Streaming aplikasi pendamping

Di Android 13, fitur streaming aplikasi memungkinkan ponsel men-streaming aplikasinya ke perangkat terhubung, dan memungkinkan perangkat tersebut berinteraksi dengan aplikasi. Peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING baru memungkinkan aplikasi membuat dan mengelola proxy untuk perangkat jarak jauh yang terhubung untuk menstreaming aplikasi dari perangkat lokal ke perangkat jarak jauh. Aplikasi yang memiliki peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING dapat memperoleh izin untuk membuat tampilan virtual, meluncurkan aplikasi di dalamnya, lalu melakukan streaming video aplikasi yang diluncurkan ke perangkat lain. Aplikasi pemegang peran juga dapat memasukkan input dan peristiwa mikrofon yang diterima dari perangkat jarak jauh kembali ke perangkat lokal, seolah-olah perangkat tersebut terhubung sebagai periferal.

Arsitektur

Mulai Android 13, Virtual Device Manager baru dan Companion Device Manager (CDM) membentuk elemen penyusun utama untuk mendukung streaming aplikasi dan interaksi dengan perangkat terhubung jarak jauh.

Pengelola Perangkat Virtual

Streaming aplikasi berfungsi dengan memanfaatkan tampilan virtual. Virtual Device Manager membuat tampilan virtual yang terpisah dari tampilan utama yang terlihat. Saat pengguna mengizinkan untuk mulai melakukan streaming aplikasi, aplikasi akan diluncurkan di, atau ditransfer ke, layar virtual. Konten tampilan virtual ditransfer dalam streaming video ke perangkat yang terhubung untuk ditampilkan.

Pengelola Perangkat Virtual menyertakan API yang memungkinkan pembuatan, pendaftaran, dan pengelolaan instance VirtualDevice.

Instance VirtualDevice adalah proxy untuk perangkat yang terhubung dan kemampuannya. Instance VirtualDevice memungkinkan perangkat terhubung menerima, menampilkan, dan berinteraksi dengan streaming aplikasi yang masuk, dengan melakukan hal berikut:

  • Membuat instance VirtualDisplay yang dimaksudkan untuk ditampilkan di layar perangkat yang terhubung.
  • Menginjeksikan streaming audio jarak jauh, seperti dari mikrofon perangkat yang terhubung, ke perangkat lokal untuk diputar.
  • Memasukkan peristiwa input jarak jauh, seperti dari keyboard perangkat yang terhubung, ke perangkat lokal untuk pemutaran.

Pengelola Perangkat Pendamping

CDM mengelola status konektivitas dan menerapkan persyaratan peran yang harus dipenuhi untuk mengaktifkan streaming aplikasi.

Gambar berikut mengilustrasikan interaksi antara perangkat lokal dan jarak jauh selama streaming aplikasi:

interaksi-streaming aplikasi

Gambar 1. Interaksi antara perangkat lokal dan jarak jauh selama streaming aplikasi

Penerapan peran streaming aplikasi pendamping

OEM dapat menerapkan aplikasi dengan peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING untuk memungkinkan pengalaman lintas perangkat yang kaya dan aman di perangkat mereka.

Untuk membuat perangkat virtual guna mengaktifkan streaming aplikasi, aplikasi harus menjadi pemegang peran dari peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING. Saat peran diberikan, aplikasi akan menerima izin CREATE_VIRTUAL_DEVICE, yang memungkinkan aplikasi membuat perangkat virtual. Pemegang peran diharapkan untuk menerapkan streaming aplikasi dengan membuat instance VirtualDevice yang bertindak sebagai proxy untuk perangkat yang terhubung. Class VirtualDevice menyediakan metode yang memungkinkan ekstraksi permukaan gabungan dari tampilan virtual, yang cocok untuk streaming ke perangkat lain. Class VirtualDevice juga menyediakan API untuk memasukkan peristiwa input yang terjadi di perangkat jarak jauh ke perangkat lokal, sehingga aplikasi yang berjalan di perangkat lokal akan muncul seolah-olah berjalan secara native di perangkat jarak jauh.

Ikuti langkah-langkah berikut untuk menerapkan peran streaming aplikasi pendamping:

  1. Buat aplikasi yang meminta izin REQUEST_COMPANION_PROFILE_APP_STREAMING dalam manifes.

  2. Minta pengguna untuk memberikan izin aplikasi untuk melakukan streaming aplikasi.

  3. Buat instance AssociationRequest CDM untuk meminta peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING. Aplikasi akan menerima izin CREATE_VIRTUAL_DEVICE saat peran diberikan.

  4. Panggil VirtualDeviceManager#create() untuk membuat instance VirtualDevice. Dengan instance VirtualDevice, aplikasi dapat membuat dan mengelola tampilan virtual dan input virtual.

  5. Luncurkan intent tertunda notifikasi di layar virtual dan buat rekaman video layar tersebut.

  6. Buat koneksi ke perangkat yang terhubung dan streaming tampilan virtual ke perangkat terhubung.

  7. Masukkan kembali peristiwa input dari perangkat yang terhubung ke perangkat lokal melalui VirtualDevice API.

  8. Saat pengguna menutup aplikasi streaming di perangkat jarak jauh, akhiri streaming dan hancurkan instance VirtualDevice. Pada tahap ini, aplikasi streaming sebelumnya berjalan di latar belakang pada perangkat lokal dan koneksi akan ditutup.

  9. Jika perlu, tunggu sinyal lainnya dari perangkat yang terhubung untuk memulai ulang streaming aplikasi.

Aplikasi bertanggung jawab untuk terhubung ke perangkat jarak jauh, melaporkan status konektivitas ke CDM, dan menerapkan persyaratan keamanan seperti yang dijelaskan dalam CDD.

Persyaratan pemegang peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING

CDM memberikan peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING saat pengguna mengaitkan aplikasi streaming aplikasi dengan perangkat. Peran ini dikaitkan dengan profil perangkat sehingga ada beberapa kontrol atas aplikasi yang dapat ditambahkan ke Play Store yang cocok dengan profil ini. Lihat Peran Android untuk mengetahui daftar persyaratan peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING. Hubungi kontak dukungan pelanggan Google Anda untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Kemampuan pemegang peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING

Untuk melakukan streaming aplikasi, peran COMPANION_DEVICE_APP_STREAMING mengasumsikan bahwa aplikasi pemegang peran memiliki kemampuan dan perilaku berikut:

  • Membuat dan mengelola koneksi ke perangkat lain.
  • Buat dan kelola tampilan virtual tepercaya, termasuk tampilan yang tidak terkunci, sebagai berikut:
    • Memulai aktivitas di layar virtual.
    • Masukkan peristiwa yang terjadi di aplikasi yang di-streaming di perangkat yang terhubung kembali di perangkat lokal, seperti memutar peristiwa sentuh di tablet pada koordinat yang sama di ponsel.
    • Mengambil data audio dari aplikasi yang di-streaming.
    • Ganti streaming mikrofon perangkat lokal dengan streaming mikrofon perangkat yang terhubung saat aplikasi yang di-streaming menggunakan mikrofon.
    • Ganti streaming kamera perangkat lokal dengan streaming kamera perangkat yang terhubung saat aplikasi yang di-streaming menggunakan kamera.
  • Mengelola dan melakukan streaming notifikasi dari perangkat lokal ke perangkat yang terhubung, serta mengambil tindakan pada notifikasi.
  • Streaming metadata dari perangkat lokal, seperti daftar aplikasi yang tersedia di perangkat lokal, ke perangkat yang terhubung.
  • Minta verifikasi perangkat.