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Audio-Terminologie

Dieses Glossar der Audio-bezogenen Terminologie enthält weit verbreitete allgemeine Begriffe und Android-spezifische Begriffe. Die kanonischen Definitionen von Begriffen finden Sie im zentralen Glossar der Android-Plattform .

Allgemeine Begriffe

Generische Audio-bezogene Begriffe haben herkömmliche Bedeutungen.

Digitaler Ton

Digitale Audiobegriffe beziehen sich auf den Umgang mit Ton unter Verwendung von in digitaler Form codierten Audiosignalen. Weitere Informationen finden Sie unter Digital Audio .

AC3
Ein Audio-Codec von Dolby. Weitere Informationen finden Sie unter Dolby Digital .
Akustik
Untersuchung der mechanischen Eigenschaften von Schall, z. B. wie sich die physikalische Platzierung von Wandlern (Lautsprechern, Mikrofonen usw.) auf einem Gerät auf die wahrgenommene Audioqualität auswirkt.
Dämpfung
Multiplikativer Faktor kleiner oder gleich 1,0, der auf ein Audiosignal angewendet wird, um den Signalpegel zu verringern. Vergleichen Sie mit Gewinn .
audiophil
Person, die sich mit einer überlegenen Musikwiedergabe befasst und insbesondere bereit ist, erhebliche Kompromisse (Kosten, Komponentengröße, Raumgestaltung usw.) für die Klangqualität einzugehen. Einzelheiten finden Sie unter Audiophile .
AVB
Ein Standard für die Echtzeitübertragung von digitalem Audio über Ethernet. Weitere Informationen finden Sie unter Audio-Video-Bridging .
Bits pro Abtastung oder Bittiefe
Anzahl der Informationsbits pro Probe.
Kanal
Einzelner Strom von Audioinformationen, der normalerweise einem Ort der Aufnahme oder Wiedergabe entspricht.
Downmixing
Verringern Sie die Anzahl der Kanäle, z. B. von Stereo auf Mono oder von 5.1 auf Stereo. Dies wird durch Löschen von Kanälen, Mischen von Kanälen oder erweiterte Signalverarbeitung erreicht. Einfaches Mischen ohne Dämpfung oder Begrenzung kann zu Überlauf und Übersteuerung führen. Vergleiche mit Upmixing .
DSD
Direct Stream Digital. Proprietäre Audiokodierung basierend auf Pulsdichtemodulation . Während die Pulse Code Modulation (PCM) eine Wellenform als Folge einzelner Audio-Samples mit mehreren Bits codiert, codiert DSD eine Wellenform als Folge von Bits mit einer sehr hohen Abtastrate (ohne das Konzept von Samples). Sowohl PCM als auch DSD repräsentieren mehrere Kanäle durch unabhängige Sequenzen. DSD eignet sich besser für die Verteilung von Inhalten als als interne Darstellung für die Verarbeitung, da es schwierig sein kann, herkömmliche DSP-Algorithmen (Digital Signal Processing) auf DSD anzuwenden. DSD wird in Super Audio CD (SACD) und in DSD über PCM (DoP) für USB verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter Direct Stream Digital .
Ente
Reduzieren Sie vorübergehend das Volumen eines Streams, wenn ein anderer Stream aktiv wird. Wenn beispielsweise Musik abgespielt wird, wenn eine Benachrichtigung eintrifft, duckt sich die Musik, während die Benachrichtigung abgespielt wird. Vergleiche mit stumm .
FIFO
Als Erster rein, als erster raus. Hardwaremodul oder Softwaredatenstruktur, die das Einreihen von Daten in First In, First Out implementiert. In einem Audiokontext sind die in der Warteschlange gespeicherten Daten normalerweise Audiobilder. FIFO kann durch einen Ringpuffer implementiert werden.
Rahmen
Satz von Samples, eines pro Kanal, zu einem bestimmten Zeitpunkt.
Frames pro Puffer
Anzahl der Frames, die gleichzeitig von einem Modul zum nächsten übergeben werden. Die Audio-HAL-Schnittstelle verwendet das Konzept von Frames pro Puffer.
dazugewinnen
Multiplikativer Faktor größer oder gleich 1,0, der auf ein Audiosignal angewendet wird, um den Signalpegel zu erhöhen. Vergleiche mit Dämpfung .
HD-Audio
High Definition Audio. Synonym für hochauflösendes Audio (jedoch anders als Intel High Definition Audio).
Kopfhörer
Lautsprecher, die ohne Mikrofon über die Ohren passen. Vergleiche mit dem Headset.
Headset
Kopfhörer mit Mikrofon. Vergleiche mit Kopfhörern.
Hz
Einheiten für Abtastrate oder Bildrate.
hochauflösendes Audio
Darstellung mit größerer Bittiefe und Abtastrate als CDs (Stereo-16-Bit-PCM bei 44,1 kHz) und ohne verlustbehaftete Datenkomprimierung. Entspricht HD-Audio. Einzelheiten finden Sie unter hochauflösendes Audio .
verschachtelt
Eine Darstellung für mehrkanaliges digitales Audio, bei der Daten zwischen Kanälen gewechselt werden. Zum Beispiel ist digitales Stereo-Audio, das im verschachtelten Format ausgedrückt wird, links, rechts, links, rechts usw.
Latenz
Zeitverzögerung, wenn ein Signal ein System durchläuft.
verlustfrei
Ein verlustfreier Datenkomprimierungsalgorithmus , der die Bitgenauigkeit beim Codieren und Decodieren beibehält, wobei das Ergebnis des Decodierens zuvor codierter Daten den Originaldaten entspricht. Beispiele für verlustfreie Verteilungsformate für Audioinhalte sind CDs , PCM in WAV und FLAC . Der Authoring-Prozess kann die Bittiefe oder Abtastrate von der der Master reduzieren. Verteilungsformate, die die Auflösung und Bitgenauigkeit von Mastern bewahren, sind Gegenstand von hochauflösendem Audio.
verlustbehaftet
Ein verlustbehafteter Datenkomprimierungsalgorithmus , der versucht, die wichtigsten Merkmale von Medien beim Codieren und Decodieren beizubehalten, wobei das Ergebnis des Decodierens zuvor codierter Daten wahrnehmungsmäßig den Originaldaten ähnlich, jedoch nicht identisch ist. Beispiele für verlustbehaftete Audiokomprimierungsalgorithmen sind MP3 und AAC. Da analoge Werte aus einem kontinuierlichen Bereich stammen und digitale Werte diskret sind, sind ADC und DAC verlustbehaftete Umwandlungen in Bezug auf die Amplitude. Siehe auch Transparenz .
Mono
Ein Kanal.
Mehrkanal
Siehe Surround Sound . Streng genommen ist Stereo mehr als ein Kanal und kann als Mehrkanal betrachtet werden. Eine solche Verwendung ist jedoch verwirrend und wird daher vermieden.
stumm
Erzwingen Sie vorübergehend die Lautstärke auf Null, unabhängig von den üblichen Lautstärkereglern.
überlaufen
Audible Glitch durch Ausfall verursacht gelieferten Daten rechtzeitig zu akzeptieren. Einzelheiten finden Sie unter Pufferunterlauf . Vergleiche mit Unterlauf .
Schwenken
Richten Sie ein Signal an eine gewünschte Position innerhalb eines Stereo- oder Mehrkanalfelds.
PCM
Pulscodemodulation. Häufigste Low-Level-Codierung von digitalem Audio. Das Audiosignal wird in einem regelmäßigen Intervall abgetastet, das als Abtastrate bezeichnet wird, und dann in Abhängigkeit von der Bittiefe auf diskrete Werte innerhalb eines bestimmten Bereichs quantisiert. Bei 16-Bit-PCM sind die Abtastwerte beispielsweise Ganzzahlen zwischen -32768 und +32767.
Rampe
Erhöhen oder verringern Sie schrittweise den Pegel eines bestimmten Audioparameters, z. B. die Lautstärke oder die Stärke eines Effekts. Beim Anhalten und Fortsetzen der Musik wird üblicherweise eine Lautstärkerampe angewendet, um einen schwer hörbaren Übergang zu vermeiden.
Stichprobe
Nummer, die den Audiowert für einen einzelnen Kanal zu einem bestimmten Zeitpunkt darstellt.
Abtastrate oder Bildrate
Anzahl der Bilder pro Sekunde. Während die Bildrate genauer ist, wird die Abtastrate herkömmlicherweise verwendet, um die Bildrate zu bedeuten.
Beschallung
Verwendung von Ton zum Ausdrücken von Feedback oder Informationen, z. B. Berührungsgeräusche und Tastaturgeräusche.
SPL
Schalldruckpegel, eine relative Messung des Schalldrucks.
Stereo
Zwei Kanäle.
Stereoerweiterung
Effekt, der auf ein Stereosignal angewendet wird, um ein anderes Stereosignal zu erzeugen, das voller und reicher klingt. Der Effekt kann auch auf ein Monosignal angewendet werden, bei dem es sich um eine Art Upmixing handelt.
Surround Sound
Techniken zur Verbesserung der Fähigkeit eines Hörers, die Klangposition jenseits von Stereo links und rechts wahrzunehmen.
Transparenz
Ideales Ergebnis einer verlustbehafteten Datenkomprimierung. Die verlustbehaftete Datenkonvertierung ist transparent, wenn sie von einem menschlichen Subjekt wahrnehmbar nicht vom Original unterschieden werden kann. Weitere Informationen finden Sie unter Transparenz .
unterlaufen
Audible Glitch verursacht durch Ausfall benötigten Daten rechtzeitig zu liefern. Einzelheiten finden Sie unter Pufferunterlauf . Vergleiche mit Überlauf .
Aufmischen
Erhöhen Sie die Anzahl der Kanäle, z. B. von Mono zu Stereo oder von Stereo zu Surround-Sound. Erreicht durch Duplizieren, Schwenken oder erweiterte Signalverarbeitung. Vergleiche mit Downmixing .
USAC
Ein Audio-Codec für Anwendungen mit niedriger Bitrate. Weitere Informationen finden Sie unter Unified Speech and Audio Coding .
Virtualizer
Effekt, der versucht, Audiokanäle zu räumlichen, z. B. mehr Lautsprecher zu simulieren oder die Illusion zu vermitteln, dass Schallquellen eine Position haben.
Volumen
Lautstärke, die subjektive Stärke eines Audiosignals.

Geräteübergreifende Verbindung

Verbindungstechnologien zwischen Geräten verbinden Audio- und Videokomponenten zwischen Geräten und sind an den externen Anschlüssen gut sichtbar. Der HAL-Implementierer und Endbenutzer sollten diese Bedingungen kennen.

Bluetooth
Drahtlose Nahbereichstechnologie. Ausführliche Informationen zu den Audio-bezogenen Bluetooth-Profilen und Bluetooth-Protokollen finden Sie unter A2DP für Musik, SCO für Telefonie und Audio / Video-Fernbedienungsprofil (AVRCP) .
DisplayPort
Digitale Anzeigeschnittstelle der Video Electronics Standards Association (VESA).
Dongle
Ein Dongle ist ein kleines Gerät, insbesondere eines, das an einem anderen Gerät hängt.
FireWire
Siehe IEEE 1394.
HDMI
High-Definition-Multimedia-Schnittstelle. Schnittstelle zur Übertragung von Audio- und Videodaten. Für mobile Geräte wird ein Micro-HDMI- (Typ D) oder MHL-Anschluss verwendet.
IEEE 1394
IEEE 1394 , auch FireWire genannt, ist ein serieller Bus, der für Echtzeitanwendungen mit geringer Latenz wie Audio verwendet wird.
Intel HDA
Intel High Definition Audio (nicht mit generischem High Definition Audio oder hochauflösendem Audio verwechseln). Spezifikation für einen Frontplattenanschluss. Weitere Informationen finden Sie unter Intel High Definition Audio .
Schnittstelle
Eine Schnittstelle wandelt ein Signal von einer Darstellung in eine andere um. Zu den gängigen Schnittstellen gehören ein USB-Audio-Interface und ein MIDI-Interface.
Leitungsebene
Der Leitungspegel ist die Stärke eines analogen Audiosignals, das zwischen Audiokomponenten und nicht zwischen Wandlern übertragen wird.
MHL
Mobiler High-Definition-Link. Mobiles Audio- / Video-Interface, häufig über Micro-USB-Anschluss.
Telefonanschluss
Mini-oder Sub-Mini-Komponente, die ein Gerät an kabelgebundene Kopfhörer, ein Headset oder einen Line-Level-Verstärker anschließt.
SlimPort
Adapter von Micro-USB auf HDMI.
S / PDIF
Sony / Philips Digital Interface Format. Verbindung für unkomprimiertes PCM und IEC 61937. Einzelheiten finden Sie unter S / PDIF . S / PDIF ist die Consumer-Variante von AES3 .
Blitz
Multimedia-Schnittstelle, die mit USB und HDMI um den Anschluss an High-End-Peripheriegeräte konkurriert. Einzelheiten finden Sie unter Thunderbolt .
TOSLINK
TOSLINK ist ein optisches Audiokabel, das mit S / PDIF verwendet wird .
USB
Universeller serieller Bus. Einzelheiten finden Sie unter USB .

Geräteinterne Verbindung

Geräteinterne Verbindungstechnologien verbinden interne Audiokomponenten innerhalb eines bestimmten Geräts und sind nicht sichtbar, ohne das Gerät zu zerlegen. Der HAL-Implementierer muss diese möglicherweise kennen, nicht jedoch der Endbenutzer. Einzelheiten zu geräteinternen Verbindungen finden Sie in den folgenden Artikeln:

In ALSA System on Chip (ASoC) werden diese gemeinsam als Digital Audio Interfaces (DAI) bezeichnet.

Audiosignalpfad

Audiosignalpfadbegriffe beziehen sich auf den Signalpfad, dem Audiodaten von einer Anwendung zum Wandler folgen oder umgekehrt.

ADC
Analog-Digital-Wandler. Modul, das ein analoges Signal (zeitlich und in der Amplitude kontinuierlich) in ein digitales Signal (zeitlich und in der Amplitude diskret) umwandelt. Konzeptionell besteht ein ADC aus einem periodischen Sample-and-Hold, gefolgt von einem Quantisierer, obwohl er nicht auf diese Weise implementiert werden muss. Einem ADC geht normalerweise ein Tiefpassfilter voraus, um alle Hochfrequenzkomponenten zu entfernen, die mit der gewünschten Abtastrate nicht darstellbar sind. Einzelheiten finden Sie unter Analog-Digital-Wandler .
AP
Anwendungsprozessor. Hauptcomputer für allgemeine Zwecke auf einem mobilen Gerät.
Codec
Codierer-Decodierer. Modul, das ein Audiosignal von einer Darstellung zur anderen codiert und / oder decodiert (normalerweise analog zu PCM oder PCM zu analog). Streng genommen ist der Codec Modulen vorbehalten, die sowohl codieren als auch decodieren, aber lose verwendet werden können, um nur auf eines dieser Module zu verweisen. Weitere Informationen finden Sie im Audio-Codec .
DAC
Digital-Analog-Wandler. Modul, das ein digitales Signal (zeitlich und in der Amplitude diskret) in ein analoges Signal (zeitlich und in der Amplitude kontinuierlich) umwandelt. Oft gefolgt von einem Tiefpassfilter, um durch digitale Quantisierung eingeführte Hochfrequenzkomponenten zu entfernen. Einzelheiten finden Sie unter Digital-Analog-Wandler .
DSP
Digitaler Signalprozessor. Optionale Komponente, die sich normalerweise hinter dem Anwendungsprozessor (für die Ausgabe) oder vor dem Anwendungsprozessor (für die Eingabe) befindet. Der Hauptzweck besteht darin, den Anwendungsprozessor zu entladen und Signalverarbeitungsfunktionen zu geringeren Stromkosten bereitzustellen.
PDM
Pulsdichtemodulation. Modulationsform zur Darstellung eines analogen Signals durch ein digitales Signal, wobei die relative Dichte von 1s gegenüber 0s den Signalpegel angibt. Wird häufig von Digital-Analog-Wandlern verwendet. Einzelheiten finden Sie unter Pulsdichtemodulation .
PWM
Pulsweitenmodulation. Form der Modulation zur Darstellung eines analogen Signals durch ein digitales Signal, wobei die relative Breite eines digitalen Impulses den Signalpegel angibt. Wird häufig von Analog-Digital-Wandlern verwendet. Einzelheiten finden Sie unter Pulsweitenmodulation .
Wandler
Wandelt Variationen physikalischer realer Größen in elektrische Signale um. Bei Audio ist die physikalische Größe der Schalldruck, und die Wandler sind der Lautsprecher und das Mikrofon. Einzelheiten finden Sie unter Wandler .

Sample Rate Conversion

Die Umrechnungsbedingungen für die Abtastrate beziehen sich auf den Prozess der Umrechnung von einer Abtastrate in eine andere.

Downsample
Resample, wobei Sink-Samplerate <Source-Samplerate.
Nyquist-Frequenz
Maximale Frequenzkomponente, die durch ein diskretisiertes Signal bei 1/2 einer bestimmten Abtastrate dargestellt werden kann. Beispielsweise erstreckt sich der menschliche Hörbereich auf ungefähr 20 kHz, sodass ein digitales Audiosignal eine Abtastrate von mindestens 40 kHz aufweisen muss, um diesen Bereich darzustellen. In der Praxis werden üblicherweise Abtastraten von 44,1 kHz und 48 kHz mit Nyquist-Frequenzen von 22,05 kHz bzw. 24 kHz verwendet. Einzelheiten finden Sie unter Nyquist-Frequenz und Hörbereich .
Resampler
Synonym für Abtastratenkonverter.
Resampling
Prozess der Konvertierung der Abtastrate.
Abtastratenkonverter
Modul, das neu abgetastet wird.
sinken
Ausgabe eines Resamplers.
Quelle
Eingabe in einen Resampler.
Upsample
Resample, wobei Sink-Samplerate> Source-Samplerate.

Telefonie

AEC
Die akustische Echokompensation ist ein Mittel, um das Echo eines Signals zu reduzieren. Weitere Informationen finden Sie unter Echounterdrückung und -unterdrückung .
ANC
Active Noise Control ist ein Mittel zur Verbesserung der Qualität eines Primärsignals durch aktives Hinzufügen der Inversen eines unerwünschten Sekundärsignals. Weitere Informationen finden Sie unter Aktive Geräuschreduzierung .
Dialer
Die App, die die Benutzeroberfläche für die Telefonie bereitstellt.
HCO
Hearing Carry-Over ist ein TTY-Modus, in dem eine Nachricht als Text gesendet und als Sprache empfangen wird.
Mithörton
Akustische Rückmeldung vom lokalen Mikrofon in den lokalen Ohrhörer. Einzelheiten finden Sie unter Mithörton .
TDD
Das Telekommunikationsgerät für Gehörlose ist eine spezielle Art von Teletypewriter (TTY) für Menschen mit Hör- oder Sprachstörungen.
TTY
Teletypewriter . Wird häufig synonym mit TDD verwendet.
UE
Benutzerausrüstung. Das Consumer-Telefon.
UMTS
Universelles mobiles Telekommunikationssystem . Eine Art mobiles zellulares System.
VCO
Voice Carry-Over ist ein TTY-Modus, in dem eine Nachricht als Audio gesendet und als Text empfangen wird.

Android-spezifische Begriffe

Android-spezifische Begriffe umfassen Begriffe, die nur im Android-Audio-Framework verwendet werden, sowie allgemeine Begriffe, die in Android eine besondere Bedeutung haben.

ALSA
Erweiterte Linux-Soundarchitektur. Ein Audio-Framework für Linux, das auch andere Systeme beeinflusst hat. Eine allgemeine Definition finden Sie unter ALSA . In Android bezieht sich ALSA auf das Kernel-Audio-Framework und die Treiber und nicht auf die API im Benutzermodus. Siehe auch tinyalsa .
Audiogerät
Audio-E / A-Endpunkt, der von einer HAL-Implementierung unterstützt wird.
AudioEffect
API und Implementierungsframework für Ausgabeeffekte (Nachbearbeitung) und Eingabeeffekte (Vorverarbeitung). Die API ist unter android.media.audiofx.AudioEffect definiert.
AudioFlinger
Implementierung des Android-Soundservers. AudioFlinger wird im Mediaserver-Prozess ausgeführt. Eine allgemeine Definition finden Sie unter Sound Server .
Audiofokus
Satz von APIs zum Verwalten von Audio-Interaktionen über mehrere unabhängige Apps hinweg. Weitere Informationen finden Sie unter Verwalten des Audiofokus und der fokusbezogenen Methoden und Konstanten von android.media.AudioManager .
AudioMixer
Modul in AudioFlinger, das für das Kombinieren mehrerer Spuren und das Anwenden von Dämpfung (Lautstärke) und Effekten verantwortlich ist. Eine allgemeine Definition finden Sie unter Audiomischen (aufgenommene Musik) (beschreibt einen Mixer als Hardwaregerät oder Softwareanwendung und nicht als Softwaremodul innerhalb eines Systems).
Audio-Richtlinie
Der Dienst ist für alle Aktionen verantwortlich, für die zuerst eine Richtlinienentscheidung getroffen werden muss, z. B. das Öffnen eines neuen E / A-Streams, das Umleiten nach einer Änderung und die Verwaltung des Stream-Volumes.
Tonaufnahme
Primäre Low-Level-Client-API zum Empfangen von Daten von einem Audioeingabegerät wie einem Mikrofon. Die Daten sind normalerweise im PCM-Format. Die API ist unter android.media.AudioRecord definiert.
AudioResampler
Modul in AudioFlinger, das für die Konvertierung der Abtastrate verantwortlich ist .
Audio quelle
Eine Aufzählung von Konstanten, die den gewünschten Anwendungsfall für die Erfassung von Audioeingaben angibt. Einzelheiten finden Sie unter Audioquelle . Ab API-Level 21 und höher werden Audioattribute bevorzugt.
AudioTrack
Primäre Low-Level-Client-API zum Senden von Daten an ein Audioausgabegerät wie einen Lautsprecher. Die Daten liegen normalerweise im PCM-Format vor. Die API ist unter android.media.AudioTrack definiert.
audio_utils
Audio-Dienstprogrammbibliothek für Funktionen wie PCM-Formatkonvertierung, WAV-Datei-E / A und nicht blockierendes FIFO , das weitgehend unabhängig von der Android-Plattform ist.
Klient
Normalerweise eine Anwendung oder ein App-Client. Ein AudioFlinger-Client kann jedoch ein Thread sein, der innerhalb des Mediaserver-Systemprozesses ausgeführt wird, z. B. beim Abspielen von Medien, die von einem MediaPlayer-Objekt dekodiert wurden.
Hal
Hardware-Abstraktionsschicht. HAL ist ein Oberbegriff in Android; In Audio ist es eine Schicht zwischen AudioFlinger und dem Kernel-Gerätetreiber mit einer C-API (die das C ++ - Libaudio ersetzt).
FastCapture
Thread in AudioFlinger, der Audiodaten an Fast Tracks mit geringerer Latenz sendet und das Eingabegerät steuert, wenn es für eine reduzierte Latenz konfiguriert ist.
FastMixer
Thread in AudioFlinger, der Audiodaten von Fast Tracks mit geringerer Latenz empfängt und mischt und das primäre Ausgabegerät steuert, wenn es für eine reduzierte Latenz konfiguriert ist.
Überholspur
AudioTrack- oder AudioRecord-Client mit geringerer Latenz, aber weniger Funktionen auf einigen Geräten und Routen.
Media Player
Übergeordnete Client-API als AudioTrack. Spielt codierte Inhalte oder Inhalte ab, die Multimedia-Audio- und -Videospuren enthalten.
media.log
Die AudioFlinger-Debugging-Funktion ist nur in benutzerdefinierten Builds verfügbar. Wird zum Protokollieren von Audioereignissen in einem Ringpuffer verwendet, wo sie bei Bedarf rückwirkend gespeichert werden können.
Medienserver
Android-Systemprozess, der medienbezogene Dienste enthält, einschließlich AudioFlinger.
NBAIO
Nicht blockierender Audioeingang / -ausgang. Abstraktion für AudioFlinger-Ports. Der Begriff kann irreführend sein, da einige Implementierungen der NBAIO-API das Blockieren unterstützen. Die wichtigsten Implementierungen von NBAIO gelten für verschiedene Rohrtypen.
normaler Mischer
Thread in AudioFlinger, der die meisten AudioTrack-Clients mit vollem Funktionsumfang bedient. Steuert direkt ein Ausgabegerät oder speist seinen Submix über eine Pipe in FastMixer ein.
OpenSL ES
Audio-API-Standard von The Khronos Group . Android-Versionen seit API Level 9 unterstützen eine native Audio-API, die auf einer Teilmenge von OpenSL ES 1.0.1 basiert.
Pro Audio
Abkürzung für das Feature-Flag android.hardware.audio.pro . Die Anforderungen sind in Abschnitt 5.10 Professional Audio der Android CDD dokumentiert. Das "Pro" in der Funktion android.hardware.audio.pro bezieht sich auf das Niveau der vorhersehbaren Echtzeitleistung, nicht auf den beabsichtigten Benutzer.
Echtzeit

Echtzeit-Computersysteme garantieren eine Reaktion auf relevante Ereignisse innerhalb eines erforderlichen Zeitlimits. Die Unterstützung der android.hardware.audio.pro für Echtzeit-Computing ist eine notwendige, aber nicht ausreichende Voraussetzung, um die Anforderungen der android.hardware.audio.pro beschriebenen Funktion android.hardware.audio.pro erfüllen.

Die Echtzeitleistung bietet auch Vorteile in anderen Bereichen als Audio, z. B. Spiele, Grafik, Kamera, Video, Sensorverarbeitung, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR).

stiller Modus
Vom Benutzer einstellbare Funktion zum Stummschalten des Klingeltons und der Benachrichtigungen des Telefons, ohne die Medienwiedergabe (Musik, Videos, Spiele) oder Alarme zu beeinträchtigen.
SoundPool
Übergeordnete Client-API als AudioTrack. Spielt gesampelte Audioclips ab. Nützlich zum Auslösen von UI-Feedback, Spielgeräuschen usw. Die API ist unter android.media.SoundPool definiert.
Lampenfieber
Siehe Medien .
StateQueue
Modul in AudioFlinger, das für die Synchronisierung des Status zwischen Threads verantwortlich ist. Während NBAIO zum Übergeben von Daten verwendet wird, wird StateQueue zum Übergeben von Steuerinformationen verwendet.
Strategie
Gruppe von Stream-Typen mit ähnlichem Verhalten. Wird vom Audio-Richtliniendienst verwendet.
Stream-Typ
Aufzählung, die einen Anwendungsfall für die Audioausgabe ausdrückt. Die Implementierung der Audio-Richtlinie verwendet den Stream-Typ zusammen mit anderen Parametern, um Lautstärke- und Routing-Entscheidungen zu bestimmen. Eine Liste der Stream-Typen finden Sie unter android.media.AudioManager .
Tee Waschbecken
Siehe Audio-Debugging .
tinyalsa
Kleine Benutzermodus-API über dem ALSA-Kernel mit BSD-Lizenz. Empfohlen für HAL-Implementierungen.
Tongenerator
Übergeordnete Client-API als AudioTrack. Spielt zweifarbige Mehrfrequenzsignale (DTMF) ab. Weitere Informationen finden Sie unter Dual-Tone-Mehrfrequenzsignalisierung und in der API-Definition unter android.media.ToneGenerator .
Spur
Audiostream. Wird von der AudioTrack- oder AudioRecord-API gesteuert.
Volumendämpfungskurve
Gerätespezifische Zuordnung von einem generischen Volumenindex zu einem bestimmten Dämpfungsfaktor für eine bestimmte Ausgabe.
Volumenindex
Ganzzahl ohne Einheit, die das gewünschte relative Volumen eines Streams ausdrückt. Die volumenbezogenen APIs von android.media.AudioManager arbeiten eher in Volumenindizes als in absoluten Dämpfungsfaktoren.