Tương tác trong Android

Trang này giải thích cách Android xử lý nhiều dữ liệu đầu vào mà hệ thống nhận được từ bàn phím, cảm biến và nhiều thiết bị khác.

Xúc giác

Hệ thống con haptics của Android đề cập đến các tính năng phần cứng và phần mềm góp phần tạo ra các kích thích thông qua xúc giác. Phần này cung cấp hướng dẫn và chỉ dẫn tuân thủ về cách sử dụng hiệu quả nhất các API phản hồi xúc giác của Android.

Đầu vào

Thông thường, hệ thống con đầu vào của Android bao gồm một quy trình sự kiện đi qua nhiều lớp của hệ thống. Ở lớp thấp nhất, thiết bị đầu vào thực tạo ra các tín hiệu mô tả những thay đổi về trạng thái, chẳng hạn như thao tác nhấn phím và điểm tiếp xúc khi chạm.

Neural Networks API

Android Neural Networks API (NNAPI) chạy các hoạt động chuyên sâu về tính toán cho hoạt động học máy. Tài liệu này cung cấp thông tin tổng quan về cách triển khai trình điều khiển Neural Networks API cho Android 9.

Thiết bị ngoại vi và phụ kiện

Bằng cách sử dụng một bộ giao thức tiêu chuẩn, bạn có thể triển khai các thiết bị ngoại vi hấp dẫn và các phụ kiện khác giúp mở rộng khả năng của Android trên nhiều thiết bị chạy Android.

Cảm biến

Các cảm biến Android cho phép ứng dụng truy cập vào các cảm biến thực cơ bản của thiết bị di động. Đây là những thiết bị ảo cung cấp dữ liệu do sensors.h xác định, Lớp trừu tượng phần cứng (HAL) của cảm biến.

Môi trường thời gian chạy của Context Hub

Môi trường thời gian chạy của Context Hub (CHRE) cung cấp một nền tảng chung để chạy các ứng dụng cấp hệ thống trên bộ xử lý có mức tiêu thụ điện năng thấp, với một API đơn giản, tiêu chuẩn và thân thiện với thiết bị nhúng. CHRE giúp các nhà sản xuất thiết bị gốc (OEM) dễ dàng giảm tải quá trình xử lý từ bộ xử lý ứng dụng, tiết kiệm pin và cải thiện nhiều khía cạnh của trải nghiệm người dùng, đồng thời cho phép một lớp các tính năng luôn bật, nhận biết theo bối cảnh.