Dispositivi touch

Android supporta una varietà di touch screen e touch pad, inclusi tablet digitalizzatori basati su stilo.

I touch screen sono dispositivi touch associati a un display in modo tale che l'utente abbia l'impressione di manipolare direttamente gli elementi sullo schermo.

I touch pad sono dispositivi touch non associati a un display, come un tablet digitalizzatore. I touch pad vengono generalmente utilizzati per il puntamento o per il posizionamento indiretto assoluto o il controllo basato sui gesti di un'interfaccia utente.

I dispositivi touch possono avere pulsanti le cui funzioni sono simili ai pulsanti del mouse.

I dispositivi tattili a volte possono essere manipolati utilizzando una varietà di strumenti diversi come le dita o uno stilo a seconda della tecnologia del sensore tattile sottostante.

I dispositivi touch vengono talvolta utilizzati per implementare le chiavi virtuali. Ad esempio, su alcuni dispositivi Android, l'area del sensore touch screen si estende oltre il bordo del display e ha un duplice scopo come parte di un tastierino sensibile al tocco.

A causa della grande varietà di dispositivi touch, Android si affida a un gran numero di proprietà di configurazione per descrivere le caratteristiche e il comportamento desiderato di ciascun dispositivo.

Toccare la classificazione dei dispositivi

Un dispositivo di input è classificato come dispositivo multi-touch se sussistono entrambe le seguenti condizioni:

  • Il dispositivo di input segnala la presenza degli assi assoluti ABS_MT_POSITION_X e ABS_MT_POSITION_Y .
  • Il dispositivo di input non ha pulsanti del gamepad. Questa condizione risolve un'ambiguità con alcuni gamepad che riportano gli assi con codici che si sovrappongono a quelli degli assi MT.

Un dispositivo di input è classificato come dispositivo a tocco singolo se valgono entrambe le seguenti condizioni:

  • Il dispositivo di input non è classificato come dispositivo multi-touch. Un dispositivo di input è classificato come dispositivo a tocco singolo o come dispositivo multitocco, mai entrambi.
  • Il dispositivo di input segnala la presenza degli assi assoluti ABS_X e ABS_Y e la presenza del codice tasto BTN_TOUCH .

Quando un dispositivo di input è classificato come dispositivo touch, la presenza di tasti virtuali viene determinata tentando di caricare il file della mappa dei tasti virtuali per il dispositivo. Se è disponibile una mappa dei tasti virtuale, viene caricato anche il file di layout dei tasti per il dispositivo. Fare riferimento a [File mappa tasti virtuali](#file-mappa-tasti-virtuali) per informazioni sulla posizione e il formato di questi file.

Successivamente, il sistema carica il file di configurazione del dispositivo di input per il dispositivo touch.

Tutti i dispositivi touch integrati dovrebbero avere file di configurazione del dispositivo di input. Se non è presente alcun file di configurazione del dispositivo di input, il sistema sceglie una configurazione predefinita appropriata per periferiche touch generiche come touch screen o touch pad HID USB o Bluetooth esterni. Queste impostazioni predefinite non sono progettate per i touch screen integrati e possono comportare un comportamento errato.

Dopo aver caricato la configurazione del dispositivo di input, il sistema classifica il dispositivo di input come dispositivo touch screen , touch pad o puntatore .

  • Un dispositivo touch screen viene utilizzato per la manipolazione diretta degli oggetti sullo schermo. L'utente tocca direttamente lo schermo, quindi il sistema non richiede alcuna affordance aggiuntiva per indicare gli oggetti da manipolare.
  • Un dispositivo touch pad viene utilizzato per fornire informazioni di posizionamento assoluto a un'app sui tocchi su una determinata area del sensore. Può essere utile per i tablet digitalizzatori.
  • Un dispositivo puntatore viene utilizzato per la manipolazione indiretta di oggetti sullo schermo utilizzando un cursore. Le dita vengono interpretate come gesti del puntatore multi-touch. Altri strumenti, come gli stili, vengono interpretati utilizzando posizioni assolute. Per ulteriori informazioni, vedere Gesti del puntatore multi-touch indiretto .

Le seguenti regole vengono utilizzate per classificare il dispositivo di input come dispositivo touch screen, touch pad o puntatore.

  • Se è impostata la proprietà touch.deviceType , il tipo di dispositivo viene impostato come indicato.
  • Se il dispositivo di input segnala la presenza della proprietà di input INPUT_PROP_DIRECT (tramite l'ioctl EVIOCGPROP ), allora il tipo di dispositivo è impostato su touch screen . Questa condizione presuppone che i dispositivi touch con input diretto siano collegati a un display anch'esso collegato.
  • Se il dispositivo di input segnala la presenza della proprietà di input INPUT_PROP_POINTER (tramite l'ioctl EVIOCGPROP ), il tipo di dispositivo è impostato su pointer .
  • Se il dispositivo di input segnala la presenza degli assi relativi REL_X o REL_Y , allora il tipo di dispositivo è impostato su touch pad . Questa condizione risolve un'ambiguità per i dispositivi di input costituiti sia da un mouse che da un touch pad. In questo caso, il touch pad non viene utilizzato per controllare il puntatore poiché è già controllato dal mouse.
  • Altrimenti, il tipo di dispositivo viene impostato su pointer . Questa impostazione predefinita garantisce che i touch pad che non sono stati designati per altri scopi speciali controllino il puntatore.

Pulsanti

I pulsanti sono controlli opzionali che le app possono utilizzare per eseguire funzioni aggiuntive. I pulsanti sui dispositivi touch si comportano in modo simile ai pulsanti del mouse e vengono utilizzati principalmente con dispositivi touch di tipo puntatore o con uno stilo.

Sono supportati i seguenti pulsanti:

  • BTN_LEFT : mappato su MotionEvent.BUTTON_PRIMARY .
  • BTN_RIGHT : mappato su MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .
  • BTN_MIDDLE : mappato su MotionEvent.BUTTON_MIDDLE .
  • BTN_BACK e BTN_SIDE : mappati su MotionEvent.BUTTON_BACK . Premendo questo pulsante si sintetizza anche la pressione di un tasto con il codice tasto KeyEvent.KEYCODE_BACK .
  • BTN_FORWARD e BTN_EXTRA : mappati su MotionEvent.BUTTON_FORWARD . Premendo questo pulsante si sintetizza anche la pressione di un tasto con il codice tasto KeyEvent.KEYCODE_FORWARD .
  • BTN_STYLUS : mappato su MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .
  • BTN_STYLUS2 : mappato su MotionEvent.BUTTON_TERTIARY .

Strumenti e tipi di strumenti

Uno strumento è un dito, uno stilo o un altro apparato utilizzato per interagire con il dispositivo touch. Alcuni dispositivi touch possono distinguere tra diversi tipi di strumenti.

Altrove in Android, come nell'API MotionEvent , uno strumento viene spesso definito puntatore .

Sono supportati i seguenti tipi di strumenti:

  • BTN_TOOL_FINGER e MT_TOOL_FINGER : mappato su MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .
  • BTN_TOOL_PEN e MT_TOOL_PEN : mappato su MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_RUBBER : mappato su MotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER .
  • BTN_TOOL_BRUSH : mappato su MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_PENCIL : mappato su MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_AIRBRUSH : mappato su MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_MOUSE : mappato su MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .
  • BTN_TOOL_LENS : mappato su MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .
  • BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP e BTN_TOOL_QUADTAP : mappati su MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

Passare il mouse o toccare gli strumenti

Gli strumenti possono essere in contatto con il dispositivo touch o nel raggio d'azione e sospesi sopra di esso. Non tutti i dispositivi touch sono in grado di rilevare la presenza di uno strumento sospeso sopra il dispositivo touch. Quelli che lo fanno, come i digitalizzatori a stilo basati su RF, spesso possono rilevare quando lo strumento si trova entro un raggio limitato dal digitalizzatore.

Il componente InputReader distingue gli strumenti di tocco dagli strumenti al passaggio del mouse. Allo stesso modo, gli strumenti di tocco e gli strumenti di passaggio del mouse vengono segnalati alle app in modi diversi.

Gli strumenti di tocco vengono segnalati alle app come eventi di tocco utilizzando MotionEvent.ACTION_DOWN , MotionEvent.ACTION_MOVE , MotionEvent.ACTION_DOWN , MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN e MotionEvent.ACTION_POINTER_UP .

Gli strumenti al passaggio del mouse vengono segnalati alle app come eventi di movimento generici utilizzando MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER , MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE e MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT .

Toccare Requisiti del driver del dispositivo

  • I driver dei dispositivi touch dovrebbero registrare solo gli assi e i codici chiave per gli assi e i pulsanti che supportano. La registrazione di assi o codici chiave non supportati può confondere l'algoritmo di classificazione del dispositivo o far sì che il sistema rilevi in ​​modo errato le funzionalità del dispositivo. Ad esempio, se il dispositivo riporta il codice chiave BTN_TOUCH , il sistema presuppone che BTN_TOUCH sia sempre utilizzato per indicare se lo strumento sta toccando lo schermo. Pertanto, BTN_TOUCH non dovrebbe essere utilizzato per indicare che lo strumento si trova semplicemente nel raggio d'azione e in bilico.
  • I dispositivi a tocco singolo utilizzano i seguenti eventi di input Linux:
    • ABS_X : (OBBLIGATORIO) Riporta la coordinata X dell'utensile.
    • ABS_Y : (OBBLIGATORIO) Riporta la coordinata Y dell'utensile.
    • ABS_PRESSURE : (opzionale) Riporta la pressione fisica applicata alla punta dello strumento o la potenza del segnale del contatto tattile.
    • ABS_TOOL_WIDTH : (opzionale) Riporta l'area della sezione trasversale o larghezza del contatto tattile o dello strumento stesso.
    • ABS_DISTANCE : (opzionale) Riporta la distanza dell'utensile dalla superficie del dispositivo touch.
    • ABS_TILT_X : (opzionale) Riporta l'inclinazione dello strumento dalla superficie del dispositivo touch lungo l'asse X.
    • ABS_TILT_Y : (opzionale) Riporta l'inclinazione dello strumento dalla superficie del dispositivo touch lungo l'asse Y.
    • BTN_TOUCH : (OBBLIGATORIO) Indica se lo strumento sta toccando il dispositivo.
    • BTN_LEFT , BTN_RIGHT , BTN_MIDDLE , BTN_BACK , BTN_SIDE , BTN_FORWARD , BTN_EXTRA , BTN_STYLUS , BTN_STYLUS2 : (opzionale) Riporta gli stati dei pulsanti .
    • BTN_TOOL_FINGER , BTN_TOOL_PEN , BTN_TOOL_RUBBER , BTN_TOOL_BRUSH , BTN_TOOL_PENCIL , BTN_TOOL_AIRBRUSH , BTN_TOOL_MOUSE , BTN_TOOL_LENS , BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP , BTN_TOOL_QUADTAP : (opzionale ) Riporta il tipo di utensile .
  • I dispositivi multi-touch utilizzano i seguenti eventi di input Linux:
    • ABS_MT_POSITION_X : (RICHIESTO) Riporta la coordinata X dell'utensile.
    • ABS_MT_POSITION_Y : (RICHIESTO) Riporta la coordinata Y dell'utensile.
    • ABS_MT_PRESSURE : (opzionale) Riporta la pressione fisica applicata alla punta dello strumento o la potenza del segnale del contatto tattile.
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR : (opzionale) Riporta l'area della sezione trasversale del contatto tattile o la lunghezza della dimensione più lunga del contatto tattile.
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR : (opzionale) Riporta la lunghezza della dimensione più corta del contatto tattile. Questo asse non deve essere utilizzato se ABS_MT_TOUCH_MAJOR riporta una misurazione dell'area.
    • ABS_MT_WIDTH_MAJOR : (opzionale) Riporta l'area della sezione trasversale dell'utensile stesso, oppure la lunghezza della dimensione maggiore dell'utensile stesso. Non utilizzare questo asse a meno che non si conoscano le dimensioni dell'utensile stesso.
    • ABS_MT_WIDTH_MINOR : (opzionale) Riporta la lunghezza della dimensione più corta dell'utensile stesso. Questo asse non deve essere utilizzato se ABS_MT_WIDTH_MAJOR riporta una misurazione dell'area o se le dimensioni dell'utensile stesso sono sconosciute.
    • ABS_MT_ORIENTATION : (opzionale) Riporta l'orientamento dell'utensile.
    • ABS_MT_DISTANCE : (opzionale) Riporta la distanza dell'utensile dalla superficie del dispositivo touch.
    • ABS_MT_TOOL_TYPE : (facoltativo) riporta il tipo di strumento come MT_TOOL_FINGER o MT_TOOL_PEN .
    • ABS_MT_TRACKING_ID : (facoltativo) riporta l'ID di tracciamento dello strumento. L'ID di tracciamento è un numero intero arbitrario non negativo utilizzato per identificare e tracciare ogni strumento in modo indipendente quando sono attivi più strumenti. Ad esempio, quando più dita toccano il dispositivo, a ogni dito dovrebbe essere assegnato un ID di tracciamento distinto che viene utilizzato finché il dito rimane in contatto. Gli ID di tracciamento possono essere riutilizzati quando gli strumenti associati escono dal raggio d'azione.
    • ABS_MT_SLOT : (opzionale) Riporta l'ID dello slot dello strumento, quando si utilizza il protocollo multi-touch Linux 'B'. Fare riferimento alla documentazione del protocollo multi-touch Linux per maggiori dettagli.
    • BTN_TOUCH : (OBBLIGATORIO) Indica se lo strumento sta toccando il dispositivo.
    • BTN_LEFT , BTN_RIGHT , BTN_MIDDLE , BTN_BACK , BTN_SIDE , BTN_FORWARD , BTN_EXTRA , BTN_STYLUS , BTN_STYLUS2 : (opzionale) Riporta gli stati dei pulsanti .
    • BTN_TOOL_FINGER , BTN_TOOL_PEN , BTN_TOOL_RUBBER , BTN_TOOL_BRUSH , BTN_TOOL_PENCIL , BTN_TOOL_AIRBRUSH , BTN_TOOL_MOUSE , BTN_TOOL_LENS , BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP , BTN_TOOL_QUADTAP : (opzionale ) Riporta il tipo di utensile .
  • Se vengono definiti assi sia per il protocollo single-touch che per quello multi-touch, verranno utilizzati solo gli assi multi-touch e gli assi single-touch verranno ignorati.
  • I valori minimo e massimo degli assi ABS_X , ABS_Y , ABS_MT_POSITION_X e ABS_MT_POSITION_Y definiscono i limiti dell'area attiva del dispositivo in unità di superficie specifiche del dispositivo. Nel caso di un touch screen, l'area attiva descrive la parte del dispositivo touch che effettivamente copre il display.

    Per un touch screen, il sistema interpola automaticamente le posizioni del tocco riportate in unità di superficie per ottenere le posizioni del tocco in pixel di visualizzazione secondo il seguente calcolo:

        displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
        displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
        

    Un touch screen potrebbe segnalare tocchi al di fuori dell'area attiva segnalata.

    I tocchi avviati al di fuori dell'area attiva non vengono inviati alle app ma possono essere utilizzati per i tasti virtuali.

    I tocchi avviati all'interno dell'area attiva o che entrano ed escono dall'area di visualizzazione vengono inviati alle app. Di conseguenza, se un tocco inizia entro i limiti di un'app e poi si sposta all'esterno dell'area attiva, l'app potrebbe ricevere eventi tocco con coordinate di visualizzazione negative o oltre i limiti del display. Questo è il comportamento previsto.

    Un dispositivo touch non dovrebbe mai vincolare le coordinate touch ai limiti dell'area attiva. Se un tocco esce dall'area attiva, dovrebbe essere segnalato come esterno all'area attiva oppure non dovrebbe essere segnalato affatto.

    Ad esempio, se il dito dell'utente tocca l'angolo superiore sinistro del touch screen, potrebbe essere segnalata una coordinata di (minX, minY). Se il dito continua a spostarsi ulteriormente al di fuori dell'area attiva, il touch screen dovrebbe iniziare a segnalare le coordinate con componenti inferiori a minX e minY, ad esempio (minX - 2, minY - 3), oppure dovrebbe smettere di segnalare del tutto il tocco. In altre parole, il touch screen non dovrebbe segnalare (minX, minY) quando il dito dell'utente sta effettivamente toccando l'esterno dell'area attiva.

    Il fissaggio delle coordinate tattili al bordo del display crea un confine rigido artificiale attorno al bordo dello schermo che impedisce al sistema di tracciare in modo fluido i movimenti che entrano o escono dai limiti dell'area di visualizzazione.

  • I valori riportati da ABS_PRESSURE o ABS_MT_PRESSURE , se vengono riportati, devono essere diversi da zero quando lo strumento tocca il dispositivo e zero altrimenti per indicare che lo strumento è in sospensione.

    La segnalazione delle informazioni sulla pressione è facoltativa ma fortemente consigliata. Le app possono utilizzare le informazioni sulla pressione per implementare disegni sensibili alla pressione e altri effetti.

  • I valori riportati da ABS_TOOL_WIDTH , ABS_MT_TOUCH_MAJOR , ABS_MT_TOUCH_MINOR , ABS_MT_WIDTH_MAJOR o ABS_MT_WIDTH_MINOR dovrebbero essere diversi da zero quando lo strumento tocca il dispositivo e zero altrimenti, ma ciò non è obbligatorio. Ad esempio, il dispositivo touch potrebbe essere in grado di misurare la dimensione dei contatti touch con le dita ma non dei contatti touch con lo stilo.

    La segnalazione delle informazioni sulle dimensioni è facoltativa ma fortemente consigliata. Le app possono utilizzare le informazioni sulla pressione per implementare disegni sensibili alle dimensioni e altri effetti.

  • I valori riportati da ABS_DISTANCE o ABS_MT_DISTANCE dovrebbero avvicinarsi allo zero quando lo strumento tocca il dispositivo. La distanza può rimanere diversa da zero anche quando l'utensile è a diretto contatto. I valori esatti riportati dipendono dal modo in cui l'hardware misura la distanza.

    La segnalazione delle informazioni sulla distanza è facoltativa ma consigliata per i dispositivi con stilo.

  • I valori riportati da ABS_TILT_X e ABS_TILT_Y dovrebbero essere zero quando lo strumento è perpendicolare al dispositivo. Un'inclinazione diversa da zero indica che l'utensile è tenuto in posizione inclinata.

    Si presuppone che gli angoli di inclinazione lungo gli assi X e Y siano specificati in gradi dalla perpendicolare. Il punto centrale (perfettamente perpendicolare) è dato da (max + min) / 2 per ciascun asse. I valori più piccoli del punto centrale rappresentano un'inclinazione verso l'alto o verso sinistra, i valori più grandi del punto centrale rappresentano un'inclinazione verso il basso o verso destra.

    InputReader converte i componenti di inclinazione X e Y in un angolo di inclinazione perpendicolare che va da 0 a PI / 2 radianti e un angolo di orientamento planare che va da -PI a PI radianti. Questa rappresentazione si traduce in una descrizione dell'orientamento compatibile con ciò che viene utilizzato per descrivere il tocco delle dita.

    La segnalazione delle informazioni sull'inclinazione è facoltativa ma consigliata per i dispositivi con stilo.

  • Se il tipo di strumento viene riportato da ABS_MT_TOOL_TYPE , sostituisce qualsiasi informazione sul tipo di strumento riportata da BTN_TOOL_* . Se non sono disponibili informazioni sul tipo di strumento, il tipo di strumento predefinito è MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

  • Uno strumento viene determinato per essere attivo in base alle seguenti condizioni:

    • Quando si utilizza il protocollo single-touch, lo strumento è attivo se BTN_TOUCH o BTN_TOOL_* è 1.

      Questa condizione implica che InputReader debba avere almeno alcune informazioni sulla natura dello strumento, se sta toccando, o almeno sul tipo di strumento. Se non sono disponibili informazioni, si presuppone che lo strumento sia inattivo (fuori portata).

    • Quando si utilizza il protocollo multi-touch "A", lo strumento è attivo ogni volta che appare nel rapporto di sincronizzazione più recente. Quando lo strumento smette di essere visualizzato nei report di sincronizzazione, cessa di esistere.
    • Quando si utilizza il protocollo multitouch "B", lo strumento è attivo finché ha uno slot attivo. Quando lo slot viene cancellato, lo strumento cessa di esistere.
  • Si determina che uno strumento sia sospeso in base alle seguenti condizioni:
    • Se lo strumento è BTN_TOOL_MOUSE o BTN_TOOL_LENS , lo strumento non è in bilico, anche se una delle seguenti condizioni è vera.
    • Se lo strumento è attivo e il conducente segnala informazioni sulla pressione e la pressione riportata è zero, lo strumento è in volo stazionario.
    • Se lo strumento è attivo e il driver supporta il codice chiave BTN_TOUCH e BTN_TOUCH ha un valore pari a zero, lo strumento è in bilico.
  • InputReader supporta sia il protocollo multi-touch 'A' che 'B'. I nuovi driver dovrebbero utilizzare il protocollo "B", ma funziona entrambi.
  • A partire da Android 4.0, potrebbe essere necessario modificare i driver del touchscreen per conformarsi alle specifiche del protocollo di input di Linux.

    Potrebbero essere necessarie le seguenti modifiche:

    • Quando uno strumento diventa inattivo (il dito va "su"), non dovrebbe più essere visualizzato nei successivi rapporti di sincronizzazione multi-touch. Quando tutti gli strumenti diventano inattivi (tutte le dita vanno verso l'alto), il driver dovrebbe inviare un pacchetto di report di sincronizzazione vuoto, come SYN_MT_REPORT seguito da SYN_REPORT .

      Le versioni precedenti di Android prevedevano che gli eventi "up" venissero segnalati inviando un valore di pressione pari a 0. Il vecchio comportamento era incompatibile con la specifica del protocollo di input Linux e non è più supportato.

    • Le informazioni sulla pressione fisica o sull'intensità del segnale devono essere riportate utilizzando ABS_MT_PRESSURE .

      Le versioni precedenti di Android recuperavano le informazioni sulla pressione da ABS_MT_TOUCH_MAJOR . Il vecchio comportamento era incompatibile con la specifica del protocollo di input Linux e non è più supportato.

    • Le informazioni sulla dimensione del tocco devono essere segnalate utilizzando ABS_MT_TOUCH_MAJOR .

      Le versioni precedenti di Android recuperavano le informazioni sulle dimensioni da ABS_MT_TOOL_MAJOR . Il vecchio comportamento era incompatibile con la specifica del protocollo di input Linux e non è più supportato.

    I driver dei dispositivi touch non necessitano più di personalizzazioni specifiche di Android. Facendo affidamento sul protocollo di input standard di Linux, Android può supportare una più ampia varietà di periferiche touch, come schermi touch multi-touch HID esterni, utilizzando driver non modificati.

Toccare il funzionamento del dispositivo

Di seguito è riportato un breve riepilogo del funzionamento del dispositivo touch su Android.

  1. EventHub legge gli eventi grezzi dal driver evdev .
  2. InputReader consuma gli eventi grezzi e aggiorna lo stato interno sulla posizione e altre caratteristiche di ciascuno strumento. Tiene traccia anche degli stati dei pulsanti.
  3. Se INDIETRO o AVANTI è stato premuto o rilasciato, InputReader notifica a InputDispatcher l'evento chiave.
  4. InputReader determina se si è verificata la pressione di un tasto virtuale. In tal caso, notifica a InputDispatcher l'evento chiave.
  5. InputReader determina se il tocco è stato avviato entro i limiti del display. In tal caso, notifica a InputDispatcher l'evento touch.
  6. Se non sono presenti strumenti di tocco ma è presente almeno uno strumento al passaggio del mouse, InputReader notifica a InputDispatcher l'evento al passaggio del mouse.
  7. Se il tipo di dispositivo touch è pointer , InputReader esegue il rilevamento del movimento del puntatore, sposta il puntatore e lo individua di conseguenza e notifica a InputDispatcher l'evento del puntatore.
  8. InputDispatcher utilizza WindowManagerPolicy per determinare se gli eventi devono essere inviati e se devono riattivare il dispositivo. Quindi, InputDispatcher distribuisce gli eventi alle app appropriate.

Tocca la configurazione del dispositivo

Il comportamento del dispositivo touch è determinato dagli assi, dai pulsanti, dalle proprietà di input, dalla configurazione del dispositivo di input, dalla mappa dei tasti virtuali e dal layout dei tasti.

Fare riferimento alle sezioni seguenti per maggiori dettagli sui file che partecipano alla configurazione della tastiera:

Proprietà

Il sistema si basa su molte proprietà di configurazione del dispositivo di input per configurare e calibrare il comportamento del dispositivo touch.

Uno dei motivi è che i driver dei dispositivi touch spesso riportano le caratteristiche dei touch utilizzando unità specifiche del dispositivo.

Ad esempio, molti dispositivi touch misurano l'area di contatto tattile utilizzando una scala interna specifica del dispositivo, come il numero totale di nodi sensore attivati ​​dal tocco. Questo valore di dimensione non elaborata non sarebbe significativo per le app perché avrebbero bisogno di conoscere la dimensione fisica e altre caratteristiche dei nodi del sensore del dispositivo touch.

Il sistema utilizza parametri di calibrazione codificati nei file di configurazione del dispositivo di input per decodificare, trasformare e normalizzare i valori riportati dal dispositivo touch in una rappresentazione standard più semplice che le app possono comprendere.

Convenzioni sulla documentazione

A scopo di documentazione, utilizziamo le seguenti convenzioni per descrivere i valori utilizzati dal sistema durante il processo di calibrazione.

Valori degli assi grezzi

Le seguenti espressioni indicano i valori grezzi segnalati dal driver del dispositivo touch come eventi EV_ABS .

raw.x
Il valore dell'asse ABS_X o ABS_MT_POSITION_X .
raw.y
Il valore dell'asse ABS_Y o ABS_MT_POSITION_Y .
raw.pressure
Il valore dell'asse ABS_PRESSURE o ABS_MT_PRESSURE oppure 0 se non disponibile.
raw.touchMajor
Il valore dell'asse ABS_MT_TOUCH_MAJOR o 0 se non disponibile.
raw.touchMinor
Il valore dell'asse ABS_MT_TOUCH_MINOR o raw.touchMajor se non disponibile.
raw.toolMajor
Il valore dell'asse ABS_TOOL_WIDTH o ABS_MT_WIDTH_MAJOR oppure 0 se non disponibile.
raw.toolMinor
Il valore dell'asse ABS_MT_WIDTH_MINOR o raw.toolMajor se non disponibile.
raw.orientation
Il valore dell'asse ABS_MT_ORIENTATION o 0 se non disponibile.
raw.distance
Il valore dell'asse ABS_DISTANCE o ABS_MT_DISTANCE oppure 0 se non disponibile.
raw.tiltX
Il valore dell'asse ABS_TILT_X o 0 se non disponibile.
raw.tiltY
Il valore dell'asse ABS_TILT_Y o 0 se non disponibile.

Intervalli degli assi grezzi

Le seguenti espressioni denotano i limiti dei valori grezzi. Si ottengono chiamando EVIOCGABS ioctl per ciascun asse.

raw.*.min
Il valore minimo inclusivo dell'asse grezzo.
raw.*.max
Il valore massimo inclusivo dell'asse grezzo.
raw.*.range
Equivalente a raw.*.max - raw.*.min .
raw.*.fuzz
La precisione dell'asse grezzo. per esempio. fuzz = 1 implica che i valori siano accurati fino a +/- 1 unità.
raw.width
La larghezza inclusa dell'area di tocco, equivalente a raw.x.range + 1 .
raw.height
L'altezza inclusa dell'area di tocco, equivalente a raw.y.range + 1 .

Intervalli di uscita

Le seguenti espressioni denotano le caratteristiche del sistema di coordinate di output. Il sistema utilizza l'interpolazione lineare per tradurre le informazioni sulla posizione del tocco dalle unità di superficie utilizzate dal dispositivo touch nelle unità di output segnalate alle app come i pixel del display.

output.width
La larghezza di uscita. Per i touch screen (associati a un display), questa è la larghezza del display in pixel. Per i touchpad (non associati a un display), la larghezza dell'output è uguale a raw.width , a indicare che non viene eseguita alcuna interpolazione.
output.height
L'altezza di uscita. Per i touch screen (associati a un display), questa è l'altezza del display in pixel. Per i touch pad (non associati a un display), l'altezza di output è uguale a raw.height , a indicare che non viene eseguita alcuna interpolazione.
output.diag
La lunghezza diagonale del sistema di coordinate di output, equivalente a sqrt(output.width ^2 + output.height ^2) .

Configurazione di base

Il mappatore input tocco utilizza molte proprietà di configurazione nel file di configurazione del dispositivo di input per specificare i valori di calibrazione. La tabella seguente descrive alcune proprietà di configurazione per scopi generali. Tutte le altre proprietà sono descritte nelle sezioni seguenti insieme ai campi utilizzati per calibrare.

touch.deviceType

Definizione: touch.deviceType = touchScreen | touchPad | pointer | default

Specifica il tipo di dispositivo touch.

  • Se il valore è touchScreen , il dispositivo touch è uno schermo touch associato a un display.

  • Se il valore è touchPad , il dispositivo touch è un touch pad non associato a un display.

  • Se il valore è pointer , il dispositivo touch è un touch pad non associato a un display e i suoi movimenti vengono utilizzati per i gesti indiretti del puntatore multi-touch .

  • Se il valore è default , il sistema rileva automaticamente la tipologia del dispositivo secondo l'algoritmo di classificazione.

Fare riferimento alla sezione Classificazione per maggiori dettagli su come il tipo di dispositivo influenza il comportamento del dispositivo touch.

In Android 3 e versioni precedenti, si presupponeva che tutti i dispositivi touch fossero touch screen.

touch.orientationAware

Definizione: touch.orientationAware = 0 | 1

Specifica se il dispositivo touch deve reagire alle modifiche dell'orientamento del display.

  • Se il valore è 1 , le posizioni di tocco segnalate dal dispositivo touch vengono ruotate ogni volta che cambia l'orientamento del display.

  • Se il valore è 0 , le posizioni touch segnalate dal dispositivo touch sono immuni alle modifiche dell'orientamento del display.

Il valore predefinito è 1 se il dispositivo è touch screen, 0 altrimenti.

Il sistema distingue tra touch screen e display interni ed esterni. Un touch screen interno con rilevamento dell'orientamento viene ruotato in base all'orientamento del display interno. Un touch screen esterno con rilevamento dell'orientamento viene ruotato in base all'orientamento del display esterno.

La consapevolezza dell'orientamento viene utilizzata per supportare la rotazione dei touch screen su dispositivi come Nexus One. Ad esempio, quando il dispositivo viene ruotato in senso orario di 90 gradi rispetto al suo orientamento naturale, le posizioni assolute dei tocchi vengono rimappate in modo tale che un tocco nell'angolo in alto a sinistra del sistema di coordinate assolute del touch screen venga segnalato come un tocco nell'angolo in alto a sinistra angolo del sistema di coordinate ruotate del display. Questo viene fatto in modo che i tocchi vengano segnalati con lo stesso sistema di coordinate utilizzato dalle app per disegnare i propri elementi visivi.

Prima di Honeycomb, si presumeva che tutti i dispositivi touch fossero sensibili all'orientamento.

touch.gestureMode

Definizione: touch.gestureMode = pointer | spots | default

Specifica la modalità di presentazione per i movimenti del puntatore. Questa proprietà di configurazione è rilevante solo quando il dispositivo touch è di tipo puntatore .

  • Se il valore è pointer , i gesti del touch pad vengono presentati tramite un cursore simile al puntatore del mouse.

  • Se il valore è spots , i gesti del touch pad sono presentati da un'ancora che rappresenta il baricentro del gesto e da una serie di punti circolari che rappresentano la posizione delle singole dita.

Il valore predefinito è pointer quando è impostata la proprietà di input INPUT_PROP_SEMI_MT , altrimenti spots .

Campi X e Y

I campi X e Y forniscono informazioni sulla posizione del centro dell'area di contatto.

Calcolo

Il calcolo è semplice: le informazioni sulla posizione provenienti dal driver touch vengono interpolate linearmente nel sistema di coordinate di output.

xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height

If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
    output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
    output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
    output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
    output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
    output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
    output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If

touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor, campi dimensione

I campi touchMajor e touchMinor descrivono le dimensioni approssimative dell'area di contatto in unità di output (pixel).

I campi toolMajor e toolMinor descrivono le dimensioni approssimative dello strumento stesso in unità di output (pixel).

Il campo size descrive la dimensione normalizzata del tocco rispetto al tocco più grande possibile che il dispositivo touch può rilevare. La dimensione normalizzata più piccola possibile è 0,0 (nessun contatto o non è misurabile) e la dimensione normalizzata più grande possibile è 1,0 (l'area del sensore è satura).

Quando è possibile misurare sia la lunghezza che la larghezza approssimative, il campo touchMajor specifica la dimensione più lunga e il campo touchMinor specifica la dimensione più breve dell'area di contatto. Quando è possibile misurare solo il diametro approssimativo dell'area di contatto, i campi touchMajor e touchMinor sono uguali.

Allo stesso modo, il campo toolMajor specifica la dimensione più lunga e il campo toolMinor specifica la dimensione più breve dell'area della sezione trasversale dello strumento.

Se la dimensione del tocco non è disponibile ma la dimensione dello strumento è disponibile, la dimensione dello strumento viene impostata uguale alla dimensione del tocco. Al contrario, se la dimensione dell'utensile non è disponibile ma la dimensione del tocco è disponibile, la dimensione del tocco viene impostata uguale alla dimensione dell'utensile.

I dispositivi touch misurano o segnalano la dimensione del tocco e la dimensione dello strumento in vari modi. L'attuale implementazione supporta tre diversi tipi di misurazioni: diametro, area e riquadro di delimitazione geometrica in unità di superficie.

Definizione: touch.size.calibration = none | geometric | diameter | area | default

Specifica il tipo di misurazione utilizzata dal driver del tocco per riportare la dimensione del tocco e la dimensione dello strumento.

  • Se il valore è none , la dimensione è impostata su zero.

  • Se il valore è geometric , si presuppone che la dimensione sia specificata nelle stesse unità di superficie della posizione, quindi viene ridimensionata nello stesso modo.

  • Se il valore è diameter , si presuppone che la dimensione sia proporzionale al diametro (larghezza) del tocco o dello strumento.

  • Se il valore è area , si presuppone che la dimensione sia proporzionale all'area del tocco o dello strumento.

  • Se il valore è default , il sistema utilizza la calibrazione geometric se è disponibile l'asse raw.touchMajor o raw.toolMajor , altrimenti utilizza la calibrazione none .

toccare.la.scala.delle.dimensioni

Definizione: touch.size.scale = <un numero in virgola mobile non negativo>

Specifica un fattore di scala costante utilizzato nella calibrazione.

Il valore predefinito è 1.0 .

tocco.dimensione.bias

Definizione: touch.size.bias = <un numero in virgola mobile non negativo>

Specifica un valore di bias costante utilizzato nella calibrazione.

Il valore predefinito è 0.0 .

touch.size.isSummed

Definizione: touch.size.isSummed = 0 | 1

Specifica se la dimensione viene segnalata come somma delle dimensioni di tutti i contatti attivi o se viene segnalata individualmente per ciascun contatto.

  • Se il valore è 1 , la dimensione riportata viene divisa per il numero di contatti prima dell'uso.

  • Se il valore è 0 , la dimensione segnalata viene utilizzata così com'è.

Il valore predefinito è 0 .

Alcuni dispositivi touch, in particolare i dispositivi "Semi-MT", non sono in grado di distinguere le dimensioni individuali di più contatti, quindi riportano una misurazione delle dimensioni che rappresenta la loro area o larghezza totale. Questa proprietà deve essere impostata su 1 solo per tali dispositivi. In caso di dubbio, imposta questo valore su 0 .

Calcolo

Il calcolo dei touchMajor , touchMinor , toolMajor , toolMinor e size dipende dai parametri di calibrazione specificati.

If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
    touchMajor = raw.touchMajor
    touchMinor = raw.touchMinor
    toolMajor = raw.toolMajor
    toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
    toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
    toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
    touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
    touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
End If

size = avg(touchMajor, touchMinor)

If touch.size.isSummed == 1:
    touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
    touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
    toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
    toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
    size = size / numberOfActiveContacts
End If

If touch.size.calibration == "none":
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
    outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
    touchMajor = touchMajor * outputScale
    touchMinor = touchMinor * outputScale
    toolMajor = toolMajor * outputScale
    toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
    touchMajor = sqrt(touchMajor)
    touchMinor = touchMajor
    toolMajor = sqrt(toolMajor)
    toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
    touchMinor = touchMajor
    toolMinor = toolMajor
End If

If touchMajor != 0:
    output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMajor = 0
End If

If touchMinor != 0:
    output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMinor = 0
End If

If toolMajor != 0:
    output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMajor = 0
End If

If toolMinor != 0:
    output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMinor = 0
End If

output.size = size

campo di pressione

Il campo pressure descrive la pressione fisica approssimativa applicata al dispositivo touch come un valore normalizzato compreso tra 0,0 (nessun tocco) e 1,0 (massima forza).

Una pressione pari a zero indica che lo strumento è sospeso.

calibrazione.della.pressione.toccata

Definizione: touch.pressure.calibration = none | physical | amplitude | default

Specifica il tipo di misurazione utilizzata dal driver touch per riportare la pressione.

  • Se il valore è none , la pressione è sconosciuta, quindi è impostata su 1,0 quando si tocca e 0,0 quando si resta in bilico.

  • Se il valore è physical , si presuppone che l'asse della pressione misuri l'effettiva intensità fisica della pressione applicata al touch pad.

  • Se il valore è amplitude , si presuppone che l'asse della pressione misuri l'ampiezza del segnale, che è correlata alla dimensione del contatto e alla pressione applicata.

  • Se il valore è default , il sistema utilizza la calibrazione physical se l'asse di pressione è disponibile, altrimenti ne utilizza none .

toccare.la.scala.della.pressione

Definizione: touch.pressure.scale = <a Numero punto galleggiante non negativo>

Specifica un fattore di scala costante utilizzato nella calibrazione.

Il valore predefinito è 1.0 / raw.pressure.max .

Calcolo

Il calcolo del campo pressure dipende dai parametri di calibrazione specificati.

If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
    output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
    If hovering:
        output.pressure = 0
    Else
        output.pressure = 1
    End If
End If

Campi di orientamento e inclinazione

Il campo orientation descrive l'orientamento del tatto e dello strumento come misurazione angolare. Un orientamento di 0 indica che l'asse maggiore è orientato verticalmente, -PI/2 indica che l'asse maggiore è orientato a sinistra, PI/2 indica che l'asse maggiore è orientato a destra. Quando è presente uno strumento Stylus, la gamma di orientamento può essere descritta in una gamma di cerchi completi da -PI o PI .

Il campo tilt descrive l'inclinazione dello strumento come misurazione angolare. Un'inclinazione di 0 indica che lo strumento è perpendicolare alla superficie. Un'inclinazione di PI/2 indica che lo strumento è piatto sulla superficie.

touch.orientation.Calibration

Definizione: touch.orientation.calibration = none | interpolated | vector | default

Specifica il tipo di misurazione utilizzata dal driver Touch per segnalare l'orientamento.

  • Se il valore non è none , l'orientamento è sconosciuto, quindi è impostato su 0.
  • Se il valore viene interpolated , l'orientamento è interpolato linearmente in modo tale che un valore grezzo di raw.orientation.min maps a -PI/2 e un valore grezzo di raw.orientation.max mappe a PI/2 . Il valore centrale di (raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2 mappe a 0 .
  • Se il valore è vector , l'orientamento viene interpretato come un vettore affollato che componente di due campi a 4 bit firmati. Questa rappresentazione viene utilizzata su parti di protocollo basato su oggetti Atmel. Se decodificato, il vettore produce un angolo di orientamento e un'entità di fiducia. La grandezza di fiducia viene utilizzata per ridimensionare le informazioni sulle dimensioni, a meno che non siano geometriche.
  • Se il valore è default , il sistema utilizza la calibrazione interpolated se l'asse di orientamento disponibile, altrimenti non ne utilizza none .

Calcolo

Il calcolo dei campi di orientation e tilt dipende dai parametri di calibrazione specificati e dall'ingresso disponibili.

If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
    tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
    tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
    tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
    tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
    output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
    output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
    center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
    output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
    output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
    c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
    c2 = raw.orientation & 0x0F

    If c1 != 0 or c2 != 0:
        If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
        If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
        angle = atan2(c1, c2) / 2
        confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)

        output.orientation = angle

        If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
            scale = 1.0 + confidence / 16
            output.touchMajor *= scale
            output.touchMinor /= scale
            output.toolMajor *= scale
            output.toolMinor /= scale
        End If
    Else
        output.orientation = 0
    End If
    output.tilt = 0
Else
    output.orientation = 0
    output.tilt = 0
End If

If orientation aware:
    If screen rotation is 90 degrees:
        output.orientation = output.orientation - PI / 2
    Else If screen rotation is 270 degrees:
        output.orientation = output.orientation + PI / 2
    End If
End If

campo di distanza

Il campo distance descrive la distanza tra lo strumento e la superficie del dispositivo touch. Un valore di 0,0 indica il contatto diretto e i valori maggiori indicano l'aumento della distanza dalla superficie.

touch.distance.calibration

Definizione: touch.distance.calibration = none | scaled | default

Specifica il tipo di misurazione utilizzata dal driver Touch per segnalare la distanza.

  • Se il valore non è none , la distanza è sconosciuta, quindi è impostata su 0.

  • Se il valore viene scaled , la distanza riportata viene moltiplicata per un fattore di scala costante.

  • Se il valore è default , il sistema utilizza la calibrazione scaled se l'asse di distanza disponibile, altrimenti non ne usa none .

touch.distance.scale

Definizione: touch.distance.scale = <a Numero punto galleggiante non negativo>

Specifica un fattore di scala costante utilizzato nella calibrazione.

Il valore predefinito è 1.0 .

Calcolo

Il calcolo del campo distance dipende dai parametri di calibrazione specificati.

If touch.distance.calibration == "scaled":
    output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
    output.distance = 0
End If

Esempio

# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure,
# size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained
# by measuring the characteristics of the device itself and deriving
# useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the
# display.
#
# Note that these parameters are specific to a particular device model.
# Different parameters need to be used for other devices.

# Basic Parameters
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1

# Size
# Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact
# using size = sqrt(area) * 28 + 0.
touch.size.calibration = area
touch.size.scale = 28
touch.size.bias = 0
touch.size.isSummed = 0

# Pressure
# Driver reports signal strength as pressure.
#
# A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength
# units although we don't expect these values to be accurate.
touch.pressure.calibration = amplitude
touch.pressure.scale = 0.0125

# Orientation
touch.orientation.calibration = vector

Note di compatibilità

Le proprietà di configurazione per i dispositivi touch sono cambiate in modo significativo in Android Ice Cream Sandwich 4.0. Tutti i file di configurazione del dispositivo di input per i dispositivi touch devono essere aggiornati per utilizzare le nuove proprietà di configurazione.

Potrebbe anche essere necessario aggiornare i driver di dispositivi touch più vecchi.

File di mappa delle chiavi virtuali

I dispositivi touch vengono spesso utilizzati per implementare le chiavi virtuali.

Esistono diversi modi per farlo, a seconda delle capacità del controller touch. Alcuni controller touch possono essere configurati direttamente per implementare tasti soft impostando i registri del firmware. Altre volte è desiderabile eseguire la mappatura dalle coordinate touch ai codici chiave nel software.

Quando le chiavi virtuali sono implementate nel software, il kernel deve esportare un file di mappa della chiave virtuale chiamato virtualkeys.<devicename> come proprietà della scheda. Ad esempio, se i driver del dispositivo touchscreen riportano il suo nome come "touchyfeely", il file della mappa della chiave virtuale deve avere il percorso /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

Un file di mappa della chiave virtuale descrive le coordinate e i codici chiave Linux dei tasti virtuali sul touchscreen.

Oltre al file della mappa della chiave virtuale, deve esserci un file di layout della chiave corrispondente e il file della mappa dei caratteri chiave per mappare i codici chiave Linux sui codici chiave Android e per specificare il tipo di dispositivo tastiera (di solito SPECIAL_FUNCTION ).

Sintassi

Un file di mappa delle chiavi virtuali è un file di testo semplice costituito da una sequenza di descrizioni del layout della chiave virtuale separate da nuove linee o da due punti.

Le righe dei commenti iniziano con "#" e continuano fino alla fine della linea.

Ogni chiave virtuale è descritta da 6 componenti delimitati al colon:

  • 0x01 : un codice di versione. Deve sempre essere 0x01 .
  • <Codice chiave Linux>: il codice chiave Linux della chiave virtuale.
  • <Centerx>: la coordinata X pixel del centro della chiave virtuale.
  • <Centery>: la coordinata Y pixel del centro della chiave virtuale.
  • <Dample>: la larghezza della chiave virtuale nei pixel.
  • <height>: l'altezza della chiave virtuale nei pixel.

Tutte le coordinate e le dimensioni sono specificate in termini di sistema di coordinate del display.

Ecco un file di mappa della chiave virtuale tutto scritto su una riga.

# All on one line
0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55

Lo stesso file di mappa della chiave virtuale può anche essere scritto su più righe.

# One key per line
0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Nell'esempio sopra, il touchscreen ha una risoluzione di 480x800. Di conseguenza, tutte le chiavi virtuali hanno una coordinata <Centery> di 835, che è un po 'sotto l'area visibile del touchscreen.

La prima chiave ha un codice di scansione Linux di 158 ( KEY_BACK ), Centerx di 55 , Centery di 835 , larghezza di 90 e altezza di 55 .

Esempio

File di mappa della chiave virtuale: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

File di layout chiave: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl .

key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH

File della mappa dei caratteri chiave: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm .

type SPECIAL_FUNCTION

Gesti indiretti multi-touch puntatore

In modalità puntatore, il sistema interpreta i seguenti gesti:

  • Tocca del dito singolo: clicca.
  • Motion per dito singolo: sposta il puntatore.
  • Pulsante Motion Plus Single Finger Premere: trascina il puntatore.
  • Motion a due dita entrambe le dita si muovono nella stessa direzione: trascina l'area sotto il puntatore in quella direzione. Il puntatore stesso non si muove.
  • Motion a due dita entrambe le dita si muovono l'una verso l'altra o a parte in diverse direzioni: Pan/Scala/Ruota l'area che circonda il puntatore. Il puntatore stesso non si muove.
  • Motion multiplo di dito: gesto a forma libera.

Rifiuto di palma

A partire da Android 13, il sistema può rifiutare automaticamente gli input dai palmi quando il framework integrato è abilitato. Le soluzioni interne e personalizzate sono ancora supportate, sebbene potrebbero dover essere modificate per restituire il flag TOOL_TYPE_PALM quando viene rilevato un palmo. Il framework integrato funziona anche in combinazione con soluzioni personalizzate.

Il modello effettivo esamina i primi 90 ms di dati gestiti, al puntatore attuale e ai puntatori circostanti, quindi considera quanto sono lontani dal bordo del display i tocchi. Determina quindi, su base per pointer, quale dei puntatori sono palmi. Tiene anche conto delle dimensioni di ciascun contatto, come riportato da touchMajor e touchMinor . Il framework Android rimuove quindi i puntatori contrassegnati da palmi del flusso di touch.

Se un puntatore è stato già inviato alle app, anche il sistema:

  • (Se ci sono altri puntatori attivi) annulla il puntatore con ACTION_POINTER_UP e FLAG_CANCELED set.
  • (Se questo è l'unico puntatore) annulla il puntatore con ACTION_CANCEL .

Un'API pubblica, MotionEvent.FLAG_CANCELED , indica che l'evento corrente non dovrebbe attivare l'azione dell'utente. Questo flag è impostato sia per ACTION_CANCEL che ACTION_POINTER_UP .

Se il puntatore di palme non è stato inviato alle app, il sistema lascia semplicemente cadere il puntatore.

Abilita il rifiuto del palmo

  1. Nel driver touch, utilizzare la macro input_abs_set_res per impostare le risoluzioni per i seguenti campi (le unità sono pixel per mm ):
    • ABS_MT_POSITION_X
    • ABS_MT_POSITION_Y
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR

    Il supporto per ABS_MT_TOUCH_MINOR è facoltativo. Tuttavia, se il tuo dispositivo lo supporta, assicurarsi che la risoluzione sia impostata correttamente.

  2. Per confermare che i campi sono impostati correttamente, eseguire:
        $ adb shell getevent -li
    
  3. Per abilitare la funzione durante il runtime, eseguire:
        $ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1
    
  4. Riavvia il processo system_server .
         $ adb shell stop && adb shell start
        
  5. Conferma che adb shell dumpsys input mostra che ci sono rifiuti di palma all'interno UnwantedInteractionBlocker . In caso contrario, controllare i registri relativi all'input per trovare indizi su ciò che potrebbe essere configurato male.

    Vedere il seguente esempio per riferimento:

    UnwantedInteractionBlocker:
      mEnablePalmRejection: true
      isPalmRejectionEnabled (flag value): true
      mPalmRejectors:
        deviceId = 3:
          mDeviceInfo:
            max_x = 
            max_y = 
            x_res = 11.00
            y_res = 11.00
            major_radius_res = 1.00
            minor_radius_res = 1.00
            minor_radius_supported = true
            touch_major_res = 1
            touch_minor_res = 1
          mSlotState:
            mSlotsByPointerId:
    
            mPointerIdsBySlot:
    
          mSuppressedPointerIds: {}
    
  6. Per abilitare permanentemente la funzione, aggiungi il comando SysProp corrispondente nel file init**rc :

    setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1
    

Ulteriori letture