HIDL MemoryBlock
to warstwa abstrakcji oparta na hidl_memory
, HIDL
@1.0::IAllocator
i HIDL @1.0::IMapper
. Jest przeznaczony dla usług HIDL, które mają wiele bloków pamięci do udostępniania pojedynczego stosu pamięci.
Poprawa wydajności.
Używanie MemoryBlock
w aplikacjach może znacznie zmniejszyć liczbę błędów segmentacji przestrzeni użytkownika i błędów mmap
/munmap
, a tym samym zwiększyć wydajność.
Na przykład:
- Użycie
hidl_memory
na każdą alokację bufora daje średnio 238 μs na 1 alokację. - Korzystanie z
MemoryBlock
i udostępnianie pojedynczegohidl_memory
zajmuje średnio 2,82 μs na 1 przydział.
Architektura
Architektura HIDL MemoryBlock
obejmuje usługi HIDL z wieloma blokami pamięci współdzielącymi jeden stos pamięci:
Rysunek 1. Architektura HIDL MemoryBlock
Normalne użytkowanie
W tej sekcji znajdziesz przykład użycia MemoryBlock
. Najpierw zadeklaruj HAL, a potem go wdróż.
Zadeklaruj HAL
W przypadku tego przykładu interfejsu HAL IFoo:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
interface IFoo {
getSome() generates(MemoryBlock block);
giveBack(MemoryBlock block);
};
Android.bp
wygląda tak:
hidl_interface {
...
srcs: [
"IFoo.hal",
],
interfaces: [
"android.hidl.memory.block@1.0",
...
};
Wdrażanie interfejsu HAL
Aby zaimplementować przykładowy HAL:
Pobierz
hidl_memory
(szczegółowe informacje znajdziesz w artykule HIDL C++).#include <android/hidl/allocator/1.0/IAllocator.h> using ::android::hidl::allocator::V1_0::IAllocator; using ::android::hardware::hidl_memory; ... sp<IAllocator> allocator = IAllocator::getService("ashmem"); allocator->allocate(2048, [&](bool success, const hidl_memory& mem) { if (!success) { /* error */ } // you can now use the hidl_memory object 'mem' or pass it }));
Utwórz instancję
HidlMemoryDealer
z uzyskanymhidl_memory
:#include <hidlmemory/HidlMemoryDealer.h> using ::android::hardware::HidlMemoryDealer /* The mem argument is acquired in the Step1, returned by the ashmemAllocator->allocate */ sp<HidlMemoryDealer> memory_dealer = HidlMemoryDealer::getInstance(mem);
Przydziel
MemoryBlock
, czyli strukturę zdefiniowaną za pomocą HIDL.Przykład
MemoryBlock
:struct MemoryBlock { IMemoryToken token; uint64_t size; uint64_t offset; };
Przykład użycia symbolu
MemoryDealer
do przypisania symboluMemoryBlock
:#include <android/hidl/memory/block/1.0/types.h> using ::android::hidl::memory::block::V1_0::MemoryBlock; Return<void> Foo::getSome(getSome_cb _hidl_cb) { MemoryBlock block = memory_dealer->allocate(1024); if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){ _hidl_cb(block); ...
Zwolnij
MemoryBlock
:Return<void> Foo::giveBack(const MemoryBlock& block) { memory_dealer->deallocate(block.offset); ...
Wykonywanie operacji na danych:
#include <hidlmemory/mapping.h> #include <android/hidl/memory/1.0/IMemory.h> using ::android::hidl::memory::V1_0::IMemory; sp<IMemory> memory = mapMemory(block); uint8_t* data = static_cast<uint8_t*>(static_cast<void*>(memory->getPointer()));
Konfiguracja
Android.bp
:shared_libs: [ "android.hidl.memory@1.0", "android.hidl.memory.block@1.0" "android.hidl.memory.token@1.0", "libhidlbase", "libhidlmemory",
Sprawdź proces, aby określić, czy musisz
lockMemory
.Zwykle
MemoryBlock
używa licznika odwołań do utrzymywania udostępnionegohidl_memory
, który jestmmap()
-owany za pierwszym razem, gdy jeden z jegoMemoryBlock instances is mapped and is
munmap()-ed when nothing refers to it. To keep
hidl_memoryalways mapped, you can use
lockMemory, a RAII style object that keeps the corresponding
hidl_memory` jest mapowany w całym cyklu życia blokady. Przykład:#include <hidlmemory/mapping.h> sp<RefBase> lockMemory(const sp<IMemoryToken> key);
Rozszerzone użycie
W tej sekcji znajdziesz szczegółowe informacje o rozszerzonym użyciu MemoryBlock
.
Zarządzanie obiektem MemoryBlock za pomocą licznika odwołań
W większości sytuacji najskuteczniejszym sposobem używania MemoryBlock
jest jawne przydzielanie i zwalnianie pamięci. W przypadku skomplikowanych aplikacji korzystanie z liczby odwołań do odzyskiwania pamięci może być lepszym rozwiązaniem. Aby mieć liczbę odwołań do MemoryBlock
, możesz powiązać MemoryBlock
z obiektem wiążącym, który pomaga zliczać odwołania i zwalniać pamięć MemoryBlock
, gdy liczba odwołań zmniejszy się do zera.
Zadeklaruj HAL
Podczas deklarowania HAL opisz strukturę HIDL, która zawiera MemoryBlock
instancję i interfejs IBase:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
struct MemoryBlockAllocation {
MemoryBlock block;
IBase refcnt;
};
Użyj MemoryBlockAllocation
, aby zastąpić MemoryBlock
i usunąć metodę
w celu zwrotu MemoryBlock
. Pamięć jest zwalniana przez zliczanie odwołań za pomocą funkcji MemoryBlockAllocation
. Przykład:
interface IFoo {
allocateSome() generates(MemoryBlockAllocation allocation);
};
Wdrażanie interfejsu HAL
Przykład implementacji HAL po stronie usługi:
class MemoryBlockRefCnt: public virtual IBase {
MemoryBlockRefCnt(uint64_t offset, sp<MemoryDealer> dealer)
: mOffset(offset), mDealer(dealer) {}
~MemoryBlockRefCnt() {
mDealer->deallocate(mOffset);
}
private:
uint64_t mOffset;
sp<MemoryDealer> mDealer;
};
Return<void> Foo::allocateSome(allocateSome_cb _hidl_cb) {
MemoryBlockAllocation allocation;
allocation.block = memory_dealer->allocate(1024);
if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
allocation.refcnt= new MemoryBlockRefCnt(...);
_hidl_cb(allocation);
Przykład implementacji HAL po stronie klienta:
ifoo->allocateSome([&](const MemoryBlockAllocation& allocation){
...
);
Dołączanie i pobieranie metadanych
Niektóre aplikacje potrzebują dodatkowych danych, aby powiązać je z przydzielonym adresem MemoryBlock
.
Metadane możesz dołączać i pobierać na 2 sposoby:
Jeśli aplikacja uzyskuje dostęp do metadanych tak często jak sam blok, dołącz metadane i przekaż je wszystkie w strukturze. Przykład:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock; struct MemoryBlockWithMetaData{ MemoryBlock block; MetaDataStruct metaData; };
Jeśli aplikacja uzyskuje dostęp do metadanych znacznie rzadziej niż do bloku, bardziej efektywne jest pasywne przekazywanie metadanych za pomocą interfejsu. Przykład:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock; struct MemoryBlockWithMetaData{ MemoryBlock block; IMetaData metaData; };
Następnie powiąż metadane z
MemoryBlock
za pomocąMemoryDealer
. Przykład:MemoryBlockWithMetaData memory_block; memory_block.block = dealer->allocate(size); if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){ memory_block.metaData = new MetaData(...);