AIDL untuk HAL Hardware Composer

Mulai Android 13, HAL Hardware Composer (HWC) ditentukan dalam AIDL dan versi HIDL yang berkisar dari android.hardware.graphics.composer@2.1 hingga android.hardware.graphics.composer@2.4 tidak digunakan lagi.

Halaman ini menjelaskan perbedaan antara AIDL dan HIDL HAL untuk HWC serta penerapan dan pengujian AIDL HAL.

Karena keunggulan yang ditawarkan oleh AIDL, vendor dianjurkan untuk menerapkan HAL composer AIDL mulai Android 13, bukan versi HIDL. Lihat bagian Implementasi untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Perbedaan antara AIDL dan HIDL HAL

HAL composer AIDL baru, bernama android.hardware.graphics.composer3, ditentukan di IComposer.aidl. API ini mengekspos API yang mirip dengan HIDL HAL android.hardware.graphics.composer@2.4 dengan perubahan berikut:

  • Penghapusan Antrean Pesan Cepat (FMQ) untuk mendukung perintah parcelable.

    AIDL HAL menentukan antarmuka perintah berdasarkan jenis yang dapat dipartisi dengan strongly typed, bukan perintah serialisasi melalui FMQ di HIDL. Hal ini menyediakan antarmuka yang stabil untuk perintah dan definisi yang lebih mudah dibaca tentang cara payload perintah ditafsirkan.

    Metode executeCommands ditentukan di IComposerClient.aidl sebagai

    CommandResultPayload[] executeCommands(in DisplayCommand[] commands);
    

    dengan setiap perintah adalah jenis parcelable dengan strongly typed yang ditentukan di DisplayCommand.aidl. Respons perintah adalah parcelable dengan jenis yang ketat yang ditentukan di CommandResultPayload.aidl.

  • Penghapusan IComposerClient.getClientTargetSupport karena tidak ada klien aktif untuk metode ini.

  • Representasi warna sebagai float, bukan byte, agar lebih selaras dengan stack grafis atas di Android seperti yang ditentukan dalam ASurfaceTransaction_setColor.

  • Penambahan kolom baru untuk mengontrol konten HDR.

    Di AIDL HAL, tumpukan lapisan SDR/HDR campuran mendukung peredupan lapisan SDR yang lancar saat lapisan HDR ditampilkan secara bersamaan di layar.

    Kolom brightness di LayerCommand memungkinkan SurfaceFlinger menentukan kecerahan per lapisan, sehingga HWC meredupkan konten lapisan dalam ruang cahaya linear, bukan ruang gamma.

    Kolom brightness di ClientTargetPropertyWithBrightness memungkinkan HWC menentukan ruang kecerahan untuk komposisi klien dan memberi petunjuk kepada RenderEngine apakah akan meredupkan lapisan SDR dalam komposisi klien.

    Kolom dimmingStage memungkinkan HWC mengonfigurasi kapan RenderEngine harus meredupkan konten. Hal ini menampung ColorModes yang ditentukan vendor, yang mungkin lebih suka meredup di ruang gamma, untuk memungkinkan peningkatan kontras yang ditentukan vendor di pipeline warnanya.

  • Penambahan jenis komposisi baru DISPLAY_DECORATION di Composition.aidl untuk dekorasi layar.

    Beberapa perangkat memiliki hardware khusus untuk mengoptimalkan gambar mask alfa yang memperhalus sudut membulat dan potongan pada layar. Perangkat dengan hardware tersebut harus menerapkan IComposerClient.getDisplayDecorationSupport untuk menampilkan struktur DisplayDecorationSupport seperti yang ditentukan dalam DisplayDecorationSupport.aidl baru. Struktur ini menjelaskan enum PixelFormat dan AlphaInterpretation yang diperlukan oleh perangkat. Setelah penerapan ini, UI Sistem menandai lapisan mask alfa sebagai DISPLAY_DECORATION, jenis komposisi baru yang memanfaatkan hardware khusus.

  • Penambahan kolom expectedPresentTime baru ke DisplayCommand.aidl.

    Kolom expectedPresentTime memungkinkan SurfaceFlinger menetapkan waktu saat ini yang diharapkan ke saat konten saat ini harus ditampilkan di layar. Dengan fitur ini, SurfaceFlinger mengirimkan perintah present ke implementasi terlebih dahulu, sehingga memungkinkannya melakukan pipeline lebih banyak pekerjaan komposisi.

  • Penambahan API baru untuk mengontrol konfigurasi tampilan booting.

    Dengan menggunakan BOOT_DISPLAY_CONFIG, vendor dapat menentukan bahwa konfigurasi tampilan booting didukung. Metode setBootDisplayConfig, clearBootDisplayConfig, dan getPreferredBootDisplayConfig menggunakan BOOT_DISPLAY_CONFIG sebagai berikut:

    • Dengan menggunakan setBootDisplayConfig, framework akan memberi tahu vendor tentang konfigurasi tampilan waktu booting. Vendor harus menyimpan cache dalam konfigurasi tampilan booting, dan melakukan booting dalam konfigurasi ini saat memulai ulang berikutnya. Jika perangkat tidak dapat melakukan booting dalam konfigurasi ini, vendor harus menemukan konfigurasi yang cocok dengan resolusi dan kecepatan refresh konfigurasi ini. Jika konfigurasi tersebut tidak ada, vendor harus menggunakan konfigurasi tampilan pilihan mereka.

    • Dengan menggunakan clearBootDisplayConfig, framework akan memberi tahu vendor untuk menghapus konfigurasi tampilan booting, dan mem-booting dalam konfigurasi tampilan pilihan mereka selama mulai ulang berikutnya.

    • Dengan menggunakan getPreferredBootDisplayConfig, framework membuat kueri mode booting pilihan vendor.

    Jika konfigurasi tampilan booting tidak didukung, metode ini akan menampilkan nilai UNSUPPORTED.

  • Penambahan API baru untuk mengontrol timer tidak ada aktivitas tampilan.

    • Dengan menggunakan DISPLAY_IDLE_TIMER, vendor dapat menentukan bahwa timer tidak aktif diterapkan oleh vendor untuk layar ini. Saat tidak ada aktivitas, kemampuan ini akan mengubah kecepatan refresh ke setelan yang lebih rendah untuk menghemat daya. Platform ini menggunakan setIdleTimerEnabled untuk mengontrol waktu tunggu timer, dan dalam beberapa kasus, untuk menonaktifkannya agar mencegah peralihan kecepatan refresh yang tidak diinginkan saat tidak ada aktivitas.

    • Penggunaan callback IComposerCallback.onVsyncIdle menunjukkan kepada platform bahwa layar tidak ada aktivitas dan ritme vsync telah berubah. Platform merespons callback ini dengan mereset model vsync-nya. Tindakan ini akan memaksa sinkronisasi ulang vsync pada frame berikutnya, dan mempelajari kaden vsync baru.

Implementasi

Vendor tidak diharuskan untuk mengimplementasikan AIDL HAL untuk Android 13. Namun, mereka dianjurkan untuk menerapkan HAL composer AIDL, bukan versi HIDL, untuk menggunakan fungsi dan API baru.

Implementasi referensi untuk AIDL HWC HAL diimplementasikan di emulator Android.

Pengujian

Untuk menguji implementasi Anda, jalankan VtsHalGraphicsComposer3_TargetTest.