Testsoftware einrichten

Für die Hardwarebewertung wird die folgende Software verwendet:

  • Audacity (auf dem PC installiert)
  • MATLAB (auf dem PC installiert)
  • Haptik-Test-App (auf dem DUT installiert)

Weitere Informationen zu den Systemanforderungen finden Sie unter Audacity für Windows, Audacity für Mac und MATLAB.

Audacity einrichten

Audacity muss so eingerichtet sein, dass Eingaben von der Sound Blaster-Soundkarte mit einer bestimmten Abtastrate empfangen werden. Nachdem Sie den Sound Blaster an den USB-Anschluss Ihres Computers angeschlossen haben, öffnen Sie Audacity und folgen Sie dieser Anleitung.

  1. Wählen Sie Line (USB Sound Blaster HD) als Mikrofonquelle aus, indem Sie den CCLD-Ausgang mit dem Line-In-Eingang des Sound Blaster verbinden.

    Mikrofoneingang

    Abbildung 1. Mikrofoneingang auswählen

  2. Legen Sie die Abtastrate auf 48 kHz fest, indem Sie im Menü Project Rate (Projektrate) die Option 48000 auswählen.

    Abtastrate

    Abbildung 2: Abtastrate festlegen

MATLAB herunterladen

  1. Laden Sie die MATLAB-Datei herunter.

  2. Extrahieren Sie die Datei und suchen Sie nach Effect1NEffect2_V1p0_2020PM.m (für Effekt 1 und Effekt 2) und Effect3_V1p0_2020PM.m (für Effekt 3).

Test-App auf dem Smartphone einrichten

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die Test-App auf dem Smartphone einrichten.

Test-App vorbereiten

  1. Kopieren Sie den Quellcode aus den Java- und Kotlin-Codeblöcken unten. Wählen Sie die Option aus, die für Sie am besten geeignet ist.
  2. Erstellen Sie Ihren eigenen Code gemäß den in Abbildung 3 dargestellten GUI-Parametern. Passen Sie die Details des Layout-Quellcodes gegebenenfalls an Ihr Smartphone an.
  3. Ihre GUI muss drei klickbare Schaltflächen und eine visuelle Anzeige enthalten, um den Bereich zu definieren, in dem sich der Beschleunigungsmesser befindet.

    • Der Bereich, in dem sich der Beschleunigungsmesser befindet, stellt den Platz auf dem Bildschirm des Geräts dar, der normalerweise von Hand berührt wird.
    • Während der Messung können Sie den Beschleunigungsmesser innerhalb des türkisfarbenen Bereichs bewegen, um den Bereich des Bildschirms zu finden, der das stärkste Signal erfasst.
  4. Installieren Sie den Code auf dem Android-Gerät.

  5. Wir empfehlen dringend, den Gestenmodus für die Systemnavigation festzulegen, wenn der Standardmodus als Schaltflächen festgelegt ist.

    • Wenn Sie den Touch-Gestenmodus festlegen, können Sie den Beschleunigungsmesser so weit wie möglich unten am Smartphone platzieren, ohne dass die Systemnavigations-GUIs des Smartphones unterbrochen werden.

Java-Quellcode

package com.example.hapticeffectassessment;

import static android.os.VibrationEffect.EFFECT_CLICK;

import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.VibrationEffect;
import android.os.Vibrator;
import android.widget.Button;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 private static final long oneShotTiming = 20;
 private static final int oneShotAmplitude = 255;

 private static final long[] waveformTimings = {500, 500};
 private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255};

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);

   Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class);

   // Click R.id.button1 button to generate Effect 1
   findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(
       view -> vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)));

   // Click R.id.button2 button to generate Effect 2
   findViewById(R.id.button2).setOnClickListener(
       view -> vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude)));

   // Click R.id.button3 button to generate Effect 3
   findViewById(R.id.button3).setOnClickListener(view -> {
     vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1));

     // See quick results of Effect 3
     Button button = (Button) view;
     if (vibrator.hasAmplitudeControl()) {
       button.setText("Effect 3: PASS");
       button.setBackgroundColor(Color.GREEN);
       button.setTextColor(Color.BLACK);
     } else {
       button.setText("Effect 3: FAIL");
       button.setBackgroundColor(Color.RED);
       button.setTextColor(Color.WHITE);
     }
   });
 }
}

Kotlin-Quellcode

package com.example.hapticeffectassessment

import android.graphics.Color
import android.os.Bundle
import android.os.VibrationEffect
import android.os.VibrationEffect.EFFECT_CLICK
import android.os.Vibrator
import android.widget.Button
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivityKt : AppCompatActivity() {

 private val oneShotTiming: Long = 20
 private val oneShotAmplitude = 255

 private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500)
 private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255)

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
   super.onCreate(savedInstanceState)
   setContentView(R.layout.activity_main)

   val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java)

   // Click button1 to generate Effect 1
   button1.setOnClickListener {
     vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK))
   }

   // Click button2 to generate Effect 2
   button2.setOnClickListener {
     vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude))
   }

   // Click button3 to generate Effect 3
   button3.setOnClickListener {
     vibrator.vibrate(
       VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1))

     // See quick results of Effect 3
     if (vibrator.hasAmplitudeControl()) {
       button3.text = "Effect 3: PASS"
       button3.setBackgroundColor(Color.GREEN)
       button3.setTextColor(Color.BLACK)
     } else {
       button3.text = "Effect 3: FAIL"
       button3.setBackgroundColor(Color.RED)
       button3.setTextColor(Color.WHITE)
     }
   }
 }
}

Layout-Quellcode (activity_main.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">

   <Button
       android:id="@+id/button1"
       android:layout_width="350dp"
       android:layout_height="60dp"
       android:layout_marginStart="32dp"
       android:layout_marginTop="5dp"
       android:layout_marginEnd="32dp"
       android:text="Effect 1"
       android:textSize="18sp"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

   <Button
       android:id="@+id/button2"
       android:layout_width="350dp"
       android:layout_height="60dp"
       android:layout_marginStart="32dp"
       android:layout_marginTop="5dp"
       android:layout_marginEnd="32dp"
       android:text="Effect 2"
       android:textSize="18sp"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button1" />

   <Button
       android:id="@+id/button3"
       android:layout_width="350dp"
       android:layout_height="60dp"
       android:layout_marginStart="32dp"
       android:layout_marginTop="5dp"
       android:layout_marginEnd="32dp"
       android:text="Effect 3"
       android:textSize="18sp"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button2" />

   <View
       android:id="@+id/divider"
       android:layout_width="363dp"
       android:layout_height="1dp"
       android:layout_marginStart="32dp"
       android:layout_marginTop="10dp"
       android:layout_marginEnd="32dp"
       android:background="?android:attr/listDivider"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button3" />

   <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
       android:layout_width="363dp"
       android:layout_height="0dp"
       app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/divider">

       <ImageView
           android:id="@+id/imageView"
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:adjustViewBounds="true"
           android:scaleType="fitXY"
           app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
           app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
           app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
           app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
           app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
           app:srcCompat="@drawable/bluebar" />
   </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Beschleunigungsmesser

Abbildung 3 Beschleunigungsmesser im Bereich anbringen, der auf der Benutzeroberfläche empfohlen wird