OpenGL ist eine plattformübergreifende Grafik API, die eine Standardsoftware angibt für Hardware zur 3D-Grafikverarbeitung. OpenGL ES ist eine Untergruppe des OpenGL-Spezifikation für eingebettete Geräte.
Um mit Android kompatibel zu sein, müssen Geräte benötigen Treiber für EGL, OpenGL ES 1.x und OpenGL ES 2.0. Support für OpenGL ES 3.x ist optional. Wichtige Überlegungen sind:
- Sicherstellen, dass der GL-Treiber robust ist und den OpenGL ES-Standards entspricht
- Unbegrenzte Anzahl von GL-Kontexten zulassen. Weil Android es und versucht, GL-Kontexte lebendig zu halten. die Anzahl der Kontexte in Ihrem Treiber beschränken.
- Achten Sie auf die Menge an Arbeitsspeicher, der jedem Kontext zugewiesen ist, ist es üblich, 20 bis 30 aktive GL-Kontexte gleichzeitig zu haben.
- Unterstützung des YV12-Bildformats und anderer YUV-Bildformate, die von anderen Komponenten im System, wie z. B. Medien-Codecs oder der Kamera, stammen.
- Erforderliche Erweiterungen unterstützen
EGL_KHR_wait_sync
,GL_OES_texture_external
,EGL_ANDROID_image_native_buffer
undEGL_ANDROID_recordable
. Zusätzlich enthält Hardware Composer v1.1 und höher erfordern dieEGL_ANDROID_framebuffer_target
.
Es wird dringend empfohlen, auch EGL_ANDROID_blob_cache
zu unterstützen,
EGL_KHR_fence_sync
und
EGL_ANDROID_native_fence_sync
Android 10 implementiert die EGL 1.5-Schnittstelle. Informationen zu neuen Funktionen in EGL 1.5 finden Sie in der Spezifikation für Khhronos Releases 1.5.
Treiber wird geladen
Android erwartet, dass die für das System verfügbaren GPUs bekannt sind, wenn das System
wird erstellt. Die bevorzugten Pfade für 32-Bit- und 64-Bit-OpenGL ES-Treiber sind
Entsprechend /vendor/lib/egl
und /vendor/lib64/egl
.
Der loader verwendet zwei Systemeigenschaften:
ro.hardware.egl
und ro.board.platform
oder die genaue
um die Systemtreiber zu ermitteln und zu laden. Der OpenGL ES-Treiber muss
entweder in einem Binärprogramm
oder aufgeteilt in drei Binärprogramme geliefert werden. Wenn der OpenGL ES
Treiber in einer Binärdatei versendet wird, verwenden Sie einen der folgenden Namen:
libGLES_${ro.hardware.egl}.so libGLES_${ro.board.platform}.so libGLES.so
Wenn der OpenGL ES-Treiber in drei Binärprogramme geliefert wird, verwenden Sie eine der folgenden Namenssätzen:
libEGL_${ro.hardware.egl}.so libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so libEGL_${ro.board.platform}.so libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so libGLESv2_${ro.board.platform}.so libEGL.so libGLESv1_CM.so libGLESv2.so
OpenGL ES-Ebenen
Mit Android 10 wird ein Layering-System für GLES eingeführt 2.0 oder höher. GLES-Ebenen sind gemeinsam genutzte Objekte, die in Apps verfügbar sind oder von Werkzeuge. Mit GLES-Ebenen können debug-fähige Apps Ebenen mithilfe der Funktion Einrichtungsmechanismen wie Vulkan.
GLES LayerLoader, eine Komponente innerhalb des EGL-Ladeprogramms, identifiziert GLES-Ebenen.
Für jede Ebene, die der GLES-LayerLoader findet,
AndroidGLESLayer_Initialize
aufruft, die Funktionslisten von libEGL durchläuft
und ruft AndroidGLESLayer_GetProcAddress
für alle bekannten Funktionen auf.
Wenn die Ebene eine Funktion abfängt, verfolgt sie die Adresse der Funktion.
Wenn die Schicht keine Funktion abfängt,
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
gibt dieselbe Funktion zurück.
Adresse, die übergeben wurde. LayerLoader aktualisiert dann die Liste der Funktions-Hooks
auf den Einstiegspunkt der Ebene.
Ebenen aktivieren
Sie können GLES-Ebenen entweder pro App oder global aktivieren. App-spezifische Einstellungen bleiben auch nach einem Neustart erhalten, während globale Eigenschaften beim Neustart gelöscht werden.
So aktivieren Sie Ebenen pro App:
# Enable layersadb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
# Specify target appadb shell settings put global gpu_debug_app package_name
# Specify layer list (from top to bottom)adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN
# Specify packages to search for layersadb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN
So deaktivieren Sie Ebenen pro App:
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
So aktivieren Sie Ebenen global:
# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN
Testebenen
GLES-Ebenen werden von Android CTS unterstützt und sind erforderlich, um CTS-Tests für
kompatiblen Geräten zu installieren. Um festzustellen, ob Layers
auf einem Gerät arbeiten, führen Sie $ atest CtsGpuToolsHostTestCases
aus.