Android unterstützt Vulkan, eine plattformübergreifende API mit geringem Overhead für leistungsstarke 3D-Grafiken. Ähnlich wie OpenGL ES (GLES) bietet Vulkan Tools zum Erstellen hochwertiger Echtzeitgrafiken in Apps. Zu den Vorteilen von Vulkan gehören eine Verringerung des CPU-Overheads und die Unterstützung der SPIR-V-Binary Intermediate-Sprache.
Anbieter von System-on-Chips (SoCs), z. B. GPU-unabhängige Hardwareanbieter (IHVs), können Vulkan-Treiber für Android schreiben. OEMs müssen diese Treiber für bestimmte Geräte einbinden. Weitere Informationen dazu, wie ein Vulkan-Treiber mit dem System interagiert, wie GPU-spezifische Tools installiert werden sollten und welche Android-spezifischen Anforderungen gelten, finden Sie unter Vulkan implementieren.
Anwendungsentwickler verwenden Vulkan, um Apps zu erstellen, die Befehle mit deutlich reduziertem Overhead auf der GPU ausführen. Im Vergleich zu EGL und GLES bietet Vulkan auch eine direktere Zuordnung zu den Funktionen der aktuellen Grafikhardware. So werden die Chancen für Treiberfehler minimiert und die Testzeit für Entwickler verkürzt.
Allgemeine Informationen zu Vulkan finden Sie in der Übersicht oder in der Liste der Ressourcen.
Vulkan-Komponenten
Der Vulkan-Support umfasst die folgenden Komponenten:
Abbildung 1: Vulkan-Komponenten
Komponentenname | Anbieter | Beschreibung |
---|---|---|
Vulkan-Validierungsebenen | Android (im NDK) | Bibliotheken, die bei der Entwicklung von Vulkan-Anwendungen verwendet werden, um Fehler bei der Verwendung der Vulkan API in einer App zu finden. Wenn API-Nutzungsfehler gefunden werden, sollten diese Bibliotheken entfernt werden. |
Vulkan Runtime | Android | Eine native Bibliothek, libvulkan.so , die eine native Vulkan API bereitstellt.Die meisten Funktionen der Vulkan Runtime werden von einem vom GPU-Anbieter bereitgestellten Treiber implementiert. Die Vulkan-Laufzeit umhüllt den Treiber, bietet API-Abfangfunktionen (für das Debuggen und andere Entwicklertools) und verwaltet die Interaktion zwischen dem Treiber und den Plattformabhängigkeiten. |
Vulkan-Treiber | SoC | Ordnet die Vulkan API hardwarespezifischen GPU-Befehlen und Interaktionen mit dem Kernel-Grafiktreiber zu. |
Geänderte Komponenten
BufferQueue und Gralloc unterstützen Vulkan:
- BufferQueue Zusätzliche Enum-Werte und Methoden in BufferQueue und der
ANativeWindow
-Schnittstelle ermöglichen es der Vulkan-Laufzeit, überANativeWindow
eine Verbindung zu BufferQueue herzustellen. - Gralloc. Über eine optionale Schnittstelle kann Gralloc ermitteln, ob ein bestimmtes Format für eine bestimmte Kombination aus Produzent und Verbraucher verwendet werden kann, ohne einen Puffer zuzuweisen.
Weitere Informationen zu diesen Komponenten finden Sie unter BufferQueue und gralloc. Weitere Informationen zu ANativeWindow
finden Sie unter EGLSurfaces und OpenGL ES.
Ressourcen
Weitere Informationen zu Vulkan finden Sie unter den folgenden Links:
-
Vulkan-Ladeprogramm (
libvulkan.so
) unterplatform/frameworks/native/vulkan
Enthält den Vulkan-Ladeprogramm von Android sowie einige Vulkan-bezogene Tools, die für Plattformentwickler nützlich sind. - Vulkan implementieren Entwickelt für GPU-IHVs, die Vulkan-Treiber für Android entwickeln, und OEMs, die diese Treiber in bestimmte Geräte einbinden. Darin wird beschrieben, wie ein Vulkan-Treiber mit dem System interagiert, wie GPU-spezifische Tools installiert werden sollten und welche Android-spezifischen Implementierungsanforderungen gelten.
- Vulkan Graphics API Guide Enthält Informationen zum Einstieg in die Verwendung von Vulkan in Android-Apps, zu den Vulkan-Designrichtlinien von Android, zur Verwendung der Shader-Compiler von Vulkan und zur Verwendung von Validierungsschichten, um die Stabilität von Apps mit Vulkan zu verbessern.
- Vulkan News Enthält Informationen zu Veranstaltungen, Patches, Tutorials und weiteren Vulkan-bezogenen Nachrichtenartikeln.