Criar a interface HAL

É necessário usar o HIDL para descrever todas as flags de build usadas para compilar condicionalmente o framework. As flags de build relevantes precisam ser agrupadas e incluídas em um único arquivo .hal. Usar HIDL para especificar itens de configuração inclui os seguintes benefícios:

  • Com controle de versão (para adicionar novos itens de configuração, fornecedores/OEMs precisam estender explicitamente o HAL)
  • Bem documentado
  • Controle de acesso usando o SELinux
  • Verificação de integridade dos itens de configuração usando o Vendor Test Suite (verificação de intervalo, verificação de interdependência entre itens etc.).
  • APIs geradas automaticamente em C++ e Java

Identificar flags de build usadas pelo framework

Comece identificando as configurações de build usadas para compilar condicionalmente o framework e abandone as configurações obsoletas para reduzir o conjunto. Por exemplo, o seguinte conjunto de flags de build é identificado para surfaceflinger:

  • TARGET_USES_HWC2
  • TARGET_BOARD_PLATFORM
  • TARGET_DISABLE_TRIPLE_BUFFERING
  • TARGET_FORCE_HWC_FOR_VIRTUAL_DISPLAYS
  • NUM_FRAMEBUFFER_SURFACE_BUFFERS
  • TARGET_RUNNING_WITHOUT_SYNC_FRAMEWORK
  • VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS
  • SF_VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS
  • PRESENT_TIME_OFFSET_FROM_VSYNC_NS
  • MAX_VIRTUAL_DISPLAY_DIMENSION

Criar uma interface HAL

As configurações de build para um subsistema são acessadas por uma interface HAL, enquanto as interfaces para fornecer valores de configuração são agrupadas no pacote HAL android.hardware.configstore (atualmente na versão 1.0). Por exemplo, para criar um arquivo de interface HAL para surfaceflinger, em hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal:

package android.hardware.configstore@1.0;

interface ISurfaceFlingerConfigs {
    // TO-BE-FILLED-BELOW
};

Depois de criar o arquivo .hal, execute hardware/interfaces/update-makefiles.sh para adicionar o novo arquivo .hal aos arquivos Android.bp e Android.mk.

Adicionar funções para flags de build

Para cada flag de build, adicione uma nova função à interface. Por exemplo, em hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal:

interface ISurfaceFlingerConfigs {
    disableTripleBuffering() generates(OptionalBool ret);
    forceHwcForVirtualDisplays() generates(OptionalBool ret);
    enum NumBuffers: uint8_t {
        USE_DEFAULT = 0,
        TWO = 2,
        THREE = 3,
    };
    numFramebufferSurfaceBuffers() generates(NumBuffers ret);
    runWithoutSyncFramework() generates(OptionalBool ret);
    vsyncEventPhaseOffsetNs generates (OptionalUInt64 ret);
    presentTimeOffsetFromSyncNs generates (OptionalUInt64 ret);
    maxVirtualDisplayDimension() generates(OptionalInt32 ret);
};

Ao adicionar uma função:

  • Use nomes concisos. Evite converter nomes de variáveis de makefile em nomes de funções e lembre-se de que os prefixos TARGET_ e BOARD_ não são mais necessários.
  • Adicione comentários. Ajude os desenvolvedores a entender a finalidade do item de configuração, como ele muda o comportamento do framework, os valores válidos e outras informações relevantes.

Os tipos de retorno de função podem ser Optional[Bool|String|Int32|UInt32|Int64|UInt64]. Os tipos são definidos em types.hal no mesmo diretório e encapsulam valores primitivos com um campo que indica se o valor é especificado pela HAL. Caso contrário, o valor padrão será usado.

struct OptionalString {
    bool specified;
    string value;
};

Quando apropriado, defina a enumeração que melhor representa o tipo do item de configuração e use essa enumeração como o tipo de retorno. No exemplo acima, o enum NumBuffers é definido para limitar o número de valores válidos. Ao definir esses tipos de dados personalizados, adicione um campo ou um valor de enumeração (por exemplo, USE_DEFAULT) para indicar se o valor é/não é especificado pela HAL.

Não é obrigatório que uma única flag de build se torne uma única função em HIDL. Os proprietários de módulos também podem agregar flags de build relacionadas em uma struct e ter uma função que retorna essa struct. Isso pode reduzir o número de chamadas de função.

Por exemplo, uma opção para agregar duas flags de build em uma única struct em hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal é:

 interface ISurfaceFlingerConfigs {
    // other functions here
    struct SyncConfigs {
        OptionalInt64 vsyncEventPhaseoffsetNs;
        OptionalInt64 presentTimeoffsetFromSyncNs;
    };
    getSyncConfigs() generates (SyncConfigs ret);
    // other functions here
};

Alternativas a uma única função HAL

Como alternativa ao uso de uma única função HAL para todas as flags de build, a interface HAL também oferece funções simples, como getBoolean(string key) e getInteger(string key). Os pares key=value reais são armazenados em arquivos separados, e o serviço HAL fornece valores lendo/analisando esses arquivos.

Embora essa abordagem seja fácil de definir, ela não inclui os benefícios fornecidos pelo HIDL (controle de versão forçado, facilidade de documentação, controle de acesso) e, portanto, não é recomendada.

Interfaces únicas e múltiplas

O design da interface HAL para itens de configuração apresenta duas opções:

  • Uma única interface que abrange todos os itens de configuração
  • Várias interfaces, cada uma cobrindo um conjunto de itens de configuração relacionados

Uma única interface é mais fácil, mas pode se tornar insustentável à medida que mais itens de configuração são adicionados ao arquivo. Além disso, o controle de acesso não é refinado. Portanto, um processo que recebe acesso à interface pode ler todos os itens de configuração. Não é possível conceder acesso a um conjunto parcial de itens de configuração. Caso contrário, os itens de configuração não poderão ser lidos.

Devido a esses problemas, o Android usa várias interfaces com uma única interface HAL para um grupo de itens de configuração relacionados. Por exemplo, ISurfaceflingerConfigs para itens de configuração relacionados a surfaceflinger e IBluetoothConfigs para itens de configuração relacionados a Bluetooth.