27 মার্চ, 2025 থেকে, আমরা AOSP তৈরি করতে এবং অবদান রাখতে aosp-main
এর পরিবর্তে android-latest-release
ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি। আরও তথ্যের জন্য, AOSP-তে পরিবর্তনগুলি দেখুন।
অডিও ওয়ার্মআপ
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
অডিও ওয়ার্মআপ হল আপনার ডিভাইসের অডিও অ্যামপ্লিফায়ার সার্কিট সম্পূর্ণরূপে চালিত হতে এবং তার স্বাভাবিক ক্রিয়াকলাপের অবস্থায় পৌঁছাতে যে সময় লাগে৷ অডিও ওয়ার্মআপ সময়ের প্রধান অবদানকারী হল পাওয়ার ম্যানেজমেন্ট এবং সার্কিটকে স্থিতিশীল করার জন্য যেকোনো "ডি-পপ" যুক্তি।
এই নথিটি বর্ণনা করে যে কীভাবে অডিও ওয়ার্মআপের সময় পরিমাপ করা যায় এবং ওয়ার্মআপের সময় কমানোর সম্ভাব্য উপায়গুলি।
আউটপুট ওয়ার্মআপ পরিমাপ করুন
AudioFlinger-এর FastMixer থ্রেড স্বয়ংক্রিয়ভাবে আউটপুট ওয়ার্মআপ পরিমাপ করে এবং dumpsys media.audio_flinger
কমান্ডের আউটপুটের অংশ হিসেবে রিপোর্ট করে। ওয়ার্মআপে, ফাস্টমিক্সার write()
বারবার কল করে যতক্ষণ না দুটি write()
s এর মধ্যে সময় প্রত্যাশিত পরিমাণ হয়। ফাস্টমিক্সার একটি হার্ডওয়্যার অ্যাবস্ট্রাকশন লেয়ার (HAL) write()
স্থিতিশীল হতে কত সময় নেয় তা দেখে অডিও ওয়ার্মআপ নির্ধারণ করে।
অডিও ওয়ার্মআপ পরিমাপ করতে, বিল্ট-ইন স্পিকার এবং তারযুক্ত হেডফোনগুলির জন্য এবং বুট করার পরে বিভিন্ন সময়ে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন৷ ওয়ার্মআপের সময় সাধারণত প্রতিটি আউটপুট ডিভাইসের জন্য আলাদা হয় এবং ডিভাইস বুট করার ঠিক পরে:
- নিশ্চিত করুন যে ফাস্টমিক্সার সক্রিয় আছে।
- ডিভাইসে সেটিংস > সাউন্ড > টাচ সাউন্ড নির্বাচন করে টাচ সাউন্ড সক্ষম করুন।
- অন্তত তিন সেকেন্ডের জন্য অডিও বন্ধ আছে তা নিশ্চিত করুন। পাঁচ সেকেন্ড বা তার বেশি সময় ভালো, কারণ অডিওফ্লিংগারের তিন সেকেন্ডের বাইরেও হার্ডওয়্যারের নিজস্ব পাওয়ার লজিক থাকতে পারে।
- হোম টিপুন, এবং আপনি একটি ক্লিক শব্দ শুনতে হবে.
- পরিমাপকৃত ওয়ার্মআপ পেতে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান:
adb shell dumpsys media.audio_flinger | grep measuredWarmup
আপনি এই মত আউটপুট দেখতে হবে:
sampleRate=44100 frameCount=256 measuredWarmup=X ms, warmupCycles=X
measuredWarmup=X
হল X সংখ্যার মিলিসেকেন্ড যা এটি HAL write()
s এর প্রথম সেটটি সম্পূর্ণ করতে সময় নিয়েছে।
warmupCycles=X
হল কতগুলি HAL লেখার অনুরোধ যতক্ষণ না write()
প্রত্যাশিতভাবে মেলে।
- পাঁচটি পরিমাপ নিন এবং সেগুলি সমস্ত রেকর্ড করুন, সেইসাথে গড়। যদি সেগুলি প্রায় একই না হয়, তাহলে সম্ভবত একটি পরিমাপ ভুল। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি অডিও বন্ধ হওয়ার পরে যথেষ্ট অপেক্ষা না করেন তবে আপনি গড় মানের তুলনায় কম ওয়ার্মআপ সময় দেখতে পাবেন।
অডিও ইনপুট ওয়ার্মআপ পরিমাপ করার জন্য বর্তমানে কোন সরঞ্জাম সরবরাহ করা হয়নি৷ যাইহোক, startRecording() ফিরে আসার জন্য প্রয়োজনীয় সময় পর্যবেক্ষণ করে ইনপুট ওয়ার্মআপের সময় অনুমান করা যেতে পারে।
ওয়ার্মআপের সময় কমিয়ে দিন
ওয়ার্মআপের সময় সাধারণত এর সংমিশ্রণ দ্বারা হ্রাস করা যেতে পারে:
- ভালো সার্কিট ডিজাইন
- কার্নেল ডিভাইস ড্রাইভারে সঠিক সময় বিলম্ব
- ক্রমানুসারে না হয়ে একযোগে স্বাধীন ওয়ার্মআপ অপারেশন করা
- সার্কিট চালু রাখা বা ঘড়ি পুনরায় কনফিগার না করা (অলস বিদ্যুতের খরচ বাড়ায়)
- ক্যাশে গণনা করা পরামিতি
যাইহোক, অতিরিক্ত অপ্টিমাইজেশান থেকে সতর্ক থাকুন। আপনি হয়তো দেখতে পাবেন যে কম ওয়ার্মআপ টাইম বনাম পাওয়ার ট্রানজিশনে পপিংয়ের অভাবের মধ্যে আপনাকে ট্রেডঅফ করতে হবে।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-03-26 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-03-26 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Audio warmup is the time it takes for the audio amplifier circuit in your device to\nbe fully powered and reach its normal operation state. The major contributors\nto audio warmup time are power management and any \"de-pop\" logic to stabilize\nthe circuit.\n\nThis document describes how to measure audio warmup time and possible ways to decrease\nwarmup time.\n\nMeasure output warmup\n---------------------\n\n\nAudioFlinger's FastMixer thread automatically measures output warmup\nand reports it as part of the output of the `dumpsys media.audio_flinger` command.\nAt warmup, FastMixer calls `write()`\nrepeatedly until the time between two `write()`s is the amount expected.\nFastMixer determines audio warmup by seeing how long a Hardware Abstraction\nLayer (HAL) `write()` takes to stabilize.\n\nTo measure audio warmup, follow these steps for the built-in speaker and wired headphones\nand at different times after booting. Warmup times are usually different for each output device\nand right after booting the device:\n\n1. Ensure that FastMixer is enabled.\n2. Enable touch sounds by selecting **Settings \\\u003e Sound \\\u003e Touch sounds** on the device.\n3. Ensure that audio has been off for at least three seconds. Five seconds or more is better, because the hardware itself might have its own power logic beyond the three seconds that AudioFlinger has.\n4. Press Home, and you should hear a click sound.\n5. Run the following command to receive the measured warmup: \n\n ```\n adb shell dumpsys media.audio_flinger | grep measuredWarmup\n ```\n\n\n You should see output like this: \n\n ```\n sampleRate=44100 frameCount=256 measuredWarmup=X ms, warmupCycles=X\n ```\n\n\n The `measuredWarmup=X` is X number of milliseconds\n it took for the first set of HAL `write()`s to complete.\n\n\n The `warmupCycles=X` is how many HAL write requests it took\n until the execution time of `write()` matches what is expected.\n6. Take five measurements and record them all, as well as the mean. If they are not all approximately the same, then it's likely that a measurement is incorrect. For example, if you don't wait long enough after the audio has been off, you will see a lower warmup time than the mean value.\n\nMeasure input warmup\n--------------------\n\n\nThere are currently no tools provided for measuring audio input warmup.\nHowever, input warmup time can be estimated by observing\nthe time required for [startRecording()](http://developer.android.com/reference/android/media/AudioRecord.html#startRecording())\nto return.\n\nReduce warmup time\n------------------\n\n\nWarmup time can usually be reduced by a combination of:\n\n- Good circuit design\n- Accurate time delays in kernel device driver\n- Performing independent warmup operations concurrently rather than sequentially\n- Leaving circuits powered on or not reconfiguring clocks (increases idle power consumption)\n- Caching computed parameters\n\n\nHowever, beware of excessive optimization. You may find that you\nneed to tradeoff between low warmup time versus\nlack of popping at power transitions."]]