החל מ-27 במרץ 2025, מומלץ להשתמש ב-android-latest-release
במקום ב-aosp-main
כדי ליצור תרומות ל-AOSP. מידע נוסף זמין במאמר שינויים ב-AOSP.
זמן אחזור אודיו למפתחי אפליקציות
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
כדי לקבל את זמן האחזור הנמוך ביותר של האודיו, מומלץ להשתמש ב-Oboe.
אבוב
Oboe משתמשת באודיו מקומי, והיא מבוססת על AAudio ל-Android מגרסה 8.1 ואילך ועל OpenSL ES לגרסאות ישנות יותר של Android. כדי להשיג את זמן האחזור הנמוך ביותר האפשרי במכשיר, מגדירים את setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)
ואת setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive)
.
מידע נוסף על Oboe זמין במדריך לתחילת העבודה, ב-README.md
ובמדריך המלא. באפליקציית Soundboard תוכלו למצוא דוגמה לאפליקציה שמשתמשת ב-Oboe.
הערה: אם אתם משתמשים ב-AudioTrack כדי ליצור זרמי אודיו של פלט ב-Java לאפליקציות שרגישות לזמן אחזור, צריך להשתמש במצב PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY
.
רשימת משימות להטמעה
כדי להשתמש באודיו מקורי של Android:
-
מורידים ומתקינים את Android NDK.
-
פועלים לפי המדריך לתחילת העבודה של Oboe.
-
קוראים ל-
setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)
ול-setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive)
ב-builder של Oboe.
-
משתמשים בגודל המאגר הזמני ובקצב הדגימה המומלצים שמוחזר על ידי android.media.AudioManager.getProperty(java.lang.String).
הערה: צריך להשתמש באותו גודל מאגר ובאותה תדירות דגימה גם לקלט.
-
כדאי שהטיפולים בקריאות החוזרות (callbacks) יהיו קצרים, ללא שימוש מוגזם ב-CPU או חסימה ללא הגבלה. הימנעו מהפרת תעדוף.
-
מומלץ להשתמש באלגוריתמים לא חוסמים כדי לתקשר בין פונקציות ה-callback של הקלט והפלט, ובין פונקציות ה-callback לשאר האפליקציה.
מקורות מידע נוספים
source.android.com
האתר source.android.com מיועד בעיקר ליצרני ציוד מקורי (OEM) שמפתחים מכשירי Android, ולספקי SoC שמייצאים רכיבים ליצרני הציוד המקורי האלה.
עם זאת, באתר הזה יש מידע רב שימושי על זמן אחזור, ולכן מומלץ לעיין בו. אפשר לעיין במאמרים שבקטע זמן אחזור של אודיו.
android-ndk
אם יש לכם שאלות לגבי השימוש באודיו מקורי של Android, תוכלו לפרסם אותן בקבוצת הדיון android-ndk.
דיווח על באגים ב-Oboe
אם נתקלתם בבעיות בשימוש ב-Oboe, תוכלו לדווח על באג.
סרטונים
- תחילת העבודה עם Oboe
- אודיו עם זמן אחזור קצר – כי האוזניים שלכם שווה את זה
- Android Dev Summit 2018.
- הצלחה ב-Android – איך מבצעים אופטימיזציה של אפליקציית אודיו ל-Android
- Android Developer Challenge 2018.
- אודיו באיכות גבוהה ב-Android
(Google I/O 2013)
- כל הסרטון עוסק בזמן אחזור.
- יצירת חוויות מולטימדיה מעולות ב-Android
(Google I/O 2014)
- ה-14 הדקות הראשונות עוסקות באודיו באופן כללי ובזמן אחזור קלט בפרט.
- זמן אחזור אודיו: גודלי מאגרים זמניים
(100 Days of Google Dev)
- תיאור הקשר בין זמן האחזור של האודיו, גדלי המאגרים ותזמון המשימות.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-03-26 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-03-26 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Audio latency for app developers\n\nFor the lowest possible audio latency, we recommend you use [Oboe](https://developer.android.com/games/sdk/oboe).\n\nOboe\n----\n\n[Oboe](https://github.com/google/oboe) uses native audio and is built\non AAudio for Android 8.1+ and OpenSL ES for older versions of Android. To achieve the lowest\npossible latency for a device, set `setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)`\nand `setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive)`.\nSee the [Getting started guide](https://github.com/google/oboe/blob/main/docs/GettingStarted.md),\n[`README.md`](https://github.com/google/oboe/blob/main/README.md),\nand [Full guide](https://github.com/google/oboe/blob/main/docs/FullGuide.md) for more\ninformation on Oboe. Refer to the [Soundboard app](https://github.com/google/oboe/tree/main/samples/SoundBoard)\nfor a sample app using Oboe.\n\n**Note:** If you use [AudioTrack](https://developer.android.com/reference/android/media/AudioTrack)\nfor creating output audio streams in Java for latency sensitive applications, use the [`PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY`](https://developer.android.com/reference/android/media/AudioTrack#PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY)\nmode.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nImplementation checklist\n------------------------\n\nTo use Android native audio:\n\n1. Download and install the [Android NDK](https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html).\n2. Follow the [Getting started guide](https://github.com/google/oboe/blob/main/docs/GettingStarted.md) for Oboe.\n3. Call `setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)` and `setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive)` on the Oboe builder.\n4. Use the recommended native buffer size and sample rate returned by [android.media.AudioManager.getProperty(java.lang.String)](http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html#getProperty(java.lang.String)).\n\n **Note:** The same buffer size and sample rate should also be used for input.\n5. Keep your callback handlers short, without bursty CPU usage or unbounded blocking. Avoid [priority inversion.](/docs/core/audio/avoiding_pi)\n6. Consider using [non-blocking algorithms](/docs/core/audio/avoiding_pi#nonBlockingAlgorithms) to communicate between input and output callback handlers, and between the callback handlers and the rest of your application.\n\nOther resources\n---------------\n\n### source.android.com\n\n\nThe site [source.android.com](/)\nis primarily designed for OEMs building Android\ndevices, and the SoC vendors who supply components to these OEMs.\n\n\nHowever, there is a wealth of useful information about latency at this site, so\nyou may want to review it. See the articles at\n[Audio latency.](/docs/core/audio/latency/latency)\n\n### android-ndk\n\n\nIf you have questions about how to use Android native audio, you can ask at the discussion group\n[android-ndk](https://groups.google.com/forum/#!forum/android-ndk).\n\n### Report bugs on Oboe\n\n\nIf you have issues using Oboe, you can\n[file a bug](https://github.com/google/oboe/issues).\n\n### Videos\n\n[Getting started with Oboe](https://www.youtube.com/playlist?list=PLWz5rJ2EKKc_duWv9IPNvx9YBudNMmLSa)\n[Low Latency Audio - Because Your Ears Are Worth It](https://www.youtube.com/watch?v=8vOf_fDtur4)\n: Android Dev Summit 2018.\n\n[Winning on Android - How to optimize an Android audio app](https://www.youtube.com/watch?v=tWBojmBpS74)\n: Android Developer Challenge 2018.\n\n[High performance audio on Android](https://youtu.be/d3kfEeMZ65c)\n(Google I/O 2013)\n: The whole video is about latency.\n\n[Building great multi-media experiences on Android](https://youtu.be/92fgcUNCHic)\n(Google I/O 2014)\n: The first 14 minutes are about audio in general and input latency in particular.\n\n[Audio latency: buffer sizes](https://youtu.be/PnDK17zP9BI)\n(100 Days of Google Dev)\n: Describes the relationship between audio latency, buffer sizes, and task scheduling."]]