คำศัพท์เกี่ยวกับเสียง

อภิธานศัพท์ของคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับเสียงนี้รวมถึงคำศัพท์ทั่วไปที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและคำศัพท์เฉพาะของ Android ดู อภิธานศัพท์แพลตฟอร์ม Android ส่วนกลางสำหรับคำจำกัดความตามบัญญัติของคำศัพท์

ข้อกำหนดทั่วไป

คำทั่วไปเกี่ยวกับเสียงมีความหมายทั่วไป

เสียงดิจิตอล

คำศัพท์เกี่ยวกับเสียงดิจิทัลเกี่ยวข้องกับการจัดการเสียงโดยใช้สัญญาณเสียงที่เข้ารหัสในรูปแบบดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Digital Audio

AC3
ตัวแปลงสัญญาณเสียงโดย Dolby สำหรับรายละเอียด โปรดดู Dolby Digital
อะคูสติก
ศึกษาคุณสมบัติเชิงกลของเสียง เช่น ตำแหน่งทางกายภาพของทรานสดิวเซอร์ (ลำโพง ไมโครโฟน ฯลฯ) บนอุปกรณ์ส่งผลต่อคุณภาพเสียงที่รับรู้อย่างไร
การลดทอน
ปัจจัยคูณน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อลดระดับสัญญาณ เปรียบเทียบเพื่อให้ ได้
ออดิโอไฟล์
บุคคลที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การทำสำเนาเพลงที่เหนือกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งยินดีที่ยอมแลกกับคุณภาพเสียง (ค่าใช้จ่าย ขนาดส่วนประกอบ การออกแบบห้อง ฯลฯ) สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ออดิโอไฟล์
เอวีบี
มาตรฐานสำหรับการส่งสัญญาณเสียงดิจิตอลแบบเรียลไทม์ผ่านอีเธอร์เน็ต สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Audio Video Bridging
บิตต่อตัวอย่างหรือความลึกบิต
จำนวนบิตของข้อมูลต่อตัวอย่าง
ช่อง
สตรีมข้อมูลเสียงเดียว โดยปกติจะสอดคล้องกับตำแหน่งการบันทึกหรือเล่นตำแหน่งเดียว
ดาวน์มิกซ์
ลดจำนวนช่อง เช่น จากสเตอริโอเป็นโมโน หรือจาก 5.1 เป็นสเตอริโอ สำเร็จด้วยการวางช่องสัญญาณ การผสมช่องสัญญาณ หรือการประมวลผลสัญญาณขั้นสูงอื่นๆ การผสมอย่างง่ายโดยไม่มีการลดทอนหรือจำกัด มีโอกาสเกิดล้นและขาดตอนได้ เปรียบเทียบกับการ อัพมิกซ์
สพป
ไดเร็คสตรีมดิจิตอล การเข้ารหัสเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยยึดตาม การมอดูเลตความหนาแน่นของพัลส์ ในขณะที่การมอดูเลตรหัสพัลส์ (PCM) เข้ารหัสรูปคลื่นเป็นลำดับของตัวอย่างเสียงแต่ละตัวที่มีหลายบิต DSD เข้ารหัสรูปคลื่นเป็นลำดับของบิตที่อัตราตัวอย่างที่สูงมาก (โดยไม่มีแนวคิดของตัวอย่าง) ทั้ง PCM และ DSD แสดงหลายช่องสัญญาณตามลำดับอิสระ DSD เหมาะสมกับการกระจายเนื้อหามากกว่าเป็นตัวแทนภายในสำหรับการประมวลผล เนื่องจากอาจเป็นเรื่องยากที่จะใช้อัลกอริธึมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) แบบดั้งเดิมกับ DSD DSD ใช้ใน Super Audio CD (SACD) และใน DSD over PCM (DoP) สำหรับ USB สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Direct Stream Digital
เป็ด
ลดระดับเสียงของสตรีมชั่วคราวเมื่อสตรีมอื่นเปิดใช้งาน ตัวอย่างเช่น หากเพลงกำลังเล่นเมื่อมีการแจ้งเตือนเข้ามา เพลงจะเบาลงในขณะที่การแจ้งเตือนนั้นเล่น เปรียบเทียบเพื่อ ปิดเสียง
ฟีฟ่า
เข้าก่อนออกก่อน โมดูลฮาร์ดแวร์หรือโครงสร้างข้อมูลซอฟต์แวร์ที่ใช้การเข้าคิว ก่อนออกก่อน ของข้อมูล ในบริบทของเสียง ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในคิวมักจะเป็นเฟรมเสียง FIFO สามารถนำไปใช้โดย บัฟเฟอร์แบบวงกลม
กรอบ
ชุดตัวอย่าง หนึ่งรายการต่อช่อง ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
เฟรมต่อบัฟเฟอร์
จำนวนเฟรมที่ส่งต่อจากโมดูลหนึ่งไปยังโมดูลถัดไปในคราวเดียว อินเทอร์เฟซ HAL เสียงใช้แนวคิดของเฟรมต่อบัฟเฟอร์
ได้รับ
ตัวคูณมากกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อเพิ่มระดับสัญญาณ เปรียบเทียบกับการ ลดทอน
เสียง HD
เสียงความละเอียดสูง คำพ้องความหมายสำหรับเสียงความละเอียดสูง (แต่แตกต่างจาก Intel High Definition Audio)
หูฟัง
ลำโพงที่พอดีกับหูโดยไม่มีไมโครโฟน เปรียบเทียบกับชุดหูฟัง
ชุดหูฟัง
หูฟังพร้อมไมโครโฟน เปรียบเทียบกับหูฟัง
เฮิรตซ์
หน่วยสำหรับอัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
เสียงความละเอียดสูง
การนำเสนอด้วยความลึกของบิตและอัตราการสุ่มตัวอย่างที่มากกว่าซีดี (PCM สเตอริโอ 16 บิตที่ 44.1 kHz) และไม่สูญเสียการบีบอัดข้อมูล เทียบเท่ากับเสียงระดับ HD สำหรับรายละเอียด โปรดดู เสียงความละเอียดสูง
บรรณนิทัศน์
การเป็นตัวแทนของเสียงดิจิตอลหลายช่องสัญญาณที่สลับข้อมูลระหว่างช่องสัญญาณ ตัวอย่างเช่น เสียงดิจิตอลสเตอริโอที่แสดงในรูปแบบแทรกคือ ซ้าย ขวา ซ้าย ขวา เป็นต้น
เวลาแฝง
การหน่วงเวลาเมื่อสัญญาณผ่านระบบ
ไม่สูญเสีย
อัลกอริทึมการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียข้อมูล ที่รักษาความถูกต้องของบิตในการเข้ารหัสและถอดรหัส โดยที่ผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสก่อนหน้านี้จะเทียบเท่ากับข้อมูลต้นฉบับ ตัวอย่างของรูปแบบการเผยแพร่เนื้อหาเสียงแบบไม่สูญเสียข้อมูล ได้แก่ CDs , PCM ภายใน WAV และ FLAC กระบวนการเขียนอาจลดความลึกของบิตหรืออัตราตัวอย่างจากของ ต้นแบบ รูปแบบการแจกจ่ายที่รักษาความละเอียดและความแม่นยำของบิตของมาสเตอร์เป็นเรื่องของเสียงความละเอียดสูง
สูญเสีย
อัลกอริทึมการบีบอัดข้อมูลที่สูญเสีย ซึ่งพยายามรักษาคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของสื่อในการเข้ารหัสและถอดรหัส โดยที่ผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสก่อนหน้านี้มีความคล้ายคลึงกับข้อมูลต้นฉบับ แต่ไม่เหมือนกัน ตัวอย่างของอัลกอริธึมการบีบอัดเสียงแบบสูญเสีย ได้แก่ MP3 และ AAC เนื่องจากค่าแอนะล็อกมาจากโดเมนต่อเนื่องและค่าดิจิทัลไม่ต่อเนื่องกัน ADC และ DAC จึงเป็นการแปลงที่สูญเสียโดยคำนึงถึงแอมพลิจูด ดู ความโปร่งใส ด้วย
โมโน
หนึ่งช่อง
หลายช่อง
ดู เสียงรอบทิศทาง กล่าวโดยเคร่งครัด สเตอริโอ เป็นมากกว่าหนึ่งช่องสัญญาณและอาจถูกพิจารณาว่าเป็นหลายช่องสัญญาณ อย่างไรก็ตามการใช้งานดังกล่าวทำให้เกิดความสับสนและหลีกเลี่ยงได้
ปิดเสียง
บังคับให้ระดับเสียงเป็นศูนย์ชั่วคราว โดยไม่ขึ้นกับการควบคุมระดับเสียงตามปกติ
ย่ำยี
ความผิดพลาด ทางเสียงที่เกิดจากการไม่ยอมรับข้อมูลที่ให้มาในเวลาที่เพียงพอ สำหรับรายละเอียด โปรดดู บัฟเฟอร์อันเดอร์รัน เปรียบเทียบกับ อันเดอร์รัน
แพนกล้อง
ส่งสัญญาณไปยังตำแหน่งที่ต้องการภายในช่องสัญญาณสเตอริโอหรือหลายช่องสัญญาณ
พีซีเอ็ม
การปรับรหัสพัลส์ การเข้ารหัสเสียงดิจิตอลระดับต่ำที่พบมากที่สุด สัญญาณเสียงจะถูกสุ่มตัวอย่างตามช่วงเวลาปกติ ซึ่งเรียกว่า อัตราตัวอย่าง จากนั้นจึงวัดปริมาณเป็นค่าที่ไม่ต่อเนื่องภายในช่วงที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับความลึกของบิต ตัวอย่างเช่น สำหรับ PCM 16 บิต ค่าตัวอย่างจะเป็นจำนวนเต็มระหว่าง -32768 ถึง +32767
ทางลาด
ค่อยๆ เพิ่มหรือลดระดับของพารามิเตอร์เสียงบางอย่าง เช่น ระดับเสียงหรือความแรงของเอฟเฟ็กต์ โดยทั่วไปจะใช้การปรับระดับเสียงเมื่อหยุดชั่วคราวและเล่นเพลงต่อเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนผ่านที่ได้ยินยาก
ตัวอย่าง
ตัวเลขที่แสดงค่าเสียงสำหรับช่องสัญญาณเดียว ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
อัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
จำนวนเฟรมต่อวินาที แม้ว่า อัตราเฟรม จะแม่นยำกว่า แต่ อัตราตัวอย่าง มักจะใช้เพื่อหมายถึงอัตราเฟรม
การทำให้เป็นเสียง
การใช้เสียงเพื่อแสดงความคิดเห็นหรือข้อมูล เช่น เสียงสัมผัสและเสียงแป้นพิมพ์
ส.ป.ล
ระดับความดังของเสียง การวัดความดังของเสียงแบบสัมพัทธ์
ระบบเสียงสเตอริโอ
สองช่อง.
การขยายเสียงสเตอริโอ
เอฟเฟ็กต์ที่ใช้กับสัญญาณสเตอริโอเพื่อสร้างสัญญาณสเตอริโออื่นที่ให้เสียงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้เอฟเฟ็กต์กับสัญญาณโมโน ซึ่งเป็นประเภทหนึ่งของการผสมสัญญาณ
เสียงรอบทิศทาง
เทคนิคในการเพิ่มความสามารถของผู้ฟังในการรับรู้ตำแหน่งเสียงนอกเหนือจากสเตอริโอซ้ายและขวา
ความโปร่งใส
ผลลัพธ์ในอุดมคติของการบีบอัดข้อมูลแบบสูญเสีย การแปลงข้อมูลที่สูญหายจะโปร่งใสหากแยกไม่ออกจากต้นฉบับโดยมนุษย์ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ความโปร่งใส
อันเดอร์รัน
ความผิดพลาด ทางเสียงที่เกิดจากความล้มเหลวในการจัดหาข้อมูลที่จำเป็นในเวลาที่เพียงพอ สำหรับรายละเอียด โปรดดู บัฟเฟอร์อันเดอร์รัน เปรียบเทียบกับการ ย่ำยี
อัพมิกซ์
เพิ่มจำนวนช่อง เช่น จากโมโนเป็นสเตอริโอ หรือจากสเตอริโอเป็นเสียงเซอร์ราวด์ สำเร็จด้วยการทำซ้ำ การแพนกล้อง หรือการประมวลผลสัญญาณขั้นสูงอื่นๆ เปรียบเทียบกับการ ดาวน์มิกซ์
สสค
ตัวแปลงสัญญาณเสียงสำหรับแอปพลิเคชันอัตราบิตต่ำ สำหรับรายละเอียด โปรดดู Unified Speech และ Audio Coding
เวอร์ชวลไลเซอร์
เอฟเฟ็กต์ที่พยายามกระจายช่องสัญญาณเสียง เช่น พยายามจำลองลำโพงมากขึ้นหรือสร้างภาพลวงตาว่าแหล่งกำเนิดเสียงมีตำแหน่ง
ปริมาณ
ความดัง ความแรงของสัญญาณเสียง

การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์

เทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์เชื่อมต่อส่วนประกอบเสียงและวิดีโอระหว่างอุปกรณ์และมองเห็นได้ง่ายที่ขั้วต่อภายนอก ผู้ดำเนินการ HAL และผู้ใช้ปลายทางควรทราบข้อกำหนดเหล่านี้

บลูทู ธ
เทคโนโลยีไร้สายระยะสั้น สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ โปรไฟล์ Bluetooth ที่เกี่ยวกับเสียงและ โปรโตคอล Bluetooth โปรดดูที่ A2DP สำหรับเพลง SCO สำหรับโทรศัพท์ และ Audio/Video Remote Control Profile (AVRCP)
ดิสเพลย์พอร์ต
อินเทอร์เฟซการแสดงผลแบบดิจิตอลโดย Video Electronics Standards Association (VESA)
ดองเกิล
ดองเกิล เป็นแกดเจ็ตขนาดเล็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งอุปกรณ์ที่แฮงค์จากอุปกรณ์อื่น
ไฟร์ไวร์
ดู IEEE 1394
เอชดีเอ็มไอ
อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูง อินเทอร์เฟซสำหรับถ่ายโอนข้อมูลเสียงและวิดีโอ สำหรับอุปกรณ์พกพา จะใช้ขั้วต่อ micro-HDMI (ชนิด D) หรือ MHL
IEEE 1394
IEEE 1394 หรือที่เรียกว่า FireWire เป็นบัสอนุกรมที่ใช้สำหรับแอปพลิเคชันเรียลไทม์ที่มีความหน่วงต่ำ เช่น เสียง
อินเทล เอชดีเอ
Intel High Definition Audio (อย่าสับสนกับ เสียงความละเอียดสูงทั่วไปหรือเสียง ความละเอียดสูง ) ข้อมูลจำเพาะสำหรับขั้วต่อแผงด้านหน้า สำหรับรายละเอียด โปรดดู Intel High Definition Audio
อินเตอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซ แปลงสัญญาณจากตัวแทนหนึ่งไปยังอีกตัวแทนหนึ่ง อินเทอร์เฟซทั่วไปประกอบด้วยอินเทอร์เฟซเสียง USB และอินเทอร์เฟซ MIDI
ระดับเส้น
ระดับสาย คือความแรงของสัญญาณเสียงอะนาล็อกที่ผ่านระหว่างส่วนประกอบเสียง ไม่ใช่ทรานสดิวเซอร์
มจล
ลิงค์ความละเอียดสูงบนมือถือ อินเทอร์เฟซเสียง/วิดีโอบนมือถือ มักจะผ่านขั้วต่อ micro-USB
ช่องเสียบโทรศัพท์
ส่วนประกอบขนาดเล็กหรือขนาดเล็กที่เชื่อมต่ออุปกรณ์กับหูฟังแบบใช้สาย ชุดหูฟัง หรือเครื่องขยายเสียงระดับสาย
สลิมพอร์ต
อแดปเตอร์แปลงจาก micro-USB เป็น HDMI
เอส/พีดีไอเอฟ
รูปแบบอินเทอร์เฟซดิจิตอลของ Sony/Philips การเชื่อมต่อระหว่างกันสำหรับ PCM ที่ไม่บีบอัดและ IEC 61937 สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ S/PDIF S/PDIF เป็นตัวแปรระดับผู้บริโภคของ AES3
สายฟ้า
อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียที่แข่งขันกับ USB และ HDMI เพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงระดับไฮเอนด์ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Thunderbolt
โทสลิงค์
TOSLINK เป็นสายออปติคัลออดิโอที่ใช้กับ S/PDIF
ยูเอสบี
บัสอนุกรมสากล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ USB

การเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์

เทคโนโลยีการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์เชื่อมต่อส่วนประกอบเสียงภายในภายในอุปกรณ์ที่กำหนดและมองไม่เห็นโดยไม่ต้องถอดประกอบอุปกรณ์ ผู้ดำเนินการ HAL อาจจำเป็นต้องทราบสิ่งเหล่านี้ แต่ไม่ใช่ผู้ใช้ปลายทาง สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์ โปรดดูบทความต่อไปนี้:

ใน ALSA System on Chip (ASoC) สิ่งเหล่านี้เรียกรวมกันว่า Digital Audio Interfaces (DAI)

เส้นทางสัญญาณเสียง

เงื่อนไขเส้นทางสัญญาณเสียงเกี่ยวข้องกับเส้นทางสัญญาณที่ข้อมูลเสียงติดตามจากแอปพลิเคชันไปยังทรานสดิวเซอร์หรือในทางกลับกัน

อคส
ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอล โมดูลที่แปลงสัญญาณอะนาล็อก (ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณดิจิทัล (ไม่ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) ตามแนวคิดแล้ว ADC ประกอบด้วยตัวอย่างและค่าคงที่ตามด้วย quantizer เป็นระยะ แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องดำเนินการด้วยวิธีนั้นก็ตาม ADC มักจะนำหน้าด้วยตัวกรองความถี่ต่ำเพื่อลบส่วนประกอบความถี่สูงที่ไม่สามารถแสดงได้โดยใช้อัตราตัวอย่างที่ต้องการ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอล
เอ.พี
ตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน คอมพิวเตอร์อเนกประสงค์หลักบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
ตัวแปลงสัญญาณ
Coder-ถอดรหัส โมดูลที่เข้ารหัสและ/หรือถอดรหัสสัญญาณเสียงจากตัวแทนหนึ่งไปยังอีกตัวแทนหนึ่ง (โดยทั่วไปคืออะนาล็อกเป็น PCM หรือ PCM เป็นอะนาล็อก) ในแง่ที่เคร่งครัด ตัวแปลงสัญญาณ สงวนไว้สำหรับโมดูลที่ทั้งเข้ารหัสและถอดรหัส แต่สามารถใช้อย่างหลวม ๆ เพื่ออ้างถึงโมดูลเหล่านี้เพียงตัวเดียว สำหรับรายละเอียด โปรดดู Audio codec
ดีเอซี
ตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก โมดูลที่แปลงสัญญาณดิจิทัล (ไม่ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณอะนาล็อก (ต่อเนื่องตามเวลาและแอมพลิจูด) มักจะตามด้วยตัวกรองความถี่ต่ำเพื่อลบส่วนประกอบความถี่สูงที่นำมาใช้โดยการวัดปริมาณแบบดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก
สพป
ตัวประมวลผลสัญญาณดิจิตอล ส่วนประกอบเสริมโดยทั่วไปจะอยู่หลังตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน (สำหรับเอาต์พุต) หรือก่อนตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน (สำหรับอินพุต) จุดประสงค์หลักคือการปิดโหลดตัวประมวลผลแอปพลิเคชันและจัดเตรียมคุณสมบัติการประมวลผลสัญญาณด้วยต้นทุนพลังงานที่ต่ำกว่า
พีดีเอ็ม
การปรับความหนาแน่นของพัลส์ รูปแบบของการมอดูเลตที่ใช้แทนสัญญาณแอนะล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยที่ความหนาแน่นสัมพัทธ์ของ 1 วินาทีกับ 0 วินาทีบ่งชี้ถึงระดับสัญญาณ ใช้กันทั่วไปโดยตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การปรับความหนาแน่นของพัลส์
พี.ดับบลิว.เอ็ม
การมอดูเลตความกว้างของพัลส์ รูปแบบของการมอดูเลตที่ใช้แทนสัญญาณแอนะล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยที่ความกว้างสัมพัทธ์ของพัลส์ดิจิทัลจะระบุระดับสัญญาณ ใช้กันทั่วไปโดยตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การมอดูเลตความกว้างพัลส์
ทรานสดิวเซอร์
แปลงความแปรผันของปริมาณจริงในโลกจริงเป็นสัญญาณไฟฟ้า ในเสียง ปริมาณทางกายภาพคือแรงดันเสียง และทรานสดิวเซอร์คือลำโพงและไมโครโฟน สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ท ราน สดิวเซอร์

การแปลงอัตราตัวอย่าง

เงื่อนไขการแปลงอัตราการสุ่มตัวอย่างเกี่ยวข้องกับกระบวนการแปลงจากอัตราการสุ่มตัวอย่างหนึ่งไปเป็นอีกอัตราการสุ่มตัวอย่าง

ลดตัวอย่าง
ตัวอย่าง โดยที่อัตราตัวอย่างจม < อัตราตัวอย่างต้นทาง
ความถี่ Nyquist
ส่วนประกอบความถี่สูงสุดที่สามารถแสดงด้วยสัญญาณแยกที่ 1/2 ของอัตราการสุ่มตัวอย่างที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ช่วงการได้ยินของมนุษย์ขยายไปถึงประมาณ 20 kHz ดังนั้นสัญญาณเสียงดิจิทัลจะต้องมีอัตราการสุ่มตัวอย่างอย่างน้อย 40 kHz เพื่อแสดงถึงช่วงดังกล่าว ในทางปฏิบัติ โดยทั่วไปจะใช้อัตราตัวอย่างที่ 44.1 kHz และ 48 kHz โดยมีความถี่ Nyquist ที่ 22.05 kHz และ 24 kHz ตามลำดับ สำหรับรายละเอียด โปรดดู ความถี่ของ Nyquist และ ระยะการได้ยิน
ผู้ส่งตัวอย่าง
คำพ้องความหมายสำหรับตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
การสุ่มตัวอย่างใหม่
ขั้นตอนการแปลงอัตราตัวอย่าง
ตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
โมดูลที่เป็นตัวอย่าง
จม
เอาต์พุตของ resampler
แหล่งที่มา
ป้อนไปยังเครื่องส่งตัวอย่าง
อัพตัวอย่าง
ตัวอย่าง โดยจมอัตราตัวอย่าง > อัตราตัวอย่างต้นทาง

โทรศัพท์

เออีซี
การยกเลิกเสียงสะท้อนแบบอะคูสติกเป็นวิธีการลดเสียงสะท้อนจากสัญญาณ สำหรับรายละเอียด โปรดดู การระงับและการยกเลิกเสียงสะท้อน
เอ.เอ็น.ซี
Active Noise Control เป็นวิธีการปรับปรุงคุณภาพของสัญญาณหลักโดยการเพิ่มส่วนผกผันของสัญญาณทุติยภูมิที่ไม่ต้องการ สำหรับรายละเอียด โปรดดู การควบคุมเสียงรบกวนแบบแอคทีฟ
โทรออก
แอพที่ให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับโทรศัพท์
เอชซีโอ
Hearing Carry-Over เป็นโหมด TTY ที่ส่งข้อความเป็นข้อความและรับเป็นคำพูด
ไซด์โทน
เสียงตอบกลับจากไมโครโฟนในพื้นที่ไปยังหูฟังในพื้นที่ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ไซด์โทน
ทีดีดี
อุปกรณ์โทรคมนาคมสำหรับคนหูหนวก เป็นเครื่องโทรพิมพ์ชนิดหนึ่ง (TTY) เฉพาะสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินหรือการพูด
ทีทีวาย
เครื่อง พิมพ์ดีด . มักใช้แทนกันได้กับ TDD
ยูอี
อุปกรณ์ผู้ใช้. อุปกรณ์โทรศัพท์ของผู้บริโภค
ยูเอ็มทีเอส
ระบบโทรคมนาคมเคลื่อนที่สากล . ระบบเซลลูล่าร์เคลื่อนที่ชนิดหนึ่ง.
วี.ซี.โอ
Voice Carry-Over เป็นโหมด TTY ที่ส่งข้อความเป็นเสียงและรับเป็นข้อความ

ข้อกำหนดเฉพาะของ Android

คำศัพท์เฉพาะของ Android รวมถึงคำศัพท์ที่ใช้เฉพาะในเฟรมเวิร์กเสียงของ Android และคำศัพท์ทั่วไปที่มีความหมายพิเศษภายใน Android

อัลซา
สถาปัตยกรรมเสียง Linux ขั้นสูง เฟรมเวิร์กเสียงสำหรับ Linux ที่มีอิทธิพลต่อระบบอื่นๆ ด้วย สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ ALSA ใน Android ALSA อ้างอิงถึงเฟรมเวิร์กเสียงเคอร์เนลและไดรเวอร์ ไม่ใช่ API ในโหมดผู้ใช้ ดู เพิ่มเติม ที่
เครื่องเสียง
จุดสิ้นสุด Audio I/O ที่สนับสนุนโดยการนำ HAL ไปใช้
เอฟเฟกต์เสียง
API และกรอบการใช้งานสำหรับเอฟเฟกต์เอาต์พุต (หลังการประมวลผล) และเอฟเฟกต์อินพุต (ก่อนการประมวลผล) API กำหนดไว้ที่ android.media.audiofx.AudioEffect
ออดิโอฟลิงเกอร์
การใช้งานเซิร์ฟเวอร์เสียงของ Android AudioFlinger ทำงานภายในกระบวนการเซิร์ฟเวอร์สื่อ สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ เซิร์ฟเวอร์เสียง
โฟกัสเสียง
ชุด API สำหรับจัดการการโต้ตอบทางเสียงระหว่างแอปอิสระหลายแอป สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การ จัดการโฟกัสเสียง และวิธีการที่เกี่ยวข้องกับโฟกัสและค่าคงที่ของ android.media.AudioManager
AudioMixer
โมดูลใน AudioFlinger รับผิดชอบในการรวมหลาย ๆ แทร็กและใช้การลดทอน (ระดับเสียง) และเอฟเฟ็กต์ สำหรับคำจำกัดความทั่วไป ให้อ้างอิงถึงการ ผสมเสียง (เพลงที่บันทึก) (กล่าวถึงมิกเซอร์เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์หรือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ แทนที่จะเป็นโมดูลซอฟต์แวร์ภายในระบบ)
นโยบายเสียง
บริการที่รับผิดชอบสำหรับการดำเนินการทั้งหมดที่ต้องตัดสินใจนโยบายก่อน เช่น การเปิดสตรีม I/O ใหม่ การกำหนดเส้นทางใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลง และการจัดการปริมาณสตรีม
บันทึกเสียง
API ไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับรับข้อมูลจากอุปกรณ์อินพุตเสียง เช่น ไมโครโฟน ข้อมูลมักจะอยู่ในรูปแบบ PCM API กำหนดไว้ที่ android.media.AudioRecord
ตัวปรับแต่งเสียง
โมดูลใน AudioFlinger รับผิดชอบ การแปลงอัตราตัวอย่าง
แหล่งเสียง
การแจกแจงค่าคงที่ที่ระบุกรณีการใช้งานที่ต้องการสำหรับการบันทึกอินพุตเสียง สำหรับรายละเอียด โปรดดู ที่มาเสียง ตั้งแต่ API ระดับ 21 ขึ้นไป ควร ใช้แอตทริบิวต์เสียง
แทร็กเสียง
API ไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับการส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตเสียง เช่น ลำโพง ข้อมูลมักจะอยู่ในรูปแบบ PCM API กำหนดไว้ที่ android.media.AudioTrack
audio_utils
ไลบรารียูทิลิตี้เสียงสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การแปลงรูปแบบ PCM, I/O ไฟล์ WAV และ FIFO ที่ไม่ปิดกั้น ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม Android
ลูกค้า
โดยปกติจะเป็นแอปพลิเคชันหรือไคลเอนต์แอป อย่างไรก็ตาม ไคลเอนต์ AudioFlinger สามารถเป็นเธรดที่ทำงานภายในกระบวนการของระบบเซิร์ฟเวอร์สื่อ เช่น เมื่อเล่นสื่อที่ถอดรหัสโดยออบเจกต์ MediaPlayer
ฮาร์ดแวร์ Abstraction Layer HAL เป็นคำทั่วไปใน Android; ในเสียง มันคือเลเยอร์ระหว่าง AudioFlinger และไดรเวอร์อุปกรณ์เคอร์เนลด้วย C API (ซึ่งแทนที่ C++ libaudio)
FastCapture
เธรดภายใน AudioFlinger ที่ส่งข้อมูลเสียงไปยังแทร็กด่วนที่มีความหน่วงแฝงต่ำลง และขับเคลื่อนอุปกรณ์อินพุตเมื่อกำหนดค่าเพื่อลดเวลาแฝง
FastMixer
เธรดภายใน AudioFlinger ที่รับและผสมข้อมูลเสียงจากฟาสแทร็กที่มีความหน่วงแฝงต่ำกว่า และขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาต์พุตหลักเมื่อกำหนดค่าเพื่อลดเวลาแฝง
ติดตามอย่างรวดเร็ว
ไคลเอ็นต์ AudioTrack หรือ AudioRecord ที่มีความหน่วงแฝงต่ำกว่าแต่มีฟีเจอร์น้อยลงในอุปกรณ์และบางเส้นทาง
มีเดียเพลเยอร์
API ไคลเอ็นต์ระดับสูงกว่า AudioTrack เล่นเนื้อหาที่เข้ารหัสหรือเนื้อหาที่มีแทร็กเสียงและวิดีโอมัลติมีเดีย
สื่อ.log
คุณสมบัติการดีบัก AudioFlinger มีให้ในบิลด์แบบกำหนดเองเท่านั้น ใช้สำหรับบันทึกเหตุการณ์เสียงไปยังบัฟเฟอร์แบบวงกลม ซึ่งสามารถทิ้งข้อมูลย้อนหลังได้เมื่อจำเป็น
เซิร์ฟเวอร์สื่อ
กระบวนการของระบบ Android ที่มีบริการที่เกี่ยวข้องกับสื่อ รวมถึง AudioFlinger
เอ็นบีเอไอโอ
อินพุต / เอาต์พุตเสียงที่ไม่ปิดกั้น สิ่งที่เป็นนามธรรมสำหรับพอร์ต AudioFlinger คำนี้อาจทำให้เข้าใจผิดได้เนื่องจากการใช้งานบางอย่างของ NBAIO API รองรับการบล็อก การใช้งานหลักของ NBAIO สำหรับท่อประเภทต่างๆ
เครื่องผสมปกติ
เธรดภายใน AudioFlinger ที่ให้บริการไคลเอนต์ AudioTrack ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนส่วนใหญ่ ขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาต์พุตโดยตรงหรือป้อนส่วนผสมย่อยลงใน FastMixer ผ่านไพพ์
OpenSL ES
Audio API มาตรฐานโดย The Khronos Group เวอร์ชัน Android ตั้งแต่ API ระดับ 9 รองรับ API เสียงแบบเนทีฟซึ่งอิงตามชุดย่อยของ OpenSL ES 1.0.1
เสียงโปร
ตัวย่อสำหรับแฟล็กคุณสมบัติ android.hardware.audio.pro ข้อกำหนดระบุไว้ในหัวข้อ 5.10 Professional Audio ของ Android CDD "มือโปร" ในฟีเจอร์ android.hardware.audio.pro หมายถึงระดับของประสิทธิภาพตามเวลาจริงที่คาดการณ์ได้ ไม่ใช่ผู้ใช้ที่ต้องการ
ตามเวลาจริง

ระบบ คอมพิวเตอร์ตามเวลาจริง รับประกันการตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องภายในเวลาที่กำหนด การสนับสนุนการใช้งานอุปกรณ์สำหรับการประมวลผลแบบเรียลไทม์เป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ไม่เพียงพอ สำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของคุณสมบัติ android.hardware.audio.pro ที่อธิบายไว้ข้างต้น

ประสิทธิภาพตามเวลาจริงยังมีประโยชน์ในด้านอื่นๆ นอกเหนือจากเสียง เช่น เกม กราฟิก กล้อง วิดีโอ การประมวลผลเซ็นเซอร์ Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR)

โหมดเงียบ
คุณลักษณะที่ผู้ใช้ตั้งค่าได้เพื่อปิดเสียงเรียกเข้าของโทรศัพท์และการแจ้งเตือนโดยไม่กระทบต่อการเล่นสื่อ (เพลง วิดีโอ เกม) หรือการเตือน
ซาวด์พูล
API ไคลเอ็นต์ระดับสูงกว่า AudioTrack เล่นคลิปเสียงตัวอย่าง มีประโยชน์สำหรับการเรียกความคิดเห็น UI เสียงของเกม ฯลฯ API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.SoundPool
ตื่นเวที
ดู สื่อ
สเตทคิว
โมดูลภายใน AudioFlinger รับผิดชอบการซิงโครไนซ์สถานะระหว่างเธรด ในขณะที่ NBAIO ใช้เพื่อส่งข้อมูล StateQueue ใช้เพื่อส่งข้อมูลการควบคุม
กลยุทธ์
กลุ่มประเภทสตรีมที่มีลักษณะการทำงานคล้ายกัน ใช้โดยบริการนโยบายเสียง
ประเภทสตรีม
การแจงนับที่แสดงกรณีการใช้งานสำหรับเอาต์พุตเสียง การใช้นโยบายเสียงจะใช้ประเภทสตรีมพร้อมกับพารามิเตอร์อื่นๆ เพื่อกำหนดระดับเสียงและการกำหนดเส้นทาง สำหรับรายการประเภทสตรีม โปรดดูที่ android.media.AudioManager
ทีอ่างล้างจาน
ดูการ ดีบักเสียง
จิ๋ว
API โหมดผู้ใช้ขนาดเล็กเหนือเคอร์เนล ALSA พร้อมใบอนุญาต BSD แนะนำสำหรับการใช้งาน HAL
โทนเจเนอเรเตอร์
API ไคลเอ็นต์ระดับสูงกว่า AudioTrack เล่นสัญญาณดูอัลโทนหลายความถี่ (DTMF) สำหรับรายละเอียด โปรดดูการ ส่งสัญญาณหลายความถี่แบบดูอัลโทน และคำจำกัดความของ API ที่ android.media.ToneGenerator
ติดตาม
สตรีมเสียง ควบคุมโดย AudioTrack หรือ AudioRecord API
เส้นโค้งการลดทอนปริมาตร
การแมปเฉพาะอุปกรณ์จากดัชนีปริมาณทั่วไปไปยังปัจจัยการลดทอนเฉพาะสำหรับเอาต์พุตที่กำหนด
ดัชนีปริมาณ
จำนวนเต็มหน่วยที่แสดงปริมาณสัมพัทธ์ที่ต้องการของสตรีม API ที่เกี่ยวข้องกับปริมาณของ android.media.AudioManager ทำงานในดัชนีปริมาณมากกว่าปัจจัยการลดทอนแบบสัมบูรณ์