การเล่นวิดีโอ HDR

วิดีโอ High Dynamic Range (HDR) เป็นเทคโนโลยีขั้นถัดไปในการถอดรหัสวิดีโอคุณภาพสูง ซึ่งให้คุณภาพการจำลองฉากที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยการเพิ่มช่วงไดนามิกของคอมโพเนนต์ความสว่างเป็นอย่างมาก (จาก 100 cd/m2 ในปัจจุบันเป็น 1,000 ของ cd/m2) และการใช้พื้นที่สีที่กว้างขึ้น (BT 2020) ซึ่งตอนนี้ได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักของการพัฒนา 4K UHD ในวงการทีวี

Android 10 รองรับวิดีโอ HDR ต่อไปนี้

  • HDR10
  • VP9
  • HDR10+

ตั้งแต่ Android 9 ขึ้นไป MediaCodec จะรายงานข้อมูลเมตา HDR ไม่ว่าจะใช้โหมดการทําอุโมงค์หรือไม่ก็ตาม คุณจะได้รับข้อมูลที่ถอดรหัสแล้วพร้อมกับข้อมูลเมตาแบบคงที่/แบบไดนามิกในโหมดที่ไม่ใช้อุโมงค์ สำหรับ HDR10 และ VP9Profile2 ที่ใช้ข้อมูลเมตาแบบคงที่ ระบบจะรายงานในรูปแบบเอาต์พุตด้วยคีย์ KEY_HDR_STATIC_INFO สำหรับ HDR10+ ที่ใช้ข้อมูลเมตาแบบไดนามิก ระบบจะรายงานข้อมูลนี้ด้วยคีย์ KEY_HDR10_PLUS_INFO ในรูปแบบเอาต์พุตและอาจเปลี่ยนแปลงสำหรับแต่ละเฟรมเอาต์พุต ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่อุโมงค์มัลติมีเดีย

ตั้งแต่ Android 7.0 การรองรับ HDR เบื้องต้นรวมถึงการสร้างค่าคงที่ที่เหมาะสมสำหรับการค้นพบและการตั้งค่าไปป์ไลน์วิดีโอ HDR ซึ่งหมายถึงการกำหนดประเภทตัวแปลงรหัสและโหมดการแสดงผล รวมถึงการระบุวิธีการส่งข้อมูล HDR ไปยัง MediaCodec และส่งไปยังตัวถอดรหัส HDR

เอกสารนี้มีไว้เพื่อช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันรองรับการเล่นสตรีม HDR และช่วยให้ OEM และ SOC เปิดใช้ฟีเจอร์ HDR ได้

เทคโนโลยี HDR ที่รองรับ

ตั้งแต่ Android 7.0 ขึ้นไป ระบบจะรองรับเทคโนโลยี HDR ต่อไปนี้

เทคโนโลยี Dolby Vision HDR10 VP9-HLG VP9-PQ
ตัวแปลงรหัส AVC/HEVC HEVC VP9 VP9
ฟังก์ชันการโอน ST-2084 ST-2084 HLG ST-2084
ประเภทข้อมูลเมตา HDR แบบไดนามิก คงที่ ไม่มี คงที่

ใน Android 7.0 จะกำหนดเฉพาะการเล่น HDR ผ่านโหมด Tunnel เท่านั้น แต่อุปกรณ์อาจเพิ่มการรองรับการเล่น HDR บน SurfaceViews โดยใช้บัฟเฟอร์วิดีโอแบบทึบแสง กล่าวคือ

  • ไม่มี Android API มาตรฐานสำหรับตรวจสอบว่ารองรับการเล่น HDR หรือไม่โดยใช้โปรแกรมถอดรหัสที่ไม่ได้ใช้อุโมงค์
  • ตัวถอดรหัสวิดีโอแบบ Tunneled ที่โฆษณาความสามารถในการเล่น HDR จะต้องรองรับการเล่น HDR เมื่อเชื่อมต่อกับจอแสดงผลที่รองรับ HDR
  • AOSP รุ่น Android 7.0 ไม่รองรับการจัดองค์ประกอบ GL ของเนื้อหา HDR

Discovery

การเล่นแบบ HDR ต้องใช้ตัวถอดรหัสที่รองรับ HDR และเชื่อมต่อกับจอแสดงผลที่รองรับ HDR บางเทคโนโลยีอาจต้องใช้เครื่องมือแยกเฉพาะ (ไม่บังคับ)

จอแสดงผล

แอปพลิเคชันต้องใช้ Display.getHdrCapabilities API ใหม่เพื่อค้นหาเทคโนโลยี HDR ที่จอแสดงผลที่ระบุรองรับ โดยพื้นฐานแล้วก็คือข้อมูลใน EDID Static Metadata Data Block ตามที่ระบุไว้ใน CTA-861.3

  • public Display.HdrCapabilities getHdrCapabilities()
    แสดงความสามารถในการแสดงผล HDR ของจอแสดงผล
  • Display.HdrCapabilities
    รวมความสามารถ HDR ของจอแสดงผลหนึ่งๆ เช่น ประเภท HDR ที่รองรับและรายละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลความสว่างที่ต้องการ

ค่าคงที่

  • int HDR_TYPE_DOLBY_VISION
    รองรับ Dolby Vision
  • int HDR_TYPE_HDR10
    รองรับ HDR10 / PQ
  • int HDR_TYPE_HDR10_PLUS
    รองรับ HDR10+
  • int HDR_TYPE_HLG
    การรองรับ Log-Gamma แบบไฮบริด
  • float INVALID_LUMINANCE
    ค่าความสว่างไม่ถูกต้อง

วิธีการสาธารณะ

  • float getDesiredMaxAverageLuminance()
    แสดงผลข้อมูลความสว่างเฉลี่ยเฟรมสูงสุดของเนื้อหาที่ต้องการในรูปแบบ cd/cd/m2 สำหรับจอแสดงผลนี้
  • float getDesiredMaxLuminance()
    แสดงผลข้อมูลความสว่างสูงสุดของเนื้อหาที่ต้องการเป็น cd/cd/m2 สำหรับจอแสดงผลนี้
  • float getDesiredMinLuminance()
    แสดงผลข้อมูลความสว่างขั้นต่ำของเนื้อหาที่ต้องการในรูปแบบ cd/cd/m2 สำหรับจอแสดงผลนี้
  • int[] getSupportedHdrTypes()
    รับประเภท HDR ที่รองรับของจอแสดงผลนี้ (ดูค่าคงที่) แสดงผลอาร์เรย์ว่างหากจอแสดงผลไม่รองรับ HDR

ตัวถอดรหัส

แอปพลิเคชันต้องใช้ API CodecCapabilities.profileLevels ที่มีอยู่เพื่อยืนยันการรองรับโปรไฟล์ใหม่ที่รองรับ HDR ดังนี้

พร้อม Dolby-Vision

ค่าคงที่ของ MediaFormat:

String MIMETYPE_VIDEO_DOLBY_VISION

ค่าคงที่ของโปรไฟล์ MediaCodecInfo.CodecProfileLevel

int DolbyVisionProfileDvavPen
int DolbyVisionProfileDvavPer
int DolbyVisionProfileDvheDen
int DolbyVisionProfileDvheDer
int DolbyVisionProfileDvheDtb
int DolbyVisionProfileDvheDth
int DolbyVisionProfileDvheDtr
int DolbyVisionProfileDvheStn

เลเยอร์และข้อมูลเมตาของวิดีโอ Dolby Vision ต้องเชื่อมต่อกันเป็นบัฟเฟอร์เดียวต่อเฟรมโดยใช้แอปพลิเคชันวิดีโอ ซึ่ง MediaExtractor ที่รองรับ Dolby-Vision โดยอัตโนมัติ

HEVC HDR 10

ค่าคงที่ของโปรไฟล์ MediaCodecInfo.CodecProfileLevel

int HEVCProfileMain10HDR10
int HEVCProfileMain10HDR10Plus

VP9 HLG และ PQ

MediaCodecInfo.CodecProfileLevel profile ค่าคงที่:

int VP9Profile2HDR
int VP9Profile2HDR10Plus
int VP9Profile3HDR
int VP9Profile3HDR10Plus

หากแพลตฟอร์มรองรับโปรแกรมถอดรหัสที่รองรับ HDR ก็จะรองรับโปรแกรมแยกที่รองรับ HDR ด้วย

มีเพียงโปรแกรมถอดรหัสแบบ Tunnel เท่านั้นที่รับประกันว่าจะเล่นเนื้อหา HDR ได้ การเล่นด้วยโปรแกรมถอดรหัสที่ไม่ได้ใช้อุโมงค์อาจทำให้ข้อมูล HDR สูญหายและเนื้อหาถูกเปลี่ยนเป็นโวลุ่มสี SDR

เครื่องมือแยกข้อมูล

คอนเทนเนอร์ต่อไปนี้รองรับเทคโนโลยี HDR ต่างๆ ใน Android 7.0 ด้วย

เทคโนโลยี Dolby Vision HDR10 VP9-HLG VP9-PQ
คอนเทนเนอร์ MP4 MP4 WebM WebM

แพลตฟอร์มไม่รองรับการติดตาม (ของไฟล์) ว่าแทร็ก (ของไฟล์) ต้องรองรับ HDR หรือไม่ แอปพลิเคชันอาจแยกวิเคราะห์ข้อมูลเฉพาะของตัวแปลงรหัส เพื่อระบุว่าแทร็กต้องใช้โปรไฟล์ HDR ที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่

สรุป

ข้อกำหนดคอมโพเนนต์สำหรับเทคโนโลยี HDR แต่ละรายการจะแสดงในตารางต่อไปนี้

เทคโนโลยี Dolby Vision HDR10 VP9-HLG VP9-PQ
ประเภท HDR ที่รองรับ (จอแสดงผล) HDR_TYPE_DOLBY_VISION HDR_TYPE_HDR10 HDR_TYPE_HLG HDR_TYPE_HDR10
คอนเทนเนอร์ (Extractor) MP4 MP4 WebM WebM
ตัวถอดรหัส MIMETYPE_VIDEO_DOLBY_VISION MIMETYPE_VIDEO_HEVC MIMETYPE_VIDEO_VP9 MIMETYPE_VIDEO_VP9
โปรไฟล์ (โปรแกรมถอดรหัส) โปรไฟล์ Dolby อย่างใดอย่างหนึ่ง HEVCProfileMain10HDR10 VP9Profile2HDR หรือ VP9Profile3HDR VP9Profile2HDR หรือ VP9Profile3HDR

หมายเหตุ:

  • บิตสตรีมของ Dolby-Vision จะบรรจุอยู่ในภาชนะบรรจุ MP4 ตามที่กำหนดโดย Dolby แอปพลิเคชันอาจใช้โปรแกรมแยกที่สามารถแยกไฟล์ Dolby ของตนเองได้ ตราบใดที่แพ็กเกจหน่วยการเข้าถึงจากเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องเป็นหน่วยการเข้าถึงเดียวสําหรับโปรแกรมถอดรหัสตามที่ Dolby กำหนด
  • แพลตฟอร์มอาจรองรับเครื่องมือแยกข้อมูลที่รองรับ HDR แต่ไม่มีตัวถอดรหัสที่รองรับ HDR ที่เกี่ยวข้อง

การเล่น

หลังจากแอปพลิเคชันได้รับการยืนยันให้รองรับการเล่น HDR แล้ว แอปพลิเคชันจะเล่นเนื้อหา HDR ได้เกือบเหมือนกับการเล่นเนื้อหาที่ไม่ใช่ HDR โดยมีข้อจำกัดต่อไปนี้

  • สำหรับ Dolby-Vision ไม่ว่าไฟล์/แทร็กสื่อบางไฟล์ต้องใช้ตัวถอดรหัสที่รองรับ HDR หรือไม่ก็ตามจะไม่พร้อมใช้งานทันที แอปพลิเคชันต้องมีข้อมูลนี้ล่วงหน้าหรือสามารถรับข้อมูลนี้ได้โดยการแยกวิเคราะห์ส่วนข้อมูลเฉพาะของตัวแปลงรหัสของ MediaFormat
  • CodecCapabilities.isFormatSupported ไม่พิจารณาว่าจำเป็นต้องใช้ฟีเจอร์ตัวถอดรหัสแบบ Tunnel เพื่อรองรับโปรไฟล์ดังกล่าวหรือไม่

เปิดใช้การรองรับแพลตฟอร์ม HDR

ผู้ให้บริการ SoC และ OEM ต้องดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อเปิดใช้การรองรับแพลตฟอร์ม HDR สำหรับอุปกรณ์

การเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มใน Android 7.0 สำหรับ HDR

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแพลตฟอร์ม (แอป/เลเยอร์ดั้งเดิม) ที่ OEM และ SOC ต้องระวังมีดังนี้

จอแสดงผล

องค์ประกอบฮาร์ดแวร์

แพลตฟอร์มที่รองรับ HDR ต้องรองรับการผสมผสานเนื้อหา HDR เข้ากับเนื้อหาที่ไม่ใช่ HDR Android ไม่ได้กำหนดลักษณะและการดำเนินการในการผสมที่แน่นอนในรุ่น 7.0 แต่โดยทั่วไปกระบวนการจะเป็นไปตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. กำหนดพื้นที่สี/ปริมาณเชิงเส้นที่มีเลเยอร์ทั้งหมดที่จะประกอบเข้าด้วยกัน โดยอิงตามสีของเลเยอร์ การมาสเตอร์ริ่ง และข้อมูลเมตาแบบไดนามิกที่เป็นไปได้
    หากคอมโพสกับจอแสดงผลโดยตรง อาจเป็นพื้นที่ทำงานเชิงเส้นที่ตรงกับปริมาณสีของจอแสดงผล
  2. แปลงเลเยอร์ทั้งหมดเป็นพื้นที่สีทั่วไป
  3. ทำการผสม
  4. หากแสดงผ่าน HDMI ให้ทำดังนี้
    1. ระบุสี การมาสเตอร์ริ่ง และข้อมูลเมตาแบบไดนามิกที่เป็นไปได้สำหรับฉากที่ผสาน
    2. แปลงฉากแบบผสมที่ได้เป็นพื้นที่/ปริมาตรสีที่ได้มา
  5. หากแสดงไปยังจอแสดงผลโดยตรง ให้แปลงฉากเบลนด์ที่ได้เป็นสัญญาณการแสดงผลที่จำเป็นเพื่อสร้างฉากนั้น

การค้นพบ Display

การค้นพบจอแสดงผล HDR ใช้ได้ผ่าน HWC2 เท่านั้น ผู้ใช้อุปกรณ์ต้องเลือกเปิดใช้อะแดปเตอร์ HWC2 ที่เปิดตัวด้วย Android 7.0 เพื่อให้ฟีเจอร์นี้ทำงานได้ ดังนั้น แพลตฟอร์มต่างๆ จึงต้องเพิ่มการรองรับสำหรับ HWC2 หรือขยายเฟรมเวิร์ก AOSP เพื่อให้สามารถให้ข้อมูลนี้ได้ HWC2 เปิดตัว API ใหม่เพื่อเผยแพร่ข้อมูลคงที่ HDR ไปยังเฟรมเวิร์กและแอปพลิเคชัน

HDMI

  • จอแสดงผล HDMI ที่เชื่อมต่อจะแสดงความสามารถในการแสดงผล HDR ผ่าน HDMI EDID ตามที่ระบุไว้ใน CTA-861.3 ส่วนที่ 4.2
  • ต้องใช้การแมป EOTF ต่อไปนี้
    • ET_0 แกมมาแบบดั้งเดิม - SDR Luminance Range: ไม่ได้แมปกับ HDR ประเภทใดๆ
    • ET_1 แกมมาแบบดั้งเดิม - ช่วงความสว่าง HDR: ไม่ได้แมปกับประเภท HDR
    • ET_2 SMPTE ST 2084 - แมปกับ HDR ประเภท HDR10
  • การส่งสัญญาณการรองรับ Dolby Vision หรือ HLG ผ่าน HDMI จะดำเนินการตามที่องค์กรที่เกี่ยวข้องกำหนด
  • โปรดทราบว่า HWC2 API ใช้ค่าความสว่างที่ต้องการแบบลอย ดังนั้นค่า EDID 8 บิตต้องแปลในลักษณะที่เหมาะสม

ตัวถอดรหัส

แพลตฟอร์มต้องเพิ่มตัวถอดรหัสแบบอุโมงค์ข้อมูลที่รองรับ HDR และโฆษณาการรองรับ HDR โดยทั่วไปแล้วโปรแกรมถอดรหัสที่รองรับ HDR จะต้องมีคุณสมบัติดังนี้

  • รองรับการถอดรหัส Tunnel (FEATURE_TunneledPlayback)
  • รองรับข้อมูลเมตา HDR แบบคงที่ (OMX.google.android.index.describeHDRColorInfo) และ การเผยแพร่ไปยังองค์ประกอบของจอแสดงผล/ฮาร์ดแวร์ สำหรับ HLG คุณต้องส่งข้อมูลเมตาที่เหมาะสม ไปยังจอแสดงผล
  • รองรับคำอธิบายสี (OMX.google.android.index.describeColorAspects) และ การเผยแพร่ไปยังองค์ประกอบของจอแสดงผล/ฮาร์ดแวร์
  • รองรับข้อมูลเมตาที่ฝังของ HDR ตามที่มาตรฐานที่เกี่ยวข้องกำหนด

การรองรับโปรแกรมถอดรหัส Dolby Vision

แพลตฟอร์มต่างๆ ต้องเพิ่มตัวถอดรหัส HDR OMX ที่รองรับ Dolby-Vision จากความจำเพาะของ Dolby Vision โดยปกตินี่จึงเป็นตัวถอดรหัส Wrapper ที่ใช้ตัวถอดรหัส AVC และ/หรือ HEVC อย่างน้อย 1 ตัว รวมถึงคอมโพสิต โดยตัวถอดรหัสดังกล่าวต้องมีลักษณะดังนี้

  • รองรับประเภท MIME "video/dolby-vision"
  • แสดงโปรไฟล์/ระดับ Dolby Vision ที่รองรับ
  • ยอมรับหน่วยการเข้าถึงที่มีหน่วยการเข้าถึงย่อยของเลเยอร์ทั้งหมดตามที่ Dolby กำหนด
  • ยอมรับข้อมูลเฉพาะตัวแปลงรหัสที่ Dolby กำหนด เช่น ข้อมูลที่มีโปรไฟล์/ระดับ Dolby Vision และอาจเป็นข้อมูลเฉพาะตัวแปลงรหัสสำหรับโปรแกรมถอดรหัสภายใน
  • รองรับการสลับระหว่างโปรไฟล์/ระดับ Dolby Vision แบบปรับอัตโนมัติตามที่ Dolby ต้องการ

เมื่อกำหนดค่าโปรแกรมถอดรหัส ระบบจะไม่สื่อสารโปรไฟล์ Dolby จริงกับตัวแปลงรหัส แต่จะดำเนินการผ่านข้อมูลเฉพาะตัวแปลงรหัสหลังจากที่โปรแกรมถอดรหัสเริ่มทำงานแล้วเท่านั้น แพลตฟอร์มหนึ่งอาจเลือกรองรับตัวถอดรหัส Dolby Vision หลายตัว โดยตัวหนึ่งสำหรับโปรไฟล์ AVC และอีกตัวสำหรับโปรไฟล์ HEVC เพื่อเริ่มตัวแปลงรหัสพื้นฐานในระหว่างการกำหนดค่าได้ หากตัวถอดรหัส Dolby Vision ตัวเดียวรองรับโปรไฟล์ทั้ง 2 ประเภท ตัวถอดรหัสนั้นต้องรองรับการสลับระหว่างโปรไฟล์เหล่านั้นแบบไดนามิกในลักษณะที่ปรับเปลี่ยนได้

หากแพลตฟอร์มมีโปรแกรมถอดรหัสที่รองรับ Dolby Vision นอกเหนือจากการรองรับโปรแกรมถอดรหัส HDR ทั่วไป แพลตฟอร์มจะต้องมีคุณสมบัติดังนี้

  • มีตัวแยกการรับรู้ Dolby-Vision แม้จะไม่รองรับการเล่น HDR
  • จัดเตรียมตัวถอดรหัสที่รองรับโปรไฟล์การมองเห็นตามที่ Dolby กำหนด

รองรับตัวถอดรหัส HDR10

หากต้องการรองรับ HDR10 แพลตฟอร์มต้องเพิ่มโปรแกรมถอดรหัส OMX ที่รองรับ HDR10 ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นโปรแกรมถอดรหัส HEVC แบบ Tunnel ที่รองรับการแยกวิเคราะห์และการจัดการข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับ HDMI ด้วย ตัวถอดรหัสดังกล่าว (นอกเหนือจากการรองรับตัวถอดรหัส HDR ทั่วไป) ต้องมีดังนี้

  • รองรับประเภท mime "video/hevc"
  • HEVCMain10HDR10 ที่รองรับการโฆษณา การรองรับโปรไฟล์ HEVCMain10HRD10 ยังต้องรองรับโปรไฟล์ HEVCMain10 ด้วย ซึ่งต้องรองรับโปรไฟล์ HEVCMain10 ในระดับเดียวกันด้วย
  • รองรับการแยกวิเคราะห์บล็อก SEI การมาสเตอร์ริ่ง รวมถึงข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับ HDR ที่มีอยู่ใน SPS

การรองรับโปรแกรมถอดรหัส VP9

หากต้องการรองรับ VP9 HDR แพลตฟอร์มจะต้องเพิ่มโปรแกรมถอดรหัส OMX HDR ที่รองรับ VP9 โปรไฟล์ 2 ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นตัวถอดรหัส VP9 แบบ Tunnel ซึ่งรองรับการจัดการข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับ HDMI ด้วย ตัวถอดรหัสดังกล่าว (นอกเหนือจากการรองรับตัวถอดรหัส HDR ทั่วไป) จะต้องมีคุณสมบัติดังนี้

  • รองรับประเภท mime "video/x-vnd.on2.vp9"
  • แสดงโฆษณา VP9Profile2HDR ที่รองรับ การรองรับโปรไฟล์ VP9Profile2HDR ยังกำหนดให้ต้องรองรับโปรไฟล์ VP9Profile2 ที่ระดับเดียวกันด้วย

เครื่องมือแยกข้อมูล

การรองรับเครื่องมือแยกไฟล์ Dolby Vision

แพลตฟอร์มที่รองรับตัวถอดรหัส Dolby Vision ต้องเพิ่มการรองรับตัวแยกสัญญาณ Dolby (เรียกว่า Dolby Extractor) สำหรับเนื้อหาวิดีโอ Dolby

  • เครื่องมือแยก MP4 ปกติจะดึงเลเยอร์ฐานจากไฟล์ได้เท่านั้น แต่จะดึงเลเยอร์การเพิ่มประสิทธิภาพหรือเลเยอร์ข้อมูลเมตาไม่ได้ จึงต้องใช้เครื่องมือแยกข้อมูล Dolby แบบพิเศษเพื่อดึงข้อมูลจากไฟล์
  • เครื่องมือแยกสัญญาณ Dolby ต้องแสดงแทร็กวิดีโอ Dolby 1 ต่อ 2 แทร็ก (กลุ่ม):
    • แทร็ก HDR ของ Dolby Vision ประเภท "วิดีโอ/dolby-vision" สำหรับสตรีม Dolby แบบ 2/3 ชั้นแบบรวม Dolby จะเป็นผู้กำหนดรูปแบบหน่วยเข้าถึงของแทร็ก HDR ซึ่งจะกำหนดวิธีจัดแพ็กเกจหน่วยเข้าถึงจากเลเยอร์ฐาน/การเพิ่มประสิทธิภาพ/ข้อมูลเมตาให้เป็นบัฟเฟอร์เดียวเพื่อถอดรหัสเป็นเฟรม HDR เฟรมเดียว
    • หากแทร็กวิดีโอ Dolby Vision มีเลเยอร์ฐาน (BL) แบบย้อนหลัง (เข้ากันได้แบบย้อนหลัง) ตัวแยกจะต้องแสดงแทร็กนี้เป็นแทร็ก "วิดีโอ/avc" หรือ "วิดีโอ/hevc" แยกต่างหากด้วย โปรแกรมแยกต้องจัดหาหน่วยการเข้าถึง AVC/HEVC ปกติสำหรับแทร็กนี้
    • แทร็ก BL ต้องมีรหัสแทร็กที่ไม่ซ้ำกัน ("track-ID") เดียวกันกับแทร็ก HDR เพื่อให้แอปเข้าใจว่านี่เป็นการเข้ารหัส 2 แบบของวิดีโอเดียวกัน
    • แอปพลิเคชันเลือกได้ว่าจะเลือกแทร็กใดโดยอิงตามความสามารถของแพลตฟอร์ม
  • โปรไฟล์/ระดับ Dolby Vision ต้องแสดงในรูปแบบแทร็กของแทร็ก HDR
  • หากแพลตฟอร์มมีตัวถอดรหัสที่รองรับ Dolby-Vision แพลตฟอร์มนั้นต้องมีตัวแยกการรับรู้ Dolby-Vision ด้วย แม้ว่าจะไม่รองรับการเล่น HDR ก็ตาม

รองรับโปรแกรมแยก HDR10 และ VP9

โปรแกรมแยกไม่จำเป็นต้องมีข้อกำหนดเพิ่มเติมเพื่อรองรับ HDR10 หรือ VP9 HLG แพลตฟอร์มต้องขยายโปรแกรมแยก MP4 เพื่อรองรับ VP9 PQ ใน MP4 ข้อมูลเมตา HDR แบบคงที่ต้องได้รับการเผยแพร่ในบิตสตรีม VP9 PQ เพื่อให้ระบบส่งข้อมูลเมตานี้ไปยังโปรแกรมถอดรหัส VP9 PQ และไปยังจอแสดงผลผ่านไปป์ไลน์ MediaExtractor => MediaCodec ปกติ

ส่วนขยาย Stagefright สำหรับการรองรับ Dolby Vision

แพลตฟอร์มต้องเพิ่มการรองรับรูปแบบ Dolby Vision ลงใน Stagefright โดยทำดังนี้

  • รองรับการค้นหาคำจำกัดความของพอร์ตสำหรับพอร์ตที่บีบอัด
  • รองรับการแจกแจงโปรไฟล์/ระดับสําหรับโปรแกรมถอดรหัส DV
  • สนับสนุนการแสดงโปรไฟล์/ระดับ DV สำหรับแทร็ก HDR ของ DV

รายละเอียดการใช้งานเฉพาะเทคโนโลยี

ไปป์ไลน์ตัวถอดรหัส HDR10

รูปที่ 1 ไปป์ไลน์ HDR10

บิตสตรีม HDR10 จะรวมอยู่ในคอนเทนเนอร์ MP4 แอปพลิเคชันใช้โปรแกรมแยก MP4 ปกติเพื่อดึงข้อมูลเฟรมและส่งไปยังโปรแกรมถอดรหัส

  • เครื่องมือแยก MPEG4
    เครื่องมือแยก MPEG4 จะจดจำบิตสตรีม HDR10 เป็นเพียงสตรีม HEVC ปกติ และระบบจะแยกแทร็ก HDR ที่มีประเภท "video/HEVC" เฟรมเวิร์กจะเลือกตัวถอดรหัสวิดีโอ HEVC ที่รองรับโปรไฟล์ Main10HDR10 เพื่อถอดรหัสแทร็กดังกล่าว
  • โปรแกรมถอดรหัส HEVC
    ข้อมูล HDR อยู่ใน SEI หรือ SPS ตัวถอดรหัส HEVC จะรับเฟรมที่มีข้อมูล HDR ก่อน จากนั้นตัวถอดรหัสจะแยกข้อมูล HDR และแจ้งแอปพลิเคชันว่ากำลังถอดรหัสวิดีโอ HDR ระบบจะรวมข้อมูล HDR ไว้ในรูปแบบเอาต์พุตของโปรแกรมถอดรหัส ซึ่งจะนำไปแสดงในแพลตฟอร์มในภายหลัง

การดำเนินการของผู้ให้บริการ

  1. โฆษณาโปรไฟล์ตัวถอดรหัส HDR และประเภท OMX ระดับที่รองรับ ตัวอย่าง
    OMX_VIDEO_HEVCProfileMain10HDR10 (และ Main10)
  2. ใช้การรองรับ index: 'OMX.google.android.index.describeHDRColorInfo'
  3. ใช้การรองรับดัชนี: "OMX.google.android.index.describeColorAspects"
  4. รองรับการแยกวิเคราะห์ SEI ของข้อมูลเมตาสำหรับมาสเตอร์

ไปป์ไลน์ตัวถอดรหัส Dolby Vision

รูปที่ 2 ไปป์ไลน์ Dolby Vision

Dolby-bitstreams อยู่ในแพ็กเกจที่บรรจุ MP4 ตามที่กำหนดโดย Dolby ในทางทฤษฎี แอปพลิเคชันอาจใช้ตัวแยก MP4 ปกติเพื่อดึงเลเยอร์ฐาน เลเยอร์การเพิ่มประสิทธิภาพ และเลเยอร์ข้อมูลเมตาแยกกัน แต่วิธีนี้ไม่เหมาะกับโมเดล Android MediaExtractor/MediaCodec ในปัจจุบัน

  • DolbyExtractor ดังนี้
    • DolbyExtractor จะจดจำบิตสตรีม Dolby ซึ่งจะแสดงเลเยอร์ต่างๆ เป็น 1-2 แทร็กสำหรับแต่ละแทร็กวิดีโอ Dolby (กลุ่ม) ดังนี้
      • แทร็ก HDR ที่มีประเภทเป็น "วิดีโอ/dolby-vision" สำหรับสตรีม Dolby แบบ 2/3 เลเยอร์แบบรวม Dolby เป็นผู้กำหนดรูปแบบหน่วยการเข้าถึงของแทร็ก HDR ซึ่งระบุวิธีจัดแพ็กเกจหน่วยการเข้าถึงจากเลเยอร์ฐาน/การเพิ่มประสิทธิภาพ/ข้อมูลเมตาลงในบัฟเฟอร์เดียวเพื่อถอดรหัสเป็นเฟรม HDR เดียว
      • (ไม่บังคับ เฉพาะกรณีที่ BL ใช้งานได้แบบย้อนหลัง) แทร็ก BL มีเฉพาะเลเยอร์ฐาน ซึ่งต้องถอดรหัสได้โดยตัวถอดรหัส MediaCodec ปกติ เช่น ตัวถอดรหัส AVC/HEVC เครื่องมือแยกข้อมูลควรมีหน่วยการเข้าถึง AVC/HEVC ปกติสำหรับแทร็กนี้ แทร็ก BL นี้ต้องมีรหัสแทร็กที่ไม่ซ้ำกัน ("track-ID") กับแทร็ก Dolby เพื่อให้แอปพลิเคชันเข้าใจว่านี่เป็นการเข้ารหัส 2 รายการของวิดีโอเดียวกัน
    • แอปพลิเคชันเลือกได้ว่าจะเลือกแทร็กใดโดยอิงตามความสามารถของแพลตฟอร์ม
    • เนื่องจากแทร็ก HDR มีประเภท HDR เฉพาะ เฟรมเวิร์กจะเลือกตัวถอดรหัสวิดีโอ Dolby เพื่อถอดรหัสแทร็กดังกล่าว โปรแกรมถอดรหัสวิดีโอ AVC/HEVC ปกติจะถอดรหัสแทร็ก BL
  • DolbyDecoder:
    • DolbyDecoder จะได้รับหน่วยเข้าถึงที่มีหน่วยการเข้าถึง ที่จำเป็นสำหรับทุกเลเยอร์ (EL+BL+MD หรือ BL+MD)
    • ข้อมูล CSD (ข้อมูลเฉพาะตัวแปลงรหัส เช่น SPS+PPS+VPS) ของแต่ละเลเยอร์อาจรวมอยู่ในเฟรม CSD 1 เฟรมเพื่อให้กำหนดโดย Dolby ต้องมีเฟรม CSD เดียว

การทำงานของ Dolby

  1. กำหนดการบรรจุหน่วยการเข้าถึงสำหรับรูปแบบคอนเทนเนอร์ Dolby แบบต่างๆ (เช่น BL+EL+MD) สำหรับโปรแกรมถอดรหัส Dolby แบบนามธรรม (นั่นคือรูปแบบบัฟเฟอร์ที่โปรแกรมถอดรหัส HDR คาดหวัง)
  2. ระบุบรรจุภัณฑ์ของ CSD สำหรับตัวถอดรหัส Dolby แบบนามธรรม

การดำเนินการของผู้ให้บริการ

  1. ใช้ตัวแยก Dolby Dolby ก็ทำได้ด้วย
  2. ผสานรวม DolbyExtractor เข้ากับกรอบการทำงาน จุดแรกเข้าคือ frameworks/av/media/libstagefright/MediaExtractor.cpp
  3. ประกาศโปรไฟล์และระดับ OMX ของโปรแกรมถอดรหัส HDR ตัวอย่างเช่น OMX_VIDEO_DOLBYPROFILETYPE และ OMX_VIDEO_DOLBYLEVELTYP
  4. ใช้การรองรับ index: 'OMX.google.android.index.describeColorAspects'
  5. เผยแพร่ข้อมูลเมตา HDR แบบไดนามิกไปยังแอปและแพลตฟอร์มในแต่ละเฟรม โดยทั่วไปแล้ว ข้อมูลนี้จะต้องอยู่ในเฟรมที่ถอดรหัสแล้วตามที่กำหนดโดย Dolby เนื่องจากมาตรฐาน HDMI ไม่ได้ให้วิธีส่งข้อมูลนี้ไปยังจอแสดงผล

ไปป์ไลน์ตัวถอดรหัส VP9

รูปที่ 3 ไปป์ไลน์ VP9-PQ

บิตสตรีม VP9 มีการจัดแพ็กเกจในคอนเทนเนอร์ WebM ตามวิธีที่ทีม WebM กำหนด แอปพลิเคชันต้องใช้เครื่องมือแยก WebM เพื่อดึงข้อมูลเมตา HDR จากบิตสตรีมก่อนที่จะส่งเฟรมไปยังโปรแกรมถอดรหัส

  • เครื่องมือแยกไฟล์ WebM:
  • ตัวถอดรหัส VP9:
    • ตัวถอดรหัสจะรับบิตสตรีม Profile2 และถอดรหัสเป็นบิตสตรีม VP9 ปกติ
    • ตัวถอดรหัสได้รับข้อมูลเมตา HDR แบบคงที่ทั้งหมดจากเฟรมเวิร์ก
    • ตัวถอดรหัสจะรับข้อมูลเมตาแบบคงที่ผ่านหน่วยการเข้าถึงบิตสตรีมสำหรับสตรีม PQ แบบ VP9
    • ตัวถอดรหัส VP9 ต้องเผยแพร่ข้อมูลเมตาแบบคงที่/ไดนามิกของ HDR ไปยังจอแสดงผลได้

การดำเนินการของผู้ให้บริการ

  1. นำการรองรับดัชนีมาใช้: OMX.google.android.index.describeHDRColorInfo
  2. นำการรองรับดัชนีมาใช้: OMX.google.android.index.describeColorAspects
  3. เผยแพร่ข้อมูลเมตา HDR แบบคงที่