Google is committed to advancing racial equity for Black communities. See how.
ترجمت واجهة Cloud Translation API‏ هذه الصفحة.
Switch to English

المس الأجهزة

يدعم نظام Android مجموعة متنوعة من الشاشات التي تعمل باللمس ولوحات اللمس ، بما في ذلك أجهزة التحويل الرقمي القائمة على القلم.

الشاشات التي تعمل باللمس هي أجهزة تعمل باللمس مرتبطة بشاشة بحيث يكون لدى المستخدم انطباع بأنه يعالج العناصر مباشرة على الشاشة.

لوحات اللمس هي أجهزة تعمل باللمس لا ترتبط بشاشة مثل جهاز التحويل الرقمي اللوحي. تُستخدم لوحات اللمس عادةً للإشارة أو لتحديد المواضع غير المباشر المطلق أو التحكم المستند إلى الإيماءات لواجهة المستخدم.

قد تحتوي الأجهزة التي تعمل باللمس على أزرار تشبه وظائفها أزرار الماوس.

يمكن أحيانًا التلاعب بالأجهزة التي تعمل باللمس باستخدام مجموعة متنوعة من الأدوات المختلفة مثل الأصابع أو القلم اعتمادًا على تقنية مستشعر اللمس الأساسية.

تستخدم أجهزة اللمس أحيانًا لتنفيذ المفاتيح الافتراضية. على سبيل المثال ، في بعض أجهزة Android ، تمتد منطقة مستشعر الشاشة التي تعمل باللمس إلى ما وراء حافة الشاشة وتخدم غرضًا مزدوجًا كجزء من لوحة مفاتيح حساسة للمس.

نظرًا للتنوع الكبير في أجهزة اللمس ، يعتمد Android على عدد كبير من خصائص التكوين لوصف الخصائص والسلوك المطلوب لكل جهاز.

لمس تصنيف الجهاز

يتم تصنيف جهاز الإدخال كجهاز متعدد اللمس إذا استمر كلا الشرطين التاليين:

  • تقارير جهاز الإدخال وجود ABS_MT_POSITION_X و ABS_MT_POSITION_Y محاور المطلقة.

  • لا يحتوي جهاز الإدخال على أي أزرار لوحة ألعاب. يحل هذا الشرط الغموض مع بعض لوحات الألعاب التي تُبلغ عن محاور برموز تتداخل مع محاور MT.

يتم تصنيف جهاز الإدخال كجهاز يعمل بلمسة واحدة إذا استمر كلا الشرطين التاليين:

  • جهاز الإدخال غير مصنف كجهاز متعدد اللمس. يتم تصنيف جهاز الإدخال على أنه جهاز يعمل بلمسة واحدة أو جهاز متعدد اللمس ، وليس كلاهما على الإطلاق.

  • يُبلغ جهاز الإدخال عن وجود ABS_X و ABS_Y ، ووجود رمز المفتاح BTN_TOUCH .

بمجرد تصنيف جهاز الإدخال كجهاز يعمل باللمس ، يتم تحديد وجود المفاتيح الافتراضية من خلال محاولة تحميل ملف خريطة المفاتيح الافتراضية للجهاز. إذا كانت خريطة المفاتيح الافتراضية متاحة ، فسيتم أيضًا تحميل ملف تخطيط المفتاح للجهاز.

راجع القسم أدناه حول موقع وتنسيق ملفات خريطة المفاتيح الافتراضية.

بعد ذلك ، يقوم النظام بتحميل ملف تكوين جهاز الإدخال لجهاز اللمس.

يجب أن تحتوي جميع أجهزة اللمس المدمجة على ملفات تكوين جهاز الإدخال. في حالة عدم وجود ملف تكوين جهاز الإدخال ، سيختار النظام التكوين الافتراضي المناسب للأجهزة الطرفية التي تعمل باللمس النموذجية للأغراض العامة مثل شاشات اللمس الخارجية USB أو Bluetooth HID أو لوحات اللمس. لم يتم تصميم هذه الإعدادات الافتراضية لشاشات اللمس المدمجة وستؤدي على الأرجح إلى سلوك غير صحيح.

بعد تحميل تكوين جهاز الإدخال ، سيقوم النظام بتصنيف جهاز الإدخال كشاشة تعمل باللمس أو لوحة اللمس أو جهاز المؤشر .

  • يستخدم جهاز شاشة تعمل باللمس للمعالجة المباشرة للأشياء الموجودة على الشاشة. نظرًا لأن المستخدم يلمس الشاشة بشكل مباشر ، فإن النظام لا يتطلب أي تكاليف إضافية للإشارة إلى الكائنات التي يتم التلاعب بها.

  • يتم استخدام جهاز لوحة اللمس لتوفير معلومات تحديد الموقع المطلقة لتطبيق حول اللمسات على منطقة مستشعر معينة. قد يكون مفيدًا لأقراص التحويل الرقمي.

  • يتم استخدام جهاز المؤشر للمعالجة غير المباشرة للكائنات على الشاشة باستخدام المؤشر. يتم تفسير الأصابع على أنها إيماءات مؤشر اللمس المتعدد. يتم تفسير الأدوات الأخرى ، مثل الأقلام ، باستخدام المواضع المطلقة.

    راجع إيماءات مؤشر اللمس المتعدد غير المباشر لمزيد من المعلومات.

تُستخدم القواعد التالية لتصنيف جهاز الإدخال كشاشة تعمل باللمس أو لوحة لمس أو جهاز مؤشر .

  • إذا تم تعيين الخاصية touch.deviceType ، فسيتم تعيين نوع الجهاز كما هو محدد.

  • إذا INPUT_PROP_DIRECT جهاز الإدخال عن وجود خاصية الإدخال INPUT_PROP_DIRECT (عبر EVIOCGPROP ioctl) ، فسيتم ضبط نوع الجهاز على شاشة اللمس . يفترض هذا الشرط أن أجهزة اللمس ذات الإدخال المباشر متصلة بشاشة متصلة أيضًا.

  • إذا INPUT_PROP_POINTER جهاز الإدخال عن وجود خاصية الإدخال INPUT_PROP_POINTER (عبر EVIOCGPROP ioctl) ، فسيتم تعيين نوع الجهاز على المؤشر .

  • إذا REL_X جهاز الإدخال عن وجود المحاور النسبية REL_Y أو REL_Y ، فسيتم تعيين نوع الجهاز على لوحة اللمس . تعمل هذه الحالة على حل الغموض المتعلق بأجهزة الإدخال التي تتكون من الماوس ولوحة اللمس. في هذه الحالة ، لن يتم استخدام لوحة اللمس للتحكم في المؤشر لأن الماوس يتحكم فيه بالفعل.

  • خلاف ذلك ، سيتم تعيين نوع الجهاز على المؤشر . يضمن هذا الإعداد الافتراضي أن وسادات اللمس التي لم يتم تعيينها لأي غرض خاص آخر ستعمل على التحكم في المؤشر.

أزرار

الأزرار هي عناصر تحكم اختيارية يمكن أن تستخدمها التطبيقات لأداء وظائف إضافية. تعمل الأزرار الموجودة على الأجهزة التي تعمل باللمس بشكل مشابه لأزرار الماوس وهي تستخدم بشكل أساسي مع أجهزة اللمس من نوع المؤشر أو باستخدام قلم.

الأزرار التالية مدعومة:

  • BTN_LEFT : معين إلى MotionEvent.BUTTON_PRIMARY .

  • BTN_RIGHT : معين إلى MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .

  • BTN_MIDDLE : معين إلى MotionEvent.BUTTON_MIDDLE .

  • BTN_BACK و BTN_SIDE : تم MotionEvent.BUTTON_BACK إلى MotionEvent.BUTTON_BACK . يؤدي الضغط على هذا الزر أيضًا إلى توليف الضغط على مفتاح KeyEvent.KEYCODE_BACK رمز المفتاح KeyEvent.KEYCODE_BACK .

  • BTN_FORWARD و BTN_EXTRA : معين إلى MotionEvent.BUTTON_FORWARD . يؤدي الضغط على هذا الزر أيضًا إلى توليف الضغط على مفتاح KeyEvent.KEYCODE_FORWARD رمز المفتاح KeyEvent.KEYCODE_FORWARD .

  • BTN_STYLUS : معين إلى MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .

  • BTN_STYLUS2 : معين إلى MotionEvent.BUTTON_TERTIARY .

الأدوات وأنواع الأدوات

الأداة عبارة عن إصبع أو قلم أو أي جهاز آخر يستخدم للتفاعل مع جهاز اللمس. يمكن لبعض أجهزة اللمس التمييز بين أنواع مختلفة من الأدوات.

في مكان آخر في Android ، كما هو الحال في MotionEvent API ، غالبًا ما يُشار إلى الأداة على أنها مؤشر .

أنواع الأدوات التالية مدعومة:

  • BTN_TOOL_FINGER و MT_TOOL_FINGER : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

  • BTN_TOOL_PEN و MT_TOOL_PEN : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .

  • BTN_TOOL_RUBBER : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER .

  • BTN_TOOL_BRUSH : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .

  • BTN_TOOL_PENCIL : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .

  • BTN_TOOL_AIRBRUSH : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .

  • BTN_TOOL_MOUSE : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .

  • BTN_TOOL_LENS : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .

  • BTN_TOOL_DOUBLETAP و BTN_TOOL_TRIPLETAP و BTN_TOOL_QUADTAP : معين إلى MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

تحوم مقابل أدوات اللمس

يمكن أن تكون الأدوات على اتصال بجهاز اللمس أو في النطاق وتحوم فوقه. ليست كل أجهزة اللمس قادرة على استشعار وجود أداة تحوم فوق جهاز اللمس. يمكن لتلك التي تفعل ذلك ، مثل أجهزة التحويل الرقمي للقلم المستندة إلى التردد الراديوي ، أن تكتشف غالبًا عندما تكون الأداة ضمن نطاق محدود من جهاز التحويل الرقمي.

InputReader مكون InputReader بالتمييز بين أدوات اللمس وأدوات التحويم. وبالمثل ، يتم إبلاغ التطبيقات بأدوات اللمس وأدوات التمرير بطرق مختلفة.

وتفيد التقارير أدوات مؤثرة إلى التطبيقات الأحداث اتصال باستخدام MotionEvent.ACTION_DOWN ، MotionEvent.ACTION_MOVE ، MotionEvent.ACTION_DOWN ، MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN و MotionEvent.ACTION_POINTER_UP .

يتم الإبلاغ عن أدوات MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER للتطبيقات على أنها أحداث حركة عامة باستخدام MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER و MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE و MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT .

لمس متطلبات برنامج تشغيل الجهاز

  1. يجب أن تسجل برامج تشغيل الأجهزة التي تعمل باللمس فقط المحاور وأكواد المفاتيح للمحاور والأزرار التي تدعمها بالفعل. قد يؤدي تسجيل المحاور الزائدة أو رموز المفاتيح إلى إرباك خوارزمية تصنيف الجهاز أو يتسبب في قيام النظام باكتشاف قدرات الجهاز بشكل غير صحيح.

    على سبيل المثال ، إذا BTN_TOUCH الجهاز عن رمز مفتاح BTN_TOUCH ، BTN_TOUCH النظام أنه سيتم استخدام BTN_TOUCH دائمًا للإشارة إلى ما إذا كانت الأداة تلامس الشاشة بالفعل. لذلك ، لا ينبغي استخدام BTN_TOUCH للإشارة إلى أن الأداة موجودة فقط في النطاق وتحوم.

  2. تستخدم الأجهزة التي تعمل بلمسة واحدة أحداث إدخال Linux التالية:

    • ABS_X : (مطلوب) يبين إحداثيات X للأداة.

    • ABS_Y : (مطلوب) يبين إحداثيات Y للأداة.

    • ABS_PRESSURE : (اختياري) يبين الضغط المادي المطبق على طرف الأداة أو قوة إشارة جهة الاتصال اللمسية.

    • ABS_TOOL_WIDTH : (اختياري) يبين منطقة المقطع العرضي أو عرض جهة الاتصال اللمسية أو الأداة نفسها.

    • ABS_DISTANCE : (اختياري) يبين مسافة الأداة من سطح جهاز اللمس.

    • ABS_TILT_X : (اختياري) يبين إمالة الأداة من سطح جهاز اللمس على طول المحور X.

    • ABS_TILT_Y : (اختياري) يبين إمالة الأداة من سطح جهاز اللمس على طول المحور ص.

    • BTN_TOUCH : (مطلوب) يشير إلى ما إذا كانت الأداة تلمس الجهاز.

    • BTN_LEFT ، BTN_RIGHT ، BTN_MIDDLE ، BTN_BACK ، BTN_SIDE ، BTN_FORWARD ، BTN_EXTRA ، BTN_STYLUS ، BTN_STYLUS2 : (اختياري) حالات زر التقارير.

    • BTN_TOOL_FINGER ، BTN_TOOL_PEN ، BTN_TOOL_RUBBER ، BTN_TOOL_BRUSH ، BTN_TOOL_PENCIL ، BTN_TOOL_AIRBRUSH ، BTN_TOOL_MOUSE ، BTN_TOOL_LENS ، BTN_TOOL_DOUBLETAP ، BTN_TOOL_TRIPLETAP ، BTN_TOOL_QUADTAP : (اختياري) تقارير و نوع الأداة .

  3. تستخدم أجهزة اللمس المتعدد أحداث إدخال Linux التالية:

    • ABS_MT_POSITION_X : (مطلوب) يبلغ عن إحداثيات X للأداة.

    • ABS_MT_POSITION_Y : (مطلوب) يُبلغ عن إحداثيات Y للأداة.

    • ABS_MT_PRESSURE : (اختياري) يبين الضغط المادي المطبق على طرف الأداة أو قوة إشارة جهة الاتصال اللمسية.

    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR : (اختياري) ABS_MT_TOUCH_MAJOR منطقة المقطع العرضي لجهة الاتصال التي تعمل باللمس ، أو طول البعد الأطول لجهة الاتصال اللمسية.

    • ABS_MT_TOUCH_MINOR : (اختياري) يبين طول البعد الأقصر لجهة الاتصال اللمسية. لا ينبغي استخدام هذا المحور إذا كان ABS_MT_TOUCH_MAJOR يبلغ عن قياس المنطقة.

    • ABS_MT_WIDTH_MAJOR : (اختياري) يبين منطقة المقطع العرضي للأداة نفسها ، أو طول البعد الأطول للأداة نفسها. لا يجب استخدام هذا المحور إذا كانت أبعاد الأداة نفسها غير معروفة.

    • ABS_MT_WIDTH_MINOR : (اختياري) يبين طول البعد الأقصر للأداة نفسها. لا يجب استخدام هذا المحور إذا كان ABS_MT_WIDTH_MAJOR يبلغ عن قياس مساحة أو إذا كانت أبعاد الأداة نفسها غير معروفة.

    • ABS_MT_ORIENTATION : (اختياري) يبين اتجاه الأداة.

    • ABS_MT_DISTANCE : (اختياري) يبين مسافة الأداة من سطح جهاز اللمس.

    • ABS_MT_TOOL_TYPE : (اختياري) يُبلغ عن نوع الأداة كـ MT_TOOL_FINGER أو MT_TOOL_PEN .

    • ABS_MT_TRACKING_ID : (اختياري) يُبلغ عن معرف التتبع الخاص بالأداة. معرف التتبع هو عدد صحيح عشوائي غير سالب يُستخدم لتحديد كل أداة وتتبعها بشكل مستقل عندما تكون أدوات متعددة نشطة. على سبيل المثال ، عندما تلمس عدة أصابع الجهاز ، يجب تعيين معرف تتبع مميز لكل إصبع يتم استخدامه طالما بقي الإصبع على اتصال. يمكن إعادة استخدام معرفات التتبع عندما تتحرك الأدوات المرتبطة بها خارج النطاق.

    • ABS_MT_SLOT : (اختياري) ABS_MT_SLOT عن معرف الفتحة للأداة ، عند استخدام بروتوكول Linux متعدد اللمس "B". راجع وثائق بروتوكول Linux متعدد اللمس لمزيد من التفاصيل.

    • BTN_TOUCH : (مطلوب) يشير إلى ما إذا كانت الأداة تلمس الجهاز.

    • BTN_LEFT ، BTN_RIGHT ، BTN_MIDDLE ، BTN_BACK ، BTN_SIDE ، BTN_FORWARD ، BTN_EXTRA ، BTN_STYLUS ، BTN_STYLUS2 : (اختياري) حالات زر التقارير.

    • BTN_TOOL_FINGER ، BTN_TOOL_PEN ، BTN_TOOL_RUBBER ، BTN_TOOL_BRUSH ، BTN_TOOL_PENCIL ، BTN_TOOL_AIRBRUSH ، BTN_TOOL_MOUSE ، BTN_TOOL_LENS ، BTN_TOOL_DOUBLETAP ، BTN_TOOL_TRIPLETAP ، BTN_TOOL_QUADTAP : (اختياري) تقارير و نوع الأداة .

  4. إذا تم تحديد محاور لكل من بروتوكول اللمسة الواحدة وبروتوكول اللمس المتعدد ، فسيتم استخدام محاور اللمس المتعدد فقط وسيتم تجاهل محاور اللمسة الواحدة.

  5. تحدد القيم الدنيا والحد الأقصى ABS_X ABS_Y و ABS_MT_POSITION_X و ABS_MT_POSITION_X و ABS_MT_POSITION_Y حدود المنطقة النشطة للجهاز في وحدات السطح الخاصة بالجهاز. في حالة الشاشة التي تعمل باللمس ، تصف المنطقة النشطة جزء الجهاز الذي يعمل باللمس الذي يغطي الشاشة بالفعل.

    بالنسبة لشاشة تعمل باللمس ، يقوم النظام تلقائيًا بإقحام مواضع اللمس المبلغ عنها في وحدات السطح للحصول على مواضع اللمس في بكسلات العرض وفقًا للحساب التالي:

    displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
    displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
    

    قد تبلغ شاشة اللمس عن اللمسات خارج المنطقة النشطة المبلغ عنها.

    لا يتم تسليم اللمسات التي تم بدؤها خارج المنطقة النشطة إلى التطبيقات ولكن يمكن استخدامها للمفاتيح الافتراضية.

    يتم تسليم اللمسات التي بدأت داخل المنطقة النشطة ، أو التي تدخل منطقة العرض وتخرج منها إلى التطبيقات. وبالتالي ، إذا بدأت اللمسة داخل حدود أحد التطبيقات ثم تحركت خارج المنطقة النشطة ، فقد يتلقى التطبيق أحداثًا تعمل باللمس بإحداثيات عرض سلبية أو تتجاوز حدود الشاشة. هذا هو السلوك المتوقع.

    لا ينبغي أبدًا لجهاز اللمس تثبيت إحداثيات اللمس بحدود المنطقة النشطة. إذا خرجت إحدى اللمس من المنطقة النشطة ، فيجب الإبلاغ عنها على أنها خارج المنطقة النشطة ، أو يجب عدم الإبلاغ عنها على الإطلاق.

    على سبيل المثال ، إذا كان إصبع المستخدم يلمس بالقرب من الزاوية العلوية اليسرى من شاشة اللمس ، فقد يبلغ عن إحداثيات (minX ، minY). إذا استمر الإصبع في التحرك خارج المنطقة النشطة ، فيجب أن تبدأ شاشة اللمس إما في الإبلاغ عن الإحداثيات بمكونات أقل من minX و minY ، مثل (minX - 2 ، minY - 3) ، أو يجب أن تتوقف عن الإبلاغ عن اللمسة تمامًا. بعبارة أخرى ، يجب ألا تقوم الشاشة التي تعمل باللمس بالإبلاغ (minX ، minY) عندما يلمس إصبع المستخدم بالفعل خارج المنطقة النشطة.

    يؤدي تثبيت إحداثيات اللمس إلى حافة الشاشة إلى إنشاء حدود صلبة اصطناعية حول حافة الشاشة مما يمنع النظام من تتبع الحركات التي تدخل أو تخرج من حدود منطقة العرض بسلاسة.

  6. يجب أن تكون القيم التي تم الإبلاغ عنها بواسطة ABS_PRESSURE أو ABS_MT_PRESSURE ، إذا تم الإبلاغ عنها على الإطلاق ، غير صفرية عندما تلمس الأداة الجهاز وصفر بخلاف ذلك للإشارة إلى أن الأداة تحوم.

    الإبلاغ عن معلومات الضغط اختياري ولكن يوصى به بشدة. يمكن للتطبيقات استخدام معلومات الضغط لتنفيذ الرسم الحساس للضغط والتأثيرات الأخرى.

  7. القيم التي أبلغ عنها ABS_TOOL_WIDTH ، ABS_MT_TOUCH_MAJOR ، ABS_MT_TOUCH_MINOR ، ABS_MT_WIDTH_MAJOR ، أو ABS_MT_WIDTH_MINOR يجب أن تكون غير صفرية عندما يكون أداة لمس الجهاز والصفر خلاف ذلك، ولكن هذا غير مطلوب. على سبيل المثال ، قد يكون الجهاز الذي يعمل باللمس قادرًا على قياس حجم جهات الاتصال التي تعمل باللمس ولكن ليس جهات الاتصال التي تعمل باللمس.

    معلومات حجم التقارير اختيارية ولكن يوصى بها بشدة. يمكن للتطبيقات استخدام معلومات الضغط لتنفيذ الرسم الحساس للحجم والتأثيرات الأخرى.

  8. يجب أن تقترب القيم التي تم الإبلاغ عنها بواسطة ABS_DISTANCE أو ABS_MT_DISTANCE الصفر عندما تلمس الأداة الجهاز. قد تظل المسافة غير صفرية حتى عندما تكون الأداة في اتصال مباشر. تعتمد القيم الدقيقة التي تم الإبلاغ عنها على الطريقة التي يقيس بها الجهاز المسافة.

    يعد الإبلاغ عن معلومات المسافة أمرًا اختياريًا ولكنه موصى به لأجهزة القلم.

  9. يجب أن تكون القيم التي تم الإبلاغ عنها بواسطة ABS_TILT_X و ABS_TILT_Y صفراً عندما تكون الأداة متعامدة مع الجهاز. يؤخذ الميل غير الصفري كمؤشر على أن الأداة مثبتة في منحدر.

    يُفترض أن تكون زوايا الميل على طول المحورين X و Y محددة بالدرجات من العمودي. يتم إعطاء نقطة المركز (عموديًا تمامًا) بواسطة (max + min) / 2 لكل محور. تمثل القيم الأصغر من نقطة المركز إمالة لأعلى أو لليسار ، والقيم الأكبر من نقطة المركز تمثل إمالة لأسفل أو لليمين.

    يقوم InputReader بتحويل مكونات الإمالة X و Y إلى زاوية ميل متعامدة تتراوح من 0 إلى PI / 2 راديان وزاوية اتجاه مستوية تتراوح من -PI إلى PI راديان. ينتج عن هذا التمثيل وصف للاتجاه يتوافق مع ما يستخدم لوصف لمسات الأصابع.

    يعد الإبلاغ عن معلومات الإمالة اختياريًا ولكنه موصى به لأجهزة القلم.

  10. إذا تم الإبلاغ عن نوع الأداة بواسطة ABS_MT_TOOL_TYPE ، ABS_MT_TOOL_TYPE محل أي معلومات عن نوع الأداة تم الإبلاغ عنها بواسطة BTN_TOOL_* . في حالة عدم توفر معلومات عن نوع الأداة على الإطلاق ، يتم تعيين نوع الأداة افتراضيًا على MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

  11. يتم تحديد الأداة لتكون نشطة بناءً على الشروط التالية:

    • عند استخدام بروتوكول اللمسة الواحدة ، تكون الأداة نشطة إذا كانت BTN_TOUCH أو BTN_TOOL_* هي 1.

      يشير هذا الشرط إلى أن InputReader يحتاج إلى بعض المعلومات على الأقل حول طبيعة الأداة ، سواء كانت تعمل باللمس أو على الأقل نوع الأداة الخاص بها. في حالة عدم توفر أي معلومات ، يُفترض أن الأداة غير نشطة (خارج النطاق).

    • عند استخدام بروتوكول اللمس المتعدد "أ" ، تكون الأداة نشطة متى ظهرت في أحدث تقرير مزامنة. عندما تتوقف الأداة عن الظهور في تقارير المزامنة ، فإنها تتوقف عن الوجود.

    • عند استخدام بروتوكول اللمس المتعدد "B" ، تكون الأداة نشطة طالما أنها تحتوي على فتحة نشطة. عندما تم مسح الفتحة ، لم تعد الأداة موجودة.

  12. تم تحديد أداة لتحوم بناءً على الشروط التالية:

    • إذا كانت الأداة BTN_TOOL_MOUSE أو BTN_TOOL_LENS ، فلن تحوم الأداة ، حتى إذا BTN_TOOL_LENS أي من الشروط التالية.

    • إذا كانت الأداة نشطة ويبلغ السائق عن معلومات الضغط ، والضغط المبلغ عنه هو صفر ، فإن الأداة تحوم.

    • إذا كانت أداة نشطة والسائق تدعم BTN_TOUCH رمز المفتاح و BTN_TOUCH لديه قيمة صفر، ثم الأداة تحوم.

  13. يدعم InputReader كلاً من بروتوكول اللمس المتعدد "أ" و "ب". يجب أن تستخدم برامج التشغيل الجديدة بروتوكول "B" ولكن كلاهما سيعمل.

  14. اعتبارًا من Android Ice Cream Sandwich 4.0 ، قد تحتاج إلى تغيير برامج تشغيل شاشة اللمس لتتوافق مع مواصفات بروتوكول الإدخال Linux.

    قد تكون التغييرات التالية مطلوبة:

    • عندما تصبح الأداة غير نشطة (يرتفع الإصبع "لأعلى") ، يجب أن تتوقف عن الظهور في تقارير مزامنة اللمس المتعدد اللاحقة. عندما تصبح جميع الأدوات غير نشطة (كل الأصابع تذهب "لأعلى") ، يجب أن يرسل برنامج التشغيل حزمة تقرير مزامنة فارغة ، مثل SYN_MT_REPORT متبوعًا بـ SYN_REPORT .

      توقعت الإصدارات السابقة من Android الإبلاغ عن أحداث "up" بإرسال قيمة ضغط بقيمة 0. كان السلوك القديم غير متوافق مع مواصفات بروتوكول إدخال Linux ولم يعد مدعومًا.

    • يجب الإبلاغ عن معلومات الضغط المادي أو قوة الإشارة باستخدام ABS_MT_PRESSURE .

      استردت الإصدارات السابقة من Android معلومات الضغط من ABS_MT_TOUCH_MAJOR . كان السلوك القديم غير متوافق مع مواصفات بروتوكول إدخال Linux ولم يعد مدعومًا.

    • يجب الإبلاغ عن معلومات حجم اللمس باستخدام ABS_MT_TOUCH_MAJOR .

      استردت الإصدارات السابقة من Android معلومات الحجم من ABS_MT_TOOL_MAJOR . كان السلوك القديم غير متوافق مع مواصفات بروتوكول إدخال Linux ولم يعد مدعومًا.

    لم تعد برامج تشغيل الأجهزة التي تعمل باللمس بحاجة إلى تخصيصات خاصة بنظام Android. من خلال الاعتماد على بروتوكول إدخال Linux القياسي ، يمكن لنظام Android دعم مجموعة متنوعة من الأجهزة الطرفية التي تعمل باللمس ، مثل شاشات اللمس المتعددة HID الخارجية ، باستخدام برامج تشغيل غير معدلة.

لمس تشغيل الجهاز

فيما يلي ملخص موجز لتشغيل جهاز اللمس على Android.

  1. يقرأ EventHub الأحداث الأولية من برنامج تشغيل evdev .

  2. يستهلك InputReader الأحداث الأولية ويقوم بتحديث الحالة الداخلية حول الموضع والخصائص الأخرى لكل أداة. كما أنه يتتبع حالات الأزرار.

  3. إذا تم الضغط على أزرار BACK أو FORWARD أو InputReader يقوم InputReader بإعلام InputDispatcher بالحدث الرئيسي.

  4. يحدد InputReader ما إذا كان قد حدث ضغط مفتاح ظاهري. إذا كان الأمر كذلك ، فإنه يخطر InputDispatcher بالحدث الرئيسي.

  5. يحدد InputReader ما إذا كان اللمس قد بدأ داخل حدود الشاشة. إذا كان الأمر كذلك ، فإنه يُعلم InputDispatcher بحدث اللمس.

  6. إذا لم تكن هناك أدوات لمس ولكن هناك أداة تحوم واحدة على الأقل ، يقوم InputReader بإعلام InputDispatcher بحدث التمرير.

  7. إذا كان نوع الجهاز الذي يعمل باللمس مؤشرًا ، يقوم InputReader باكتشاف إيماءة المؤشر ، ويحرك المؤشر والبقع وفقًا لذلك ويخطر InputDispatcher بحدث المؤشر.

  8. و InputDispatcher يستخدم WindowManagerPolicy لتحديد ما إذا كان ينبغي أن ترسل الأحداث وما إذا كان ينبغي تنبيه الجهاز. بعد ذلك ، يقوم InputDispatcher بتسليم الأحداث إلى التطبيقات المناسبة.

المس تكوين الجهاز

يتم تحديد سلوك الجهاز الذي يعمل باللمس من خلال محاور الجهاز والأزرار وخصائص الإدخال وتكوين جهاز الإدخال وخريطة المفاتيح الافتراضية وتخطيط المفاتيح.

راجع الأقسام التالية للحصول على مزيد من التفاصيل حول الملفات التي تشارك في تكوين لوحة المفاتيح:

الخصائص

يعتمد النظام على العديد من خصائص تكوين جهاز الإدخال لتكوين ومعايرة سلوك جهاز اللمس.

أحد أسباب ذلك هو أن برامج تشغيل الأجهزة التي تعمل باللمس غالبًا ما تبلغ عن خصائص اللمسات باستخدام وحدات خاصة بالجهاز.

على سبيل المثال ، تقيس العديد من أجهزة اللمس منطقة التلامس التي تعمل باللمس باستخدام مقياس داخلي خاص بالجهاز ، مثل العدد الإجمالي لعقد المستشعر التي تم تشغيلها بواسطة اللمس. لن تكون قيمة الحجم الأولية هذه ذات معنى للتطبيقات لأنها ستحتاج إلى معرفة الحجم المادي والخصائص الأخرى لعقد مستشعر جهاز اللمس.

يستخدم النظام معلمات المعايرة المشفرة في ملفات تكوين جهاز الإدخال لفك تشفير وتحويل وتطبيع القيم التي أبلغ عنها الجهاز الذي يعمل باللمس إلى تمثيل قياسي أبسط يمكن للتطبيقات فهمه.

اتفاقيات التوثيق

لأغراض التوثيق ، سوف نستخدم الاصطلاحات التالية لوصف القيم التي يستخدمها النظام أثناء عملية المعايرة.

قيم المحور الخام

تشير التعبيرات التالية إلى القيم الأولية التي أبلغ عنها برنامج تشغيل الجهاز الذي يعمل باللمس EV_ABS .

raw.x
قيمة ABS_X أو ABS_MT_POSITION_X المحور.
raw.y
قيمة ABS_Y أو ABS_MT_POSITION_Y المحور.
raw.pressure
قيمة ABS_PRESSURE أو ABS_MT_PRESSURE محور، أو 0 إذا لم يتوفر.
raw.touchMajor
قيمة محور ABS_MT_TOUCH_MAJOR ، أو 0 إذا لم تكن متاحة.
raw.touchMinor
قيمة ABS_MT_TOUCH_MINOR محور، أو raw.touchMajor إن لم تكن متاحة.
raw.toolMajor
قيمة ABS_TOOL_WIDTH أو ABS_MT_WIDTH_MAJOR محور، أو 0 إذا لم يتوفر.
raw.toolMinor
قيمة ABS_MT_WIDTH_MINOR محور، أو raw.toolMajor إن لم تكن متاحة.
raw.orientation
قيمة محور ABS_MT_ORIENTATION أو 0 إذا لم تكن متاحة.
raw.distance
قيمة ABS_DISTANCE أو ABS_MT_DISTANCE محور، أو 0 إذا لم يتوفر.
raw.tiltX
قيمة المحور ABS_TILT_X ، أو 0 إذا لم تكن متوفرة.
raw.tiltY
قيمة المحور ABS_TILT_Y أو 0 إذا لم تكن متوفرة.

نطاقات المحور الخام

تشير التعبيرات التالية إلى حدود القيم الأولية. يتم الحصول عليها عن طريق استدعاء EVIOCGABS ioctl لكل محور.

raw.*.min
القيمة الدنيا الشاملة للمحور الخام.
raw.*.max
القيمة القصوى الشاملة للمحور الخام.
raw.*.range
تعادل raw.*.max - raw.*.min .
raw.*.fuzz
دقة المحور الخام. على سبيل المثال fuzz = 1 يعني أن القيم دقيقة حتى +/- 1 وحدة.
raw.width
العرض الشامل لمنطقة اللمس ، المكافئ raw.x.range + 1 .
raw.height
الارتفاع الشامل لمنطقة اللمس ، يعادل raw.y.range + 1 .

نطاقات الإخراج

تشير التعبيرات التالية إلى خصائص نظام إحداثيات الإخراج. يستخدم النظام الاستيفاء الخطي لترجمة معلومات موضع اللمس من وحدات السطح المستخدمة بواسطة جهاز اللمس إلى وحدات الإخراج التي سيتم الإبلاغ عنها للتطبيقات مثل بكسل العرض.

output.width
عرض الإخراج. بالنسبة لشاشات اللمس (المرتبطة بشاشة) ، هذا هو عرض الشاشة بالبكسل. بالنسبة raw.width اللمسية (غير المرتبطة بالعرض) ، فإن عرض الإخراج يساوي عرض raw.width ، مما يشير إلى أنه لن يتم إجراء أي استيفاء.
output.height
ارتفاع الإخراج. بالنسبة لشاشات اللمس (المرتبطة بشاشة) ، هذا هو ارتفاع الشاشة بالبكسل. بالنسبة raw.height اللمسية (غير المرتبطة بشاشة) ، فإن ارتفاع الخرج يساوي الارتفاع raw.height ، مما يشير إلى أنه لن يتم إجراء أي استيفاء.
output.diag
الطول القطري لنظام إحداثيات الإخراج ، يعادل sqrt(output.width ^2 + output.height ^2) .

التكوين الأساسي

يستخدم مخطط الإدخال باللمس العديد من خصائص التكوين في ملف تكوين جهاز الإدخال لتحديد قيم المعايرة. يصف الجدول التالي بعض خصائص التكوين للأغراض العامة. جميع الخصائص الأخرى موصوفة في الأقسام التالية جنبًا إلى جنب مع الحقول المستخدمة للمعايرة.

touch.deviceType

التعريف: touch.deviceType = touchScreen | touchPad | pointer | default

يحدد نوع جهاز اللمس.

  • إذا كانت القيمة touchScreen ، فإن الجهاز الذي يعمل باللمس هو شاشة تعمل باللمس مرتبطة بشاشة.

  • إذا كانت القيمة هي touchPad اللمس ، فإن الجهاز الذي يعمل باللمس هو لوحة لمس غير مرتبطة بشاشة.

  • إذا كانت القيمة عبارة عن pointer ، فإن جهاز اللمس هو لوحة لمس غير مرتبطة بشاشة ، ويتم استخدام حركاته لإيماءات مؤشر اللمس المتعدد غير المباشر .

  • إذا كانت القيمة default ، يكتشف النظام تلقائيًا نوع الجهاز وفقًا لخوارزمية التصنيف.

راجع قسم التصنيف للحصول على مزيد من التفاصيل حول كيفية تأثير نوع الجهاز على سلوك الجهاز الذي يعمل باللمس.

قبل Honeycomb ، كان من المفترض أن تكون جميع أجهزة اللمس عبارة عن شاشات تعمل باللمس.

touch.orientationAware

التعريف: touch.orientationAware = 0 | 1

يحدد ما إذا كان يجب أن يتفاعل جهاز اللمس لعرض تغييرات الاتجاه.

  • إذا كانت القيمة 1 ، فسيتم تدوير مواضع اللمس التي تم الإبلاغ عنها بواسطة الجهاز الذي يعمل باللمس كلما تغير اتجاه الشاشة.

  • إذا كانت القيمة 0 ، فإن مواضع اللمس التي تم الإبلاغ عنها بواسطة الجهاز اللمسي تكون محصنة لعرض تغييرات الاتجاه.

القيمة الافتراضية هي 1 إذا كان الجهاز بشاشة تعمل باللمس ، 0 بخلاف ذلك.

يميز النظام بين شاشات اللمس الداخلية والخارجية وشاشات العرض. يتم تدوير شاشة اللمس الداخلية التي تدرك الاتجاه بناءً على اتجاه الشاشة الداخلية. يتم تدوير شاشة اللمس الخارجية التي تدرك الاتجاه بناءً على اتجاه الشاشة الخارجية.

يستخدم الوعي بالتوجيه لدعم تدوير الشاشات التي تعمل باللمس على أجهزة مثل Nexus One. على سبيل المثال ، عندما يتم تدوير الجهاز في اتجاه عقارب الساعة 90 درجة من اتجاهه الطبيعي ، يتم إعادة تعيين المواضع المطلقة لللمسات بحيث يتم الإبلاغ عن اللمسة في الزاوية العلوية اليسرى من نظام الإحداثيات المطلق للشاشة التي تعمل باللمس على أنها لمسة في أعلى اليسار زاوية نظام الإحداثيات المستدير للشاشة. يتم ذلك بحيث يتم الإبلاغ عن اللمسات بنفس نظام الإحداثيات الذي تستخدمه التطبيقات لرسم عناصرها المرئية.

قبل قرص العسل ، كان من المفترض أن تكون جميع الأجهزة التي تعمل باللمس على دراية بالتوجيه.

touch.gestureMode

التعريف: touch.gestureMode = pointer | spots | default

يحدد وضع العرض لإيماءات المؤشر. تكون خاصية التكوين هذه ذات صلة فقط عندما يكون جهاز اللمس من نوع المؤشر .

  • إذا كانت القيمة عبارة عن pointer ، يتم تقديم إيماءات لوحة اللمس عن طريق مؤشر مشابه لمؤشر الماوس.

  • إذا كانت القيمة عبارة عن spots ، يتم تقديم إيماءات لوحة اللمس بواسطة مرساة تمثل النقطه الوسطى للإيماءة ومجموعة من النقاط الدائرية التي تمثل موضع الأصابع الفردية.

القيمة الافتراضية هي pointer عند INPUT_PROP_SEMI_MT خاصية الإدخال INPUT_PROP_SEMI_MT ، أو spots أخرى.

الحقول X و Y

يوفر حقلا X و Y معلومات موضعية لمركز منطقة الاتصال.

عملية حسابية

الحساب واضح ومباشر: المعلومات الموضعية من برنامج التشغيل باللمس محرف خطيًا إلى نظام إحداثيات الإخراج.

xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height

If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
    output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
    output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
    output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
    output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
    output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
    output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If

TouchMajor ، TouchMinor ، ToolMajor ، ToolMinor ، حقول Size

و TouchMajor و TouchMinor حقول تصف الأبعاد التقريبية للمنطقة الاتصال في وحدات الإخراج (بكسل).

و ToolMajor و ToolMinor حقول تصف الأبعاد التقريبية لل أداة نفسها في وحدات الإخراج (بكسل).

يصف حقل Size الطبيعي للمس بالنسبة إلى أكبر لمسة ممكنة يمكن لجهاز اللمس استشعارها. أصغر حجم طبيعي ممكن هو 0.0 (بدون اتصال أو غير قابل للقياس) ، وأكبر حجم طبيعي ممكن هو 1.0 (منطقة المستشعر مشبعة).

عندما يمكن قياس TouchMajor ، فإن حقل TouchMajor يحدد البعد الأطول TouchMinor حقل TouchMinor البعد الأقصر لمنطقة التلامس. عندما يمكن قياس القطر التقريبي لمنطقة التلامس فقط ، فإن TouchMajor و TouchMinor سيكونان متساويين.

وبالمثل ، يحدد الحقل ToolMajor البعد الأطول ToolMinor حقل ToolMinor البعد الأقصر لمنطقة المقطع العرضي للأداة.

إذا كان حجم اللمس غير متاح ولكن حجم الأداة متاح ، فسيتم تعيين حجم الأداة مساويًا لحجم اللمس. على العكس من ذلك ، إذا كان حجم الأداة غير متوفر ولكن حجم اللمس متاح ، فسيتم تعيين حجم اللمس مساويًا لحجم الأداة.

تقيس الأجهزة التي تعمل باللمس أو تبلغ عن حجم اللمس وحجم الأداة بطرق مختلفة. يدعم التنفيذ الحالي ثلاثة أنواع مختلفة من القياسات: القطر ، والمساحة ، وصندوق الإحاطة الهندسي في وحدات السطح.

touch.size.calibration

التعريف: touch.size.calibration = none | geometric | diameter | area | default

يحدد نوع القياس الذي يستخدمه برنامج التشغيل الذي يعمل باللمس للإبلاغ عن حجم اللمس وحجم الأداة.

  • إذا كانت القيمة none ، يتم تعيين الحجم على صفر.

  • إذا كانت القيمة geometric ، يُفترض أن يتم تحديد الحجم في نفس وحدات السطح مثل الموضع ، لذلك يتم قياسه بنفس الطريقة.

  • إذا كانت القيمة هي diameter ، فمن المفترض أن يتناسب الحجم مع قطر (عرض) اللمس أو الأداة.

  • إذا كانت القيمة هي area ، فمن المفترض أن يكون الحجم متناسبًا مع مساحة اللمس أو الأداة.

  • إذا كانت القيمة default ، يستخدم النظام geometric المعايرة إذا كان raw.touchMajor أو raw.toolMajor محور متاح، وإلا فإنه يستخدم none المعايرة.

touch.size.scale

التعريف: touch.size.scale = <a رقم الفاصلة العائمة غير السالب>

يحدد عامل التدرج الثابت المستخدم في المعايرة.

القيمة الافتراضية هي 1.0 .

touch.size.bias

التعريف: touch.size.bias = <a رقم الفاصلة العائمة غير السالب>

يحدد قيمة انحياز ثابتة مستخدمة في المعايرة.

القيمة الافتراضية هي 0.0 .

touch.size.isSummed

التعريف: touch.size.isSummed = 0 | 1

يحدد ما إذا كان سيتم الإبلاغ عن الحجم كمجموع أحجام كافة جهات الاتصال النشطة ، أو يتم الإبلاغ عنه بشكل فردي لكل جهة اتصال.

  • إذا كانت القيمة 1 ، فسيتم قسمة الحجم المبلغ عنه على عدد جهات الاتصال قبل الاستخدام.

  • إذا كانت القيمة 0 ، فسيتم استخدام الحجم المبلغ عنه كما هو.

القيمة الافتراضية هي 0 .

لا تستطيع بعض أجهزة اللمس ، ولا سيما أجهزة "Semi-MT" ، التمييز بين الأبعاد الفردية لجهات اتصال متعددة ، لذا فهي تُبلغ عن قياس الحجم الذي يمثل إجمالي مساحتها أو عرضها. يجب تعيين هذه الخاصية على 1 لهذه الأجهزة. إذا كنت في شك ، فاضبط هذه القيمة على 0 .

عملية حسابية

حساب TouchMajor ، TouchMinor ، ToolMajor ، ToolMinor و Size الحقول يعتمد على المعلمات معايرة محددة.

If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
    touchMajor = raw.touchMajor
    touchMinor = raw.touchMinor
    toolMajor = raw.toolMajor
    toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
    toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
    toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
    touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
    touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
End If

size = avg(touchMajor, touchMinor)

If touch.size.isSummed == 1:
    touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
    touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
    toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
    toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
    size = size / numberOfActiveContacts
End If

If touch.size.calibration == "none":
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
    outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
    touchMajor = touchMajor * outputScale
    touchMinor = touchMinor * outputScale
    toolMajor = toolMajor * outputScale
    toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
    touchMajor = sqrt(touchMajor)
    touchMinor = touchMajor
    toolMajor = sqrt(toolMajor)
    toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
    touchMinor = touchMajor
    toolMinor = toolMajor
End If

If touchMajor != 0:
    output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMajor = 0
End If

If touchMinor != 0:
    output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMinor = 0
End If

If toolMajor != 0:
    output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMajor = 0
End If

If toolMinor != 0:
    output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMinor = 0
End If

output.size = size

مجال Pressure

يصف حقل Pressure المادي التقريبي المطبق على جهاز اللمس كقيمة طبيعية تتراوح بين 0.0 (بدون لمس) و 1.0 (القوة الكاملة).

يشير الضغط الصفري إلى أن الأداة تحوم.

touch.pressure.calibration

التعريف: touch.pressure.calibration = none | physical | amplitude | default

يحدد نوع القياس الذي يستخدمه برنامج التشغيل باللمس للإبلاغ عن الضغط.

  • إذا كانت القيمة none ، فإن الضغط غير معروف ، لذا يتم ضبطه على 1.0 عند اللمس و 0.0 عند التمرير.

  • If the value is physical , the pressure axis is assumed to measure the actual physical intensity of pressure applied to the touch pad.

  • If the value is amplitude , the pressure axis is assumed to measure the signal amplitude, which is related to the size of the contact and the pressure applied.

  • If the value is default , the system uses the physical calibration if the pressure axis available, otherwise uses none .

touch.pressure.scale

Definition: touch.pressure.scale = <a non-negative floating point number>

Specifies a constant scale factor used in the calibration.

The default value is 1.0 / raw.pressure.max .

Calculation

The calculation of the Pressure field depends on the specified calibration parameters.

If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
    output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
    If hovering:
        output.pressure = 0
    Else
        output.pressure = 1
    End If
End If

Orientation and Tilt Fields

The Orientation field describes the orientation of the touch and tool as an angular measurement. An orientation of 0 indicates that the major axis is oriented vertically, -PI/2 indicates that the major axis is oriented to the left, PI/2 indicates that the major axis is oriented to the right. When a stylus tool is present, the orientation range may be described in a full circle range from -PI or PI .

The Tilt field describes the inclination of the tool as an angular measurement. A tilt of 0 indicates that the tool is perpendicular to the surface. A tilt of PI/2 indicates that the tool is flat on the surface.

touch.orientation.calibration

Definition: touch.orientation.calibration = none | interpolated | vector | default

Specifies the kind of measurement used by the touch driver to report the orientation.

  • If the value is none , the orientation is unknown so it is set to 0.

  • If the value is interpolated , the orientation is linearly interpolated such that a raw value of raw.orientation.min maps to -PI/2 and a raw value of raw.orientation.max maps to PI/2 . The center value of (raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2 maps to 0 .

  • If the value is vector , the orientation is interpreted as a packed vector consisiting of two signed 4-bit fields. This representation is used on Atmel Object Based Protocol parts. When decoded, the vector yields an orientation angle and confidence magnitude. The confidence magnitude is used to scale the size information, unless it is geometric.

  • If the value is default , the system uses the interpolated calibration if the orientation axis available, otherwise uses none .

Calculation

The calculation of the Orientation and Tilt fields depends on the specified calibration parameters and available input.

If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
    tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
    tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
    tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
    tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
    output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
    output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
    center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
    output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
    output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
    c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
    c2 = raw.orientation & 0x0F

    If c1 != 0 or c2 != 0:
        If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
        If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
        angle = atan2(c1, c2) / 2
        confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)

        output.orientation = angle

        If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
            scale = 1.0 + confidence / 16
            output.touchMajor *= scale
            output.touchMinor /= scale
            output.toolMajor *= scale
            output.toolMinor /= scale
        End If
    Else
        output.orientation = 0
    End If
    output.tilt = 0
Else
    output.orientation = 0
    output.tilt = 0
End If

If orientation aware:
    If screen rotation is 90 degrees:
        output.orientation = output.orientation - PI / 2
    Else If screen rotation is 270 degrees:
        output.orientation = output.orientation + PI / 2
    End If
End If

Distance Field

The Distance field describes the distance between the tool and the touch device surface. A value of 0.0 indicates direct contact and larger values indicate increasing distance from the surface.

touch.distance.calibration

Definition: touch.distance.calibration = none | scaled | default

Specifies the kind of measurement used by the touch driver to report the distance.

  • If the value is none , the distance is unknown so it is set to 0.

  • If the value is scaled , the reported distance is multiplied by a constant scale factor.

  • If the value is default , the system uses the scaled calibration if the distance axis available, otherwise uses none .

touch.distance.scale

Definition: touch.distance.scale = <a non-negative floating point number>

Specifies a constant scale factor used in the calibration.

The default value is 1.0 .

Calculation

The calculation of the Distance field depends on the specified calibration parameters.

If touch.distance.calibration == "scaled":
    output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
    output.distance = 0
End If

Example

# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure,
# size and orientation.  The pressure and size scale factors were obtained
# by measuring the characteristics of the device itself and deriving
# useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the
# display.
#
# Note that these parameters are specific to a particular device model.
# Different parameters will need to be used for other devices.

# Basic Parameters
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1

# Size
# Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact
# using size = sqrt(area) * 28 + 0.
touch.size.calibration = area
touch.size.scale = 28
touch.size.bias = 0
touch.size.isSummed = 0

# Pressure
# Driver reports signal strength as pressure.
#
# A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength
# units although we don't expect these values to be accurate.
touch.pressure.calibration = amplitude
touch.pressure.scale = 0.0125

# Orientation
touch.orientation.calibration = vector

Compatibility Notes

The configuration properties for touch devices changed significantly in Android Ice Cream Sandwich 4.0. All input device configuration files for touch devices must be updated to use the new configuration properties.

Older touch device drivers may also need to be updated.

Virtual Key Map Files

Touch devices are often used to implement virtual keys.

There are several ways of doing this, depending on the capabilities of the touch controller. Some touch controllers can be directly configured to implement soft keys by setting firmware registers. Other times it is desirable to perform the mapping from touch coordinates to key codes in software.

When virtual keys are implemented in software, the kernel must export a virtual key map file called virtualkeys.<devicename> as a board property. For example, if the touch screen device drivers reports its name as "touchyfeely" then the virtual key map file must have the path /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

A virtual key map file describes the coordinates and Linux key codes of virtual keys on the touch screen.

In addition to the virtual key map file, there must be a corresponding key layout file and key character map file to map the Linux key codes to Android key codes and to specify the type of the keyboard device (usually SPECIAL_FUNCTION ).

Syntax

A virtual key map file is a plain text file consisting of a sequence of virtual key layout descriptions either separated by newlines or by colons.

Comment lines begin with '#' and continue to the end of the line.

Each virtual key is described by 6 colon-delimited components:

  • 0x01 : A version code. Must always be 0x01 .
  • <Linux key code>: The Linux key code of the virtual key.
  • <centerX>: The X pixel coordinate of the center of the virtual key.
  • <centerY>: The Y pixel coordinate of the center of the virtual key.
  • <width>: The width of the virtual key in pixels.
  • <height>: The height of the virtual key in pixels.

All coordinates and sizes are specified in terms of the display coordinate system.

Here is a virtual key map file all written on one line.

# All on one line
0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55

The same virtual key map file can also be written on multiple lines.

# One key per line
0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

In the above example, the touch screen has a resolution of 480x800. Accordingly, all of the virtual keys have a <centerY> coordinate of 835, which is a little bit below the visible area of the touch screen.

The first key has a Linux scan code of 158 ( KEY_BACK ), centerX of 55 , centerY of 835 , width of 90 and height of 55 .

Example

Virtual key map file: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Key layout file: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl .

key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH

Key character map file: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm .

type SPECIAL_FUNCTION

Indirect Multi-touch Pointer Gestures

In pointer mode, the system interprets the following gestures:

  1. Single finger tap: click.

  2. Single finger motion: move the pointer.

  3. Single finger motion plus button presses: drag the pointer.

  4. Two finger motion both fingers moving in the same direction: drag the area under the pointer in that direction. The pointer itself does not move.

  5. Two finger motion both fingers moving towards each other or apart in different directions: pan/scale/rotate the area surrounding the pointer. The pointer itself does not move.

  6. Multiple finger motion: freeform gesture.

Further Reading

  1. Linux multi-touch protocol
  2. ENAC list of available multitouch devices on Linux