Efekty dźwiękowe

Od Androida 11 producenci urządzeń mogą automatycznie dołączać i włączać określone efekty dźwiękowe, gdy wybrane urządzenie audio jest używane do przechwytywania lub odtwarzania dźwięku. Jedną z głównych zmian jest to, że efektami dźwiękowymi wstawianymi na ścieżce audio implementowanej całkowicie poniżej interfejsu HAL (bezpośrednie połączenie między urządzeniem wejściowym a wyjściowym) można sterować za pomocą ramki efektów dźwiękowych.

Ta funkcja jest przeznaczona głównie dla producentów OEM w branży motoryzacyjnej, ale może być też używana w przypadku innych formułek Androida. Przykładowa aplikacja wstawia efekt wzmocnienia głosu na wyjściu tunera FM, gdy jest bezpośrednio połączona z głośnikiem przez DSP audio.

Wymagania wstępne

  • Podobnie jak w przypadku innych efektów dźwiękowych, efekt ten musi być zaimplementowany przez bibliotekę dostawcy i wymieniony w pliku konfiguracji audio_effects.xml.
  • Efekt musi być typu wstępna obróbka lub obróbka końcowa (flaga TYPE_PRE_PROC lub TYPE_POST_PROC ustawiona w EffectDescriptor.flags).
  • Jeśli implementacja efektu jest przyspieszona sprzętowo (flaga HW_ACC_TUNNEL jest ustawiona w EffectDescriptor.flags), można ją dołączyć do ścieżki audio całkowicie połączonej poniżej HAL (bez odtwarzania lub przechwytywania strumienia audio otwartego w HAL audio).

Tworzenie i włączanie efektu urządzenia

Efekty dźwiękowe dla poszczególnych urządzeń można utworzyć za pomocą jednej z tych 2 metod.

Używanie pliku konfiguracji efektów dźwiękowych

Ta metoda umożliwia tworzenie statycznych efektów dźwiękowych, które są systematycznie dołączane i włączane do dowolnej ścieżki audio, wybierając określone urządzenie jako odbiornik lub źródło.

Aby to zrobić, dodaj w pliku audio_effects.xml odpowiednią sekcję w ten sposób:

<deviceEffects>
<devicePort type="AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC" address="bottom">
      	<apply effect="agc"/>
      </devicePort>
  </deviceEffects>
  

Korzystanie z interfejsu API systemu

Do klasy android.media.audiofx.AudioEffect dodano nowy konstruktor @SystemApi, który umożliwia tworzenie i włączanie efektu urządzenia:

AudioEffect(@NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Po utworzeniu efektu przez określenie unikalnego identyfikatora efektu audio i deskryptora urządzenia audio można go włączyć lub wyłączyć za pomocą istniejących interfejsów API AudioEffect.

Interfejs API umożliwia też sprawdzenie, czy implementacja obsługuje daną kombinację urządzenia i efektu.

static boolean isEffectSupportedForDevice(
            @NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Nowe interfejsy API HAL

Interfejs HAL efektów dźwiękowych

Interfejs HAL efektów dźwiękowych w wersji 6.0 ma nowy podpis dla metody createEffect(), która umożliwia tworzenie efektów dołączonych do urządzenia:

IEffectFactory::createEffect(Uuid uid, AudioSession session,
AudioIoHandle ioHandle, AudioPortHandle device)
  • Wskazany parametr AudioSession musi być AudioSessionConsts.DEVICE.
  • Wartość AudioIoHandle jest ignorowana, jeśli wartość session to AudioSessionConsts.DEVICE.
  • Identyfikator device jest identyfikowany przez unikalny element AudioPortHandle przypisany przez platformę audio, gdy urządzenie jest wybierane w panelu HAL audio za pomocą metody IDevice::createAudioPatch().

Interfejs HAL dźwięku

Aby obsługiwać funkcję efektów urządzenia, interfejs HAL audio musi mieć zaimplementowaną kontrolę kierowania dźwięku za pomocą interfejsu API IDevice::createAudioPatch(). Jest to wskazane w raportach dotyczących metody IDevice::supportsAudioPatches() true.

Dwie nowe metody interfejsu API IDevice::addDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId) i IDevice::removeDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId)informują implementację HAL o włączeniu lub wyłączeniu efektu urządzenia na danym urządzeniu.

Urządzenie jest identyfikowane za pomocą identyfikatora AudioPortHandle, który jest używany podczas tworzenia łatki audio za pomocą metody IDevice::createAudioPatch().

Interfejsów API audio HAL można używać w implementacji, jeśli przy włączonym lub wyłączonym efektach potrzebna jest koordynacja między interfejsami HAL audio i efektów.