Tạo giao diện HAL

Bạn phải sử dụng HIDL để mô tả tất cả cờ bản dựng được dùng để biên dịch có điều kiện khung. Các cờ bản dựng có liên quan phải được nhóm và đưa vào một tệp .hal duy nhất. Việc sử dụng HIDL để chỉ định các mục cấu hình mang lại những lợi ích sau:

  • Được phân phiên bản (để thêm các mục cấu hình mới, nhà cung cấp/OEM phải mở rộng HAL một cách rõ ràng)
  • Được ghi lại đầy đủ
  • Kiểm soát quyền truy cập bằng SELinux
  • Kiểm tra nhanh các mục cấu hình thông qua Bộ kiểm thử của nhà cung cấp (kiểm tra phạm vi, kiểm tra sự phụ thuộc lẫn nhau giữa các mục, v.v.)
  • API được tạo tự động bằng cả C++ và Java

Xác định các cờ bản dựng mà khung sử dụng

Bắt đầu bằng cách xác định các cấu hình bản dựng được dùng để biên dịch có điều kiện khung, sau đó loại bỏ các cấu hình lỗi thời để giảm kích thước của tập hợp. Ví dụ: tập hợp cờ bản dựng sau đây được xác định cho surfaceflinger:

  • TARGET_USES_HWC2
  • TARGET_BOARD_PLATFORM
  • TARGET_DISABLE_TRIPLE_BUFFERING
  • TARGET_FORCE_HWC_FOR_VIRTUAL_DISPLAYS
  • NUM_FRAMEBUFFER_SURFACE_BUFFERS
  • TARGET_RUNNING_WITHOUT_SYNC_FRAMEWORK
  • VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS
  • SF_VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS
  • PRESENT_TIME_OFFSET_FROM_VSYNC_NS
  • MAX_VIRTUAL_DISPLAY_DIMENSION

Tạo giao diện HAL

Các cấu hình bản dựng cho một hệ thống con được truy cập thông qua giao diện HAL, trong khi các giao diện để đưa ra giá trị cấu hình được nhóm trong gói HAL android.hardware.configstore (hiện ở phiên bản 1.0). Ví dụ: để tạo một tệp giao diện HAL cho surfaceflinger, trong hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal:

package android.hardware.configstore@1.0;

interface ISurfaceFlingerConfigs {
    // TO-BE-FILLED-BELOW
};

Sau khi tạo tệp .hal, hãy chạy hardware/interfaces/update-makefiles.sh để thêm tệp .hal mới vào các tệp Android.bpAndroid.mk.

Thêm các hàm cho cờ bản dựng

Đối với mỗi cờ bản dựng, hãy thêm một hàm mới vào giao diện. Ví dụ: trong hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal:

interface ISurfaceFlingerConfigs {
    disableTripleBuffering() generates(OptionalBool ret);
    forceHwcForVirtualDisplays() generates(OptionalBool ret);
    enum NumBuffers: uint8_t {
        USE_DEFAULT = 0,
        TWO = 2,
        THREE = 3,
    };
    numFramebufferSurfaceBuffers() generates(NumBuffers ret);
    runWithoutSyncFramework() generates(OptionalBool ret);
    vsyncEventPhaseOffsetNs generates (OptionalUInt64 ret);
    presentTimeOffsetFromSyncNs generates (OptionalUInt64 ret);
    maxVirtualDisplayDimension() generates(OptionalInt32 ret);
};

Khi thêm một hàm:

  • Đặt tên ngắn gọn. Tránh chuyển đổi tên biến makefile thành tên hàm và lưu ý rằng không cần thiết phải có tiền tố TARGET_BOARD_ nữa.
  • Thêm nhận xét. Giúp nhà phát triển hiểu được mục đích của mục cấu hình, cách mục này thay đổi hành vi của khung, các giá trị hợp lệ và những thông tin liên quan khác.

Kiểu dữ liệu trả về của hàm có thể là Optional[Bool|String|Int32|UInt32|Int64|UInt64]. Các loại được xác định trong types.hal trong cùng một thư mục và bao bọc các giá trị nguyên thuỷ bằng một trường cho biết liệu giá trị có được HAL chỉ định hay không; nếu không, giá trị mặc định sẽ được sử dụng.

struct OptionalString {
    bool specified;
    string value;
};

Khi thích hợp, hãy xác định enum thể hiện rõ nhất loại mục cấu hình và sử dụng enum đó làm loại trả về. Trong ví dụ trên, enum NumBuffers được xác định để giới hạn số lượng giá trị hợp lệ. Khi xác định các kiểu dữ liệu tuỳ chỉnh như vậy, hãy thêm một trường hoặc giá trị enum (ví dụ: USE_DEFAULT) để biểu thị xem giá trị có được HAL chỉ định hay không.

Không bắt buộc một cờ bản dựng duy nhất phải trở thành một hàm duy nhất trong HIDL. Ngoài ra, chủ sở hữu mô-đun có thể tổng hợp các cờ bản dựng có liên quan chặt chẽ vào một cấu trúc và có một hàm trả về cấu trúc đó (việc này có thể giảm số lượng lệnh gọi hàm).

Ví dụ: một lựa chọn để tổng hợp 2 cờ bản dựng thành một cấu trúc duy nhất trong hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal là:

 interface ISurfaceFlingerConfigs {
    // other functions here
    struct SyncConfigs {
        OptionalInt64 vsyncEventPhaseoffsetNs;
        OptionalInt64 presentTimeoffsetFromSyncNs;
    };
    getSyncConfigs() generates (SyncConfigs ret);
    // other functions here
};

Các lựa chọn thay thế cho một hàm HAL

Ngoài việc sử dụng một hàm HAL duy nhất cho tất cả các cờ bản dựng, giao diện HAL cũng cung cấp các hàm đơn giản như getBoolean(string key)getInteger(string key). Các cặp key=value thực tế được lưu trữ trong các tệp riêng biệt và dịch vụ HAL cung cấp các giá trị bằng cách đọc/phân tích cú pháp các tệp đó.

Mặc dù dễ xác định, nhưng phương pháp này không bao gồm các lợi ích do HIDL cung cấp (thực thi việc tạo phiên bản, dễ dàng lập tài liệu, kiểm soát quyền truy cập) và do đó không được khuyến khích.

Một và nhiều giao diện

Thiết kế giao diện HAL cho các mục cấu hình có 2 lựa chọn:

  • Một giao diện duy nhất bao gồm tất cả các mục cấu hình
  • Nhiều giao diện, mỗi giao diện bao gồm một nhóm các mục cấu hình có liên quan

Một giao diện duy nhất sẽ dễ dàng hơn nhưng có thể không duy trì được khi bạn thêm nhiều mục cấu hình vào tệp duy nhất. Ngoài ra, quyền kiểm soát truy cập không được chi tiết, vì vậy, một quy trình được cấp quyền truy cập vào giao diện có thể đọc tất cả các mục cấu hình (không thể cấp quyền truy cập vào một phần của các mục cấu hình). Ngoài ra, nếu không được cấp quyền truy cập, bạn sẽ không thể đọc các mục cấu hình.

Do những vấn đề này, Android sử dụng nhiều giao diện với một giao diện HAL duy nhất cho một nhóm các mục cấu hình có liên quan. Ví dụ: ISurfaceflingerConfigs cho các mục cấu hình liên quan đến surfaceflingerIBluetoothConfigs cho các mục cấu hình liên quan đến Bluetooth.