OpenGL — это кроссплатформенный графический API, определяющий стандартный программный интерфейс для аппаратных средств обработки трёхмерной графики. OpenGL ES — это подмножество спецификации OpenGL для встраиваемых устройств.
Для совместимости с Android устройства должны иметь драйверы для EGL, OpenGL ES 1.x и OpenGL ES 2.0. Поддержка OpenGL ES 3.x необязательна. Ключевые моменты:
- Обеспечение надежности драйвера GL и его соответствия стандартам OpenGL ES.
- Разрешение неограниченного количества контекстов GL. Поскольку Android допускает работу приложений в фоновом режиме и старается поддерживать контексты GL, вам не следует ограничивать количество контекстов в драйвере.
- Помните об объеме памяти, выделенном для каждого контекста, поскольку обычно одновременно имеется 20–30 активных контекстов GL.
- Поддержка формата изображения YV12 и других форматов изображения YUV, поступающих от других компонентов системы, таких как медиакодеки или камера.
- Поддерживаются обязательные расширения
EGL_KHR_wait_sync
,GL_OES_texture_external
,EGL_ANDROID_image_native_buffer
иEGL_ANDROID_recordable
. Кроме того, для Hardware Composer версии 1.1 и выше требуется расширениеEGL_ANDROID_framebuffer_target
.
Настоятельно рекомендуется также поддерживать EGL_ANDROID_blob_cache
, EGL_KHR_fence_sync
и EGL_ANDROID_native_fence_sync
.
В Android 10 реализован интерфейс EGL 1.5 . Информацию о новых функциях EGL 1.5 см. в спецификации Khronos Releases 1.5 .
Загрузка драйвера
Android ожидает, что доступные системе графические процессоры будут известны при сборке образа системы. Предпочтительные пути для 32- и 64-битных драйверов OpenGL ES — /vendor/lib/egl
и /vendor/lib64/egl
соответственно. Загрузчик использует два системных свойства, ro.hardware.egl
и ro.board.platform
, или точное имя, для обнаружения и загрузки системных драйверов. Драйвер OpenGL ES должен быть предоставлен либо одним исполняемым файлом, либо разделен на три. Если драйвер OpenGL ES предоставляется одним исполняемым файлом, используйте одно из следующих имён:
libGLES_${ro.hardware.egl}.so libGLES_${ro.board.platform}.so libGLES.so
Если драйвер OpenGL ES поставляется в трех двоичных файлах, используйте один из следующих наборов имен:
libEGL_${ro.hardware.egl}.so libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so libEGL_${ro.board.platform}.so libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so libGLESv2_${ro.board.platform}.so libEGL.so libGLESv1_CM.so libGLESv2.so
Слои OpenGL ES
В Android 10 представлена система слоёв для GLES 2.0+. Слои GLES — это общие объекты, доступные из приложений или предоставляемые инструментами. Слои GLES позволяют отлаживаемым приложениям обнаруживать и загружать слои, используя те же механизмы настройки, что и Vulkan .
GLES LayerLoader, компонент загрузчика EGL, идентифицирует слои GLES. Для каждого найденного слоя GLES LayerLoader вызывает AndroidGLESLayer_Initialize
, просматривает списки функций libEGL и вызывает AndroidGLESLayer_GetProcAddress
для всех известных функций. Если слой перехватывает функцию, он отслеживает её адрес. Если слой не перехватывает функцию, AndroidGLESLayer_GetProcAddress
возвращает тот же адрес функции, который был передан. Затем LayerLoader обновляет список перехватчиков функций, чтобы он указывал на точку входа слоя.
Включить слои
Вы можете включить слои GLES как для отдельного приложения, так и глобально. Настройки для каждого приложения сохраняются после перезагрузки, а глобальные настройки сбрасываются при перезагрузке.
Чтобы включить слои для каждого приложения :
# Enable layersadb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
# Specify target appadb shell settings put global gpu_debug_app package_name
# Specify layer list (from top to bottom)adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN
# Specify packages to search for layersadb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN
Чтобы отключить слои для каждого приложения :
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
Чтобы включить слои глобально :
# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN
Тестовые слои
Слои GLES поддерживаются Android CTS и должны проходить тесты CTS для совместимых устройств . Чтобы проверить, работают ли слои на устройстве, выполните команду $ atest CtsGpuToolsHostTestCases
.