No Android 14 e versões mais recentes, um novo modo de energia chamado GAME
no Android Dynamic Performance Framework (ADPF) permite personalizar a
performance do smartphone durante jogos. GAME
indica à HAL de energia que um
app de jogo está em primeiro plano. Essa indicação permite que a HAL de energia adote estratégias de gerenciamento de energia quando um jogo está sendo jogado, para que o usuário tenha uma experiência de desempenho estável e aprimorada.
Para melhorar o tempo de carregamento de um jogo, o Android
13 introduz um novo modo de energia chamado GAME_LOADING
no ADPF. GAME_LOADING
indica se um app de jogo está no estado de carregamento para que
a HAL de energia possa melhorar o desempenho durante o carregamento. Essa indicação permite que a HAL de energia
ofereça medidas de melhoria de desempenho que podem acelerar o tempo de
carregamento do jogo.
Esta página descreve como o app de jogo transmite o estado do jogo para a HAL de energia, explica como configurar a HAL de energia para aproveitá-la nos seus dispositivos e como testar a implementação da HAL de energia.
Detecção e notificação do modo de energia
Esta seção descreve como o Power Manager processa os modos GAME
e GAME_LOADING
.
Modo de energia JOGO
O novo modo de energia GAME
no Android 14 indica ao
serviço Power Manager
que o usuário está jogando. Quando a HAL de energia é notificada sobre o modo GAME
, ela pode ajustar a energia para melhorar o desempenho, diminuir a temperatura e prolongar a duração da bateria enquanto o jogo está sendo jogado.
A figura a seguir explica o fluxo de informações para a HAL de energia para indicar o modo de energia GAME
:
Figura 1. Fluxo de informações para indicar que um jogo está sendo jogado.
O modo de energia GAME
está sempre definido para apps com um appCategory
de GAME
em AndroidManifest.xml
.
Modo de energia GAME_LOADING
O modo de melhoria de carregamento funciona detectando quando um app de jogo está em estado de carregamento
e notificando a HAL de energia. O Android 13
introduz um novo estado de jogo chamado isLoading
na API voltada para desenvolvedores.
Esse estado do jogo usa o novo modo de energia GAME_LOADING
no serviço Power Manager para notificar a HAL de energia sobre o estado do jogo de nível
superior. Depois que a HAL de energia é notificada sobre o estado de carregamento do jogo, ela pode ajustar as configurações de desempenho da plataforma e a taxa de clock da CPU, o que resulta em tempos de carregamento aprimorados.
Para indicar que um jogo está carregando, o app usa o Painel de jogo para definir
um estado isLoading
no Gerenciador de jogos. O Game Manager transmite esse estado ao serviço Game
Manager, que usa setPowerMode
com o novo modo de energia GAME_LOADING
para invocar o serviço Power Manager. O modo de energia GAME_LOADING
indica à HAL de energia que o jogo está em um
estado de carregamento para que a HAL de energia possa melhorar o desempenho durante o carregamento.
A figura a seguir explica o fluxo de informações do app para o Power HAL para indicar o estado de carregamento:
Figura 2. Fluxo de informações para indicar que um jogo está em estado de carregamento.
No painel de jogos, os usuários podem ativar ou desativar o recurso de aumento de carregamento com a configuração de desempenho. A configuração de desempenho sempre fica desativada por padrão.
Personalizar o HAL de energia usando GAME e GAME_LOADING
Para aproveitar os modos GAME
e GAME_LOADING
, os OEMs precisam
personalizar a implementação da HAL de energia.
Como o gerenciamento de energia e o aumento de desempenho são específicos do hardware, nenhuma implementação de referência para os modos GAME
ou GAME_LOADING
será disponibilizada até que uma implementação de referência para o dispositivo Google Pixel seja lançada.
Para melhorar o desempenho no modo GAME
e GAME_LOADING
, os OEMs podem implementar uma combinação das seguintes medidas:
- Estabilizar o frame rate
- Aumentar a velocidade do clock da CPU
- Reduzir temporariamente a limitação de temperatura
- Atribuir uma prioridade de CPU mais alta ao app de jogo em primeiro plano
- Reduzir a otimização de aceleração da CPU para apps comuns, não de jogos
- Otimizar a estratégia de distribuição de energia relacionada à temperatura
Testar a implementação do modo JOGO
Para testar a implementação do modo GAME
, use testes com o prefixo
testGamePowerMode_
em GameManagerServiceTests.java
.
Testar a implementação de GAME_LOADING
Para testar a implementação do modo GAME_LOADING
, use android.gamemanager.cts.GameManagerTest#testSetGameContext
.
Esse teste verifica se GameManager::setGameContext()
com um contexto isLoading
invoca o modo de carregamento de jogos na HAL de energia no modo de desempenho.