Wersja Androida 10 zawiera następujące wymagania dotyczące przechwytywania za pomocą VOICE_COMMUNICATION
.
- Implementacje powinny zapewniać tłumienie echa akustycznego (AEC) na ścieżce przechwytywania podczas przechwytywania za pomocą
VOICE_COMMUNICATION
. - Jeśli udostępniasz AEC, musi być wykrywalny i kontrolowany za pomocą
AcousticEchoCanceler
interfejsu API SDK.
Platforma Android zapewnia efekty dźwiękowe na obsługiwanych urządzeniach w pakiecie audiofx
, który jest dostępny dla programistów. Na przykład Nexus 10 obsługuje następujące efekty przetwarzania wstępnego:
Parowanie ze źródłami audio
Efekty przetwarzania wstępnego są sparowane z trybem przypadku użycia, w którym wymagane jest przetwarzanie wstępne. W przypadku tworzenia aplikacji na Androida przypadek użycia jest określany jako instancja AudioSource
; a twórcy aplikacji proszą o użycie abstrakcji AudioSource
zamiast rzeczywistego urządzenia sprzętowego audio. Menedżer zasad dźwiękowych systemu Android mapuje wystąpienie AudioSource
na daną konfigurację ścieżki przechwytywania (w tym urządzenie, wzmocnienie i wstępne przetwarzanie) zgodnie z regułami dotyczącymi konkretnego produktu. Deweloperzy mają dostęp do następujących źródeł:
-
android.media.MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
-
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION
-
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL
-
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_DOWNLINK
-
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_UPLINK
-
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
-
android.media.MediaRecorder.AudioSource.MIC
-
android.media.MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT
Domyślne efekty przetwarzania wstępnego zastosowane dla każdej instancji AudioSource
są określone w pliku /vendor/etc/audio_effects.xml
. Aby określić własne efekty domyślne dla każdej instancji AudioSource
, utwórz plik /vendor/etc/audio_effects.xml
i określ efekty przetwarzania wstępnego do włączenia. Na przykład zobacz implementację Nexusa 10 w device/samsung/manta/audio_effects.xml
. Instancje AudioEffect
przejmują i zwalniają sesję po utworzeniu i zniszczeniu, umożliwiając utrzymywanie się efektów (takich jak Loudness Enhancer) przez całą sesję.
Poniższy przykład włącza wstępne przetwarzanie dla instancji VoIP AudioSource
i Camcorder AudioSource
. Deklarując w ten sposób konfigurację AudioSource
, framework automatycznie żąda użycia tych efektów z warstwy HAL.
<preprocess> <stream type="voice_communication"> <apply effect="aec"/> <apply effect="ns"/> </stream> <stream type="camcorder"> <apply effect="agc"/> </stream> </preprocess>
Strojenie źródła
Dostrajanie AudioSource
nie ma wyraźnych wymagań dotyczących wzmocnienia dźwięku lub przetwarzania dźwięku z wyjątkiem rozpoznawania głosu ( VOICE_RECOGNITION
). Wymagania dotyczące rozpoznawania głosu obejmują:
- Płaska charakterystyka częstotliwościowa (+/- 3 dB) od 100 Hz do 4 kHz
- Konfiguracja Close-talk: 90 dB SPL odczytuje RMS 2500 (16-bitowe próbki)
- Poziomowanie utworów liniowo od -18 dB do +12 dB względem 90 dB SPL
- THD < 1% (90 dB SPL w zakresie od 100 do 4000 Hz)
- Wymagania dotyczące ultradźwięków w pobliżu (aby przetestować, zobacz Testy w pobliżu ultradźwięków ):
- Obsługa
SUPPORT_PROPERTY_MIC_NEAR_ULTRASOUND
zgodnie z definicją w sekcji 7.8.3 CDD. - Obsługa jednej lub obu częstotliwości próbkowania 44100 lub 48000 bez filtrów pasmowoprzepustowych i antyaliasingowych.
- Obsługa
- Efekty/przetwarzanie wstępne domyślnie wyłączone
Przykładami strojenia różnych efektów dla różnych źródeł są:
- Tłumik hałasu
- Dostrojony do tłumienia szumów wiatru dla
CAMCORDER
- Dostrojony do stacjonarnego tłumika hałasu dla
VOICE_COMMUNICATION
- Dostrojony do tłumienia szumów wiatru dla
- Automatyczna kontrola wzmocnienia
- Dostrojony do bliskiej rozmowy przez
VOICE_COMMUNICATION
i główny mikrofon telefonu - Dostrojony do dalekiej rozmowy dla
CAMCORDER
- Dostrojony do bliskiej rozmowy przez
Zasoby
Więcej informacji można znaleźć w następujących zasobach:
- Dokumentacja Androida dla pakietu audiofx
- Dokumentacja Androida dotycząca efektu dźwiękowego tłumienia szumów
- Plik
/device/google/crosshatch/audio_effects.xml
dla Pixela 3