Ses efektleri

Android 11'den itibaren cihaz üreticileri, belirli ses efektlerini otomatik olarak eklemek ve etkinleştirmek için Ses yakalama veya oynatma için seçildi. En büyük gelişmelerden biri de ses efektlerinin, tamamen ses HAL'nin altında uygulanan bir ses yolunda (bir giriş arasındaki doğrudan bağlantı cihaz ve çıkış cihazı) ses efektleri çerçevesi ile kontrol edilebilir.

Bu özellik, öncelikli olarak otomotiv OEM'leri hedeflemektedir ancak diğer Android cihazlarda da kullanılabilir. olabilir. Örnek bir uygulama, FM alıcıya ses geliştirme efekti ekliyor. ses DSP'si üzerinden hoparlöre doğrudan bağlandığında çıkış yapılır.

Ön koşullar

  • Diğer ses efektlerinde olduğu gibi efekt bir tedarikçi kitaplığı tarafından uygulanmalı ve listelenmelidir. audio_effects.xml yapılandırma dosyasında mevcuttur.
  • Efekt, ön işleme veya son işleme türünde olmalıdır (TYPE_PRE_PROC veya TYPE_POST_PROC'ı işaretleyin EffectDescriptor.flags içinde ayarlandı).
  • Efekt uygulaması HW hızlandırılmışsa (HW_ACC_TUNNEL işareti EffectDescriptor.flags içinde ayarlandı), tamamen HAL'nin altında bağlı bir ses yoluna eklenebilir (çalma yok veya ses HAL'sinde açılmış olan ses akışını yakalamayı deneyin).

Cihaz efekti oluşturup etkinleştirme

Cihaza özgü ses efektleri, aşağıdaki iki yöntemden biri kullanılarak örneklenebilir.

Ses efektleri yapılandırma dosyası kullanma

Bu yöntem, sistematik olarak eklenen ses efektlerinin statik oluşturulmasına olanak tanır. ve belirli bir cihazı havuz veya kaynak olarak seçen herhangi bir ses yoluna etkinleştirilir.

Bu işlem, audio_effects.xml uygulamasına belirli bir bölüm ekleyerek dosyası olarak oluşturmanız gerekir:

<deviceEffects>
<devicePort type="AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC" address="bottom">
      	<apply effect="agc"/>
      </devicePort>
  </deviceEffects>
  

Sistem API'si kullan

Yeni bir @SystemApi kurucusu Bir cihaz efekti oluşturmak ve etkinleştirmek için android.media.audiofx.AudioEffect sınıfı:

AudioEffect(@NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Benzersiz ses efekti kimliği ve ses cihazı tanımlayıcısı belirtilerek efekt oluşturulduktan sonra mevcut AudioEffect API'leriyle etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.

Uygulamanın belirli bir cihaz/efekt kombinasyonunu destekleyip desteklemediğini sorgulamak için de bir API kullanılabilir.

static boolean isEffectSupportedForDevice(
            @NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Yeni HAL API'leri

Ses efekti HAL'si

Ses efekti HAL V6.0, createEffect() yöntemi için yeni bir imzaya sahip Cihaza ekli bir efekt oluşturulmasına izin verir:

IEffectFactory::createEffect(Uuid uid, AudioSession session,
AudioIoHandle ioHandle, AudioPortHandle device)
  • Belirtilen AudioSession, AudioSessionConsts.DEVICE olmalıdır.
  • session değeri şuysa AudioIoHandle yoksayılır: AudioSessionConsts.DEVICE.
  • device, cihaz şu konumda seçildiğinde ses çerçevesi tarafından atanan benzersiz AudioPortHandle ile tanımlanır IDevice::createAudioPatch() yöntemiyle ses HAL'si.

Ses HAL'si

Cihaz efekti özelliğinin desteklenmesi için ses HAL'sinin ses yönlendirmeyi uygulaması gerekir. kontrolü için IDevice::createAudioPatch() API'yi kullanın. Bu, IDevice::supportsAudioPatches() yöntemi true raporluyor.

İki yeni API yöntemi, IDevice::addDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId) ve IDevice::removeDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId) HAL uygulamasına, şurada bir cihaz etkisinin etkinleştirildiğini veya devre dışı bırakıldığını bildirin: karar verebilirsiniz.

Cihaz, ses çaldığında kullanılan AudioPortHandle kimliğiyle tanımlanır. yama, IDevice::createAudioPatch() yöntemiyle oluşturulur.

Bir efekt etkinleştirildiğinde veya devre dışı bırakıldığında ses ve efekt HAL'leri.