Die in Schritt 2 der Haptik-Checkliste eingeführte HAL-API-Konstantenzuordnung basiert auf dringend empfohlenen UX-Designprinzipien. Die UX-Designprinzipien legen die Grundlage dafür fest, wie, wann und was bei der Verwendung von Android-Haptik-APIs verwendet werden soll. Weitere Informationen zu diesen Grundprinzipien finden Sie unter „Erweiterte Haptik: Das Wann, Was und Wie neuer Haptik-APIs“ .
Abbildung 1. HAL-API-Konstantenzuordnung: Diskretes Modell
Haptische Effekte auswählen
Durch haptische Stärke ( VibrationEffect
)
EFFECT_CLICK
ist der beste Ausgangspunkt für die Bestimmung Ihrer bevorzugten Haptikstärke ( VibrationEffect
): Es ist der Mittelwert zwischen der „leichten“ Haptik von EFFECT_TICK
und der „schweren“ Haptik von EFFECT_HEAVY_CLICK
. Wenn Sie mit EFFECT_CLICK
beginnen, können Sie die konzeptionelle Energie erhöhen oder verringern, indem Sie mit EFFECT_HEAVY_CLICK
Stärke hinzufügen, oder Stärke mit EFFECT_TICK
verringern. Bedenken Sie, dass EFFECT_DOUBLE_CLICK
die höchste konzeptionelle Energie liefert, weil es wiederholt wird.
Abbildung 2. Einstellungen der Haptikstärke
Durch Eingabeereignisse und UI-Elemente ( HapticFeedbackConstants
)
Wenn Ihr Ziel mit bestimmten Eingabeereignissen (wie langes Drücken oder Wischen) oder UI-Elementen (wie Tastatur) verknüpft ist, finden Sie in HapticFeedbackConstants
vordefinierte haptische Konstanten. Der Name jeder Konstante bezieht sich auf bestimmte Anwendungsfälle wie KEYBOARD_PRESS
oder LONG_PRESS
.
Simulieren Sie reale Tastendruckereignisse
Das haptische Touch-Feedback von Eingabeereignissen (virtuelle Softbuttons) kann Tastendrücke mithilfe physischer Einheiten (z. B. mechanischer Hardbuttons) simulieren.
Eingabeereignis: Paarweiser Interaktionsfluss
Das Klickereignis soll das Verhalten einer mechanischen Taste simulieren, die gedrückt und dann losgelassen wird . Die wahrgenommene Energie des mechanischen Impulses beim Drücken einer Taste ist höher als die beim Loslassen der Taste. Daher ist das haptische Feedback beim Drücken einer Taste stärker als das haptische Feedback beim Loslassen der Taste.
Abbildung 3. Haptische Effekte durch binäres Eingabeereignis
Haptische Stärke: Die Erschwinglichkeit des Knopfdrucks
Eingabeereignisse mit kürzerer und leichterer Interaktion gehen mit einer leichteren Haptik einher. Eingabeereignisse mit längerem und tieferem Engagement gehen mit einer stärkeren Haptik einher.
Abbildung 4. Haptische Effekte nach Affordanz
Simulieren Sie eine virtuelle Textur im Gesteneingabeereignis
Gestenbasierte Eingaben (wie Scrubben oder Scrollen) können an virtuellen haptischen Texturen ausgerichtet werden, während sich der Finger auf dem Bildschirm bewegt, zusammen mit visuellen Benutzeroberflächen. So wird beispielsweise wiederholtes haptisches Feedback generiert, während sich ein Finger rund um die Uhr bewegt. Benutzeroberfläche mit virtuellem Häkchen UI-Elemente.
Effekte für virtuelle haptische Texturen sollen wiederholt werden. Dadurch ist die wahrgenommene Energie oft höher als die Amplitude (wenn der Effekt ohne Wiederholung oder nur einmal aufgerufen wird). Aus diesem Grund müssen haptische Konstanten, die für virtuelle haptische Texturen entwickelt wurden (wie CLOCK_TICK
oder TEXT_HANDLE_MOVE
), subtil sein, um durch wiederholte Hinweise das Gefühl von Bewegung zu vermitteln.
Abbildung 5. Haptische Effekte zur Simulation virtueller Texturen
Beziehen Sie Gefühle mit ein
Um positive oder negative Gefühle in haptische Effekte einzubeziehen, wenden Sie stärkere Empfindungen auf negative Gefühle an, um die Aufmerksamkeit des Benutzers zu erregen.
Abbildung 6. Haptische Effekte mit Gefühl
Vermeiden Sie hörbare Geräusche durch lange Vibrationen
Um hörbare Geräusche durch lange Vibrationen für eine aufmerksamkeitsstarke Haptik zu vermeiden, beschleunigen Sie das Muster sanft, um einen Ramp-up-Effekt zu erzeugen. Verwenden Sie dazu createWaveform(long[] timings, int[] amplitudes, int repeat)
.
Abbildung 7. Langer Vibrationsanstiegseffekt