HIDL MemoryBlock to warstwa abstrakcji oparta na hidl_memory, HIDL
@1.0::IAllocator i HIDL @1.0::IMapper. Jest przeznaczony dla usług HIDL, które mają wiele bloków pamięci do udostępniania pojedynczego stosu pamięci.
Poprawa wydajności.
Używanie MemoryBlock w aplikacjach może znacznie zmniejszyć liczbę błędów segmentacji przestrzeni użytkownika i błędów mmap/munmap, a tym samym zwiększyć wydajność.
Na przykład:
- Użycie hidl_memoryna każdą alokację bufora daje średnio 238 μs na 1 alokację.
- Korzystanie z MemoryBlocki udostępnianie pojedynczegohidl_memoryzajmuje średnio 2,82 μs na 1 przydział.
Architektura
Architektura HIDL MemoryBlock obejmuje usługi HIDL z wieloma blokami pamięci współdzielącymi jeden stos pamięci:
 
 
Rysunek 1. Architektura HIDL MemoryBlock
Normalne użytkowanie
W tej sekcji znajdziesz przykład użycia MemoryBlock. Najpierw zadeklaruj HAL, a potem go wdróż.
Zadeklaruj HAL
W przypadku tego przykładu interfejsu HAL IFoo:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
interface IFoo {
    getSome() generates(MemoryBlock block);
    giveBack(MemoryBlock block);
};
Android.bp wygląda tak:
hidl_interface {
    ...
    srcs: [
        "IFoo.hal",
    ],
    interfaces: [
        "android.hidl.memory.block@1.0",
        ...
};
Wdrażanie interfejsu HAL
Aby zaimplementować przykładowy HAL:
- Pobierz - hidl_memory(szczegółowe informacje znajdziesz w artykule HIDL C++).- #include <android/hidl/allocator/1.0/IAllocator.h> using ::android::hidl::allocator::V1_0::IAllocator; using ::android::hardware::hidl_memory; ... sp<IAllocator> allocator = IAllocator::getService("ashmem"); allocator->allocate(2048, [&](bool success, const hidl_memory& mem) { if (!success) { /* error */ } // you can now use the hidl_memory object 'mem' or pass it }));
- Utwórz instancję - HidlMemoryDealerz uzyskanym- hidl_memory:- #include <hidlmemory/HidlMemoryDealer.h> using ::android::hardware::HidlMemoryDealer /* The mem argument is acquired in the Step1, returned by the ashmemAllocator->allocate */ sp<HidlMemoryDealer> memory_dealer = HidlMemoryDealer::getInstance(mem);
- Przydziel - MemoryBlock, czyli strukturę zdefiniowaną za pomocą HIDL.- Przykład - MemoryBlock:- struct MemoryBlock { IMemoryToken token; uint64_t size; uint64_t offset; };- Przykład użycia symbolu - MemoryDealerdo przypisania symbolu- MemoryBlock:- #include <android/hidl/memory/block/1.0/types.h> using ::android::hidl::memory::block::V1_0::MemoryBlock; Return<void> Foo::getSome(getSome_cb _hidl_cb) { MemoryBlock block = memory_dealer->allocate(1024); if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){ _hidl_cb(block); ...
- Zwolnij - MemoryBlock:- Return<void> Foo::giveBack(const MemoryBlock& block) { memory_dealer->deallocate(block.offset); ...
- Wykonywanie operacji na danych: - #include <hidlmemory/mapping.h> #include <android/hidl/memory/1.0/IMemory.h> using ::android::hidl::memory::V1_0::IMemory; sp<IMemory> memory = mapMemory(block); uint8_t* data = static_cast<uint8_t*>(static_cast<void*>(memory->getPointer()));
- Konfiguracja - Android.bp:- shared_libs: [ "android.hidl.memory@1.0", "android.hidl.memory.block@1.0" "android.hidl.memory.token@1.0", "libhidlbase", "libhidlmemory",
- Sprawdź proces, aby określić, czy musisz - lockMemory.- Zwykle - MemoryBlockużywa licznika odwołań do utrzymywania udostępnionego- hidl_memory, który jest- mmap()-owany za pierwszym razem, gdy jeden z jego- MemoryBlock instances is mapped and ismunmap()- -ed when nothing refers to it. To keephidl_memory- always mapped, you can uselockMemory- , a RAII style object that keeps the correspondinghidl_memory` jest mapowany w całym cyklu życia blokady. Przykład:- #include <hidlmemory/mapping.h> sp<RefBase> lockMemory(const sp<IMemoryToken> key);
Rozszerzone użycie
W tej sekcji znajdziesz szczegółowe informacje o rozszerzonym użyciu MemoryBlock.
Zarządzanie obiektem MemoryBlock za pomocą licznika odwołań
W większości sytuacji najskuteczniejszym sposobem używania MemoryBlock jest jawne przydzielanie i zwalnianie pamięci. W przypadku skomplikowanych aplikacji korzystanie z liczby odwołań do odzyskiwania pamięci może być lepszym rozwiązaniem. Aby mieć liczbę odwołań do MemoryBlock, możesz powiązać MemoryBlock z obiektem wiążącym, który pomaga zliczać odwołania i zwalniać pamięć MemoryBlock, gdy liczba odwołań zmniejszy się do zera.
Zadeklaruj HAL
Podczas deklarowania HAL opisz strukturę HIDL, która zawiera MemoryBlock
instancję i interfejs IBase:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
struct MemoryBlockAllocation {
    MemoryBlock block;
    IBase refcnt;
};
Użyj MemoryBlockAllocation, aby zastąpić MemoryBlock i usunąć metodę
w celu zwrotu MemoryBlock. Pamięć jest zwalniana przez zliczanie odwołań za pomocą funkcji MemoryBlockAllocation. Przykład:
interface IFoo {
    allocateSome() generates(MemoryBlockAllocation allocation);
};
Wdrażanie interfejsu HAL
Przykład implementacji HAL po stronie usługi:
class MemoryBlockRefCnt: public virtual IBase {
   MemoryBlockRefCnt(uint64_t offset, sp<MemoryDealer> dealer)
     : mOffset(offset), mDealer(dealer) {}
   ~MemoryBlockRefCnt() {
       mDealer->deallocate(mOffset);
   }
 private:
   uint64_t mOffset;
   sp<MemoryDealer> mDealer;
};
Return<void> Foo::allocateSome(allocateSome_cb _hidl_cb) {
    MemoryBlockAllocation allocation;
    allocation.block = memory_dealer->allocate(1024);
    if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
        allocation.refcnt= new MemoryBlockRefCnt(...);
        _hidl_cb(allocation);
Przykład implementacji HAL po stronie klienta:
ifoo->allocateSome([&](const MemoryBlockAllocation& allocation){
    ...
);
Dołączanie i pobieranie metadanych
Niektóre aplikacje potrzebują dodatkowych danych, aby powiązać je z przydzielonym adresem MemoryBlock.
Metadane możesz dołączać i pobierać na 2 sposoby:
- Jeśli aplikacja uzyskuje dostęp do metadanych tak często jak sam blok, dołącz metadane i przekaż je wszystkie w strukturze. Przykład: - import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock; struct MemoryBlockWithMetaData{ MemoryBlock block; MetaDataStruct metaData; };
- Jeśli aplikacja uzyskuje dostęp do metadanych znacznie rzadziej niż do bloku, bardziej efektywne jest pasywne przekazywanie metadanych za pomocą interfejsu. Przykład: - import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock; struct MemoryBlockWithMetaData{ MemoryBlock block; IMetaData metaData; };- Następnie powiąż metadane z - MemoryBlockza pomocą- MemoryDealer. Przykład:- MemoryBlockWithMetaData memory_block; memory_block.block = dealer->allocate(size); if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){ memory_block.metaData = new MetaData(...);
