Die in Konstanten zwischen HAL und API zuordnen eingeführte Zuordnung von HAL-API-Konstanten basiert auf dringend empfohlenen UX-Designprinzipien. Die UX-Designprinzipien bilden die Grundlage dafür, wie, wann und was bei der Verwendung von Android-Haptik-APIs verwendet werden soll. Weitere Informationen zu diesen grundlegenden Prinzipien
Abbildung 1: HAL-API-Konstantenzuordnung: Diskretes Modell
Haptische Effekte auswählen
Nach haptischer Stärke (VibrationEffect
)
EFFECT_CLICK
ist der beste Ausgangspunkt, um die bevorzugte haptische Stärke (VibrationEffect
) zu ermitteln. Es ist der Median zwischen den „leichten“ Haptik-Effekten von EFFECT_TICK
und den „starken“ Haptik-Effekten von EFFECT_HEAVY_CLICK
. Wenn Sie mit EFFECT_CLICK
beginnen, können Sie die konzeptionelle Energie erhöhen oder verringern, indem Sie mit EFFECT_HEAVY_CLICK
die Stärke erhöhen oder mit EFFECT_TICK
die Stärke verringern. EFFECT_DOUBLE_CLICK
hat die höchste konzeptionelle Energie, da es wiederholt wird.
Abbildung 2: Einstellungen für die haptische Stärke
Über Eingabeereignisse und UI-Elemente (HapticFeedbackConstants
)
Wenn Ihr Ziel mit bestimmten Eingabeereignissen (z. B. langes Drücken oder Wischen) oder UI-Elementen (z. B. Tastatur) verknüpft ist, finden Sie vordefinierte Haptikkonstanten in HapticFeedbackConstants
.
Der Name jeder Konstante bezieht sich auf bestimmte Anwendungsfälle wie KEYBOARD_PRESS
oder LONG_PRESS
.
Tastendruckereignisse in der Praxis simulieren
Das haptische Feedback bei Berührung von Eingabeereignissen (virtuelle Softkeys) kann das Drücken von Tasten mit physischen Einheiten (z. B. mechanische Hardkeys) simulieren.
Eingabeereignis: Paarweiser Interaktionsablauf
Das Klickereignis soll das Verhalten einer mechanischen Taste simulieren, die zuerst gedrückt und dann losgelassen wird. Die wahrgenommene Energie des mechanischen Impulses beim Drücken einer Taste ist höher als beim Loslassen. Daher ist das haptische Feedback für das Drücken von Tasten stärker als das haptische Feedback für das Loslassen von Tasten.
Abbildung 3: Haptische Effekte nach binärem Eingabeereignis
Haptische Stärke: Die Affordanz des Tastendrucks
Eingabeereignisse mit kürzeren und leichteren Interaktionen sind mit leichteren Haptik-Effekten verbunden. Eingabeereignisse mit längerer und intensiverer Interaktion sind mit stärkeren haptischen Signalen verbunden.
Abbildung 4: Haptische Effekte nach Affordanz
Virtuelle Textur in der Gesteingabe simulieren
Gestenbasierte Eingaben (z. B. Wischen oder Scrollen) können mit virtuellen haptischen Texturen abgestimmt werden, während sich der Finger auf dem Display zusammen mit visuellen Benutzeroberflächen bewegt. So kann beispielsweise wiederholtes haptisches Feedback erzeugt werden, während sich ein Finger auf der Uhr-Benutzeroberfläche mit virtuellen Markierungen bewegt.
Effekte für virtuelle haptische Texturen sollen wiederholt werden. Dadurch wird die wahrgenommene Energie oft höher als die Amplitude (wenn der Effekt ohne Wiederholung oder nur einmal genannt wird). Daher müssen haptische Konstanten, die für virtuelle haptische Texturen entwickelt wurden (z. B. CLOCK_TICK
oder TEXT_HANDLE_MOVE
), subtil sein, um durch wiederholte Hinweise das Gefühl von Bewegung zu vermitteln.
Abbildung 5: Haptische Effekte zur Simulation virtueller Texturen
Stimmungen einschließen
Wenn Sie positive oder negative Stimmungen in haptische Effekte einbeziehen möchten, wenden Sie bei negativen Stimmungen stärkere Empfindungen an, um die Aufmerksamkeit des Nutzers zu erregen.
Abbildung 6 Haptische Effekte mit Sentiment
Vermeiden Sie hörbare Geräusche durch lange Vibrationen.
Um hörbares Rauschen durch lange Vibrationen für aufmerksamkeitsstarke Haptik zu vermeiden, beschleunigen Sie das Muster sanft, um einen Ramp-up-Effekt zu erzielen. Verwenden Sie dazu createWaveform(long[] timings, int[] amplitudes, int repeat)
.
Abbildung 7. Langer Vibrations-Ramp-up-Effekt