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Appareils tactiles

Android prend en charge une variété d'écrans tactiles et de tablettes tactiles, y compris les tablettes de numérisation à stylet.

Les écrans tactiles sont des dispositifs tactiles qui sont associés à un affichage de sorte que l'utilisateur ait l'impression de manipuler directement des éléments à l'écran.

Les tablettes tactiles sont des appareils tactiles qui ne sont pas associés à un écran tel qu'une tablette numériseur. Les pavés tactiles sont généralement utilisés pour pointer ou pour un positionnement indirect absolu ou un contrôle basé sur les gestes d'une interface utilisateur.

Les appareils tactiles peuvent avoir des boutons dont les fonctions sont similaires aux boutons de souris.

Les appareils tactiles peuvent parfois être manipulés à l'aide de divers outils tels que les doigts ou un stylet en fonction de la technologie de capteur tactile sous-jacente.

Les appareils tactiles sont parfois utilisés pour implémenter des touches virtuelles. Par exemple, sur certains appareils Android, la zone du capteur de l'écran tactile s'étend au-delà du bord de l'écran et sert à double usage dans le cadre d'un clavier tactile.

En raison de la grande variété d'appareils tactiles, Android s'appuie sur un grand nombre de propriétés de configuration pour décrire les caractéristiques et le comportement souhaité de chaque appareil.

Classification des appareils tactiles

Un périphérique d'entrée est classé comme un périphérique multi-touch si les deux conditions suivantes sont réunies:

  • L'appareil d'entrée signale la présence des axes absolus ABS_MT_POSITION_X et ABS_MT_POSITION_Y .

  • Le périphérique d'entrée n'a pas de boutons de manette de jeu. Cette condition résout une ambiguïté avec certaines manettes de jeu qui signalent des axes avec des codes qui chevauchent ceux des axes MT.

Un périphérique d'entrée est classé comme périphérique à une seule touche si les deux conditions suivantes sont réunies:

  • Le périphérique d'entrée n'est pas classé comme un périphérique multi-touch. Un périphérique d'entrée est soit classé comme périphérique à une seule touche, soit comme périphérique à plusieurs touches, jamais les deux.

  • Le dispositif d'entrée signale la présence des axes absolus ABS_X et ABS_Y , et la présence du code clé BTN_TOUCH .

Une fois qu'un périphérique d'entrée a été classé comme périphérique tactile, la présence de touches virtuelles est déterminée en essayant de charger le fichier de mappage de touches virtuelles pour le périphérique. Si un mappage de touches virtuelles est disponible, le fichier de disposition des touches du périphérique est également chargé.

Reportez-vous à la section ci-dessous concernant l'emplacement et le format des fichiers de mappage de clés virtuelles.

Ensuite, le système charge le fichier de configuration du périphérique d'entrée pour le périphérique tactile.

Tous les périphériques tactiles intégrés doivent avoir des fichiers de configuration de périphérique d'entrée. Si aucun fichier de configuration de périphérique d'entrée n'est présent, le système choisira une configuration par défaut appropriée pour les périphériques tactiles à usage général typiques tels que les écrans tactiles USB externes ou Bluetooth HID ou les tablettes tactiles. Ces valeurs par défaut ne sont pas conçues pour les écrans tactiles intégrés et entraîneront très probablement un comportement incorrect.

Une fois la configuration du périphérique d'entrée chargée, le système classera le périphérique d'entrée comme un écran tactile , un pavé tactile ou un pointeur .

  • Un dispositif à écran tactile est utilisé pour la manipulation directe d'objets sur l'écran. Etant donné que l'utilisateur touche directement l'écran, le système n'a pas besoin de moyens supplémentaires pour indiquer les objets manipulés.

  • Un dispositif à pavé tactile est utilisé pour fournir des informations de positionnement absolues à une application concernant les contacts sur une zone de capteur donnée. Cela peut être utile pour les tablettes de numérisation.

  • Un dispositif de pointeur est utilisé pour la manipulation indirecte d'objets à l'écran à l'aide d'un curseur. Les doigts sont interprétés comme des gestes de pointeur multi-touch. D'autres outils, tels que les stylets, sont interprétés à l'aide de positions absolues.

    Voir Gestes indirects du pointeur multi-touch pour plus d'informations.

Les règles suivantes sont utilisées pour classer le périphérique d'entrée en tant qu'écran tactile , pavé tactile ou périphérique de pointeur .

  • Si la propriété touch.deviceType est définie, le type de périphérique sera défini comme indiqué.

  • Si le périphérique d'entrée signale la présence de la propriété d'entrée INPUT_PROP_DIRECT (via l'ioctl EVIOCGPROP ), le type de périphérique sera défini sur écran tactile . Cette condition suppose que les périphériques tactiles à entrée directe sont connectés à un écran qui est également connecté.

  • Si le périphérique d'entrée signale la présence de la propriété d'entrée INPUT_PROP_POINTER (via l'ioctl EVIOCGPROP ), le type de périphérique sera défini sur pointeur .

  • Si le périphérique d'entrée signale la présence des axes relatifs REL_X ou REL_Y , le type de périphérique sera défini sur pavé tactile . Cette condition résout une ambiguïté pour les périphériques d'entrée qui se composent à la fois d'une souris et d'un pavé tactile. Dans ce cas, le pavé tactile ne sera pas utilisé pour contrôler le pointeur car la souris le contrôle déjà.

  • Sinon, le type de périphérique sera défini sur pointeur . Cette valeur par défaut garantit que les tablettes tactiles qui n'ont pas été désignées à d'autres fins spéciales serviront à contrôler le pointeur.

Boutons

Les boutons sont des commandes facultatives qui peuvent être utilisées par les applications pour exécuter des fonctions supplémentaires. Les boutons des appareils tactiles se comportent de la même manière que les boutons de la souris et sont principalement utilisés avec les appareils tactiles de type pointeur ou avec un stylet.

Les boutons suivants sont pris en charge:

  • BTN_LEFT : mappé à MotionEvent.BUTTON_PRIMARY .

  • BTN_RIGHT : mappé à MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .

  • BTN_MIDDLE : mappé à MotionEvent.BUTTON_MIDDLE .

  • BTN_BACK et BTN_SIDE : mappés à MotionEvent.BUTTON_BACK . Appuyer sur ce bouton synthétise également une pression sur une touche avec le code de touche KeyEvent.KEYCODE_BACK .

  • BTN_FORWARD et BTN_EXTRA : mappés à MotionEvent.BUTTON_FORWARD . Appuyer sur ce bouton synthétise également un appui sur une touche avec le code de touche KeyEvent.KEYCODE_FORWARD .

  • BTN_STYLUS : mappé à MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .

  • BTN_STYLUS2 : mappé à MotionEvent.BUTTON_TERTIARY .

Outils et types d'outils

Un outil est un doigt, un stylet ou un autre appareil utilisé pour interagir avec le dispositif tactile. Certains appareils tactiles peuvent faire la distinction entre différents types d'outils.

Ailleurs dans Android, comme dans l'API MotionEvent , un outil est souvent appelé un pointeur .

Les types d'outils suivants sont pris en charge:

  • BTN_TOOL_FINGER et MT_TOOL_FINGER : mappés à MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

  • BTN_TOOL_PEN et MT_TOOL_PEN : mappés à MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .

  • BTN_TOOL_RUBBER : mappé à MotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER .

  • BTN_TOOL_BRUSH : mappé à MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .

  • BTN_TOOL_PENCIL : mappé à MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .

  • BTN_TOOL_AIRBRUSH : mappé à MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .

  • BTN_TOOL_MOUSE : mappé à MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .

  • BTN_TOOL_LENS : mappé à MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .

  • BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP et BTN_TOOL_QUADTAP : mappés à MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

Outils de survol ou de toucher

Les outils peuvent être en contact avec l'appareil tactile ou à portée et planant au-dessus de celui-ci. Tous les appareils tactiles ne peuvent pas détecter la présence d'un outil planant au-dessus de l'appareil tactile. Ceux qui le font, tels que les numériseurs de stylets basés sur RF, peuvent souvent détecter lorsque l'outil se trouve dans une plage limitée du numériseur.

Le composant InputReader prend soin de distinguer les outils de toucher des outils de survol. De même, les outils tactiles et les outils de survol sont signalés aux applications de différentes manières.

Les outils tactiles sont signalés aux applications comme des événements tactiles à l'aide de MotionEvent.ACTION_DOWN , MotionEvent.ACTION_MOVE , MotionEvent.ACTION_DOWN , MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN et MotionEvent.ACTION_POINTER_UP .

Les outils de survol sont signalés aux applications comme des événements de mouvement génériques à l'aide de MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER , MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE et MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT .

Configuration requise pour le pilote de périphérique tactile

  1. Les pilotes de périphériques tactiles ne doivent enregistrer que les axes et les codes de touches des axes et des boutons qu'ils prennent réellement en charge. L'enregistrement d'axes ou de codes clés en excès peut perturber l'algorithme de classification de l'appareil ou amener le système à détecter de manière incorrecte les capacités de l'appareil.

    Par exemple, si l'appareil signale le code de clé BTN_TOUCH , le système supposera que BTN_TOUCH sera toujours utilisé pour indiquer si l'outil touche réellement l'écran. Par conséquent, BTN_TOUCH ne doit pas être utilisé pour indiquer que l'outil est simplement dans la plage et en vol stationnaire.

  2. Les appareils à simple contact utilisent les événements d'entrée Linux suivants:

    • ABS_X : (OBLIGATOIRE) Indique la coordonnée X de l'outil.

    • ABS_Y : (REQUIS) Indique la coordonnée Y de l'outil.

    • ABS_PRESSURE : (facultatif) Indique la pression physique appliquée à la pointe de l'outil ou la force du signal du contact tactile.

    • ABS_TOOL_WIDTH : (facultatif) Indique la section transversale ou la largeur du contact tactile ou de l'outil lui-même.

    • ABS_DISTANCE : (facultatif) Indique la distance entre l'outil et la surface de l'appareil tactile.

    • ABS_TILT_X : (facultatif) rapporte l'inclinaison de l'outil à partir de la surface de l'appareil tactile le long de l'axe X.

    • ABS_TILT_Y : (facultatif) rapporte l'inclinaison de l'outil à partir de la surface du périphérique tactile le long de l'axe Y.

    • BTN_TOUCH : (OBLIGATOIRE) Indique si l'outil touche l'appareil.

    • BTN_LEFT , BTN_RIGHT , BTN_MIDDLE , BTN_BACK , BTN_SIDE , BTN_FORWARD , BTN_EXTRA , BTN_STYLUS , BTN_STYLUS2 : (facultatif) BTN_STYLUS2 états du bouton .

    • BTN_TOOL_FINGER , BTN_TOOL_PEN , BTN_TOOL_RUBBER , BTN_TOOL_BRUSH , BTN_TOOL_PENCIL , BTN_TOOL_AIRBRUSH , BTN_TOOL_MOUSE , BTN_TOOL_LENS , BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP , BTN_TOOL_QUADTAP : ( en option) Indique le type d'outil .

  3. Les appareils multi-touch utilisent les événements d'entrée Linux suivants:

    • ABS_MT_POSITION_X : (OBLIGATOIRE) Indique la coordonnée X de l'outil.

    • ABS_MT_POSITION_Y : (REQUIS) Indique la coordonnée Y de l'outil.

    • ABS_MT_PRESSURE : (facultatif) Indique la pression physique appliquée à la pointe de l'outil ou la force du signal du contact tactile.

    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR : (facultatif) Indique la section transversale du contact tactile ou la longueur de la dimension la plus longue du contact tactile.

    • ABS_MT_TOUCH_MINOR : (facultatif) Indique la longueur de la dimension la plus courte du contact tactile. Cet axe ne doit pas être utilisé si ABS_MT_TOUCH_MAJOR signale une mesure de surface.

    • ABS_MT_WIDTH_MAJOR : (facultatif) Indique la section transversale de l'outil lui-même, ou la longueur de la dimension la plus longue de l'outil lui-même. Cet axe ne doit pas être utilisé si les dimensions de l'outil lui-même sont inconnues.

    • ABS_MT_WIDTH_MINOR : (facultatif) Indique la longueur de la dimension la plus courte de l'outil lui-même. Cet axe ne doit pas être utilisé si ABS_MT_WIDTH_MAJOR rapporte une mesure de surface ou si les dimensions de l'outil lui-même sont inconnues.

    • ABS_MT_ORIENTATION : (facultatif) Indique l'orientation de l'outil.

    • ABS_MT_DISTANCE : (facultatif) ABS_MT_DISTANCE la distance de l'outil par rapport à la surface de l'appareil tactile.

    • ABS_MT_TOOL_TYPE : (facultatif) MT_TOOL_FINGER type d'outil comme MT_TOOL_FINGER ou MT_TOOL_PEN .

    • ABS_MT_TRACKING_ID : (facultatif) Indique l'ID de suivi de l'outil. L'ID de suivi est un entier arbitraire non négatif utilisé pour identifier et suivre chaque outil indépendamment lorsque plusieurs outils sont actifs. Par exemple, lorsque plusieurs doigts touchent l'appareil, chaque doigt doit se voir attribuer un identifiant de suivi distinct qui est utilisé tant que le doigt reste en contact. Les identifiants de suivi peuvent être réutilisés lorsque leurs outils associés sont hors de portée.

    • ABS_MT_SLOT : (facultatif) Indique l'ID de l'emplacement de l'outil, lors de l'utilisation du protocole multi-touch Linux «B». Reportez-vous à la documentation du protocole multi-touch Linux pour plus de détails.

    • BTN_TOUCH : (OBLIGATOIRE) Indique si l'outil touche l'appareil.

    • BTN_LEFT , BTN_RIGHT , BTN_MIDDLE , BTN_BACK , BTN_SIDE , BTN_FORWARD , BTN_EXTRA , BTN_STYLUS , BTN_STYLUS2 : (facultatif) BTN_STYLUS2 états du bouton .

    • BTN_TOOL_FINGER , BTN_TOOL_PEN , BTN_TOOL_RUBBER , BTN_TOOL_BRUSH , BTN_TOOL_PENCIL , BTN_TOOL_AIRBRUSH , BTN_TOOL_MOUSE , BTN_TOOL_LENS , BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP , BTN_TOOL_QUADTAP : ( en option) Indique le type d'outil .

  4. Si des axes pour le protocole simple et multi-touch sont définis, alors seuls les axes multi-touch seront utilisés et les axes single-touch seront ignorés.

  5. Les valeurs minimale et maximale des ABS_X , ABS_Y , ABS_MT_POSITION_X et ABS_MT_POSITION_Y définissent les limites de la zone active de l'appareil en unités de surface spécifiques à l'appareil. Dans le cas d'un écran tactile, la zone active décrit la partie de l'appareil tactile qui recouvre réellement l'écran.

    Pour un écran tactile, le système interpole automatiquement les positions tactiles rapportées en unités de surface pour obtenir des positions tactiles en pixels d'affichage selon le calcul suivant:

    displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
    displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
    

    Un écran tactile peut signaler des contacts en dehors de la zone active signalée.

    Les contacts qui sont lancés en dehors de la zone active ne sont pas fournis aux applications mais peuvent être utilisés pour les clés virtuelles.

    Les contacts qui sont initiés à l'intérieur de la zone active, ou qui entrent et sortent de la zone d'affichage sont délivrés aux applications. Par conséquent, si un toucher commence dans les limites d'une application puis se déplace en dehors de la zone active, l'application peut recevoir des événements tactiles avec des coordonnées d'affichage qui sont négatives ou au-delà des limites de l'affichage. Il s'agit d'un comportement attendu.

    Un appareil tactile ne doit jamais fixer les coordonnées tactiles aux limites de la zone active. Si un contact sort de la zone active, il doit être signalé comme étant en dehors de la zone active, ou il ne doit pas être signalé du tout.

    Par exemple, si le doigt de l'utilisateur touche près du coin supérieur gauche de l'écran tactile, il peut signaler une coordonnée de (minX, minY). Si le doigt continue à se déplacer plus loin en dehors de la zone active, l'écran tactile doit soit commencer à signaler les coordonnées avec des composants inférieurs à minX et minY, tels que (minX - 2, minY - 3), ou il doit cesser complètement de signaler le toucher. En d'autres termes, l'écran tactile ne doit pas signaler (minX, minY) lorsque le doigt de l'utilisateur touche vraiment en dehors de la zone active.

    Le serrage des coordonnées tactiles sur le bord de l'affichage crée une limite dure artificielle autour du bord de l'écran qui empêche le système de suivre en douceur les mouvements qui entrent ou sortent des limites de la zone d'affichage.

  6. Les valeurs rapportées par ABS_PRESSURE ou ABS_MT_PRESSURE , si elles le sont, doivent être différentes de zéro lorsque l'outil touche l'appareil et de zéro sinon pour indiquer que l'outil est en vol stationnaire.

    Le rapport des informations de pression est facultatif mais fortement recommandé. Les applications peuvent utiliser les informations de pression pour mettre en œuvre un dessin sensible à la pression et d'autres effets.

  7. Les valeurs signalées par ABS_TOOL_WIDTH , ABS_MT_TOUCH_MAJOR , ABS_MT_TOUCH_MINOR , ABS_MT_WIDTH_MAJOR ou ABS_MT_WIDTH_MINOR doivent être non nulles lorsque l'outil touche l'appareil et nulles dans le cas contraire, mais ce n'est pas obligatoire. Par exemple, le dispositif tactile peut être capable de mesurer la taille des contacts tactiles mais pas des contacts tactiles du stylet.

    Les informations sur la taille des rapports sont facultatives mais fortement recommandées. Les applications peuvent utiliser les informations de pression pour implémenter des dessins sensibles à la taille et d'autres effets.

  8. Les valeurs rapportées par ABS_DISTANCE ou ABS_MT_DISTANCE doivent s'approcher de zéro lorsque l'outil touche l'appareil. La distance peut rester non nulle même lorsque l'outil est en contact direct. Les valeurs exactes rapportées dépendent de la manière dont le matériel mesure la distance.

    Le rapport des informations de distance est facultatif mais recommandé pour les stylets.

  9. Les valeurs rapportées par ABS_TILT_X et ABS_TILT_Y doivent être nulles lorsque l'outil est perpendiculaire à l'appareil. Une inclinaison non nulle est considérée comme une indication que l'outil est maintenu en pente.

    Les angles d'inclinaison le long des axes X et Y sont supposés être spécifiés en degrés par rapport à la perpendiculaire. Le point central (parfaitement perpendiculaire) est donné par (max + min) / 2 pour chaque axe. Les valeurs plus petites que le point central représentent une inclinaison vers le haut ou vers la gauche, les valeurs plus grandes que le point central représentent une inclinaison vers le bas ou vers la droite.

    InputReader convertit les composants d'inclinaison X et Y en un angle d'inclinaison perpendiculaire allant de 0 à PI / 2 radians et un angle d'orientation plan allant de -PI à PI radians. Cette représentation aboutit à une description de l'orientation qui est compatible avec ce qui est utilisé pour décrire les touches du doigt.

    Le rapport des informations d'inclinaison est facultatif mais recommandé pour les stylets.

  10. Si le type d'outil est signalé par ABS_MT_TOOL_TYPE , il remplacera toute information de type d'outil rapportée par BTN_TOOL_* . Si aucune information sur le type d'outil n'est disponible, le type d'outil est par défaut MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

  11. Un outil est déterminé comme étant actif en fonction des conditions suivantes:

    • Lors de l'utilisation du protocole par simple contact, l'outil est actif si BTN_TOUCH ou BTN_TOOL_* vaut 1.

      Cette condition implique que le InputReader doit avoir au moins quelques informations sur la nature de l'outil, qu'il soit en contact ou au moins son type d'outil. Si aucune information n'est disponible, l'outil est supposé inactif (hors plage).

    • Lorsque vous utilisez le protocole multi-touch «A», l'outil est actif chaque fois qu'il apparaît dans le rapport de synchronisation le plus récent. Lorsque l'outil cesse d'apparaître dans les rapports de synchronisation, il cesse d'exister.

    • Lors de l'utilisation du protocole multi-touch «B», l'outil est actif tant qu'il a un emplacement actif. Lorsque la fente s'est effacée, l'outil cesse d'exister.

  12. Un outil est déterminé comme planant en fonction des conditions suivantes:

    • Si l'outil est BTN_TOOL_MOUSE ou BTN_TOOL_LENS , l'outil ne BTN_TOOL_LENS pas, même si l'une des conditions suivantes est vraie.

    • Si l'outil est actif et que le conducteur signale des informations de pression et que la pression signalée est égale à zéro, l'outil est en vol stationnaire.

    • Si l'outil est actif et le pilote prend en charge le BTN_TOUCH code clé et BTN_TOUCH a une valeur de zéro, l'outil est en vol stationnaire.

  13. Le InputReader prend en charge les protocoles multi-touch «A» et «B». Les nouveaux pilotes doivent utiliser le protocole «B» mais l'un ou l'autre fonctionnera.

  14. À partir d'Android Ice Cream Sandwich 4.0, les pilotes de l'écran tactile peuvent devoir être modifiés pour se conformer aux spécifications du protocole d'entrée Linux.

    Les modifications suivantes peuvent être nécessaires:

    • Lorsqu'un outil devient inactif (le doigt «monte»), il doit cesser d'apparaître dans les rapports de synchronisation multipoint ultérieurs. Lorsque tous les outils deviennent inactifs (tous les doigts vont "vers le haut"), le pilote doit envoyer un paquet de rapport de synchronisation vide, tel que SYN_MT_REPORT suivi de SYN_REPORT .

      Les versions précédentes d'Android s'attendaient à ce que les événements «up» soient signalés en envoyant une valeur de pression de 0. L'ancien comportement était incompatible avec la spécification du protocole d'entrée Linux et n'est plus pris en charge.

    • Les informations sur la pression physique ou la force du signal doivent être signalées à l'aide de ABS_MT_PRESSURE .

      Les versions précédentes d'Android récupéraient les informations de pression de ABS_MT_TOUCH_MAJOR . L'ancien comportement était incompatible avec la spécification du protocole d'entrée Linux et n'est plus pris en charge.

    • Les informations sur la taille des ABS_MT_TOUCH_MAJOR doivent être signalées en utilisant ABS_MT_TOUCH_MAJOR .

      Les versions précédentes d'Android récupéraient les informations de taille à partir d' ABS_MT_TOOL_MAJOR . L'ancien comportement était incompatible avec la spécification du protocole d'entrée Linux et n'est plus pris en charge.

    Les pilotes d'appareils tactiles n'ont plus besoin de personnalisations spécifiques à Android. En s'appuyant sur le protocole d'entrée Linux standard, Android peut prendre en charge une plus grande variété de périphériques tactiles, tels que les écrans tactiles multi-touch externes HID, en utilisant des pilotes non modifiés.

Fonctionnement de l'appareil tactile

Ce qui suit est un bref résumé du fonctionnement de l'appareil tactile sur Android.

  1. Le EventHub lit les événements bruts à partir du pilote evdev .

  2. InputReader consomme les événements bruts et met à jour l'état interne concernant la position et les autres caractéristiques de chaque outil. Il suit également les états des boutons.

  3. Si les boutons RETOUR ou AVANT ont été enfoncés ou relâchés, le InputReader informe le InputDispatcher de l'événement de touche.

  4. InputReader détermine si une pression de touche virtuelle s'est produite. Si tel est le cas, il informe le InputDispatcher de l'événement clé.

  5. InputReader détermine si le toucher a été initié dans les limites de l'affichage. Si tel est le cas, il avertit InputDispatcher de l'événement tactile.

  6. S'il n'y a aucun outil tactile mais qu'il y a au moins un outil de InputReader , InputReader notifie à InputDispatcher l'événement de InputDispatcher .

  7. Si le type d'appareil tactile est pointeur , InputReader effectue une détection de mouvement du pointeur, déplace le pointeur et repère en conséquence et notifie à InputDispatcher l'événement du pointeur.

  8. InputDispatcher utilise WindowManagerPolicy pour déterminer si les événements doivent être distribués et s'ils doivent réveiller le périphérique. Ensuite, InputDispatcher fournit les événements aux applications appropriées.

Configuration de l'appareil tactile

Le comportement de l'appareil tactile est déterminé par les axes, les boutons, les propriétés d'entrée, la configuration du périphérique d'entrée, la carte des touches virtuelles et la disposition des touches de l'appareil.

Reportez-vous aux sections suivantes pour plus de détails sur les fichiers qui participent à la configuration du clavier:

Propriétés

Le système s'appuie sur de nombreuses propriétés de configuration du périphérique d'entrée pour configurer et calibrer le comportement du périphérique tactile.

Cela s'explique notamment par le fait que les pilotes de périphériques pour périphériques tactiles signalent souvent les caractéristiques des touches à l'aide d'unités spécifiques au périphérique.

Par exemple, de nombreux appareils tactiles mesurent la zone de contact tactile à l'aide d'une échelle interne spécifique à l'appareil, telle que le nombre total de nœuds de capteur qui ont été déclenchés par le toucher. Cette valeur de taille brute ne serait pas significative pour les applications car elles auraient besoin de connaître la taille physique et d'autres caractéristiques des nœuds de capteur de périphérique tactile.

Le système utilise des paramètres d'étalonnage codés dans les fichiers de configuration du périphérique d'entrée pour décoder, transformer et normaliser les valeurs rapportées par le périphérique tactile en une représentation standard plus simple que les applications peuvent comprendre.

Conventions de documentation

À des fins de documentation, nous utiliserons les conventions suivantes pour décrire les valeurs utilisées par le système pendant le processus d'étalonnage.

Valeurs brutes de l'axe

Les expressions suivantes désignent les valeurs brutes signalées par le pilote de périphérique tactile comme des événements EV_ABS .

raw.x
La valeur de l'axe ABS_X ou ABS_MT_POSITION_X .
raw.y
La valeur de l'axe ABS_Y ou ABS_MT_POSITION_Y .
raw.pressure
La valeur de l'axe ABS_PRESSURE ou ABS_MT_PRESSURE , ou 0 si non disponible.
raw.touchMajor
La valeur de l'axe ABS_MT_TOUCH_MAJOR , ou 0 si non disponible.
raw.touchMinor
La valeur de l'axe ABS_MT_TOUCH_MINOR , ou raw.touchMajor si non disponible.
raw.toolMajor
La valeur de l'axe ABS_TOOL_WIDTH ou ABS_MT_WIDTH_MAJOR , ou 0 si non disponible.
raw.toolMinor
La valeur de l'axe ABS_MT_WIDTH_MINOR , ou raw.toolMajor s'il n'est pas disponible.
raw.orientation
La valeur de l'axe ABS_MT_ORIENTATION , ou 0 si non disponible.
raw.distance
La valeur de l'axe ABS_DISTANCE ou ABS_MT_DISTANCE , ou 0 si non disponible.
raw.tiltX
La valeur de l'axe ABS_TILT_X , ou 0 si non disponible.
raw.tiltY
La valeur de l'axe ABS_TILT_Y , ou 0 si non disponible.

Plages d'axe brut

Les expressions suivantes indiquent les limites des valeurs brutes. Ils sont obtenus en appelant EVIOCGABS ioctl pour chaque axe.

raw.*.min
La valeur minimale inclusive de l'axe brut.
raw.*.max
La valeur maximale inclusive de l'axe brut.
raw.*.range
Équivalent à raw.*.max - raw.*.min .
raw.*.fuzz
La précision de l'axe brut. par exemple. fuzz = 1 implique que les valeurs sont précises à +/- 1 unité.
raw.width
La largeur inclusive de la zone tactile, équivalente à raw.x.range + 1 .
raw.height
La hauteur inclusive de la zone tactile, équivalente à raw.y.range + 1 .

Plages de sortie

Les expressions suivantes indiquent les caractéristiques du système de coordonnées en sortie. Le système utilise une interpolation linéaire pour traduire les informations de position tactile des unités de surface utilisées par le dispositif tactile dans les unités de sortie qui seront rapportées aux applications telles que les pixels d'affichage.

output.width
La largeur de sortie. Pour les écrans tactiles (associés à un écran), il s'agit de la largeur d'affichage en pixels. Pour les pavés tactiles (non associés à un écran), la largeur de sortie est égale à raw.width , indiquant qu'aucune interpolation ne sera effectuée.
output.height
La hauteur de sortie. Pour les écrans tactiles (associés à un écran), il s'agit de la hauteur d'affichage en pixels. Pour les pavés tactiles (non associés à un affichage), la hauteur de sortie est égale à raw.height , indiquant qu'aucune interpolation ne sera effectuée.
output.diag
La longueur diagonale du système de coordonnées de sortie, équivalente à sqrt(output.width ^2 + output.height ^2) .

Configuration de base

Le mappeur d'entrée tactile utilise de nombreuses propriétés de configuration dans le fichier de configuration du périphérique d'entrée pour spécifier les valeurs d'étalonnage. Le tableau suivant décrit certaines propriétés de configuration à usage général. Toutes les autres propriétés sont décrites dans les sections suivantes avec les champs qu'elles sont utilisés pour calibrer.

touch.deviceType

Définition: touch.deviceType = touchScreen | touchPad | pointer | default

Spécifie le type de périphérique tactile.

  • Si la valeur est touchScreen , le périphérique tactile est un écran tactile associé à un écran.

  • Si la valeur est touchPad , le périphérique tactile est un pavé tactile non associé à un écran.

  • Si la valeur est un pointer , le dispositif tactile est un pavé tactile non associé à un écran et ses mouvements sont utilisés pour les gestes indirects du pointeur multi-touch .

  • Si la valeur est default , le système détecte automatiquement le type d'appareil en fonction de l'algorithme de classification.

Reportez-vous à la section Classification pour plus de détails sur la manière dont le type d'appareil influence le comportement de l'appareil tactile.

Avant Honeycomb, tous les appareils tactiles étaient supposés être des écrans tactiles.

touch.orientationAware

Définition: touch.orientationAware = 0 | 1

Spécifie si le périphérique tactile doit réagir aux changements d'orientation de l'affichage.

  • Si la valeur est 1 , les positions tactiles signalées par le dispositif tactile sont pivotées chaque fois que l'orientation de l'affichage change.

  • Si la valeur est 0 , les positions tactiles signalées par le périphérique tactile sont insensibles aux changements d'orientation de l'affichage.

La valeur par défaut est 1 si l'appareil est un écran tactile, 0 sinon.

Le système fait la distinction entre les écrans et écrans tactiles internes et externes. Un écran tactile interne sensible à l'orientation pivote en fonction de l'orientation de l'écran interne. Un écran tactile externe sensible à l'orientation pivote en fonction de l'orientation de l'écran externe.

La reconnaissance de l'orientation est utilisée pour prendre en charge la rotation des écrans tactiles sur des appareils tels que le Nexus One. Par exemple, lorsque l'appareil pivote de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à son orientation naturelle, les positions absolues des touches sont remappées de telle sorte qu'une touche dans le coin supérieur gauche du système de coordonnées absolues de l'écran tactile est signalée comme une touche en haut à gauche. coin du système de coordonnées pivoté de l'affichage. Ceci est fait pour que les contacts soient signalés avec le même système de coordonnées que les applications utilisent pour dessiner leurs éléments visuels.

Avant Honeycomb, tous les appareils tactiles étaient supposés être sensibles à l'orientation.

touch.gestureMode

Définition: touch.gestureMode = pointer | spots | default

Spécifie le mode de présentation des gestes du pointeur. Cette propriété de configuration n'est pertinente que lorsque le périphérique tactile est de type pointeur .

  • Si la valeur est pointer , les gestes du pavé tactile sont présentés au moyen d'un curseur similaire à un pointeur de souris.

  • Si la valeur est spots , les gestes du pavé tactile sont présentés par une ancre qui représente le centre de gravité du geste et un ensemble de points circulaires qui représentent la position de chaque doigt.

La valeur par défaut est un pointer lorsque la propriété d'entrée INPUT_PROP_SEMI_MT est définie, ou des spots cas contraire.

Champs X et Y

Les champs X et Y fournissent des informations de position pour le centre de la zone de contact.

Calcul

Le calcul est simple: les informations de position du pilote tactile sont interpolées linéairement vers le système de coordonnées de sortie.

xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height

If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
    output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
    output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
    output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
    output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
    output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
    output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If

TouchMajor , TouchMinor , ToolMajor , ToolMinor , Champs de Size

Les champs TouchMajor et TouchMinor décrivent les dimensions approximatives de la zone de contact en unités de sortie (pixels).

Les champs ToolMajor et ToolMinor décrivent les dimensions approximatives de l' outil lui-même en unités de sortie (pixels).

Le champ Size décrit la taille normalisée du toucher par rapport au plus grand toucher possible que le périphérique tactile peut détecter. La plus petite taille normalisée possible est de 0,0 (pas de contact, ou elle n'est pas mesurable), et la plus grande taille normalisée possible est de 1,0 (la zone du capteur est saturée).

Lorsque la longueur et la largeur approximatives peuvent être mesurées, le champ TouchMajor spécifie la dimension la plus longue et le champ TouchMinor spécifie la dimension la plus courte de la zone de contact. Lorsque seul le diamètre approximatif de la zone de contact peut être mesuré, les champs TouchMajor et TouchMinor seront égaux.

De même, le champ ToolMajor spécifie la dimension la plus longue et le champ ToolMinor spécifie la dimension la plus courte de la section transversale de l'outil.

Si la taille tactile n'est pas disponible mais que la taille de l'outil est disponible, la taille de l'outil sera définie égale à la taille tactile. Inversement, si la taille de l'outil n'est pas disponible mais que la taille tactile est disponible, la taille tactile sera définie égale à la taille de l'outil.

Les appareils tactiles mesurent ou rapportent la taille tactile et la taille de l'outil de différentes manières. L'implémentation actuelle prend en charge trois types de mesures: le diamètre, la surface et le cadre de délimitation géométrique en unités de surface.

touch.size.calibration

Définition: touch.size.calibration = none | geometric | diameter | area | default

Spécifie le type de mesure utilisé par le pilote tactile pour signaler la taille tactile et la taille de l'outil.

  • Si la valeur est none , la taille est définie sur zéro.

  • Si la valeur est geometric , la taille est supposée être spécifiée dans les mêmes unités de surface que la position, elle est donc mise à l'échelle de la même manière.

  • Si la valeur est le diameter , la taille est supposée être proportionnelle au diamètre (largeur) de la touche ou de l'outil.

  • Si la valeur est la area , la taille est supposée être proportionnelle à la zone de la touche ou de l'outil.

  • Si la valeur est default , le système utilise l'étalonnage geometric si l'axe raw.touchMajor ou raw.toolMajor est disponible, sinon il utilise l'étalonnage none .

touch.size.scale

Définition: touch.size.scale = <a nombre à virgule flottante non négatif>

Spécifie un facteur d'échelle constant utilisé dans l'étalonnage.

La valeur par défaut est 1.0 .

touch.size.bias

Définition: touch.size.bias = <a nombre à virgule flottante non négatif>

Spécifie une valeur de biais constante utilisée dans l'étalonnage.

La valeur par défaut est 0.0 .

touch.size.isSummed

Définition: touch.size.isSummed = 0 | 1

Spécifie si la taille est rapportée comme la somme des tailles de tous les contacts actifs ou est rapportée individuellement pour chaque contact.

  • Si la valeur est 1 , la taille rapportée sera divisée par le nombre de contacts avant utilisation.

  • Si la valeur est 0 , la taille rapportée sera utilisée telle quelle.

La valeur par défaut est 0 .

Certains appareils tactiles, en particulier les appareils «Semi-MT», ne peuvent pas distinguer les dimensions individuelles de plusieurs contacts, de sorte qu'ils signalent une mesure de taille qui représente leur superficie totale ou leur largeur. Cette propriété ne doit être définie que sur 1 pour ces appareils. En cas de doute, définissez cette valeur sur 0 .

Calcul

Le calcul des TouchMajor , TouchMinor , ToolMajor , ToolMinor et Size dépend des paramètres d'étalonnage spécifiés.

If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
    touchMajor = raw.touchMajor
    touchMinor = raw.touchMinor
    toolMajor = raw.toolMajor
    toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
    toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
    toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
    touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
    touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
End If

size = avg(touchMajor, touchMinor)

If touch.size.isSummed == 1:
    touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
    touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
    toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
    toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
    size = size / numberOfActiveContacts
End If

If touch.size.calibration == "none":
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
    outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
    touchMajor = touchMajor * outputScale
    touchMinor = touchMinor * outputScale
    toolMajor = toolMajor * outputScale
    toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
    touchMajor = sqrt(touchMajor)
    touchMinor = touchMajor
    toolMajor = sqrt(toolMajor)
    toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
    touchMinor = touchMajor
    toolMinor = toolMajor
End If

If touchMajor != 0:
    output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMajor = 0
End If

If touchMinor != 0:
    output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMinor = 0
End If

If toolMajor != 0:
    output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMajor = 0
End If

If toolMinor != 0:
    output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMinor = 0
End If

output.size = size

Champ de Pressure

Le champ Pressure décrit la pression physique approximative appliquée au dispositif tactile comme une valeur normalisée entre 0,0 (pas de contact) et 1,0 (pleine force).

Une pression nulle indique que l'outil est en vol stationnaire.

touch.pressure.calibration

Définition: touch.pressure.calibration = none | physical | amplitude | default

Spécifie le type de mesure utilisé par le pilote tactile pour signaler la pression.

  • Si la valeur est none , la pression est inconnue, elle est donc définie sur 1,0 au toucher et 0,0 lors du survol.

  • If the value is physical , the pressure axis is assumed to measure the actual physical intensity of pressure applied to the touch pad.

  • If the value is amplitude , the pressure axis is assumed to measure the signal amplitude, which is related to the size of the contact and the pressure applied.

  • If the value is default , the system uses the physical calibration if the pressure axis available, otherwise uses none .

touch.pressure.scale

Definition: touch.pressure.scale = <a non-negative floating point number>

Specifies a constant scale factor used in the calibration.

The default value is 1.0 / raw.pressure.max .

Calculation

The calculation of the Pressure field depends on the specified calibration parameters.

If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
    output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
    If hovering:
        output.pressure = 0
    Else
        output.pressure = 1
    End If
End If

Orientation and Tilt Fields

The Orientation field describes the orientation of the touch and tool as an angular measurement. An orientation of 0 indicates that the major axis is oriented vertically, -PI/2 indicates that the major axis is oriented to the left, PI/2 indicates that the major axis is oriented to the right. When a stylus tool is present, the orientation range may be described in a full circle range from -PI or PI .

The Tilt field describes the inclination of the tool as an angular measurement. A tilt of 0 indicates that the tool is perpendicular to the surface. A tilt of PI/2 indicates that the tool is flat on the surface.

touch.orientation.calibration

Definition: touch.orientation.calibration = none | interpolated | vector | default

Specifies the kind of measurement used by the touch driver to report the orientation.

  • If the value is none , the orientation is unknown so it is set to 0.

  • If the value is interpolated , the orientation is linearly interpolated such that a raw value of raw.orientation.min maps to -PI/2 and a raw value of raw.orientation.max maps to PI/2 . The center value of (raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2 maps to 0 .

  • If the value is vector , the orientation is interpreted as a packed vector consisiting of two signed 4-bit fields. This representation is used on Atmel Object Based Protocol parts. When decoded, the vector yields an orientation angle and confidence magnitude. The confidence magnitude is used to scale the size information, unless it is geometric.

  • If the value is default , the system uses the interpolated calibration if the orientation axis available, otherwise uses none .

Calculation

The calculation of the Orientation and Tilt fields depends on the specified calibration parameters and available input.

If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
    tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
    tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
    tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
    tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
    output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
    output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
    center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
    output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
    output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
    c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
    c2 = raw.orientation & 0x0F

    If c1 != 0 or c2 != 0:
        If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
        If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
        angle = atan2(c1, c2) / 2
        confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)

        output.orientation = angle

        If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
            scale = 1.0 + confidence / 16
            output.touchMajor *= scale
            output.touchMinor /= scale
            output.toolMajor *= scale
            output.toolMinor /= scale
        End If
    Else
        output.orientation = 0
    End If
    output.tilt = 0
Else
    output.orientation = 0
    output.tilt = 0
End If

If orientation aware:
    If screen rotation is 90 degrees:
        output.orientation = output.orientation - PI / 2
    Else If screen rotation is 270 degrees:
        output.orientation = output.orientation + PI / 2
    End If
End If

Distance Field

The Distance field describes the distance between the tool and the touch device surface. A value of 0.0 indicates direct contact and larger values indicate increasing distance from the surface.

touch.distance.calibration

Definition: touch.distance.calibration = none | scaled | default

Specifies the kind of measurement used by the touch driver to report the distance.

  • If the value is none , the distance is unknown so it is set to 0.

  • If the value is scaled , the reported distance is multiplied by a constant scale factor.

  • If the value is default , the system uses the scaled calibration if the distance axis available, otherwise uses none .

touch.distance.scale

Definition: touch.distance.scale = <a non-negative floating point number>

Specifies a constant scale factor used in the calibration.

The default value is 1.0 .

Calculation

The calculation of the Distance field depends on the specified calibration parameters.

If touch.distance.calibration == "scaled":
    output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
    output.distance = 0
End If

Example

# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure,
# size and orientation.  The pressure and size scale factors were obtained
# by measuring the characteristics of the device itself and deriving
# useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the
# display.
#
# Note that these parameters are specific to a particular device model.
# Different parameters will need to be used for other devices.

# Basic Parameters
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1

# Size
# Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact
# using size = sqrt(area) * 28 + 0.
touch.size.calibration = area
touch.size.scale = 28
touch.size.bias = 0
touch.size.isSummed = 0

# Pressure
# Driver reports signal strength as pressure.
#
# A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength
# units although we don't expect these values to be accurate.
touch.pressure.calibration = amplitude
touch.pressure.scale = 0.0125

# Orientation
touch.orientation.calibration = vector

Compatibility Notes

The configuration properties for touch devices changed significantly in Android Ice Cream Sandwich 4.0. All input device configuration files for touch devices must be updated to use the new configuration properties.

Older touch device drivers may also need to be updated.

Virtual Key Map Files

Touch devices are often used to implement virtual keys.

There are several ways of doing this, depending on the capabilities of the touch controller. Some touch controllers can be directly configured to implement soft keys by setting firmware registers. Other times it is desirable to perform the mapping from touch coordinates to key codes in software.

When virtual keys are implemented in software, the kernel must export a virtual key map file called virtualkeys.<devicename> as a board property. For example, if the touch screen device drivers reports its name as "touchyfeely" then the virtual key map file must have the path /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

A virtual key map file describes the coordinates and Linux key codes of virtual keys on the touch screen.

In addition to the virtual key map file, there must be a corresponding key layout file and key character map file to map the Linux key codes to Android key codes and to specify the type of the keyboard device (usually SPECIAL_FUNCTION ).

Syntax

A virtual key map file is a plain text file consisting of a sequence of virtual key layout descriptions either separated by newlines or by colons.

Comment lines begin with '#' and continue to the end of the line.

Each virtual key is described by 6 colon-delimited components:

  • 0x01 : A version code. Must always be 0x01 .
  • <Linux key code>: The Linux key code of the virtual key.
  • <centerX>: The X pixel coordinate of the center of the virtual key.
  • <centerY>: The Y pixel coordinate of the center of the virtual key.
  • <width>: The width of the virtual key in pixels.
  • <height>: The height of the virtual key in pixels.

All coordinates and sizes are specified in terms of the display coordinate system.

Here is a virtual key map file all written on one line.

# All on one line
0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55

The same virtual key map file can also be written on multiple lines.

# One key per line
0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

In the above example, the touch screen has a resolution of 480x800. Accordingly, all of the virtual keys have a <centerY> coordinate of 835, which is a little bit below the visible area of the touch screen.

The first key has a Linux scan code of 158 ( KEY_BACK ), centerX of 55 , centerY of 835 , width of 90 and height of 55 .

Example

Virtual key map file: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Key layout file: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl .

key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH

Key character map file: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm .

type SPECIAL_FUNCTION

Indirect Multi-touch Pointer Gestures

In pointer mode, the system interprets the following gestures:

  1. Single finger tap: click.

  2. Single finger motion: move the pointer.

  3. Single finger motion plus button presses: drag the pointer.

  4. Two finger motion both fingers moving in the same direction: drag the area under the pointer in that direction. The pointer itself does not move.

  5. Two finger motion both fingers moving towards each other or apart in different directions: pan/scale/rotate the area surrounding the pointer. The pointer itself does not move.

  6. Multiple finger motion: freeform gesture.

Further Reading

  1. Linux multi-touch protocol
  2. ENAC list of available multitouch devices on Linux