Enrutamiento de entrada

En Android 9 y versiones anteriores, no había forma de interactuar con varias pantallas a través de la función táctil, ya que no había un mecanismo de asociación entre las pantallas y los dispositivos de entrada. Por ejemplo, una pantalla táctil podía proporcionar una salida de video HDMI (que se registraría como una pantalla en Android) y una salida USB para la pantalla táctil (que se registraría como un dispositivo de entrada). Si se conectaran varios dispositivos de esta manera, no habría forma de determinar a qué pantalla pertenece cada dispositivo de entrada. El mismo problema se aplica a los dispositivos plegables con varias pantallas integradas.

Android 10 agregó un mecanismo para especificar a qué pantallas pertenecen los dispositivos de entrada. La asociación se realiza mediante números de puerto, en los que port hace referencia al puerto físico al que está conectada una pantalla.

Por ejemplo, si un dispositivo Android tiene dos puertos HDMI etiquetados como hdmi1 y hdmi2, los valores del puerto de pantalla podrían ser 1 y 2. Los valores del puerto siguen siendo los mismos, incluso cuando se conecta una pantalla diferente (como un modelo o fabricante diferente) al mismo puerto HDMI físico. Esto permite que los fabricantes de dispositivos proporcionen instrucciones para ensamblar y actualizar pantallas.

La asociación se configura en /vendor/etc/input-port-associations.xml. Por ejemplo:

<ports>
    <port display="0" input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.1/input0" />
    <port display="1" input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.2/input0" />
</ports>

En el ejemplo anterior, display="0" especifica el puerto al que está conectada la pantalla. input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.1/input0" especifica el puerto al que está conectado el dispositivo de entrada. Para determinar los puertos asociados con dispositivos específicos, usa el siguiente comando de la terminal y, luego, revisa la propiedad location de esos dispositivos en el estado de Event Hub.

adb shell dumpsys input

Si hay muchos dispositivos conectados, presiona uno específico para examinar el array RecentQueue en el estado del distribuidor de entrada. Luego, puedes identificar los dispositivos que generaron el evento más reciente. Luego, puedes encontrar el dispositivo correspondiente en el estado de Event Hub.

Para determinar los puertos de pantalla asignados a las pantallas conectadas, usa adb shell dumpsys display y, luego, busca la propiedad address de DisplayDeviceInfo para cada pantalla en Dispositivos de pantalla. Como alternativa, usa adb shell dumpsys SurfaceFlinger --display-id para volcar la información de identificación de todas las pantallas conectadas. Consulta también Identificadores de pantalla estáticos.

Si especificas una asociación para un dispositivo de entrada específico y la pantalla correspondiente no está presente en el sistema, el dispositivo de entrada se inhabilita hasta que aparezca la pantalla respectiva. La asociación se realiza solo para dispositivos táctiles.

Planificación de ruta para varias pantallas dinámicas

Android 10 te permite configurar dispositivos estáticos de varias pantallas. Las asociaciones dinámicas aún no están habilitadas. Sin embargo, algunos casos de uso se pueden abordar proporcionando información de enrutamiento para pantallas y paneles de entrada que no siempre están presentes o usando dispositivos de entrada virtuales y, luego, proporcionando información de enrutamiento adicional a esos dispositivos virtuales. Si una implementación de dispositivo admite lo siguiente:

  • Experiencia similar a la de una computadora de escritorio con una estación de acoplamiento, se puede proporcionar una configuración de enrutamiento para orientar la entrada del accesorio de entrada conectado a la base (identificado de forma única por el puerto) a la pantalla externa (identificada por el puerto).
  • Pantalla principal que actúa como fuente de entrada (como un panel táctil) cuando se conecta a la pantalla externa, se puede proporcionar una configuración de enrutamiento para orientar la entrada del panel táctil virtual (identificado por un ID virtual único) a la pantalla externa (identificada por el puerto).

Implementación

  • En el caso de los dispositivos físicos, el puerto al que está conectado el dispositivo de entrada y el puerto al que está conectada la pantalla se usan para hacer coincidir las pantallas con las pantallas táctiles.
  • Las asignaciones se almacenan en InputReaderConfiguration.
  • TouchInputMapper.mViewport se establece en la ventana gráfica que coincide con el puerto especificado para InputDevice.location.
  • Si se especifica un puerto de dispositivo de entrada en el archivo de asignación y, actualmente, no hay una ventana gráfica que tenga un puerto de pantalla coincidente, el dispositivo de entrada de ese puerto se inhabilita.
  • Si no se especifica un puerto para un dispositivo de entrada en particular, la ventana gráfica se establece según las reglas existentes.
  • No se requieren cambios en el kernel en los controladores de entrada.
  • Los puertos del dispositivo de entrada se determinan con el ioctl EVIOCGPHYS.