Dźwięk wielostrefowy

Aby dowiedzieć się więcej na temat wykorzystania wielostrefowy dźwięku w tylnych siedzeniach samochodowych systemów rozrywki, patrz wielostrefowy audio .

Producenci urządzeń mogą połączyć wyświetlacz ze strefą audio w pojeździe. Na przykład w przypadku samochodu z jedną główną i tylną strefą rozrywki, producent urządzenia może mieć następującą konfigurację na partycji dostawcy:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <zones>
        <zone name="primary zone">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus001_media">
                        <context context="music"/>
                    </device>
                    <device address="bus002_others">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-1>" />
            </displays>
        </zone>
        <zone name="rear seat">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus100_all">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-2>" />
            </displays>
        </zone>
    </zones>
</carAudioConfigurations>
</xml>

CarAudioService analizuje ten plik konfiguracyjny i konfiguruje routing dźwięku przez jego kontekście audio (audio) lub zużycia w czasie rozruchu. Podczas wykonywania, CarAudioService dodatkowo wykryje zdarzenie uruchamiania aplikacji i dynamicznie przydziela aplikację do strefy w oparciu o UID.

Realizacja

Dla ID stabilnej, że producenci urządzeń mogą zawierać w swoim pliku konfiguracyjnym, patrz statycznych wyświetlania identyfikatorów .