Límite de tipos de dispositivos

En el audio de Android, se usa audio_devices_t para representar el tipo de dispositivo de audio. Se usa mucho en el código fuente de audio como un campo de bits para filtrar o seleccionar uno o más dispositivos especificados. Antes de Android 11, había un límite de 30 tipos de dispositivos de entrada y salida de audio, y no había ranuras libres para agregar nuevos tipos de dispositivos de audio. Quitamos el límite de cantidad de tipos de dispositivos de audio para que puedan agregarse nuevos.

Para quitar el límite de cantidad de tipos de dispositivos de audio, los tipos de dispositivos de audio ahora son valores enumerados en lugar de máscaras de bits.

Todos los tipos de dispositivos de audio existentes se mantienen como están. AUDIO_DEVICE_BIT_IN todavía se usa para distinguir dispositivos de entrada o salida. Cuando agregas nuevos tipos de dispositivos de audio, se enumeran los valores en los espacios entre los valores existentes.

Los OEMs no deben usar audio_devices_t como una máscara de bits, ya que eso puede generar resultados inesperados cuando se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio enumerados.

Ejemplos y fuente

Antes de Android 11, había dos usos típicos de tipos de dispositivos de audio como máscaras de bits.

  • Usar el valor audio_devices_t para representar varios dispositivos de audio
  • Verifica si el valor de audio_devices_t contiene tipos de dispositivos de audio de una categoría especificada.

Para representar varios tipos de dispositivos de audio, se usa una clase llamada DeviceTypeSet en /libaudiofoundation/include/media/AudioContainers.h, que es un contenedor std::set de audio_devices_t. La clase se declara en la biblioteca libaudiofoundation disponible para el proveedor. Para representar varios tipos de dispositivos de audio en el código C, se puede usar un array o una lista de audio_devices_t.

Para verificar si un solo tipo de dispositivo pertenece a una categoría especificada, usa las funciones auxiliares audio_is_.*_device en /system/media/audio/include/system/audio.h. En el caso de varios tipos de dispositivos de audio, usa funciones auxiliares en libaudiofoundation. Por ejemplo, usa areAllOfSameDeviceType (DeviceTypeSet, std::function) en AudioContainers.h para verificar si todos los tipos de dispositivos de audio dados son del mismo tipo.

Implementación

Los OEMs deben quitar la representación del campo de bits del tipo de dispositivo de audio de la implementación de HAL de audio.

  1. Quita todo el almacenamiento de dispositivos en un campo de bits.

    No se debe usar audio_devices_t para representar varios tipos de dispositivos de audio. En su lugar, usa una lista o un vector.

  2. Deja de usar operaciones de bits para las comparaciones de tipos de dispositivos.

    Antes de Android 11, los tipos de dispositivos de audio se pueden usar como un campo de bits. En ese caso, es común usar operaciones de bits para las comparaciones de tipos de dispositivos. Cuando se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio enumerados, las operaciones de bits pueden generar resultados inesperados. En su lugar, usa funciones auxiliares como alternativa. Si hay un solo tipo de dispositivo de audio, usa la comparación directa para comparar los dos valores. Para verificar si un tipo de dispositivo de audio es de una categoría especificada, usa las funciones auxiliares en /system/media/audio/include/system/audio.h. Por ejemplo, audio_is_output_device(audio_devices_t device).

  3. Deja de usar valores predefinidos para grupos de tipos de dispositivos de audio.

    Hay algunos valores predefinidos para grupos de tipos de dispositivos de audio, AUDIO_DEVICE_OUT_ALL, en system/media/audio/include/system/audio-base-utils.h. Todos estos valores están reservados, pero es posible que dejen de estar disponibles, ya que no serán correctos cuando se agreguen nuevos tipos de dispositivos de audio enumerados. Hay nuevos grupos de tipos de dispositivos de audio definidos en audio-base-utils.h, que son arrays de tipos de dispositivos de audio, como AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_ARRAY.

  4. Implementa los métodos create_audio_patch() y release_audio_patch() para enrutar en lugar de set_parameters.

    El método set_parameters usa tipos de dispositivos de audio como un campo de bits, por lo que puede haber resultados inesperados si se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio enumerados.

    Actualmente, se requieren dos tipos de parches de audio:

    • Mezcla los parches del dispositivo para la reproducción
    • Dispositivo para mezclar parches, para grabar

    En actualizaciones posteriores, es posible que se requieran parches adicionales para la transferencia de dispositivo a dispositivo.

    Cuando se crea un parche de audio, si no se especifica el control de parche, el HAL de audio debe generar un control de parche único que pueda identificar el parche de audio. De lo contrario, el HAL de audio debe usar el identificador de parche de audio determinado para actualizarlo.

    Si usas un HAL de audio heredado y el wrapper de HIDL de AOSP, el HAL de audio heredado debe establecer la versión principal de HAL en 3.0.

    Para habilitar la función de parche de audio, el HAL de audio debe establecer la versión principal de HAL en 3.0 o una posterior. Consulta Device::supportsAudioPatches() en la implementación predeterminada de HIDL para obtener más información, que también se puede encontrar en la HAL de audio para Cuttlefish.

Personalización

No es posible desactivar la función ni revertir la refactorización del dispositivo de audio en el framework que permite agregar tipos de dispositivos de audio.

Todos los tipos de dispositivos de audio agregados permiten representar un tipo de dispositivo con un solo conjunto de bits, por lo que las implementaciones de HAL actuales siguen funcionando.

Si se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio y los OEMs quieren usarlos, deben actualizar su implementación de HAL de audio y cambiar a la versión 6.0 de HIDL o una posterior. Es obligatorio actualizar la versión principal de HAL a la 3.0 y, luego, implementar los métodos create_audio_patch y release_audio_patch, ya que usar set_parameters para enrutar la transmisión puede generar resultados inesperados cuando se agregan nuevos tipos de dispositivos de audio.

Validación

El trabajo necesario para los OEMs es actualizar sus implementaciones de HAL. Los VTS para el HAL de audio se pueden usar para validar si la implementación funciona según lo previsto. Todas las pruebas se pueden encontrar en los archivos VTS.