Pliki układu klawiszy (pliki .kl
) mapują kody klawiszy i kody osi systemu Linux
do kodów kluczy i osi Androida oraz określ powiązane flagi zasad.
Pliki układu klawiszy specyficzne dla urządzenia:
- Wymagany w przypadku wewnętrznych (wbudowanych) urządzeń wejściowych z kluczami, w tym: klawiszy specjalnych, takich jak klawisze głośności, zasilania i multimediów dla zestawu słuchawkowego.
- Opcjonalny w przypadku innych urządzeń wejściowych, ale zalecany w przypadku specjalne klawiatury i joysticki.
Jeśli nie jest dostępny plik układu kluczy dla danego urządzenia, system wybiera domyślnej.
Lokalizacja
Pliki układu klucza znajdują się według dostawcy USB, usługi (i opcjonalnie wersji) identyfikatora lub nazwy urządzenia wejściowego. Sprawdzane są kolejno następujące ścieżki:
/odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/odm/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/vendor/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/odm/usr/keylayout/Generic.kl
/vendor/usr/keylayout/Generic.kl
/system/usr/keylayout/Generic.kl
/data/system/devices/keylayout/Generic.kl
Przy tworzeniu ścieżki pliku zawierającej nazwę urządzenia wszystkie znaki w nazwie urządzenia innej niż „0”–9, „a”–„z”, 'A'-'Z', '-' lub „_” zostaną zastąpione przez „_”.
Ogólny plik układu klucza
System udostępnia specjalny, ogólny plik układu kluczy o nazwie
Generic.kl
Ten układ klucza ma obsługiwać różne
standardowych zewnętrznych klawiatur i joysticków. Nie modyfikuj klucza ogólnego
.
Składnia
Plik układu klucza to zwykły plik tekstowy zawierający deklaracje klucza lub osi i flag.
Deklaracje klucza
Deklaracje klucza składają się ze słowa kluczowego key
, po którym następuje znak Linux
numeru kodu i nazwy kodu klucza Androida lub użycie słowa kluczowego z dopiskiem
Użycie HID i nazwa kodu klucza na Androidzie. Użycie HID jest przedstawiane jako kod 32-bitowy.
liczba całkowita, gdzie wysokie 16 bitów oznacza stronę wykorzystania HID, a niskie wartości 16-bitowe
reprezentują identyfikator użycia HID. Po każdej deklaracji może znajdować się opcjonalny element
zestawu flag zasad rozdzielonych spacjami.
key 1 ESCAPE key 114 VOLUME_DOWN key 16 Q VIRTUAL key usage 0x0c006F BRIGHTNESS_UP
Rozpoznawane są te flagi zasad:
FUNCTION
: klawisz powinien być interpretowany tak, jakby klawisz FUNCTION również zostały naciśnięte.GESTURE
: klucz wygenerowany gestem użytkownika, na przykład gestem dłoni ekranu dotykowego.VIRTUAL
: klawisz jest wirtualnym klawiszem funkcyjnym (przyciskiem pojemnościowym) obok głównego ekranu dotykowego. Powoduje to, że specjalna logika odbijania (patrz poniżej).
Deklaracje osi
Każda deklaracja osi składa się ze słowa kluczowego axis
, po którym następuje znak
Numer kodu osi Linuksa i kwalifikatory, które kontrolują działanie osi
z co najmniej 1 nazwą kodu osi Androida.
Osie podstawowe
Oś podstawowa po prostu mapuje kod osi Linuksa na nazwę kodową osi Androida.
następujące mapy deklaracji ABS_X
(wskazane przez 0x00
)
do AXIS_X
(wskazuje to X
).
axis 0x00 X
W powyższym przykładzie, jeśli wartość ABS_X
wynosi 5
to AXIS_X
ma wartość 5
.
Podziel osie
Oś podziału mapuje kod osi Linuksa na 2 nazwy kodu osi Androida, tak aby wartości mniejsze lub większe od progu są rozdzielane na 2 różne osie podczas mapowania. To mapowanie jest przydatne, gdy jedna oś fizyczna raportowana przez koduje dwie różne wzajemnie wykluczające się osie logiczne.
Poniższa deklaracja mapuje wartości na osi ABS_Y
(wskazane przez 0x01
) na AXIS_GAS
, gdy jest mniejsze niż
0x7f
lub AXIS_BRAKE
, jeśli wartość jest większa niż
0x7f
axis 0x01 split 0x7f GAS BRAKE
W powyższym przykładzie, jeśli wartość ABS_Y
wynosi 0x7d
wówczas AXIS_GAS
jest ustawiona na 2
(0x7f - 0x7d
)
a AXIS_BRAKE
ma wartość 0
. Jeśli natomiast wartość
dla kolumny ABS_Y
wynosi 0x83
, a następnie AXIS_GAS
jest ustawione na
0
i AXIS_BRAKE
są ustawione na 4
(0x83 - 0x7f
). Jeśli wartość ABS_Y
równa się
wartości podziału 0x7f
, a następnie AXIS_GAS
i
Wartość AXIS_BRAKE
ma wartość 0
.
Odwrócone osie
Odwrócona oś odwraca znak wartości osi. Poniżej
deklaracja mapuje atrybut ABS_RZ
(wskazany przez 0x05
) na
AXIS_BRAKE
(wskazane przez BRAKE
) i odwraca wartość
negując ten wynik.
axis 0x05 invert BRAKE
W powyższym przykładzie, jeśli wartość ABS_RZ
wynosi 2
to AXIS_BRAKE
ma wartość -2
.
Opcja wyśrodkowana z płaskim ekranem
Z powodu hałasu joystick może zgłaszać zdarzenia wejściowe, nawet gdy joystick nie jest używany. Ten dźwięk pochodzi zazwyczaj z lewej lub prawej drążka i powoduje pozycji bliskie 0. „Środkowe płaskie” określa ilość szumu oczekiwanego od kontrolera w spoczynku.
Protokół wejścia w systemie Linux umożliwia określenie sterowników urządzeń wejściowych
ale nie wszyscy kierowcy je zgłaszają, a część z nich zapewnia
nieprawidłowych wartości. Aby rozwiązać ten problem, po deklaracja osi może występować
Opcja flat
określająca szerokość regionu wokół środka
położenie osi, którą należy uznać za wyśrodkowaną.
Jeśli na przykład sterownik urządzenia podaje w polu AXIS_X
wartości od 0 do 100,
to 0 zostanie zmapowane na -1, a 100 zostanie zmapowane na 1 przez system wejściowy Androida.
Środek zakresu dla nieskalowanych współrzędnych to 50, a w przypadku skalowanych współrzędnych 0.
Jeśli płaska wartość jest równa 10,
programiści powinni przyjąć, że każda wartość AXIS_X
raportowana między
-0,1 i 0,1 (od 40 do 60 w przypadku nieskalowanych współrzędnych) to szum, a wartości te są traktowane
od zera od joysticka.
Uwaga: plik układu klucza określa wartość dla przestrzeni współrzędnych kierowcy, wartość zgłoszona przez android.view.InputDevice.MotionRange#getFlat() jest krzyżową.
axis 0x03 Z flat 4096
W tym przykładzie środkowa płaska wartość jest ustawiona na 4096
.
Komentarze
Wiersze komentarza zaczynają się znakiem # i kończą na końcu wiersza:
# A comment!
Puste wiersze są ignorowane.
Przykłady
Klawiatura
# This is an example of a key layout file for a keyboard. key 1 ESCAPE key 2 1 key 3 2 key 4 3 key 5 4 key 6 5 key 7 6 key 8 7 key 9 8 key 10 9 key 11 0 key 12 MINUS key 13 EQUALS key 14 DEL # etc...
Systemowe elementy sterujące
# This is an example of a key layout file for basic system controls, # such as volume and power keys which are typically implemented as GPIO pins # the device decodes into key presses. key 114 VOLUME_DOWN key 115 VOLUME_UP key 116 POWER
Przyciski pojemnościowe
# This is an example of a key layout file for a touch device with capacitive buttons. key 139 MENU VIRTUAL key 172 HOME VIRTUAL key 158 BACK VIRTUAL key 217 SEARCH VIRTUAL
Sterowanie multimediami z gniazda słuchawek
# This is an example of a key layout file for headset mounted media controls. # A typical headset jack interface might have special control wires or detect known # resistive loads as corresponding to media functions or volume controls. # This file assumes that the driver decodes these signals and reports media # controls as key presses. key 163 MEDIA_NEXT key 165 MEDIA_PREVIOUS key 226 HEADSETHOOK
Joystick
# This is an example of a key layout file for a joystick. # These are the buttons that the joystick supports, represented as keys. key 304 BUTTON_A key 305 BUTTON_B key 307 BUTTON_X key 308 BUTTON_Y key 310 BUTTON_L1 key 311 BUTTON_R1 key 314 BUTTON_SELECT key 315 BUTTON_START key 316 BUTTON_MODE key 317 BUTTON_THUMBL key 318 BUTTON_THUMBR # Left and right stick. # The reported value for flat is 128 in a range of -32767 to 32768, which is absurd. # This confuses applications that rely on the flat value because the joystick # actually settles in a flat range of +/- 4096 or so. We override it here. axis 0x00 X flat 4096 axis 0x01 Y flat 4096 axis 0x03 Z flat 4096 axis 0x04 RZ flat 4096 # Triggers. axis 0x02 LTRIGGER axis 0x05 RTRIGGER # Hat. axis 0x10 HAT_X axis 0x11 HAT_Y
Wirtualne klawisze funkcyjne
System wprowadzania danych udostępnia specjalne funkcje do implementowania wirtualnych klawiszy funkcyjnych. w następujących przypadkach:
- Jeśli wirtualne klawisze funkcyjne są wyświetlane na ekranie graficznie (np. na Galaxy Nexus), są one zaimplementowane za pomocą komponentu Pasek nawigacyjny Pakiet interfejsu systemu. Ponieważ graficzne wirtualne klawisze funkcyjne są zaimplementowane w systemie, pliki układu klucza oraz nie mają zastosowania.
- Jeśli wirtualne klawisze funkcyjne są zaimplementowane jako rozszerzony obszar dotykowy
na głównym ekranie dotykowym (np. w Nexusie One),
system wykorzystuje plik mapy klawiszy wirtualnych do przetłumaczenia współrzędnych dotyku X/Y na
w Linuksie z kodami klawiszy, a następnie używając pliku układu kluczy do przetłumaczenia kodów klawiszy w Linuksie.
Kody klawiszy na Androida (szczegółowe informacje o plikach wirtualnej mapy kluczy znajdziesz w artykule
Urządzenia z ekranami dotykowymi). Plik układu klucza dla
urządzenie wejściowe z ekranem dotykowym musi określić odpowiednie mapowanie klawiszy i zawierać
flagę
VIRTUAL
każdego klucza. - Jeśli wirtualne klawisze funkcyjne są zaimplementowane jako przyciski pojemnościowe niezależnie od
głównego ekranu dotykowego (np. w telefonie Nexus S), sterownika jądra systemu lub
za tłumaczenie dotknięć na kody klawiszy systemu Linux,
system wprowadzania danych przekłada się na kody klawiszy Androida za pomocą pliku układu kluczy.
W pliku układu klucza urządzenia wejściowego przycisku pojemnościowego musi być określona wartość
odpowiednie mapowanie klawiszy i dla każdego klucza dodaj flagę
VIRTUAL
.
Gdy wirtualne klawisze funkcyjne znajdują się wewnątrz lub w pobliżu: na ekranie dotykowym, łatwo jest przypadkowo nacisnąć przycisk, dotykanie u dołu ekranu lub podczas przesuwania palcem z góry do dołu lub od dołu do góry ekranu. Aby temu zapobiec, system wprowadzania danych w niewielkim stopniu tłumienie dźwięków w taki sposób, że naciśnięcia wirtualnych klawiszy funkcyjnych są ignorowane przez krótki czas czas od ostatniego dotknięcia ekranu dotykowego (opóźnienie to nosi nazwę czasu ciszy klucza wirtualnego).
Aby włączyć odbijanie wirtualnych klawiszy funkcyjnych:
- Udostępnij plik układu klawiszy z ekranem dotykowym lub przyciskiem pojemnościowym
urządzenia wejściowego z flagą
VIRTUAL
ustawioną dla każdego klawisza.key 139 MENU VIRTUAL key 172 HOME VIRTUAL key 158 BACK VIRTUAL key 217 SEARCH VIRTUAL
- Ustaw wartość czasu ciszy klucza wirtualnego w nakładce zasobu dla
config.xml
.<!-- Specifies the amount of time to disable virtual keys after the screen is touched to filter out accidental virtual key presses due to swiping gestures or taps near the edge of the display. May be 0 to disable the feature. It is recommended that this value be no more than 250 ms. This feature should be disabled for most devices. --> <integer name="config_virtualKeyQuietTimeMillis">250</integer>
Weryfikacja
Pliki układu klucza należy zweryfikować za pomocą Narzędzie Weryfikuj mapy klawiszy.