AIDL 語言大致上以 Java 語言為基礎。這類檔案會指定介面合約,以及這份合約中使用的各種資料類型和常數。
套件
每個 AIDL 檔案都以選用套件開頭,此套件會對應至各種後端中的套件名稱。套件宣告如下所示:
package my.package;
與 Java 類似,AIDL 檔案的資料夾結構必須與其套件相符。套件為 my.package
的檔案必須位於 my/package/
資料夾中。
類型
在 AIDL 檔案中,可以指定類型的位置很多。如需 AIDL 語言支援類型的確切清單,請參閱 AIDL 後端類型。
註解
AIDL 語言中的幾個部分支援註解。如需註解清單及可套用註解的位置,請參閱 AIDL 註解。
匯入
如要使用其他介面中定義的類型,您必須先在建構系統中新增依附元件。在 cc_*
和 java_*
Soong 模組中,在 Android 平台建構的 srcs
下,直接使用 .aidl
檔案,您可以使用 aidl: { include_dirs: ... }
欄位新增目錄。如要瞭解使用 aidl_interface
的匯入作業,請參閱這裡。
匯入作業如下所示:
import some.package.Foo; // explicit import
在同一個套件匯入類型時,可省略該套件。不過,如果在沒有套件的情況下指定類型並放入全域命名空間時,省略套件可能會導致匯入錯誤 (一般來說所有類型都應有命名空間):
import Foo; // same as my.package.Foo
定義類型
AIDL 檔案一般會定義用來做為介面的類型。
介面
以下是 AIDL 介面範例:
interface ITeleport {
void teleport(Location baz, float speed);
String getName();
}
介面會透過一系列方法定義物件。方法可以是 oneway
(oneway void doFoo()
) 或同步。如果介面定義為 oneway
(oneway interface ITeleport {...}
),則其中的所有方法都會隱含 oneway
。單向方法以非同步方式分派,且無法傳回結果。從相同執行緒到相同繫結器的單向方法也會依序執行 (儘管可能在不同執行緒上)。有關如何設定執行緒的討論,請參閱「AIDL 後端執行緒管理」。
方法可以有零個或多個引數。方法的引數可以是 in
、out
或 inout
。如要瞭解這對引數類型的影響,請參閱 AIDL 後端方向。
Parcelable
如需有關如何建立後端專屬 parcelable 的說明,請參閱 AIDL 後端自訂 parcelable。
Android 10 以上版本可直接在 AIDL 中支援可包裝的定義。這種類型的 parcelable 稱為結構化 parcelable。如要進一步瞭解結構化和穩定的 AIDL 在 AIDL 編譯器和 Google 建構系統中的關聯,請參閱結構化與穩定的 AIDL。
舉例來說:
package my.package;
import my.package.Boo;
parcelable Baz {
@utf8InCpp String name = "baz";
Boo boo;
}
聯合工會
Android 12 以上版本支援聯集宣告。舉例來說:
package my.package;
import my.package.FooSettings;
import my.package.BarSettings;
union Settings {
FooSettings fooSettings;
BarSettings barSettings;
@utf8InCpp String str;
int number;
}
列舉
Android 11 以上版本支援列舉宣告。舉例來說:
package my.package;
enum Boo {
A = 1 * 4,
B = 3,
}
巢狀類型宣告
Android 13 以上版本支援巢狀類型宣告。舉例來說:
package my.package;
import my.package.Baz;
interface IFoo {
void doFoo(Baz.Nested nested); // defined in my/package/Baz.aidl
void doBar(Bar bar); // defined below
parcelable Bar { ... } // nested type definition
}
常數
自訂 AIDL 介面、 parcelable 和 聯集也可以包含整數和字串常數,例如:
const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
const String SAD = ":(";
const byte BYTE_ME = 1;
const int ANSWER = 6 * 7;
常數運算式
您可以使用常數運算式指定 AIDL 常數、陣列大小和列舉值。運算式可以使用括號為運算建立巢狀結構。常數運算式值可以與積分或浮點值搭配使用。
true
和 false
常值代表布林值。系統會將帶有 .
但不含後置字串的值 (例如 3.8
) 視為雙精度值。浮點值具有 f
後置字串,例如 2.4f
。如果整數值加上 l
或 L
後置字串,表示為 64 位元長值。否則,積分值會取得介於 8 位元 (位元組)、32 位元 (int) 和 64 位元 (長) 之間的最小值保護正負號類型。因此,系統會將 256
視為 int
,但 255 + 1
溢位是 byte
0
。十六進位值 (例如 0x3
) 會先解讀為 32 位元和 64 位元之間的最小值保留類型,然後再解譯為無正負號值。因此,0xffffffff
的 int
值是 -1
。自 Android 13 起,您可以將後置字串 u8
加到常數 (例如 3u8
),以代表 byte
值。這個後置字串非常重要,可讓計算結果 (例如 0xffu8 * 3
) 被解讀為 byte
類型的 -3
,而 0xff * 3
是 765
,類型為 int
。
支援的運算子具有 C++ 和 Java 語意。為了從最低到最高優先順序排列,二進位運算子為 || && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / %
。一元運算子為 + - ! ~
。