode satu arah dari thread yang sama ke binder yang sama juga mengeksekusi secara serial (meskipun berpotensi pada thread berbeda). Untuk diskusi tentang cara menyiapkan thread, lihat thread backend AIDL Google Workspace.

Metode dapat memiliki nol atau beberapa argumen. Argumen ke metode dapat in, out, atau inout. Untuk pembahasan tentang bagaimana hal ini memengaruhi jenis argumen, lihat Petunjuk arah backend AIDL.

Parcelable

Untuk deskripsi cara membuat parcelable khusus backend, Backend AIDL kustom parcelable.

Android 10 dan yang lebih tinggi mendukung definisi parcelable langsung di AIDL. Jenis parcelable ini disebut parcelable terstruktur. Untuk informasi selengkapnya tentang keterkaitan antara AIDL terstruktur dan stabil dalam Compiler AIDL dan sistem build kami, lihat Terstruktur versus stabil Generative AIDL.

Contoh:

    package my.package;

    import my.package.Boo;

    parcelable Baz {
        @utf8InCpp String name = "baz";
        Boo boo;
    }

Serikat

Android 12 dan yang lebih tinggi mendukung deklarasi union. Contoh:

    package my.package;

    import my.package.FooSettings;
    import my.package.BarSettings;

    union Settings {
        FooSettings fooSettings;
        BarSettings barSettings;
        @utf8InCpp String str;
        int number;
    }

Enum

Android 11 dan yang lebih tinggi mendukung deklarasi enum. Contoh:

    package my.package;

    enum Boo {
        A = 1 * 4,
        B = 3,
    }

Deklarasi Jenis Bertingkat

Android 13 dan yang lebih tinggi mendukung deklarasi jenis bertingkat. Contoh:

    package my.package;

    import my.package.Baz;

    interface IFoo {
        void doFoo(Baz.Nested nested);  // defined in my/package/Baz.aidl
        void doBar(Bar bar);            // defined below

        parcelable Bar { ... }          // nested type definition
    }

Konstanta

Antarmuka AIDL kustom, parcelable, dan union juga dapat berisi bilangan bulat dan konstanta string, seperti:

    const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
    const String SAD = ":(";
    const byte BYTE_ME = 1;
    const int ANSWER = 6 * 7;

Ekspresi konstanta

Konstanta AIDL, ukuran array, dan enumerator dapat ditentukan menggunakan konstanta ekspresi. Ekspresi dapat menggunakan tanda kurung untuk menyusun bertingkat operasi. Konstanta nilai ekspresi dapat digunakan dengan nilai integral atau {i>float<i}.

Literal true dan false mewakili nilai boolean. Nilai dengan . tetapi tanpa akhiran, seperti 3.8, dianggap sebagai nilai ganda. {i>Float<i} memiliki akhiran f, seperti 2.4f. Nilai integral dengan l atau Akhiran L menunjukkan nilai sepanjang 64-bit. Jika tidak, nilai integral mendapatkan tipe bertanda tangan yang mempertahankan nilai terkecil antara 8-bit (byte), 32-bit (int), dan 64-bit (panjang). Jadi 256 dianggap sebagai int, tetapi 255 + 1 tambahan menjadi byte 0. Nilai heksa, seperti 0x3, akan ditafsirkan terlebih dahulu sebagai jenis tanpa label dengan perlindungan nilai terkecil antara 32-bit dan 64-bit dan kemudian ditafsirkan kembali sebagai nilai yang tidak ditandatangani. Jadi, 0xffffffff memiliki nilai int -1. Mulai Android 13, akhiran u8 dapat menjadi ditambahkan ke konstanta, seperti 3u8, untuk mewakili nilai byte. Akhiran ini adalah penting sehingga penghitungan, seperti 0xffu8 * 3, ditafsirkan sebagai -3 dengan jenis byte sedangkan 0xff * 3 adalah 765 dengan jenis int.

Operator yang didukung memiliki semantik C++ dan Java. Diurutkan dari yang terendah ke dengan prioritas tertinggi, operator biner adalah || && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / %. Operator unary adalah + - ! ~.