Avaliar o hardware

A avaliação de hardware envolve a definição de três efeitos hápticos, rotulados como Efeitos 1, 2 e 3 para essa avaliação específica.

Efeito 1: constantes táteis curtas predefinidas

A constante VibrationEffect.EFFECT_CLICK é o efeito de linha de base ou denominador comum no mapeamento HAL-API fornecido em Constantes de mapa entre HAL e API . Ele é mapeado com o efeito mais usado, HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS . A avaliação desse efeito ajuda a determinar a prontidão do dispositivo de destino para hápticos claros.

Efeito 2: efeito tátil personalizado curto

A constante VibrationEffect.createOneShot(20,255) é para efeitos táteis personalizados. Para impulsos personalizados curtos e únicos, 20 ms é o limite máximo recomendado para definir a duração. Não é recomendável usar um único impulso com mais de 20 ms porque ele é percebido como uma vibração zumbidora.

Forma de onda de um efeito tátil
personalizado curto

Figura 1. Efeito tátil personalizado curto.

Efeito 3: efeito tátil personalizado longo com variação de amplitude

A constante VibrationEffect.createWaveform(timings[], amplitudes[], int repeat) é para efeitos personalizados longos com variação de amplitude. A capacidade de produzir amplitudes variadas para efeitos hápticos personalizados é um dos indicadores para avaliar os recursos do dispositivo para háptica avançada. Os timings [] e amplitudes [] recomendados são {500, 500} e {128, 255}, respectivamente, o que apresenta uma tendência crescente de amplitude de 50% a 100%, com uma taxa de amostragem de 500 ms.

Formato de onda do efeito tátil com variação de amplitude

Figura 2. Efeito tátil personalizado longo com variação de amplitude.

Para verificar os recursos de hardware do controle de amplitude do efeito 3, use o método Vibrator.hasAmplitudeControl(). O resultado precisa ser true para executar VibrationEffect.createWaveform com amplitude variável conforme o esperado.

Fluxograma da avaliação subjetiva do efeito tátil

Figura 3. Avaliação subjetiva do efeito tátil 1, 2 e 3.

Fazer uma avaliação subjetiva

Para uma verificação rápida de coerência, faça primeiro uma avaliação subjetiva. O objetivo da avaliação subjetiva é observar a amplitude dos efeitos hápticos para determinar se o dispositivo pode gerar háptica com amplitudes perceptíveis para humanos.

Uma pergunta específica estruturada em torno dessa noção seria: O dispositivo pode produzir efeitos hápticos perceptíveis para os usuários conforme o esperado? Responder a essa pergunta ajuda a evitar hápticos com falha, incluindo hápticos imperceptíveis que os usuários não conseguem sentir ou hápticos não intencionais em que as formas de onda não produzem padrões como pretendido.

Fazer uma avaliação avançada

É altamente recomendável realizar avaliações de qualidade avançadas. As avaliações avançadas de qualidade caracterizam atributos quantificáveis de efeitos táteis para implementar hápticos de qualidade. Ao concluir, os fabricantes de dispositivos poderão diagnosticar o status háptico atual, o que significa que eles podem definir metas para melhorar a qualidade geral. Consulte Avaliação de hardware.