ระบบย่อยการสัมผัสของ Android หมายถึงฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่มีส่วนในการสร้างสิ่งเร้าผ่านสัมผัส การสร้างผลกระทบแบบรู้สึกได้ต้องอาศัยทรัพยากร Dependency ของฮาร์ดแวร์ขั้นสูง ส่วนการรับสิ่งกระตุ้นการโต้ตอบแบบรู้สึกได้ต้องอาศัยทรัพยากร Dependency และการตั้งค่าของผู้ใช้ในระดับสูง ทวิบถนี้ท้าทายให้ผู้ผลิตอุปกรณ์พัฒนาและ เพิ่มประโยชน์ของการโต้ตอบแบบรู้สึกได้ของผู้ใช้ในระบบนิเวศของ Android
การใช้เอฟเฟกต์การสัมผัสอย่างถูกต้องต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยและเข้ากันได้ ผู้ใช้ต้องปรับค่ากำหนดบางอย่างเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการเพื่อให้รับรู้สิ่งเร้าสัมผัสได้อย่างถูกต้อง ผู้ผลิตต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้ง 2 ข้อเพื่อใช้การสัมผัสใน Android อย่างเหมาะสม
คำแนะนำต่อไปนี้อธิบายวิธีการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์และนักพัฒนาแอป รวมถึงให้คำแนะนำที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีใช้ Android Haptics API ที่ดีที่สุด
รายการตรวจสอบทีละขั้นตอนที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนด SW และ HW แบบรู้สึกได้
รายการตรวจสอบจะอธิบายองค์ประกอบหลักของกระบวนการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์
พื้นฐานของเฟรมเวิร์กการโต้ตอบแบบรู้สึกได้
รายการนี้เป็นชุดหลักการ UX ที่ขับเคลื่อนการปรับปรุงการสัมผัสของ Android
เจาะลึก UX และหลักการการออกแบบ
หลักการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการปฏิบัติตามข้อกำหนดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ในการปรับปรุง UX การโต้ตอบการสัมผัสสำหรับผู้ใช้ปลายทางของ Android
-
ดูวิธีประเมินการใช้งานผลกระทบการโต้ตอบด้วยอุปกรณ์ทดสอบที่จำเป็น และนำสิ่งที่คุณค้นพบไปใช้กับแผนที่ประสิทธิภาพเพื่อหาข้อสรุปเกี่ยวกับประสิทธิภาพของอุปกรณ์ที่อยู่ระหว่างการทดสอบ
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเข้ากันได้โดยทั่วไปได้ในเอกสารนิยามความเข้ากันได้ของ Android
อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้การสัมผัสใน Android ได้จากเอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาแอป Android