อภิธานศัพท์ของคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับเสียงนี้รวมถึงคำศัพท์ทั่วไปที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและคำศัพท์เฉพาะของ Android ดู อภิธานศัพท์แพลตฟอร์ม Android ส่วนกลางสำหรับคำจำกัดความตามบัญญัติของคำศัพท์
ข้อกำหนดทั่วไป
คำทั่วไปเกี่ยวกับเสียงมีความหมายทั่วไป
เสียงดิจิตอล
คำศัพท์เกี่ยวกับเสียงดิจิทัลเกี่ยวข้องกับการจัดการเสียงโดยใช้สัญญาณเสียงที่เข้ารหัสในรูปแบบดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Digital Audio
- AC3
- ตัวแปลงสัญญาณเสียงโดย Dolby สำหรับรายละเอียด โปรดดู Dolby Digital
- อะคูสติก
- ศึกษาคุณสมบัติเชิงกลของเสียง เช่น ตำแหน่งทางกายภาพของทรานสดิวเซอร์ (ลำโพง ไมโครโฟน ฯลฯ) บนอุปกรณ์ส่งผลต่อคุณภาพเสียงที่รับรู้อย่างไร
- การลดทอน
- ปัจจัยคูณน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อลดระดับสัญญาณ เปรียบเทียบเพื่อให้ ได้
- ออดิโอไฟล์
- บุคคลที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การทำสำเนาเพลงที่เหนือกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งยินดีที่ยอมแลกกับคุณภาพเสียง (ค่าใช้จ่าย ขนาดส่วนประกอบ การออกแบบห้อง ฯลฯ) สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ออดิโอไฟล์
- เอวีบี
- มาตรฐานสำหรับการส่งสัญญาณเสียงดิจิตอลแบบเรียลไทม์ผ่านอีเธอร์เน็ต สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Audio Video Bridging
- บิตต่อตัวอย่างหรือความลึกบิต
- จำนวนบิตของข้อมูลต่อตัวอย่าง
- ช่อง
- สตรีมข้อมูลเสียงเดียว โดยปกติจะสอดคล้องกับตำแหน่งการบันทึกหรือเล่นตำแหน่งเดียว
- ดาวน์มิกซ์
- ลดจำนวนช่อง เช่น จากสเตอริโอเป็นโมโน หรือจาก 5.1 เป็นสเตอริโอ สำเร็จด้วยการวางช่องสัญญาณ การผสมช่องสัญญาณ หรือการประมวลผลสัญญาณขั้นสูงอื่นๆ การผสมอย่างง่ายโดยไม่มีการลดทอนหรือจำกัด มีโอกาสเกิดล้นและขาดตอนได้ เปรียบเทียบกับการ อัพมิกซ์
- สพป
- ไดเร็คสตรีมดิจิตอล การเข้ารหัสเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยยึดตาม การมอดูเลตความหนาแน่นของพัลส์ ในขณะที่การมอดูเลตรหัสพัลส์ (PCM) เข้ารหัสรูปคลื่นเป็นลำดับของตัวอย่างเสียงแต่ละตัวที่มีหลายบิต DSD เข้ารหัสรูปคลื่นเป็นลำดับของบิตที่อัตราตัวอย่างที่สูงมาก (โดยไม่มีแนวคิดของตัวอย่าง) ทั้ง PCM และ DSD แสดงหลายช่องสัญญาณตามลำดับอิสระ DSD เหมาะสมกับการกระจายเนื้อหามากกว่าเป็นตัวแทนภายในสำหรับการประมวลผล เนื่องจากอาจเป็นเรื่องยากที่จะใช้อัลกอริธึมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) แบบดั้งเดิมกับ DSD DSD ใช้ใน Super Audio CD (SACD) และใน DSD over PCM (DoP) สำหรับ USB สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Direct Stream Digital
- เป็ด
- ลดระดับเสียงของสตรีมชั่วคราวเมื่อสตรีมอื่นเปิดใช้งาน ตัวอย่างเช่น หากเพลงกำลังเล่นเมื่อมีการแจ้งเตือนเข้ามา เพลงจะเบาลงในขณะที่การแจ้งเตือนนั้นเล่น เปรียบเทียบเพื่อ ปิดเสียง
- ฟีฟ่า
- เข้าก่อนออกก่อน โมดูลฮาร์ดแวร์หรือโครงสร้างข้อมูลซอฟต์แวร์ที่ใช้การเข้าคิว ก่อนออกก่อน ของข้อมูล ในบริบทของเสียง ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในคิวมักจะเป็นเฟรมเสียง FIFO สามารถนำไปใช้โดย บัฟเฟอร์แบบวงกลม
- กรอบ
- ชุดตัวอย่าง หนึ่งรายการต่อช่อง ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
- เฟรมต่อบัฟเฟอร์
- จำนวนเฟรมที่ส่งต่อจากโมดูลหนึ่งไปยังโมดูลถัดไปในคราวเดียว อินเทอร์เฟซ HAL เสียงใช้แนวคิดของเฟรมต่อบัฟเฟอร์
- ได้รับ
- ตัวคูณมากกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อเพิ่มระดับสัญญาณ เปรียบเทียบกับการ ลดทอน
- เสียง HD
- เสียงความละเอียดสูง คำพ้องความหมายสำหรับเสียงความละเอียดสูง (แต่แตกต่างจาก Intel High Definition Audio)
- หูฟัง
- ลำโพงที่พอดีกับหูโดยไม่มีไมโครโฟน เปรียบเทียบกับชุดหูฟัง
- ชุดหูฟัง
- หูฟังพร้อมไมโครโฟน เปรียบเทียบกับหูฟัง
- เฮิรตซ์
- หน่วยสำหรับอัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
- เสียงความละเอียดสูง
- การนำเสนอด้วยความลึกของบิตและอัตราการสุ่มตัวอย่างที่มากกว่าซีดี (PCM สเตอริโอ 16 บิตที่ 44.1 kHz) และไม่สูญเสียการบีบอัดข้อมูล เทียบเท่ากับเสียงระดับ HD สำหรับรายละเอียด โปรดดู เสียงความละเอียดสูง
- บรรณนิทัศน์
- การเป็นตัวแทนของเสียงดิจิตอลหลายช่องสัญญาณที่สลับข้อมูลระหว่างช่องสัญญาณ ตัวอย่างเช่น เสียงดิจิตอลสเตอริโอที่แสดงในรูปแบบแทรกคือ ซ้าย ขวา ซ้าย ขวา เป็นต้น
- เวลาแฝง
- การหน่วงเวลาเมื่อสัญญาณผ่านระบบ
- ไม่สูญเสีย
- อัลกอริทึมการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียข้อมูล ที่รักษาความถูกต้องของบิตในการเข้ารหัสและถอดรหัส โดยที่ผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสก่อนหน้านี้จะเทียบเท่ากับข้อมูลต้นฉบับ ตัวอย่างของรูปแบบการเผยแพร่เนื้อหาเสียงแบบไม่สูญเสียข้อมูล ได้แก่ CDs , PCM ภายใน WAV และ FLAC กระบวนการเขียนอาจลดความลึกของบิตหรืออัตราตัวอย่างจากของ ต้นแบบ รูปแบบการแจกจ่ายที่รักษาความละเอียดและความแม่นยำของบิตของมาสเตอร์เป็นเรื่องของเสียงความละเอียดสูง
- สูญเสีย
- อัลกอริทึมการบีบอัดข้อมูลที่สูญเสีย ซึ่งพยายามรักษาคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของสื่อในการเข้ารหัสและถอดรหัส โดยที่ผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสก่อนหน้านี้มีความคล้ายคลึงกับข้อมูลต้นฉบับ แต่ไม่เหมือนกัน ตัวอย่างของอัลกอริธึมการบีบอัดเสียงแบบสูญเสีย ได้แก่ MP3 และ AAC เนื่องจากค่าแอนะล็อกมาจากโดเมนต่อเนื่องและค่าดิจิทัลไม่ต่อเนื่องกัน ADC และ DAC จึงเป็นการแปลงที่สูญเสียโดยคำนึงถึงแอมพลิจูด ดู ความโปร่งใส ด้วย
- โมโน
- หนึ่งช่อง
- หลายช่อง
- ดู เสียงรอบทิศทาง กล่าวโดยเคร่งครัด สเตอริโอ เป็นมากกว่าหนึ่งช่องสัญญาณและอาจถูกพิจารณาว่าเป็นหลายช่องสัญญาณ อย่างไรก็ตามการใช้งานดังกล่าวทำให้เกิดความสับสนและหลีกเลี่ยงได้
- ปิดเสียง
- บังคับให้ระดับเสียงเป็นศูนย์ชั่วคราว โดยไม่ขึ้นกับการควบคุมระดับเสียงตามปกติ
- ย่ำยี
- ความผิดพลาด ทางเสียงที่เกิดจากการไม่ยอมรับข้อมูลที่ให้มาในเวลาที่เพียงพอ สำหรับรายละเอียด โปรดดู บัฟเฟอร์อันเดอร์รัน เปรียบเทียบกับ อันเดอร์รัน
- แพนกล้อง
- ส่งสัญญาณไปยังตำแหน่งที่ต้องการภายในช่องสัญญาณสเตอริโอหรือหลายช่องสัญญาณ
- พีซีเอ็ม
- การปรับรหัสพัลส์ การเข้ารหัสเสียงดิจิตอลระดับต่ำที่พบมากที่สุด สัญญาณเสียงจะถูกสุ่มตัวอย่างตามช่วงเวลาปกติ ซึ่งเรียกว่า อัตราตัวอย่าง จากนั้นจึงวัดปริมาณเป็นค่าที่ไม่ต่อเนื่องภายในช่วงที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับความลึกของบิต ตัวอย่างเช่น สำหรับ PCM 16 บิต ค่าตัวอย่างจะเป็นจำนวนเต็มระหว่าง -32768 ถึง +32767
- ทางลาด
- ค่อยๆ เพิ่มหรือลดระดับของพารามิเตอร์เสียงบางอย่าง เช่น ระดับเสียงหรือความแรงของเอฟเฟ็กต์ โดยทั่วไปจะใช้การปรับระดับเสียงเมื่อหยุดชั่วคราวและเล่นเพลงต่อเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนผ่านที่ได้ยินยาก
- ตัวอย่าง
- ตัวเลขที่แสดงค่าเสียงสำหรับช่องสัญญาณเดียว ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
- อัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
- จำนวนเฟรมต่อวินาที แม้ว่า อัตราเฟรม จะแม่นยำกว่า แต่ อัตราตัวอย่าง มักจะใช้เพื่อหมายถึงอัตราเฟรม
- การทำให้เป็นเสียง
- การใช้เสียงเพื่อแสดงความคิดเห็นหรือข้อมูล เช่น เสียงสัมผัสและเสียงแป้นพิมพ์
- ส.ป.ล
- ระดับความดังของเสียง การวัดความดังของเสียงแบบสัมพัทธ์
- ระบบเสียงสเตอริโอ
- สองช่อง.
- การขยายเสียงสเตอริโอ
- เอฟเฟ็กต์ที่ใช้กับสัญญาณสเตอริโอเพื่อสร้างสัญญาณสเตอริโออื่นที่ให้เสียงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้เอฟเฟ็กต์กับสัญญาณโมโน ซึ่งเป็นประเภทหนึ่งของการผสมสัญญาณ
- เสียงรอบทิศทาง
- เทคนิคในการเพิ่มความสามารถของผู้ฟังในการรับรู้ตำแหน่งเสียงนอกเหนือจากสเตอริโอซ้ายและขวา
- ความโปร่งใส
- ผลลัพธ์ในอุดมคติของการบีบอัดข้อมูลแบบสูญเสีย การแปลงข้อมูลที่สูญหายจะโปร่งใสหากแยกไม่ออกจากต้นฉบับโดยมนุษย์ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ความโปร่งใส
- อันเดอร์รัน
- ความผิดพลาด ทางเสียงที่เกิดจากความล้มเหลวในการจัดหาข้อมูลที่จำเป็นในเวลาที่เพียงพอ สำหรับรายละเอียด โปรดดู บัฟเฟอร์อันเดอร์รัน เปรียบเทียบกับการ ย่ำยี
- อัพมิกซ์
- เพิ่มจำนวนช่อง เช่น จากโมโนเป็นสเตอริโอ หรือจากสเตอริโอเป็นเสียงเซอร์ราวด์ สำเร็จด้วยการทำซ้ำ การแพนกล้อง หรือการประมวลผลสัญญาณขั้นสูงอื่นๆ เปรียบเทียบกับการ ดาวน์มิกซ์
- สสค
- ตัวแปลงสัญญาณเสียงสำหรับแอปพลิเคชันอัตราบิตต่ำ สำหรับรายละเอียด โปรดดู Unified Speech และ Audio Coding
- เวอร์ชวลไลเซอร์
- เอฟเฟ็กต์ที่พยายามกระจายช่องสัญญาณเสียง เช่น พยายามจำลองลำโพงมากขึ้นหรือสร้างภาพลวงตาว่าแหล่งกำเนิดเสียงมีตำแหน่ง
- ปริมาณ
- ความดัง ความแรงของสัญญาณเสียง
การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์
เทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์เชื่อมต่อส่วนประกอบเสียงและวิดีโอระหว่างอุปกรณ์และมองเห็นได้ง่ายที่ขั้วต่อภายนอก ผู้ดำเนินการ HAL และผู้ใช้ปลายทางควรทราบข้อกำหนดเหล่านี้
- บลูทู ธ
- เทคโนโลยีไร้สายระยะสั้น สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ โปรไฟล์ Bluetooth ที่เกี่ยวกับเสียงและ โปรโตคอล Bluetooth โปรดดูที่ A2DP สำหรับเพลง SCO สำหรับโทรศัพท์ และ Audio/Video Remote Control Profile (AVRCP)
- ดิสเพลย์พอร์ต
- อินเทอร์เฟซการแสดงผลแบบดิจิตอลโดย Video Electronics Standards Association (VESA)
- ดองเกิล
- ดองเกิล เป็นแกดเจ็ตขนาดเล็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งอุปกรณ์ที่แฮงค์จากอุปกรณ์อื่น
- ไฟร์ไวร์
- ดู IEEE 1394
- เอชดีเอ็มไอ
- อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูง อินเทอร์เฟซสำหรับถ่ายโอนข้อมูลเสียงและวิดีโอ สำหรับอุปกรณ์พกพา จะใช้ขั้วต่อ micro-HDMI (ชนิด D) หรือ MHL
- IEEE 1394
- IEEE 1394 หรือที่เรียกว่า FireWire เป็นบัสอนุกรมที่ใช้สำหรับแอปพลิเคชันเรียลไทม์ที่มีความหน่วงต่ำ เช่น เสียง
- อินเทล เอชดีเอ
- Intel High Definition Audio (อย่าสับสนกับ เสียงความละเอียดสูงทั่วไปหรือเสียง ความละเอียดสูง ) ข้อมูลจำเพาะสำหรับขั้วต่อแผงด้านหน้า สำหรับรายละเอียด โปรดดู Intel High Definition Audio
- อินเตอร์เฟซ
- อินเทอร์เฟซ แปลงสัญญาณจากตัวแทนหนึ่งไปยังอีกตัวแทนหนึ่ง อินเทอร์เฟซทั่วไปประกอบด้วยอินเทอร์เฟซเสียง USB และอินเทอร์เฟซ MIDI
- ระดับเส้น
- ระดับสาย คือความแรงของสัญญาณเสียงอะนาล็อกที่ผ่านระหว่างส่วนประกอบเสียง ไม่ใช่ทรานสดิวเซอร์
- มจล
- ลิงค์ความละเอียดสูงบนมือถือ อินเทอร์เฟซเสียง/วิดีโอบนมือถือ มักจะผ่านขั้วต่อ micro-USB
- ช่องเสียบโทรศัพท์
- ส่วนประกอบขนาดเล็กหรือขนาดเล็กที่เชื่อมต่ออุปกรณ์กับหูฟังแบบใช้สาย ชุดหูฟัง หรือเครื่องขยายเสียงระดับสาย
- สลิมพอร์ต
- อแดปเตอร์แปลงจาก micro-USB เป็น HDMI
- เอส/พีดีไอเอฟ
- รูปแบบอินเทอร์เฟซดิจิตอลของ Sony/Philips การเชื่อมต่อระหว่างกันสำหรับ PCM ที่ไม่บีบอัดและ IEC 61937 สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ S/PDIF S/PDIF เป็นตัวแปรระดับผู้บริโภคของ AES3
- สายฟ้า
- อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียที่แข่งขันกับ USB และ HDMI เพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงระดับไฮเอนด์ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Thunderbolt
- โทสลิงค์
- TOSLINK เป็นสายออปติคัลออดิโอที่ใช้กับ S/PDIF
- ยูเอสบี
- บัสอนุกรมสากล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ USB
การเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์
เทคโนโลยีการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์เชื่อมต่อส่วนประกอบเสียงภายในภายในอุปกรณ์ที่กำหนดและมองไม่เห็นโดยไม่ต้องถอดประกอบอุปกรณ์ ผู้ดำเนินการ HAL อาจจำเป็นต้องทราบสิ่งเหล่านี้ แต่ไม่ใช่ผู้ใช้ปลายทาง สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์ โปรดดูบทความต่อไปนี้:
- จีพีไอโอ
- I²C สำหรับช่องควบคุม
- I²S สำหรับข้อมูลเสียง ง่ายกว่า SLIMbus
- แมคเอเอสพี
- SLIMbus
- เอสพีไอ
- AC'97
- อินเทล เอชดีเอ
- ซาวด์ไวร์
- ที.ดี.เอ็ม
ใน ALSA System on Chip (ASoC) สิ่งเหล่านี้เรียกรวมกันว่า Digital Audio Interfaces (DAI)
เส้นทางสัญญาณเสียง
เงื่อนไขเส้นทางสัญญาณเสียงเกี่ยวข้องกับเส้นทางสัญญาณที่ข้อมูลเสียงติดตามจากแอปพลิเคชันไปยังทรานสดิวเซอร์หรือในทางกลับกัน
- อคส
- ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอล โมดูลที่แปลงสัญญาณอะนาล็อก (ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณดิจิทัล (ไม่ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) ตามแนวคิดแล้ว ADC ประกอบด้วยตัวอย่างและค่าคงที่ตามด้วย quantizer เป็นระยะ แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องดำเนินการด้วยวิธีนั้นก็ตาม ADC มักจะนำหน้าด้วยตัวกรองความถี่ต่ำเพื่อลบส่วนประกอบความถี่สูงที่ไม่สามารถแสดงได้โดยใช้อัตราตัวอย่างที่ต้องการ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอล
- เอ.พี
- ตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน คอมพิวเตอร์อเนกประสงค์หลักบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
- ตัวแปลงสัญญาณ
- Coder-ถอดรหัส โมดูลที่เข้ารหัสและ/หรือถอดรหัสสัญญาณเสียงจากตัวแทนหนึ่งไปยังอีกตัวแทนหนึ่ง (โดยทั่วไปคืออะนาล็อกเป็น PCM หรือ PCM เป็นอะนาล็อก) ในแง่ที่เคร่งครัด ตัวแปลงสัญญาณ สงวนไว้สำหรับโมดูลที่ทั้งเข้ารหัสและถอดรหัส แต่สามารถใช้อย่างหลวม ๆ เพื่ออ้างถึงโมดูลเหล่านี้เพียงตัวเดียว สำหรับรายละเอียด โปรดดู Audio codec
- ดีเอซี
- ตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก โมดูลที่แปลงสัญญาณดิจิทัล (ไม่ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณอะนาล็อก (ต่อเนื่องตามเวลาและแอมพลิจูด) มักจะตามด้วยตัวกรองความถี่ต่ำเพื่อลบส่วนประกอบความถี่สูงที่นำมาใช้โดยการวัดปริมาณแบบดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก
- สพป
- ตัวประมวลผลสัญญาณดิจิตอล ส่วนประกอบเสริมโดยทั่วไปจะอยู่หลังตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน (สำหรับเอาต์พุต) หรือก่อนตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน (สำหรับอินพุต) จุดประสงค์หลักคือการปิดโหลดตัวประมวลผลแอปพลิเคชันและจัดเตรียมคุณสมบัติการประมวลผลสัญญาณด้วยต้นทุนพลังงานที่ต่ำกว่า
- พีดีเอ็ม
- การปรับความหนาแน่นของพัลส์ รูปแบบของการมอดูเลตที่ใช้แทนสัญญาณแอนะล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยที่ความหนาแน่นสัมพัทธ์ของ 1 วินาทีกับ 0 วินาทีบ่งชี้ถึงระดับสัญญาณ ใช้กันทั่วไปโดยตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การปรับความหนาแน่นของพัลส์
- พี.ดับบลิว.เอ็ม
- การมอดูเลตความกว้างของพัลส์ รูปแบบของการมอดูเลตที่ใช้แทนสัญญาณแอนะล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยที่ความกว้างสัมพัทธ์ของพัลส์ดิจิทัลจะระบุระดับสัญญาณ ใช้กันทั่วไปโดยตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การมอดูเลตความกว้างพัลส์
- ทรานสดิวเซอร์
- แปลงความแปรผันของปริมาณจริงในโลกจริงเป็นสัญญาณไฟฟ้า ในเสียง ปริมาณทางกายภาพคือแรงดันเสียง และทรานสดิวเซอร์คือลำโพงและไมโครโฟน สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ท ราน สดิวเซอร์
การแปลงอัตราตัวอย่าง
เงื่อนไขการแปลงอัตราการสุ่มตัวอย่างเกี่ยวข้องกับกระบวนการแปลงจากอัตราการสุ่มตัวอย่างหนึ่งไปเป็นอีกอัตราการสุ่มตัวอย่าง
- ลดตัวอย่าง
- ตัวอย่าง โดยที่อัตราตัวอย่างจม < อัตราตัวอย่างต้นทาง
- ความถี่ Nyquist
- ส่วนประกอบความถี่สูงสุดที่สามารถแสดงด้วยสัญญาณแยกที่ 1/2 ของอัตราการสุ่มตัวอย่างที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ช่วงการได้ยินของมนุษย์ขยายไปถึงประมาณ 20 kHz ดังนั้นสัญญาณเสียงดิจิทัลจะต้องมีอัตราการสุ่มตัวอย่างอย่างน้อย 40 kHz เพื่อแสดงถึงช่วงดังกล่าว ในทางปฏิบัติ โดยทั่วไปจะใช้อัตราตัวอย่างที่ 44.1 kHz และ 48 kHz โดยมีความถี่ Nyquist ที่ 22.05 kHz และ 24 kHz ตามลำดับ สำหรับรายละเอียด โปรดดู ความถี่ของ Nyquist และ ระยะการได้ยิน
- ผู้ส่งตัวอย่าง
- คำพ้องความหมายสำหรับตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
- การสุ่มตัวอย่างใหม่
- ขั้นตอนการแปลงอัตราตัวอย่าง
- ตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
- โมดูลที่เป็นตัวอย่าง
- จม
- เอาต์พุตของ resampler
- แหล่งที่มา
- ป้อนไปยังเครื่องส่งตัวอย่าง
- อัพตัวอย่าง
- ตัวอย่าง โดยจมอัตราตัวอย่าง > อัตราตัวอย่างต้นทาง
โทรศัพท์
- เออีซี
- การยกเลิกเสียงสะท้อนแบบอะคูสติกเป็นวิธีการลดเสียงสะท้อนจากสัญญาณ สำหรับรายละเอียด โปรดดู การระงับและการยกเลิกเสียงสะท้อน
- เอ.เอ็น.ซี
- Active Noise Control เป็นวิธีการปรับปรุงคุณภาพของสัญญาณหลักโดยการเพิ่มส่วนผกผันของสัญญาณทุติยภูมิที่ไม่ต้องการ สำหรับรายละเอียด โปรดดู การควบคุมเสียงรบกวนแบบแอคทีฟ
- โทรออก
- แอพที่ให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับโทรศัพท์
- เอชซีโอ
- Hearing Carry-Over เป็นโหมด TTY ที่ส่งข้อความเป็นข้อความและรับเป็นคำพูด
- ไซด์โทน
- เสียงตอบกลับจากไมโครโฟนในพื้นที่ไปยังหูฟังในพื้นที่ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ไซด์โทน
- ทีดีดี
- อุปกรณ์โทรคมนาคมสำหรับคนหูหนวก เป็นเครื่องโทรพิมพ์ชนิดหนึ่ง (TTY) เฉพาะสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินหรือการพูด
- ทีทีวาย
- เครื่อง พิมพ์ดีด . มักใช้แทนกันได้กับ TDD
- ยูอี
- อุปกรณ์ผู้ใช้. อุปกรณ์โทรศัพท์ของผู้บริโภค
- ยูเอ็มทีเอส
- ระบบโทรคมนาคมเคลื่อนที่สากล . ระบบเซลลูล่าร์เคลื่อนที่ชนิดหนึ่ง.
- วี.ซี.โอ
- Voice Carry-Over เป็นโหมด TTY ที่ส่งข้อความเป็นเสียงและรับเป็นข้อความ
ข้อกำหนดเฉพาะของ Android
คำศัพท์เฉพาะของ Android รวมถึงคำศัพท์ที่ใช้เฉพาะในเฟรมเวิร์กเสียงของ Android และคำศัพท์ทั่วไปที่มีความหมายพิเศษภายใน Android
- อัลซา
- สถาปัตยกรรมเสียง Linux ขั้นสูง เฟรมเวิร์กเสียงสำหรับ Linux ที่มีอิทธิพลต่อระบบอื่นๆ ด้วย สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ ALSA ใน Android ALSA อ้างอิงถึงเฟรมเวิร์กเสียงเคอร์เนลและไดรเวอร์ ไม่ใช่ API ในโหมดผู้ใช้ ดู เพิ่มเติม ที่
- เครื่องเสียง
- จุดสิ้นสุด Audio I/O ที่สนับสนุนโดยการนำ HAL ไปใช้
- เอฟเฟกต์เสียง
- API และกรอบการใช้งานสำหรับเอฟเฟกต์เอาต์พุต (หลังการประมวลผล) และเอฟเฟกต์อินพุต (ก่อนการประมวลผล) API กำหนดไว้ที่ android.media.audiofx.AudioEffect
- ออดิโอฟลิงเกอร์
- การใช้งานเซิร์ฟเวอร์เสียงของ Android AudioFlinger ทำงานภายในกระบวนการเซิร์ฟเวอร์สื่อ สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ เซิร์ฟเวอร์เสียง
- โฟกัสเสียง
- ชุด API สำหรับจัดการการโต้ตอบทางเสียงระหว่างแอปอิสระหลายแอป สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การ จัดการโฟกัสเสียง และวิธีการที่เกี่ยวข้องกับโฟกัสและค่าคงที่ของ android.media.AudioManager
- AudioMixer
- โมดูลใน AudioFlinger รับผิดชอบในการรวมหลาย ๆ แทร็กและใช้การลดทอน (ระดับเสียง) และเอฟเฟ็กต์ สำหรับคำจำกัดความทั่วไป ให้อ้างอิงถึงการ ผสมเสียง (เพลงที่บันทึก) (กล่าวถึงมิกเซอร์เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์หรือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ แทนที่จะเป็นโมดูลซอฟต์แวร์ภายในระบบ)
- นโยบายเสียง
- บริการที่รับผิดชอบสำหรับการดำเนินการทั้งหมดที่ต้องตัดสินใจนโยบายก่อน เช่น การเปิดสตรีม I/O ใหม่ การกำหนดเส้นทางใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลง และการจัดการปริมาณสตรีม
- บันทึกเสียง
- API ไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับรับข้อมูลจากอุปกรณ์อินพุตเสียง เช่น ไมโครโฟน ข้อมูลมักจะอยู่ในรูปแบบ PCM API กำหนดไว้ที่ android.media.AudioRecord
- ตัวปรับแต่งเสียง
- โมดูลใน AudioFlinger รับผิดชอบ การแปลงอัตราตัวอย่าง
- แหล่งเสียง
- การแจกแจงค่าคงที่ที่ระบุกรณีการใช้งานที่ต้องการสำหรับการบันทึกอินพุตเสียง สำหรับรายละเอียด โปรดดู ที่มาเสียง ตั้งแต่ API ระดับ 21 ขึ้นไป ควร ใช้แอตทริบิวต์เสียง
- แทร็กเสียง
- API ไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับการส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตเสียง เช่น ลำโพง ข้อมูลมักจะอยู่ในรูปแบบ PCM API กำหนดไว้ที่ android.media.AudioTrack
- audio_utils
- ไลบรารียูทิลิตี้เสียงสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การแปลงรูปแบบ PCM, I/O ไฟล์ WAV และ FIFO ที่ไม่ปิดกั้น ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม Android
- ลูกค้า
- โดยปกติจะเป็นแอปพลิเคชันหรือไคลเอนต์แอป อย่างไรก็ตาม ไคลเอนต์ AudioFlinger สามารถเป็นเธรดที่ทำงานภายในกระบวนการของระบบเซิร์ฟเวอร์สื่อ เช่น เมื่อเล่นสื่อที่ถอดรหัสโดยออบเจกต์ MediaPlayer
- ฮ
- ฮาร์ดแวร์ Abstraction Layer HAL เป็นคำทั่วไปใน Android; ในเสียง มันคือเลเยอร์ระหว่าง AudioFlinger และไดรเวอร์อุปกรณ์เคอร์เนลด้วย C API (ซึ่งแทนที่ C++ libaudio)
- FastCapture
- เธรดภายใน AudioFlinger ที่ส่งข้อมูลเสียงไปยังแทร็กด่วนที่มีความหน่วงแฝงต่ำลง และขับเคลื่อนอุปกรณ์อินพุตเมื่อกำหนดค่าเพื่อลดเวลาแฝง
- FastMixer
- เธรดภายใน AudioFlinger ที่รับและผสมข้อมูลเสียงจากฟาสแทร็กที่มีความหน่วงแฝงต่ำกว่า และขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาต์พุตหลักเมื่อกำหนดค่าเพื่อลดเวลาแฝง
- ติดตามอย่างรวดเร็ว
- ไคลเอ็นต์ AudioTrack หรือ AudioRecord ที่มีความหน่วงแฝงต่ำกว่าแต่มีฟีเจอร์น้อยลงในอุปกรณ์และบางเส้นทาง
- มีเดียเพลเยอร์
- API ไคลเอ็นต์ระดับสูงกว่า AudioTrack เล่นเนื้อหาที่เข้ารหัสหรือเนื้อหาที่มีแทร็กเสียงและวิดีโอมัลติมีเดีย
- สื่อ.log
- คุณสมบัติการดีบัก AudioFlinger มีให้ในบิลด์แบบกำหนดเองเท่านั้น ใช้สำหรับบันทึกเหตุการณ์เสียงไปยังบัฟเฟอร์แบบวงกลม ซึ่งสามารถทิ้งข้อมูลย้อนหลังได้เมื่อจำเป็น
- เซิร์ฟเวอร์สื่อ
- กระบวนการของระบบ Android ที่มีบริการที่เกี่ยวข้องกับสื่อ รวมถึง AudioFlinger
- เอ็นบีเอไอโอ
- อินพุต / เอาต์พุตเสียงที่ไม่ปิดกั้น สิ่งที่เป็นนามธรรมสำหรับพอร์ต AudioFlinger คำนี้อาจทำให้เข้าใจผิดได้เนื่องจากการใช้งานบางอย่างของ NBAIO API รองรับการบล็อก การใช้งานหลักของ NBAIO สำหรับท่อประเภทต่างๆ
- เครื่องผสมปกติ
- เธรดภายใน AudioFlinger ที่ให้บริการไคลเอนต์ AudioTrack ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนส่วนใหญ่ ขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาต์พุตโดยตรงหรือป้อนส่วนผสมย่อยลงใน FastMixer ผ่านไพพ์
- OpenSL ES
- Audio API มาตรฐานโดย The Khronos Group เวอร์ชัน Android ตั้งแต่ API ระดับ 9 รองรับ API เสียงแบบเนทีฟซึ่งอิงตามชุดย่อยของ OpenSL ES 1.0.1
- เสียงโปร
- ตัวย่อสำหรับแฟล็กคุณสมบัติ
android.hardware.audio.pro
ข้อกำหนดระบุไว้ในหัวข้อ 5.10 Professional Audio ของ Android CDD "มือโปร" ในฟีเจอร์android.hardware.audio.pro
หมายถึงระดับของประสิทธิภาพตามเวลาจริงที่คาดการณ์ได้ ไม่ใช่ผู้ใช้ที่ต้องการ - ตามเวลาจริง
ระบบ คอมพิวเตอร์ตามเวลาจริง รับประกันการตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องภายในเวลาที่กำหนด การสนับสนุนการใช้งานอุปกรณ์สำหรับการประมวลผลแบบเรียลไทม์เป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ไม่เพียงพอ สำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของคุณสมบัติ
android.hardware.audio.pro
ที่อธิบายไว้ข้างต้นประสิทธิภาพตามเวลาจริงยังมีประโยชน์ในด้านอื่นๆ นอกเหนือจากเสียง เช่น เกม กราฟิก กล้อง วิดีโอ การประมวลผลเซ็นเซอร์ Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR)
- โหมดเงียบ
- คุณลักษณะที่ผู้ใช้ตั้งค่าได้เพื่อปิดเสียงเรียกเข้าของโทรศัพท์และการแจ้งเตือนโดยไม่กระทบต่อการเล่นสื่อ (เพลง วิดีโอ เกม) หรือการเตือน
- ซาวด์พูล
- API ไคลเอ็นต์ระดับสูงกว่า AudioTrack เล่นคลิปเสียงตัวอย่าง มีประโยชน์สำหรับการเรียกความคิดเห็น UI เสียงของเกม ฯลฯ API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.SoundPool
- ตื่นเวที
- ดู สื่อ
- สเตทคิว
- โมดูลภายใน AudioFlinger รับผิดชอบการซิงโครไนซ์สถานะระหว่างเธรด ในขณะที่ NBAIO ใช้เพื่อส่งข้อมูล StateQueue ใช้เพื่อส่งข้อมูลการควบคุม
- กลยุทธ์
- กลุ่มประเภทสตรีมที่มีลักษณะการทำงานคล้ายกัน ใช้โดยบริการนโยบายเสียง
- ประเภทสตรีม
- การแจงนับที่แสดงกรณีการใช้งานสำหรับเอาต์พุตเสียง การใช้นโยบายเสียงจะใช้ประเภทสตรีมพร้อมกับพารามิเตอร์อื่นๆ เพื่อกำหนดระดับเสียงและการกำหนดเส้นทาง สำหรับรายการประเภทสตรีม โปรดดูที่ android.media.AudioManager
- ทีอ่างล้างจาน
- ดูการ ดีบักเสียง
- จิ๋ว
- API โหมดผู้ใช้ขนาดเล็กเหนือเคอร์เนล ALSA พร้อมใบอนุญาต BSD แนะนำสำหรับการใช้งาน HAL
- โทนเจเนอเรเตอร์
- API ไคลเอ็นต์ระดับสูงกว่า AudioTrack เล่นสัญญาณดูอัลโทนหลายความถี่ (DTMF) สำหรับรายละเอียด โปรดดูการ ส่งสัญญาณหลายความถี่แบบดูอัลโทน และคำจำกัดความของ API ที่ android.media.ToneGenerator
- ติดตาม
- สตรีมเสียง ควบคุมโดย AudioTrack หรือ AudioRecord API
- เส้นโค้งการลดทอนปริมาตร
- การแมปเฉพาะอุปกรณ์จากดัชนีปริมาณทั่วไปไปยังปัจจัยการลดทอนเฉพาะสำหรับเอาต์พุตที่กำหนด
- ดัชนีปริมาณ
- จำนวนเต็มหน่วยที่แสดงปริมาณสัมพัทธ์ที่ต้องการของสตรีม API ที่เกี่ยวข้องกับปริมาณของ android.media.AudioManager ทำงานในดัชนีปริมาณมากกว่าปัจจัยการลดทอนแบบสัมบูรณ์