Pembaruan yang dilakukan pada area khusus tampilan tersebut tercantum di bawah:
- Mengubah ukuran aktivitas dan tampilan
- Ukuran layar dan rasio aspek
- Kebijakan Display
- Setelan periode tampilan
- ID tampilan statis
- Menggunakan lebih dari dua layar
- Fokus per tampilan
Mengubah ukuran aktivitas dan tampilan
Untuk menunjukkan bahwa aplikasi mungkin tidak mendukung mode multi-aplikasi atau mengubah ukuran,
aktivitas menggunakan atribut resizeableActivity=false
. Masalah
umum yang ditemukan oleh aplikasi saat aktivitas diubah ukurannya meliputi:
- Aktivitas dapat memiliki konfigurasi yang berbeda dari aplikasi atau komponen non-visual lainnya. Kesalahan yang umum adalah membaca metrik tampilan dari konteks aplikasi. Nilai yang ditampilkan tidak akan disesuaikan dengan metrik area yang terlihat tempat aktivitas ditampilkan.
- Suatu aktivitas mungkin tidak menangani pengubahan ukuran dan error, menampilkan UI yang terdistorsi, atau kehilangan status karena diluncurkan kembali tanpa menyimpan status instance.
- Aplikasi dapat mencoba menggunakan koordinat input absolut (bukan yang relatif terhadap posisi jendela), yang dapat merusak input dalam multi-aplikasi.
Di Android 7 (dan yang lebih baru), aplikasi dapat disetel
resizeableActivity=false
agar selalu berjalan dalam mode layar penuh. Dalam
hal ini, platform mencegah aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya agar tidak masuk ke layar
terpisah. Jika pengguna mencoba memanggil aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya dari peluncur
saat sudah dalam mode layar terpisah, platform akan keluar dari mode layar terpisah dan
meluncurkan aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya dalam mode layar penuh.
Aplikasi yang secara eksplisit menetapkan atribut ini ke false
dalam
manifes tidak boleh diluncurkan dalam mode multi-aplikasi, kecuali jika mode
kompatibilitas diterapkan:
- Konfigurasi yang sama diterapkan ke proses, yang berisi semua aktivitas dan komponen non-aktivitas.
- Konfigurasi yang diterapkan memenuhi persyaratan CDD untuk layar yang kompatibel dengan aplikasi.
Di Android 10, platform ini masih mencegah aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya untuk masuk ke mode layar terpisah, tetapi aktivitas tersebut dapat disederhanakan untuk sementara jika aktivitas telah mendeklarasikan orientasi atau rasio aspek tetap. Jika tidak, aktivitas akan diubah ukurannya untuk mengisi seluruh layar seperti di Android 9 dan yang lebih rendah.
Implementasi default menerapkan kebijakan berikut:
Jika suatu aktivitas dideklarasikan tidak kompatibel dengan multi-aplikasi melalui
penggunaan atribut android:resizeableActivity
dan saat
aktivitas tersebut memenuhi salah satu kondisi yang dijelaskan di bawah, saat konfigurasi
layar yang diterapkan harus berubah, aktivitas dan proses akan disimpan dengan
konfigurasi asli dan pengguna diberi kemampuan untuk meluncurkan kembali
proses aplikasi agar menggunakan konfigurasi layar yang diperbarui.
- Merupakan orientasi tetap melalui penerapan
android:screenOrientation
- Aplikasi memiliki rasio aspek maksimum atau minimum default dengan menargetkan API level atau mendeklarasikan rasio aspek secara eksplisit
Gambar ini menampilkan aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya dengan rasio aspek yang dideklarasikan. Saat melipat perangkat, jendela akan diperkecil agar sesuai dengan area, sambil mempertahankan rasio aspek menggunakan tampilan lebar yang sesuai. Selain itu, opsi mulai ulang aktivitas diberikan kepada pengguna setiap kali area tampilan untuk aktivitas diubah.
Saat membuka perangkat, konfigurasi, ukuran, dan rasio aspek aktivitas tidak berubah, tetapi opsi untuk memulai ulang aktivitas akan ditampilkan.
Jika resizeableActivity
tidak ditetapkan (atau ditetapkan ke
true
), aplikasi sepenuhnya mendukung pengubahan ukuran.
Implementasi
Aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya dengan orientasi tetap atau rasio aspek disebut
mode kompatibilitas ukuran (SCM) dalam kode. Kondisi ini ditentukan dalam
ActivityRecord#shouldUseSizeCompatMode()
. Saat aktivitas SCM
diluncurkan, konfigurasi terkait layar (seperti ukuran atau kepadatan) akan tetap
dalam konfigurasi penggantian yang diminta, sehingga aktivitas tidak lagi bergantung
pada konfigurasi tampilan saat ini.
Jika aktivitas SCM tidak dapat mengisi seluruh layar, aktivitas tersebut akan disejajarkan ke atas dan
dipusatkan secara horizontal. Batas aktivitas dihitung oleh
AppWindowToken#calculateCompatBoundsTransformation()
.
Jika aktivitas SCM menggunakan konfigurasi layar yang berbeda dengan
penampungnya (misalnya, ukuran layar diubah, atau aktivitas dipindahkan ke layar
lain), ActivityRecord#inSizeCompatMode()
bernilai benar dan
SizeCompatModeActivityController
(di UI Sistem) menerima
callback untuk menampilkan tombol mulai ulang proses.
Ukuran dan rasio aspek tampilan
Android 10 menyediakan dukungan untuk rasio aspek baru
dari rasio tinggi layar panjang dan tipis hingga rasio 1:1. Aplikasi dapat menentukan
ApplicationInfo#maxAspectRatio
dan ApplicationInfo#minAspectRatio
layar yang
dapat ditanganinya.
Gambar 1. Contoh rasio aplikasi yang didukung di Android 10
Implementasi perangkat dapat memiliki layar sekunder dengan ukuran dan
resolusi yang lebih kecil dari yang diperlukan oleh Android 9, dan yang lebih rendah (lebar atau tinggi minimal 2,5
inci, minimal 320 DP untuk smallestScreenWidth
),
tetapi hanya aktivitas yang memilih mendukung layar kecil ini yang dapat ditempatkan
di sana.
Aplikasi dapat memilih untuk ikut serta dengan mendeklarasikan ukuran minimum yang didukung yang lebih kecil dari
atau sama dengan ukuran tampilan target. Gunakan atribut tata letak aktivitas android:minHeight
dan
android:minWidth
di
AndroidManifest untuk melakukannya.
Menampilkan kebijakan
Android 10 memisahkan dan memindahkan kebijakan tampilan
tertentu dari penerapan WindowManagerPolicy
default di
PhoneWindowManager
ke class per tampilan, seperti:
- Status dan rotasi tampilan
- Beberapa tombol dan pelacakan peristiwa gerakan
- UI sistem dan jendela dekorasi
Di Android 9 (dan yang lebih rendah), class PhoneWindowManager
menangani
kebijakan tampilan, status dan setelan, rotasi, pelacakan frame jendela
dekorasi, dan lainnya. Android 10 memindahkan sebagian besar hal ini ke
class DisplayPolicy
, kecuali untuk pelacakan rotasi, yang telah
dipindahkan ke DisplayRotation
.
Setelan jendela tampilan
Di Android 10, setelan windowing per-tampilan yang dapat dikonfigurasi telah diperluas untuk menyertakan:
- Mode jendela tampilan default
- Pemindaian berlebih pada nilai
- Mode rotasi dan rotasi pengguna
- Ukuran, kepadatan, dan mode penskalaan yang dipaksakan
- Mode penghapusan konten (saat tampilan dihapus)
- Dukungan untuk dekorasi sistem dan IME
Class DisplayWindowSettings
berisi setelan untuk opsi
ini. Objek tersebut disimpan ke disk dalam partisi /data
di
display_settings.xml
setiap kali setelan diubah. Untuk
mengetahui detailnya, lihat DisplayWindowSettings.AtomicFileStorage
dan
DisplayWindowSettings#writeSettings()
. Produsen perangkat dapat
memberikan nilai default di display_settings.xml
untuk konfigurasi
perangkat mereka. Namun, karena file disimpan di /data
,
logika tambahan mungkin diperlukan untuk memulihkan file jika dihapus dengan penghapusan total.
Secara default, Android 10 menggunakan
DisplayInfo#uniqueId
sebagai ID untuk layar saat mempertahankan
setelan. uniqueId
harus diisi untuk semua layar. Selain itu,
hal ini stabil untuk tampilan fisik dan jaringan. Anda juga dapat
menggunakan port tampilan fisik sebagai ID, yang dapat ditetapkan dalam
DisplayWindowSettings#mIdentifier
. Setelah setiap operasi tulis, semua setelan
akan ditulis sehingga aman untuk memperbarui kunci yang digunakan untuk entri tampilan di
penyimpanan. Untuk mengetahui detailnya, lihat
ID tampilan statis.
Setelan dipertahankan di direktori /data
karena alasan historis. Awalnya, setelan ini digunakan untuk mempertahankan setelan yang ditetapkan pengguna, seperti
rotasi layar.
ID tampilan statis
Android 9 (dan yang lebih rendah) tidak menyediakan ID yang stabil untuk layar dalam
framework. Saat layar ditambahkan ke sistem,
Display#mDisplayId
atau DisplayInfo#displayId
dibuat untuk layar tersebut dengan menambahkan penghitung statis. Jika sistem
menambahkan dan menghapus tampilan yang sama, ID yang berbeda akan dihasilkan.
Jika perangkat memiliki beberapa tampilan yang tersedia dari booting, tampilan tersebut dapat
diberi ID yang berbeda, bergantung pada waktunya. Meskipun Android 9 (dan
yang lebih lama) menyertakan DisplayInfo#uniqueId
, Android 9 (dan
yang lebih lama) tidak berisi cukup informasi
untuk membedakan antar-layar karena tampilan fisik
diidentifikasi sebagai local:0
atau local:1
, untuk mewakili
layar bawaan dan eksternal.
Android 10 mengubah DisplayInfo#uniqueId
untuk menambahkan ID yang stabil dan untuk membedakan antara tampilan lokal, jaringan, dan
virtual.
Jenis tampilan | Format |
---|---|
Lokal | local:<stable-id> |
Jaringan | network:<mac-address> |
Virtual | virtual:<package-name-and-name> |
Selain update pada uniqueId
,
DisplayInfo.address
berisi DisplayAddress
, ID tampilan yang stabil saat reboot. Di Android
10, DisplayAddress
mendukung tampilan fisik
dan jaringan. DisplayAddress.Physical
berisi ID tampilan
stabil (sama seperti di uniqueId
) dan dapat dibuat dengan
DisplayAddress#fromPhysicalDisplayId()
.
Android 10 juga menyediakan metode yang mudah untuk mendapatkan
informasi port (Physical#getPort()
). Metode ini dapat digunakan dalam
framework untuk mengidentifikasi layar secara statis. Misalnya, digunakan di
DisplayWindowSettings
). DisplayAddress.Network
berisi alamat MAC dan dapat dibuat dengan
DisplayAddress#fromMacAddress()
.
Penambahan ini memungkinkan produsen perangkat mengidentifikasi layar dalam
penyiapan multi-layar statis dan mengonfigurasi berbagai setelan dan fitur sistem
menggunakan ID layar statis, seperti port untuk layar fisik. Metode
ini disembunyikan dan hanya ditujukan untuk digunakan dalam
system_server
.
Dengan ID tampilan HWC (yang bisa buram dan tidak selalu stabil), metode
ini menampilkan nomor port 8-bit (khusus platform) yang mengidentifikasi
konektor fisik untuk output tampilan, serta blob EDID layar.
SurfaceFlinger mengekstrak informasi produsen atau model dari EDID untuk
menghasilkan ID tampilan 64-bit stabil yang diekspos ke framework. Jika metode ini
tidak didukung atau mengalami error, SurfaceFlinger akan beralih kembali ke mode MD lama,
dengan DisplayInfo#address
adalah null dan
DisplayInfo#uniqueId
adalah hard code, seperti yang dijelaskan di atas.
Untuk memverifikasi bahwa fitur ini didukung, jalankan:
$ dumpsys SurfaceFlinger --display-id # Example output. Display 21691504607621632 (HWC display 0): port=0 pnpId=SHP displayName="LQ123P1JX32" Display 9834494747159041 (HWC display 2): port=1 pnpId=HWP displayName="HP Z24i" Display 1886279400700944 (HWC display 1): port=2 pnpId=AUS displayName="ASUS MB16AP"
Menggunakan lebih dari dua layar
Di Android 9 (dan yang lebih lama), SurfaceFlinger dan DisplayManagerService
mengasumsikan adanya maksimal dua layar fisik dengan ID 0
dan 1 hard code.
Mulai Android 10, SurfaceFlinger dapat memanfaatkan Hardware Composer (HWC) API untuk menghasilkan ID tampilan yang stabil, yang memungkinkannya mengelola jumlah tampilan fisik arbitrer. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat ID tampilan statis.
Framework dapat mencari token IBinder
untuk layar
fisik melalui SurfaceControl#getPhysicalDisplayToken
setelah mendapatkan
ID layar 64-bit dari SurfaceControl#getPhysicalDisplayIds
atau
dari peristiwa hotplug DisplayEventReceiver
.
Di Android 10 (dan yang lebih lama), tampilan internal utama adalah
TYPE_INTERNAL
dan semua tampilan sekunder ditandai sebagai TYPE_EXTERNAL
,
terlepas dari jenis koneksi. Oleh karena itu, tampilan internal tambahan dianggap sebagai eksternal.
Sebagai solusinya, kode khusus perangkat dapat membuat asumsi tentang
DisplayAddress.Physical#getPort
jika HWC diketahui dan logika
alokasi port dapat diprediksi.
Batasan ini dihapus di Android 11 (dan yang lebih tinggi).
- Di Android 11, layar pertama yang dilaporkan selama booting adalah layar utama. Jenis koneksi (internal versus eksternal) tidak relevan. Namun, tetap benar bahwa tampilan utama tidak dapat diputus dan mengikuti bahwa tampilan tersebut harus merupakan tampilan internal dalam praktiknya. Perhatikan bahwa beberapa ponsel foldable memiliki beberapa layar internal.
- Layar sekunder dikategorikan dengan benar sebagai
Display.TYPE_INTERNAL
atauDisplay.TYPE_EXTERNAL
(sebelumnya dikenal sebagaiDisplay.TYPE_BUILT_IN
danDisplay.TYPE_HDMI
) bergantung pada jenis koneksinya.
Implementasi
Pada Android 9 dan yang lebih lama, layar diidentifikasi berdasarkan ID 32-bit,
dengan 0 adalah layar internal, 1 adalah layar eksternal, [2, INT32_MAX]
adalah layar virtual HWC, dan -1 mewakili layar yang tidak valid atau layar virtual non-HWC.
Mulai Android 10, layar diberi ID yang stabil
dan persisten, yang memungkinkan SurfaceFlinger dan DisplayManagerService
melacak lebih dari dua layar dan mengenali tampilan yang sebelumnya terlihat. Jika HWC
mendukung IComposerClient.getDisplayIdentificationData
dan memberikan data
identifikasi tampilan, SurfaceFlinger akan mengurai struktur EDID dan mengalokasikan ID tampilan
64-bit yang stabil untuk tampilan fisik dan virtual HWC. ID dinyatakan menggunakan
jenis opsi, dengan nilai null mewakili tampilan yang tidak valid atau tampilan virtual
non-HWC. Tanpa dukungan HWC, SurfaceFlinger akan kembali ke perilaku lama dengan
maksimal dua layar fisik.
Fokus per layar
Untuk mendukung beberapa sumber input yang menargetkan setiap layar secara bersamaan, Android 10 dapat dikonfigurasi untuk mendukung beberapa jendela yang difokuskan, maksimal satu per tampilan. Hal ini hanya ditujukan untuk jenis perangkat khusus saat beberapa pengguna berinteraksi dengan perangkat yang sama pada waktu yang sama dan menggunakan metode atau perangkat input yang berbeda, seperti Android Automotive.
Sebaiknya fitur ini tidak diaktifkan untuk perangkat biasa, termasuk perangkat multilayar atau perangkat yang digunakan untuk pengalaman seperti desktop. Hal ini utamanya disebabkan oleh masalah keamanan yang dapat menyebabkan pengguna bertanya-tanya jendela mana yang memiliki fokus input.
Bayangkan pengguna yang memasukkan informasi aman ke kolom input teks, mungkin login ke aplikasi perbankan atau memasukkan teks yang berisi informasi sensitif. Aplikasi berbahaya dapat membuat tampilan virtual di luar layar yang akan digunakan untuk menjalankan aktivitas, juga dengan kolom input teks. Aktivitas yang sah dan berbahaya memiliki fokus serta menampilkan indikator input aktif (kursor berkedip).
Namun, karena input dari keyboard (hardware atau software) hanya dimasukkan ke aktivitas teratas (aplikasi yang baru saja diluncurkan), dengan membuat tampilan virtual tersembunyi, aplikasi berbahaya dapat mengambil input pengguna, bahkan saat menggunakan keyboard software di layar perangkat utama.
Gunakan com.android.internal.R.bool.config_perDisplayFocusEnabled
untuk menetapkan fokus per tampilan.
Kompatibilitas
Masalah: Di Android 9 dan yang lebih rendah, maksimal satu jendela di sistem memiliki fokus pada satu waktu.
Solusi: Dalam kasus yang jarang terjadi saat dua jendela dari proses yang sama akan difokuskan, sistem hanya memberikan fokus ke jendela yang lebih tinggi dalam urutan Z. Batasan ini dihapus untuk aplikasi yang menargetkan Android 10, yang pada saat itu diharapkan dapat mendukung beberapa jendela yang difokuskan secara bersamaan.
Implementasi
WindowManagerService#mPerDisplayFocusEnabled
mengontrol
ketersediaan fitur ini. Di ActivityManager
,
ActivityDisplay#getFocusedStack()
kini digunakan, bukan pelacakan
global dalam variabel. ActivityDisplay#getFocusedStack()
menentukan fokus berdasarkan urutan Z, bukan menyimpan nilai dalam cache. Hal ini dimaksudkan agar
hanya satu sumber, yaitu WindowManager, yang perlu melacak urutan Z aktivitas.
ActivityStackSupervisor#getTopDisplayFocusedStack()
menggunakan
pendekatan serupa untuk kasus tersebut saat stack yang difokuskan paling atas dalam sistem
harus diidentifikasi. Stack dilalui dari atas ke bawah, menelusuri
stack pertama yang memenuhi syarat.
InputDispatcher
kini dapat memiliki beberapa jendela yang difokuskan
(satu per layar). Jika peristiwa input bersifat khusus tampilan, peristiwa tersebut akan dikirim
ke jendela yang difokuskan dalam tampilan yang sesuai. Jika tidak, layar akan dikirim
ke jendela yang difokuskan di tampilan yang difokuskan, yang merupakan tampilan yang
terakhir kali digunakan pengguna.
Lihat InputDispatcher::mFocusedWindowHandlesByDisplay
dan
InputDispatcher::setFocusedDisplay()
. Aplikasi yang difokuskan juga diperbarui
secara terpisah di InputManagerService melalui
NativeInputManager::setFocusedApplication()
.
Di WindowManager
, jendela yang difokuskan juga dilacak secara terpisah.
Lihat DisplayContent#mCurrentFocus
dan
DisplayContent#mFocusedApp
serta penggunaannya masing-masing. Metode
pembaruan dan pelacakan fokus terkait telah dipindahkan dari
WindowManagerService
ke DisplayContent
.