Panoramica di AIDL

Android Interface Definition Language (AIDL) è uno strumento che consente agli utenti di eseguire l'astrazione dell'IPC. Data un'interfaccia (specificata in un file .aidl), vari sistemi di compilazione utilizzano il file binario aidl per creare associazioni C++ o Java in modo che questa interfaccia possa essere utilizzata in più processi, indipendentemente dal runtime o dalla dimensione in bit.

AIDL può essere utilizzato tra qualsiasi processo in Android: tra componenti della piattaforma o tra app. Tuttavia, non viene mai utilizzata come API per le app. È possibile usare l'AIDL per implementare un'API SDK nella piattaforma, ad esempio, ma l'API SDK non contiene mai direttamente API AIDL. Per la documentazione su come utilizzare AIDL direttamente tra le app, consulta la corrispondente documentazione per gli sviluppatori Android. Quando l'AIDL viene usato tra componenti della piattaforma che vengono aggiornati separatamente, ad esempio come APEX (a partire da Android 10) o HAL (a partire da Android 10) Android 11), il sistema di controllo delle versioni È necessario utilizzare il modello AIDL stabile.

Esempio

Ecco un esempio di interfaccia AIDL:

    package my.package;

    import my.package.Baz; // defined elsewhere

    interface IFoo {
        void doFoo(Baz baz);
    }

Un processo server registra un'interfaccia e gestisce le chiamate a essa, mentre un processo client invoca queste interfacce. In molti casi, un processo agisce sia come tra un client e un server, poiché potrebbe fare riferimento a più interfacce. Per maggiori informazioni sul linguaggio AIDL, vedi linguaggio AIDL. Per ulteriori dettagli sui vari runtime disponibili per l'utilizzo di queste interfacce, consulta Backend AIDL. Queste dichiarazioni di tipo sono esattamente come una dichiarazione di classe in un determinato linguaggio, ma funzionano in più processi.

Come funziona

AIDL utilizza il driver kernel binder per effettuare chiamate. Quando effettui una chiamata, un identificativo metodo e tutti gli oggetti vengono impacchettati in un buffer e copiati in un processo remoto in cui un thread binder attende di leggere i dati. Una volta creato, il thread riceve i dati per una transazione, il thread cerca un oggetto stub nativo nel processo locale. Questa classe scompone i dati ed effettua una chiamata encoder-decoder. Questo oggetto dell'interfaccia locale è quello creato e registrato da un processo del server. Quando le chiamate vengono effettuate nello stesso processo e nello stesso backend, non esistono oggetti proxy, pertanto le chiamate sono dirette senza alcun imballaggio o sballaggio.

Interagire con i servizi sul dispositivo

Android è dotato di alcuni comandi che consentono di interagire con i servizi sul dispositivo. Prova:

    adb shell dumpsys --help # listing and dumping services
    adb shell service --help # sending commands to services for testing