HIDL MemoryBlock
to abstrakcyjna warstwa oparta na hidl_memory
, HIDL
@1.0::IAllocator
i HIDL @1.0::IMapper
. Jest przeznaczona dla usług HIDL, które mają wiele bloków pamięci współużytkujących 1 stertę pamięci.
Poprawa wydajności.
Używanie właściwości MemoryBlock
w aplikacjach może znacznie zmniejszyć liczbę błędów mmap
/munmap
i błędów w podziale na segmenty użytkowników, a przez to poprawić skuteczność.
Na przykład:
- Korzystanie z wartości
hidl_memory
w przypadku każdej alokacji bufora daje średnio 238 us/1 alokacji. - Korzystanie z
MemoryBlock
i udostępnienie pojedynczego przydziałuhidl_memory
daje średnio 2,82 us/1.
Architektura
Architektura HIDL MemoryBlock
obejmuje usługi HIDL z kilkoma blokami pamięci współdzielącymi jeden stos pamięci:
Rysunek 1. Architektura bloku pamięci HIDL
Normalne użytkowanie
Ta sekcja zawiera przykład użycia MemoryBlock
. Najpierw deklarujesz interfejs HAL, a potem go wdrażasz.
Deklarowanie HAL
W przypadku tego przykładu interfejsu IFoo HAL:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
interface IFoo {
getSome() generates(MemoryBlock block);
giveBack(MemoryBlock block);
};
Android.bp
jest następujący:
hidl_interface {
...
srcs: [
"IFoo.hal",
],
interfaces: [
"android.hidl.memory.block@1.0",
...
};
Wdrażanie HAL
Aby zaimplementować przykładowy interfejs HAL:
Pobierz
hidl_memory
(szczegóły znajdziesz w artykule HIDL C++).#include <android/hidl/allocator/1.0/IAllocator.h> using ::android::hidl::allocator::V1_0::IAllocator; using ::android::hardware::hidl_memory; ... sp<IAllocator> allocator = IAllocator::getService("ashmem"); allocator->allocate(2048, [&](bool success, const hidl_memory& mem) { if (!success) { /* error */ } // you can now use the hidl_memory object 'mem' or pass it }));
Utwórz instancję
HidlMemoryDealer
z pozyskaną usługąhidl_memory
:#include <hidlmemory/HidlMemoryDealer.h> using ::android::hardware::HidlMemoryDealer /* The mem argument is acquired in the Step1, returned by the ashmemAllocator->allocate */ sp<HidlMemoryDealer> memory_dealer = HidlMemoryDealer::getInstance(mem);
Przydziel
MemoryBlock
, który jest strukturą zdefiniowaną za pomocą HIDL.Przykład
MemoryBlock
:struct MemoryBlock { IMemoryToken token; uint64_t size; uint64_t offset; };
Przykład użycia parametru
MemoryDealer
do przydzielenia parametruMemoryBlock
:#include <android/hidl/memory/block/1.0/types.h> using ::android::hidl::memory::block::V1_0::MemoryBlock; Return<void> Foo::getSome(getSome_cb _hidl_cb) { MemoryBlock block = memory_dealer->allocate(1024); if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){ _hidl_cb(block); ...
Odzyskaj przydział
MemoryBlock
:Return<void> Foo::giveBack(const MemoryBlock& block) { memory_dealer->deallocate(block.offset); ...
Przekształć dane:
#include <hidlmemory/mapping.h> #include <android/hidl/memory/1.0/IMemory.h> using ::android::hidl::memory::V1_0::IMemory; sp<IMemory> memory = mapMemory(block); uint8_t* data = static_cast<uint8_t*>(static_cast<void*>(memory->getPointer()));
Konfiguracja
Android.bp
:shared_libs: [ "android.hidl.memory@1.0", "android.hidl.memory.block@1.0" "android.hidl.memory.token@1.0", "libhidlbase", "libhidlmemory",
Sprawdź przepływ danych, aby określić, czy musisz
lockMemory
.Zazwyczaj
MemoryBlock
używa licznika odwołań do obsługi współdzielonegohidl_memory
, który jestmmap()
-owany po raz pierwszy, gdy jedno zMemoryBlock instances is mapped and is
munmap()-ed when nothing refers to it. To keep
hidl_memoryalways mapped, you can use
lockMemory, a RAII style object that keeps the corresponding
hidl_memory` jest mapowane w ciągu całego cyklu blokowania. Przykład:#include <hidlmemory/mapping.h> sp<RefBase> lockMemory(const sp<IMemoryToken> key);
Rozszerzone zastosowanie
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat rozszerzonego korzystania z MemoryBlock
.
Używanie liczby odwołań do zarządzania blokiem pamięci
W większości sytuacji najskuteczniejszym sposobem korzystania z funkcji MemoryBlock
jest jawne przydzielenie lub zwolnienie zasobów. W skomplikowanych aplikacjach lepszym rozwiązaniem może być jednak użycie licznika odwołań do usuwania elementów z pamięci. Aby uzyskać liczbę odwołań do MemoryBlock
, możesz powiązać MemoryBlock
z obiektem binder, który pomaga zliczać odwołania i zwalniać MemoryBlock
, gdy ich liczba spadnie do zera.
Zadeklaruj HAL
Podczas deklarowania interfejsu HAL należy opisać strukturę HIDL, która zawiera instancję MemoryBlock
i interfejs IBase:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
struct MemoryBlockAllocation {
MemoryBlock block;
IBase refcnt;
};
Użyj metody MemoryBlockAllocation
, aby zastąpić MemoryBlock
i usunąć metodę zwracania wartości MemoryBlock
. Przydzielono do niej przez liczenie plików przy pomocy funkcji MemoryBlockAllocation
. Przykład:
interface IFoo {
allocateSome() generates(MemoryBlockAllocation allocation);
};
Wdrażanie interfejsu HAL
Przykład implementacji HAL po stronie usługi:
class MemoryBlockRefCnt: public virtual IBase {
MemoryBlockRefCnt(uint64_t offset, sp<MemoryDealer> dealer)
: mOffset(offset), mDealer(dealer) {}
~MemoryBlockRefCnt() {
mDealer->deallocate(mOffset);
}
private:
uint64_t mOffset;
sp<MemoryDealer> mDealer;
};
Return<void> Foo::allocateSome(allocateSome_cb _hidl_cb) {
MemoryBlockAllocation allocation;
allocation.block = memory_dealer->allocate(1024);
if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
allocation.refcnt= new MemoryBlockRefCnt(...);
_hidl_cb(allocation);
Przykład implementacji HAL po stronie klienta:
ifoo->allocateSome([&](const MemoryBlockAllocation& allocation){
...
);
Dołączanie i pobieranie metadanych
Niektóre aplikacje potrzebują dodatkowych danych, aby połączyć się z przypisanym MemoryBlock
.
Metadane możesz dołączać i pobierać na 2 sposoby:
Jeśli aplikacja uzyskuje dostęp do metadanych tak często jak do samego bloku, dołącz metadane i przekaż je w strukturze. Przykład:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock; struct MemoryBlockWithMetaData{ MemoryBlock block; MetaDataStruct metaData; };
Jeśli aplikacja uzyskuje dostęp do metadanych znacznie rzadziej niż blokada, lepiej jest przekazać je pasywnie przez interfejs. Przykład:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock; struct MemoryBlockWithMetaData{ MemoryBlock block; IMetaData metaData; };
Następnie powiązaj metadane z
MemoryBlock
za pomocą funkcjiMemoryDealer
. Przykład:MemoryBlockWithMetaData memory_block; memory_block.block = dealer->allocate(size); if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){ memory_block.metaData = new MetaData(...);