Od 27 marca 2025 r. zalecamy używanie android-latest-release zamiast aosp-main do kompilowania i wspołtworzenia AOSP. Więcej informacji znajdziesz w artykule o zmianach w AOSP.
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Wprowadzenie przejść w powłoce skonsolidowało i unormowało metodę uruchamiania animacji w systemie, umożliwiając pobieranie scentralizowanych informacji o animacjach zaplanowanych do wykonania.
Ślad przejścia zawiera dane o każdym przejściu, które występuje w powłoce WindowManager (WM), zarówno po stronie serwera systemu, jak i powłoki. To śledzenie jest stale włączone w Droidfood i automatycznie umieszczane w raportach o błędach.
Więcej informacji o zbieraniu śladów znajdziesz w artykule Przejścia w powłoce.
W przeglądarce przejść Winscope te informacje są wyświetlane w przypadku ścieżek przejść zawierających zarówno informacje po stronie serwera, jak i po stronie klienta. Widok składa się z tabeli z dziennikiem zawierającej po lewej stronie ogólne informacje o przechodzeniu oraz po prawej stronie szczegółowy widok każdego przejścia:
Rysunek 1. Analiza śladu przejścia w oprogramowaniu Shell
Widok tabeli
Widok tabeli zawiera:
Id: identyfikator przejścia wygenerowany tylko do debugowania.
Docelowe to elementy uczestniczące w przechodzeniu (zwykle czynności lub zadania). W przypadku każdego celu rejestrujemy:
layerId: warstwa, która jest animowana (z hierarchii SurfaceFlinger).
mode: typ animacji wykonywanej na tej warstwie.
windowId: okno, które jest animowane (z hierarchii WindowManager).
flags: nowy zestaw flag zastosowany do warstwy.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Shell transitions\n\nThe introduction of shell transitions consolidated and codified the method of\nrunning animations within the system, allowing for the retrieval of centralized\ninformation regarding the animations slated for execution.\n\nThe transition trace includes data on every transition that occurs within the\nWindowManager (WM) shell, originating from both the system server and shell\nsides. This trace is permanently enabled in Droidfood and automatically embedded\nin bug reports.\n| **Note:** The transitions are stored in a ring buffer, which is recorded by different processes. As a result, it's possible that portions (usually the initial segments) of a transition might have been removed from the buffer. For example, when sending a transition creation time followed by a start and finish time, the buffer might contain all three segments, only the start and finish times, or even only the finish time. This limitation is consistent with other Perfetto data segments and, similar to Perfetto, the limitation is handled during rendering rather than during data creation or parsing.\n\nFor more information about trace collection, see\n[Shell transitions](/docs/core/graphics/winscope/capture/adb#capture-adb-transitions).\n\nWinscope's Transitions viewer displays this information for transition\ntraces containing both server and client-side information. The viewer consists\nof a table log view containing the high-level information about the transition\non the left and a detailed view for each transition at the right:\n\n**Figure 1.** Shell transition trace analysis.\n\nTable view\n----------\n\nThe table view contains:\n\n- **Id:** Transition ID generated only for debugging.\n- **Type:** Transition type, as defined in [`Transitions.java`](https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/android-latest-release:frameworks/base/libs/WindowManager/Shell/src/com/android/wm/shell/transition/Transitions.java)\n- **Send Time:** Timestamp the transition was sent over from server to shell to be handled.\n- **Dispatch Time:** Timestamp when the transition is dispatched to the handler to start playing.\n- **Duration:** Time the transition took from starting to play to finished.\n- **Status:** If the transition was:\n - **PLAYED:**: Played.\n - **ABORTED**: Aborted before playing. A transition can be aborted from from shell or WM side.\n - **MERGED**: Merged by the transition handler into some other already playing transition (the handler decides how to handle this).\n\nDetailed view\n-------------\n\nIn addition to the details on the table view, the detailed transition view\nin the **SELECTED TRANSITION** section contains:\n\n- `handler`: The transition handler that handled this animation.\n- `createTimeNs`: Timestamp the transition was created on the WM server side.\n- `finishTimeNs`: Timestamp when the WM server side is notified that the transition has finished running on the shell side.\n- `endTransactionId`: Final SurfaceFlinger transaction included in this transition.\n- `startTransactionId`: Initial SurfaceFlinger transaction included in this transition.\n- `targets`: List of transition participants.\n- `type`: Transition type, as defined in [`Transitions.java`](https://cs.android.com/android/platform/superproject/+/android-latest-release:frameworks/base/libs/WindowManager/Shell/src/com/android/wm/shell/transition/Transitions.java)\n\n### Targets\n\nTargets are the elements involved in the transition (normally activities or\ntasks). For each target we record:\n\n- `layerId`: Layer that is being animated (from SurfaceFlinger hierarchy).\n- `mode`: Type of animation performed on this layer.\n- `windowId`: Window that is being animated (from WindowManager hierarchy).\n- `flags`: New set of flags being applied to the layer."]]