Suporte de exibição

Confira abaixo as atualizações feitas nessas áreas específicas da tela:

Redimensionar atividades e telas

Para indicar que um app pode não oferecer suporte ao modo de várias janelas ou ao redimensionamento, as atividades usam o atributo resizeableActivity=false. Problemas comuns encontrados pelos apps quando as atividades são redimensionadas:

  • Uma atividade pode ter uma configuração diferente do app ou de outro componente não visual. Um erro comum é ler métricas de exibição do contexto do app. Os valores retornados não serão ajustados às métricas de área visível em que uma atividade é mostrada.
  • Uma atividade pode não processar o redimensionamento e falhar, mostrar uma interface distorcida ou perder o estado devido a uma reinicialização sem salvar o estado da instância.
  • Um app pode tentar usar coordenadas de entrada absolutas (em vez daquelas relativas à posição da janela), o que pode interromper a entrada em várias janelas.

No Android 7 (e versões mais recentes), um app pode ser definido resizeableActivity=false para sempre ser executado no modo de tela cheia. Nesse caso, a plataforma impede que atividades não redimensionáveis entrem na tela dividida. Se o usuário tentar invocar uma atividade não redimensionável na tela de início enquanto já estiver no modo de tela dividida, a plataforma vai sair desse modo e iniciar a atividade não redimensionável no modo de tela cheia.

Os apps que definem explicitamente esse atributo como false no manifesto não podem ser iniciados no modo de várias janelas, a menos que o modo de compatibilidade seja aplicado:

  • A mesma configuração é aplicada ao processo, que contém todas as atividades e componentes que não são de atividade.
  • A configuração aplicada atende aos requisitos do CDD para telas compatíveis com apps.

No Android 10, a plataforma ainda impede que atividades não redimensionáveis entrem no modo de tela dividida, mas elas podem ser dimensionadas temporariamente se a atividade tiver declarado uma orientação ou proporção fixa. Caso contrário, a atividade será redimensionada para preencher a tela inteira, como no Android 9 e versões anteriores.

A implementação padrão aplica a seguinte política:

Quando uma atividade declarada como incompatível com várias janelas usando o atributo android:resizeableActivity e quando essa atividade atende a uma das condições descritas abaixo, a atividade e o processo são salvos com a configuração original quando a configuração de tela aplicada precisa mudar. O usuário recebe uma opção para reiniciar o processo do app e usar a configuração de tela atualizada.

  • A orientação fixa é feita pela aplicação de android:screenOrientation
  • O app tem proporção máxima ou mínima padrão ao segmentar o nível da API ou declara a proporção explicitamente

Esta figura mostra uma atividade não redimensionável com uma proporção declarada. Ao dobrar o dispositivo, a janela é reduzida para caber na área, mantendo a proporção usando o letterboxing adequado. Além disso, uma opção de reiniciar atividade é fornecida ao usuário sempre que a área de exibição da atividade é alterada.

Ao desdobrar o dispositivo, a configuração, o tamanho e a proporção da atividade não mudam, mas a opção de reiniciar a atividade é exibida.

Quando resizeableActivity não está definido (ou está definido como true), o app é totalmente compatível com o redimensionamento.

Implementação

Uma atividade não redimensionável com orientação ou proporção fixa é chamada de modo de compatibilidade de tamanho (SCM, na sigla em inglês) no código. A condição é definida em ActivityRecord#shouldUseSizeCompatMode(). Quando uma atividade do SCM é iniciada, a configuração relacionada à tela (como tamanho ou densidade) é corrigida na configuração de substituição solicitada. Assim, a atividade não depende mais da configuração de exibição atual.

Se a atividade do SCM não puder preencher toda a tela, ela será alinhada à parte de cima e centralizada horizontalmente. Os limites da atividade são calculados por AppWindowToken#calculateCompatBoundsTransformation().

Quando uma atividade do SCM usa uma configuração de tela diferente do container (por exemplo, a tela é redimensionada ou a atividade é movida para outra tela), ActivityRecord#inSizeCompatMode() é verdadeiro e SizeCompatModeActivityController (na interface do sistema) recebe o callback para mostrar o botão de reinicialização do processo.

Tamanhos e proporções de exibição

O Android 10 oferece suporte a novas proporções de telas altas e finas a proporções de 1:1. Os apps podem definir ApplicationInfo#maxAspectRatio e o ApplicationInfo#minAspectRatio da tela que eles conseguem processar.

proporções de apps no Android 10

Figura 1. Exemplo de proporções de apps compatíveis com o Android 10

As implementações de dispositivos podem ter telas secundárias com tamanhos e resoluções menores do que as exigidas pelo Android 9 e versões anteriores (mínimo de 2, 5 polegadas de largura ou altura, mínimo de 320 DP para smallestScreenWidth), mas apenas as atividades que aceitam a compatibilidade com essas telas pequenas podem ser colocadas nelas.

Os apps podem ativar esse recurso declarando um tamanho mínimo compatível menor ou igual ao tamanho da tela de destino. Use os atributos de layout de atividade android:minHeight e android:minWidth no AndroidManifest.

Políticas de display

O Android 10 separa e move determinadas políticas de exibição da implementação padrão de WindowManagerPolicy em PhoneWindowManager para classes por tela, como:

  • Mostrar estado e rotação
  • Algumas teclas e acompanhamento de eventos de movimento
  • IU do sistema e janelas de decoração

No Android 9 (e versões anteriores), a classe PhoneWindowManager processava políticas de exibição, estado e configurações, rotação, rastreamento de frame da janela de decoração e muito mais. O Android 10 move a maior parte disso para a classe DisplayPolicy, exceto o rastreamento de rotação, que foi movido para DisplayRotation.

Configurações da janela de exibição

No Android 10, a configuração de janela configurável por tela foi expandida para incluir:

  • Modo de janela de exibição padrão
  • Valores de overscan
  • Rotação de usuários e modo de rotação
  • Tamanho, densidade e modo de dimensionamento forçados
  • Modo de remoção de conteúdo (quando a exibição é removida)
  • Suporte para decorações do sistema e IME

A classe DisplayWindowSettings contém configurações para essas opções. Eles são mantidos no disco na partição /data em display_settings.xml sempre que uma configuração é alterada. Para detalhes, consulte DisplayWindowSettings.AtomicFileStorage e DisplayWindowSettings#writeSettings(). Os fabricantes de dispositivos podem fornecer valores padrão em display_settings.xml para a configuração do dispositivo. No entanto, como o arquivo é armazenado em /data, pode ser necessária outra lógica para restaurá-lo se ele for apagado por uma limpeza.

Por padrão, o Android 10 usa DisplayInfo#uniqueId como um identificador de uma tela ao manter as configurações. uniqueId precisa ser preenchido para todas as exibições. Além disso, ele é estável para telas físicas e de rede. Também é possível usar a porta de uma tela física como identificador, que pode ser definida em DisplayWindowSettings#mIdentifier. Em cada gravação, todas as configurações são gravadas. Portanto, é seguro atualizar a chave usada para uma entrada de exibição no armazenamento. Para mais detalhes, consulte Identificadores de exibição estática.

As configurações são mantidas no diretório /data por motivos históricos. Originalmente, eles eram usados para manter as configurações definidas pelo usuário, como rotação da tela.

Identificadores de display estáticos

O Android 9 (e versões anteriores) não fornecia identificadores estáveis para telas no framework. Quando uma tela era adicionada ao sistema, Display#mDisplayId ou DisplayInfo#displayId era gerado para ela incrementando um contador estático. Se o sistema adicionou e removeu a mesma tela, o resultado foi um ID diferente.

Se um dispositivo tiver várias telas disponíveis desde a inicialização, elas poderão receber identificadores diferentes, dependendo do momento. Embora o Android 9 (e versões anteriores) incluísse DisplayInfo#uniqueId, ele não continha informações suficientes para diferenciar as telas, porque as telas físicas eram identificadas como local:0 ou local:1 para representar a tela integrada e a externa.

O Android 10 muda DisplayInfo#uniqueId para adicionar um identificador estável e diferenciar entre telas locais, de rede e virtuais.

Tipo de exibição Formato
Local
local:<stable-id>
Rede
network:<mac-address>
Virtual
virtual:<package-name-and-name>

Além das atualizações em uniqueId, DisplayInfo.address contém DisplayAddress, um identificador de exibição estável em reinicializações. No Android 10, o DisplayAddress é compatível com telas físicas e de rede. DisplayAddress.Physical contém um ID de exibição estável (igual ao de uniqueId) e pode ser criado com DisplayAddress#fromPhysicalDisplayId().

O Android 10 também oferece um método conveniente para receber informações de porta (Physical#getPort()). Esse método pode ser usado no framework para identificar telas de forma estática. Por exemplo, ele é usado em DisplayWindowSettings). DisplayAddress.Network contém o endereço MAC e pode ser criado com DisplayAddress#fromMacAddress().

Essas adições permitem que os fabricantes de dispositivos identifiquem telas em configurações estáticas de várias telas e configurem diferentes configurações e recursos do sistema usando identificadores de tela estáticos, como portas para telas físicas. Esses métodos são ocultos e destinados apenas ao uso em system_server.

Dado um ID de tela do HWC (que pode ser opaco e nem sempre estável), esse método retorna o número da porta de 8 bits (específico da plataforma) que identifica um conector físico para saída de tela, bem como o blob EDID da tela. O SurfaceFlinger extrai informações do fabricante ou modelo do EDID para gerar os IDs de tela estáveis de 64 bits expostos ao framework. Se esse método não for compatível ou gerar erros, o SurfaceFlinger vai voltar ao modo MD legado, em que DisplayInfo#address é nulo e DisplayInfo#uniqueId é codificado, conforme descrito acima.

Para verificar se esse recurso é compatível, execute:

$ dumpsys SurfaceFlinger --display-id
# Example output.
Display 21691504607621632 (HWC display 0): port=0 pnpId=SHP displayName="LQ123P1JX32"
Display 9834494747159041 (HWC display 2): port=1 pnpId=HWP displayName="HP Z24i"
Display 1886279400700944 (HWC display 1): port=2 pnpId=AUS displayName="ASUS MB16AP"

Usar mais de duas telas

No Android 9 (e versões anteriores), o SurfaceFlinger e o DisplayManagerService presumiam a existência de, no máximo, duas telas físicas com IDs codificados 0 e 1.

A partir do Android 10, o SurfaceFlinger pode usar uma API Hardware Composer (HWC) para gerar IDs de tela estáveis, o que permite gerenciar um número arbitrário de telas físicas. Para saber mais, consulte Identificadores de exibição estáticos.

O framework pode pesquisar o token IBinder para uma tela física usando SurfaceControl#getPhysicalDisplayToken depois de receber o ID de tela de 64 bits de SurfaceControl#getPhysicalDisplayIds ou de um evento de hotplug DisplayEventReceiver.

No Android 10 (e versões anteriores), a tela interna principal é TYPE_INTERNAL e todas as telas secundárias são sinalizadas como TYPE_EXTERNAL independente do tipo de conexão. Portanto, outras telas internas são tratadas como externas. Como solução alternativa, o código específico do dispositivo pode fazer suposições sobre DisplayAddress.Physical#getPort se o HWC for conhecido e a lógica de alocação de porta for previsível.

Essa limitação foi removida no Android 11 (e versões mais recentes).

  • No Android 11, a primeira tela informada durante a inicialização é a principal. O tipo de conexão (interna ou externa) é irrelevante. No entanto, a tela principal não pode ser desconectada e, portanto, precisa ser uma tela interna. Alguns smartphones dobráveis têm várias telas internas.
  • As telas secundárias são categorizadas corretamente como Display.TYPE_INTERNAL ou Display.TYPE_EXTERNAL (antes conhecidas como Display.TYPE_BUILT_IN e Display.TYPE_HDMI, respectivamente), dependendo do tipo de conexão.

Implementação

No Android 9 e versões anteriores, as telas são identificadas por IDs de 32 bits, em que 0 é a tela interna, 1 é a tela externa, [2, INT32_MAX] são telas virtuais do HWC e -1 representa uma tela inválida ou uma tela virtual não HWC.

A partir do Android 10, as telas recebem IDs estáveis e persistentes, o que permite que o SurfaceFlinger e o DisplayManagerService rastreiem mais de duas telas e reconheçam as que já foram vistas. Se o HWC for compatível com IComposerClient.getDisplayIdentificationData e fornecer dados de identificação de tela, o SurfaceFlinger vai analisar a estrutura EDID e alocar IDs de tela estáveis de 64 bits para telas físicas e virtuais do HWC. Os IDs são expressos usando um tipo de opção, em que o valor nulo representa uma tela inválida ou uma tela virtual não HWC. Sem suporte a HWC, o SurfaceFlinger volta ao comportamento legado com no máximo duas telas físicas.

Foco por tela

Para oferecer suporte a várias fontes de entrada que segmentam telas individuais ao mesmo tempo, o Android 10 pode ser configurado para oferecer suporte a várias janelas em foco, no máximo uma por tela. Isso é destinado apenas a tipos especiais de dispositivos quando vários usuários interagem com o mesmo dispositivo ao mesmo tempo e usam diferentes métodos ou dispositivos de entrada, como o Android Automotive.

É altamente recomendável que esse recurso não seja ativado para dispositivos comuns, incluindo aqueles com várias telas ou usados para experiências semelhantes a computadores. Isso ocorre principalmente devido a uma questão de segurança que pode fazer com que os usuários se perguntem qual janela tem o foco de entrada.

Imagine o usuário que insere informações seguras em um campo de entrada de texto, talvez fazendo login em um app bancário ou inserindo texto que contenha informações sensíveis. Um app malicioso pode criar uma tela virtual fora da tela para executar uma atividade, também com um campo de entrada de texto. As atividades legítimas e maliciosas têm foco e mostram um indicador de entrada ativo (cursor piscando).

No entanto, como a entrada de um teclado (hardware ou software) é inserida apenas na atividade mais recente (o app que foi iniciado mais recentemente), ao criar uma tela virtual oculta, um app malicioso pode capturar a entrada do usuário, mesmo ao usar um teclado de software na tela principal do dispositivo.

Use com.android.internal.R.bool.config_perDisplayFocusEnabled para definir o foco por tela.

Compatibilidade

Problema:no Android 9 e versões anteriores, no máximo uma janela no sistema tem foco por vez.

Solução:no raro caso em que duas janelas do mesmo processo seriam focalizadas, o sistema fornece foco apenas para a janela que está mais alta na ordem Z. Essa restrição é removida para apps destinados ao Android 10, quando se espera que eles possam suportar várias janelas em foco simultaneamente.

Implementação

O WindowManagerService#mPerDisplayFocusEnabled controla a disponibilidade desse recurso. Em ActivityManager, ActivityDisplay#getFocusedStack() agora é usado em vez do rastreamento global em uma variável. ActivityDisplay#getFocusedStack() determina o foco com base na ordem Z em vez de armazenar o valor em cache. Assim, apenas uma fonte, o WindowManager, precisa rastrear a ordem Z das atividades.

O ActivityStackSupervisor#getTopDisplayFocusedStack() usa uma abordagem semelhante para os casos em que a pilha focada mais alta no sistema precisa ser identificada. As pilhas são percorridas de cima para baixo, procurando a primeira pilha qualificada.

Agora, o InputDispatcher pode ter várias janelas em foco (uma por tela). Se um evento de entrada for específico da tela, ele será enviado para a janela em foco na tela correspondente. Caso contrário, ele será enviado para a janela em foco na tela em foco, que é a tela com que o usuário interagiu mais recentemente.

Consulte InputDispatcher::mFocusedWindowHandlesByDisplay e InputDispatcher::setFocusedDisplay(). Os apps em foco também são atualizados separadamente no InputManagerService por NativeInputManager::setFocusedApplication().

No WindowManager, as janelas em foco também são rastreadas separadamente. Consulte DisplayContent#mCurrentFocus e DisplayContent#mFocusedApp e os respectivos usos. Os métodos relacionados de rastreamento e atualização de foco foram movidos de WindowManagerService para DisplayContent.