يوضّح هذا المستند كيفية ضبط الأداء لتحسين أداء الأجهزة.
خصائص OpenGLRenderer (libhwui)
يوضّح هذا المستند خصائص التحكّم في مسار العرض ثنائي الأبعاد المُعزَّز بالأجهزة في Android. يمكنك ضبط هذه الخصائص في الملف device.mk على شكل PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES.
خصائص جميع إصدارات Android
| الخاصية | النوع | القيمة التلقائية | الوصف |
|---|---|---|---|
ro.zygote.disable_gl_preload |
boolean |
false |
تفعيل أو إيقاف التحميل المسبق لبرامج تشغيل EGL/GL في Zygote في وقت التشغيل
عندما تكون هذه الخاصية false، يحمِّل Zygote برامج تشغيل GL مسبقًا من خلال
استدعاء eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY). يؤدي ذلك إلى تحميل رمز المكتبة الديناميكية في Zygote لمشاركته مع جميع العمليات الأخرى. إذا كان برنامج التشغيل لا يتيح المشاركة، اضبط هذه الخاصية على true. |
خصائص Android 8.0 والإصدارات الأقدم
| الخاصية | النوع | القيمة التلقائية | الوصف |
|---|---|---|---|
ro.hwui.disable_scissor_opt |
boolean |
false |
تفعيل أو إيقاف تحسين المقص القيم المقبولة هي
عند إيقاف هذه الميزة، يحافظ OpenGLRenderer على تفعيل اختبار المقص في GL ويغيّر مستطيل المقص حسب الحاجة. تعمل بعض وحدات معالجة الرسومات (مثل SGX 540) بشكل أفضل عند تغيير مستطيل المقص بشكل متكرر أكثر من تفعيل اختبار المقص أو إيقافه بشكل متكرر. |
ro.hwui.texture_cache_size |
float |
24 |
تحديد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للصور لكل عملية، بالميغابايت ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين عدة شاشات من الصور ذات 32-بت. على سبيل المثال، على شاشة عرض بدقة 1280×800، تستخدم ذاكرة التخزين المؤقت بملء الشاشة حوالي 4 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 20 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.layer_cache_size |
float |
16 |
تحديد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للطبقات لكل عملية، بالميغابايت ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين أربع مرات حجم الشاشة بدقة 32 بت. على سبيل المثال، على شاشة عرض بدقة 1280×800، تستخدم ذاكرة التخزين المؤقت بملء الشاشة حوالي 4 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 16 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.gradient_cache_size |
float |
0.5 |
تحديد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للتدرجات لكل عملية، بالميغابايت يشغل التدرج الواحد بشكل عام ما بين 1 كيلوبايت و4 كيلوبايت من الذاكرة. ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين 12 تدرجًا على الأقل. |
ro.hwui.patch_cache_size |
integer |
128 |
تحديد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للرقع التسع لكل عملية، بالكيلوبايت لا تخزّن ذاكرة التخزين المؤقت هذه سوى بيانات الرأس، لذا يمكنك إبقاؤها صغيرة. يتألف كل رأس من 4 أرقام عائمة، أو 16 بايت. |
ro.hwui.path_cache_size |
float |
4 |
تحديد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للمسارات لكل عملية، بالميغابايت ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين شاشة واحدة على الأقل من الصور ذات 32 بت. على سبيل المثال، على شاشة عرض بدقة 1280×800، تستخدم ذاكرة التخزين المؤقت بملء الشاشة حوالي 4 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 4 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.shape_cache_size |
float |
1 |
تحديد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للأشكال لكل عملية، بالميغابايت تُستخدم هذه القيمة في عدة ذاكرات تخزين مؤقت، مثل الدوائر والمستطيلات المستديرة. ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين شاشة واحدة على الأقل بدقة 8 بت. على سبيل المثال، على شاشة عرض بدقة 1280×800، تستخدم ذاكرة التخزين المؤقت بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 1 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.drop_shadow_cache_size |
float |
2 |
تحديد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للظلال المنسدلة للنص لكل عملية، بالميغابايت ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين شاشتَين من الصور ذات 8 بت على سبيل المثال، على شاشة عرض بدقة 1280×800، تستخدم ذاكرة التخزين المؤقت بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 2 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.r_buffer_cache_size |
float |
2 |
تحديد حجم ذاكرة التخزين المؤقت لمخازن العرض لكل عملية، بالميغابايت ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين ضعف حجم الشاشة بدقة 8 بت. على سبيل المثال، على شاشة عرض بدقة 1280×800، تستخدم ذاكرة التخزين المؤقت بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 2 ميغابايت على الأقل. يمكن أن تكون ذاكرة التخزين المؤقت أصغر إذا كان الجهاز يتيح مخازن الاستنسل بدقة 4 بت أو 1 بت. |
ro.hwui.texture_cache_flush_rate |
float |
0.6 |
تحديد النسبة المئوية من ذاكرة التخزين المؤقت للصور التي سيتم الاحتفاظ بها بعد محو الذاكرة يُفعِّل النظام عمليات محو الذاكرة عندما يحتاج إلى استعادة الذاكرة في جميع التطبيقات. ننصحك بإصدار حوالي% 50 من ذاكرة التخزين المؤقت في مثل هذه الحالات. |
ro.hwui.text_small_cache_width |
integer |
1024 |
تحديد عرض ذاكرة التخزين المؤقت التلقائية للخطوط، بالبكسل يعتمد الحدّ الأعلى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للصور. ننصحك باستخدام 1024 بكسل على الأقل و2048 بكسل على الأكثر. استخدِم أيضًا قيمة من مضاعفات الرقم 2. |
ro.hwui.text_small_cache_height |
integer |
256 |
تحديد ارتفاع ذاكرة التخزين المؤقت التلقائية للخطوط، بالبكسل يعتمد الحدّ الأعلى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للصور. ننصحك باستخدام 256 بكسل على الأقل و1024 بكسل على الأكثر. |
ro.hwui.text_large_cache_width |
integer |
2048 |
تحديد عرض ذاكرة التخزين المؤقت للخطوط الكبيرة، بالبكسل تُستخدم ذاكرة التخزين المؤقت هذه للرسوم التي تكون كبيرة جدًا بحيث لا يمكن وضعها في ذاكرة التخزين المؤقت التلقائية للخطوط. يعتمد الحدّ الأعلى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للصور. ننصحك باستخدام 2048 بكسل على الأقل و4096 بكسل على الأكثر. استخدِم أيضًا قيمة من مضاعفات الرقم 2. |
ro.hwui.text_large_cache_height |
integer |
512 |
تحديد ارتفاع ذاكرة التخزين المؤقت للخطوط الكبيرة، بالبكسل تُستخدم ذاكرة التخزين المؤقت للخطوط الكبيرة للرسوم التي تكون كبيرة جدًا بحيث لا يمكن وضعها في ذاكرة التخزين المؤقت التلقائية للخطوط. يعتمد الحدّ الأعلى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للصور. ننصحك باستخدام 512 بكسل على الأقل و2048 بكسل على الأكثر. استخدِم أيضًا قيمة من مضاعفات الرقم 2. |
hwui.text_gamma_correction |
string |
lookup |
اختيار أسلوب تصحيح غاما للنص هناك أربعة خيارات محتملة:
lookup
|
hwui.text_gamma |
float |
1.4 |
تحديد قيمة غاما المستخدَمة لتصحيح غاما للنص يمكنك تعديل هذه القيمة استنادًا إلى شاشة عرض الجهاز. |
hwui.text_gamma.black_threshold |
integer |
64 |
تحديد حدّ الإضاءة الذي يتم تطبيق تصحيح غاما الأسود تحته يجب أن تكون القيمة في النطاق 0-255. |
hwui.text_gamma.white_threshold |
integer |
192 |
تحديد حدّ الإضاءة الذي يتم تطبيق تصحيح غاما الأبيض فوقه يجب أن تكون القيمة في النطاق 0-255. |
hwui.use_gpu_pixel_buffers |
boolean |
true |
تفعيل أو إيقاف استخدام مخازن البكسل في وحدة معالجة الرسومات على أجهزة OpenGL ES 3.0 يستخدم برنامج العرض مخازن البكسل في وحدة معالجة الرسومات لإجراء عمليات تحميل غير متزامنة للصور، خاصةً لذاكرة التخزين المؤقت للخطوط. يجب أن تظل هذه الخاصية مفعّلة دائمًا، ولكن يمكنك إيقاف تشغيلها أثناء عملية التشغيل أو التطوير إذا كانت مخازن البكسل في وحدة معالجة الرسومات تتسبب في حدوث تلف أو ضعف في الأداء. لهذا السبب، لا تكون الخاصية للقراءة فقط. |