HIDL MemoryBlock

HIDL MemoryBlock adalah lapisan abstrak yang dibangun di atas hidl_memory, HIDL @1.0::IAllocator, dan HIDL @1.0::IMapper. Objek ini dirancang untuk layanan HIDL yang memiliki beberapa blok memori untuk berbagi heap memori tunggal.

Peningkatan performa

Penggunaan MemoryBlock di aplikasi dapat secara signifikan mengurangi jumlah mmap/munmap dan kesalahan segmentasi ruang pengguna, sehingga meningkatkan performa. Contoh:

  • Penggunaan per hidl_memory untuk setiap alokasi buffer rata-rata 238 us/1 alokasi.
  • Menggunakan MemoryBlock dan membagikan satu hidl_memory rata-rata 2,82 us/1 alokasi.

Arsitektur

Arsitektur HIDL MemoryBlock mencakup layanan HIDL dengan beberapa blok memori yang berbagi heap memori tunggal:

HIDL MemoryBlock

Gambar 1. Arsitektur HIDL MemoryBlock

Penggunaan normal

Bagian ini memberikan contoh penggunaan MemoryBlock dengan terlebih dahulu mendeklarasikan HAL, lalu mengimplementasikan HAL.

Mendeklarasikan HAL

Untuk HAL IFoo contoh berikut:

import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;

interface IFoo {
    getSome() generates(MemoryBlock block);
    giveBack(MemoryBlock block);
};

Android.bp adalah sebagai berikut:

hidl_interface {
    ...
    srcs: [
        "IFoo.hal",
    ],
    interfaces: [
        "android.hidl.memory.block@1.0",
        ...
};

Menerapkan HAL

Untuk menerapkan contoh HAL:

  1. Dapatkan hidl_memory (untuk mengetahui detailnya, lihat HIDL C++).

    #include <android/hidl/allocator/1.0/IAllocator.h>
    
    using ::android::hidl::allocator::V1_0::IAllocator;
    using ::android::hardware::hidl_memory;
    ...
      sp<IAllocator> allocator = IAllocator::getService("ashmem");
      allocator->allocate(2048, [&](bool success, const hidl_memory& mem)
      {
            if (!success) { /* error */ }
            // you can now use the hidl_memory object 'mem' or pass it
      }));
    
  2. Buat instance HidlMemoryDealer dengan hidl_memory yang diperoleh:

    #include <hidlmemory/HidlMemoryDealer.h>
    
    using ::android::hardware::HidlMemoryDealer
    /* The mem argument is acquired in the Step1, returned by the ashmemAllocator->allocate */
    sp<HidlMemoryDealer> memory_dealer = HidlMemoryDealer::getInstance(mem);
    
  3. Alokasikan MemoryBlock, yang merupakan struct yang ditentukan dengan HIDL.

    Contoh MemoryBlock:

    struct MemoryBlock {
    IMemoryToken token;
    uint64_t size;
    uint64_t offset;
    };
    

    Contoh penggunaan MemoryDealer untuk mengalokasikan MemoryBlock:

    #include <android/hidl/memory/block/1.0/types.h>
    
    using ::android::hidl::memory::block::V1_0::MemoryBlock;
    
    Return<void> Foo::getSome(getSome_cb _hidl_cb) {
        MemoryBlock block = memory_dealer->allocate(1024);
        if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
            _hidl_cb(block);
        ...
    
  4. Batalkan alokasi MemoryBlock:

    Return<void> Foo::giveBack(const MemoryBlock& block) {
        memory_dealer->deallocate(block.offset);
    ...
    
  5. Memanipulasi data:

    #include <hidlmemory/mapping.h>
    #include <android/hidl/memory/1.0/IMemory.h>
    
    using ::android::hidl::memory::V1_0::IMemory;
    
    sp<IMemory> memory = mapMemory(block);
    uint8_t* data =
    
    static_cast<uint8_t*>(static_cast<void*>(memory->getPointer()));
    
  6. Konfigurasi Android.bp:

    shared_libs: [
            "android.hidl.memory@1.0",
    
            "android.hidl.memory.block@1.0"
    
            "android.hidl.memory.token@1.0",
            "libhidlbase",
            "libhidlmemory",
    
  7. Tinjau alurnya untuk menentukan apakah Anda perlu lockMemory.

    Biasanya, MemoryBlock menggunakan penghitungan referensi untuk mempertahankan hidl_memory bersama yang mmap()-ed pertama kali salah satu MemoryBlock instances is mapped and ismunmap()-ed when nothing refers to it. To keephidl_memoryalways mapped, you can uselockMemory, a RAII style object that keeps the correspondinghidl_memory dipetakan di seluruh siklus proses penguncian. Contoh:

    #include <hidlmemory/mapping.h>
    
    sp<RefBase> lockMemory(const sp<IMemoryToken> key);
    

Penggunaan yang diperluas

Bagian ini memberikan detail tentang penggunaan MemoryBlock yang diperluas.

Menggunakan jumlah referensi untuk mengelola MemoryBlock

Dalam sebagian besar situasi, cara paling efisien untuk menggunakan MemoryBlock adalah dengan mengalokasikan/melepas alokasi secara eksplisit. Namun, di aplikasi rumit, menggunakan penghitungan referensi untuk pengumpulan sampah mungkin merupakan ide yang lebih baik. Untuk memiliki jumlah referensi pada MemoryBlock, Anda dapat mengikat MemoryBlock dengan objek binder, yang membantu menghitung referensi dan membatalkan alokasi MemoryBlock saat jumlahnya berkurang menjadi nol.

Mendeklarasikan HAL

Saat mendeklarasikan HAL, deskripsikan struct HIDL yang berisi instance MemoryBlock dan IBase:

import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;

struct MemoryBlockAllocation {
    MemoryBlock block;
    IBase refcnt;
};

Gunakan MemoryBlockAllocation untuk mengganti MemoryBlock dan menghapus metode untuk memberikan kembali MemoryBlock. Memori ini dibebaskan oleh penghitungan referensi dengan MemoryBlockAllocation. Contoh:

interface IFoo {
    allocateSome() generates(MemoryBlockAllocation allocation);
};

Menerapkan HAL

Contoh penerapan sisi layanan HAL:

class MemoryBlockRefCnt: public virtual IBase {
   MemoryBlockRefCnt(uint64_t offset, sp<MemoryDealer> dealer)
     : mOffset(offset), mDealer(dealer) {}
   ~MemoryBlockRefCnt() {
       mDealer->deallocate(mOffset);
   }
 private:
   uint64_t mOffset;
   sp<MemoryDealer> mDealer;
};

Return<void> Foo::allocateSome(allocateSome_cb _hidl_cb) {
    MemoryBlockAllocation allocation;
    allocation.block = memory_dealer->allocate(1024);
    if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
        allocation.refcnt= new MemoryBlockRefCnt(...);
        _hidl_cb(allocation);

Contoh penerapan HAL sisi klien:

ifoo->allocateSome([&](const MemoryBlockAllocation& allocation){
    ...
);

Melampirkan dan mengambil metadata

Beberapa aplikasi memerlukan data tambahan untuk diikat dengan MemoryBlock yang dialokasikan. Anda dapat menambahkan dan mengambil metadata menggunakan dua metode:

  • Jika aplikasi mengakses metadata sesering blok itu sendiri, tambahkan metadata dan teruskan semuanya dalam struct. Contoh:

    import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
    
    struct MemoryBlockWithMetaData{
        MemoryBlock block;
        MetaDataStruct metaData;
    };
    
  • Jika aplikasi mengakses metadata jauh lebih jarang daripada blok, akan lebih efisien untuk meneruskan metadata secara pasif dengan antarmuka. Contoh:

    import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
    
    struct MemoryBlockWithMetaData{
        MemoryBlock block;
        IMetaData metaData;
    };
    

    Selanjutnya, ikat metadata dengan MemoryBlock menggunakan MemoryDealer. Contoh:

    MemoryBlockWithMetaData memory_block;
    memory_block.block = dealer->allocate(size);
    if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
        memory_block.metaData = new MetaData(...);