Testowanie implementacji

Aby przetestować implementacje grafiki, zapoznaj się z poniższymi informacjami.

W przypadku testów porównawczych użyj tego przepływu według fazy:

  • Specyfikacja. Podczas początkowego określania urządzenia (np. w przypadku korzystania z niedojrzałych sterowników) używaj wstępnie zdefiniowanych (stałych) zegarów i obciążeń, aby mierzyć liczbę renderowanych klatek na sekundę (fps). Dzięki temu można łatwo sprawdzić możliwości sprzętu.
  • Rozwój. W miarę rozwoju sterowników używaj stałego zestawu działań użytkownika, aby mierzyć liczbę widocznych zacięć w animacjach.
  • Produkcja Gdy urządzenie będzie gotowe do porównania z konkurencją, zwiększ obciążenie, aż zaczną się pojawiać zacięcia. Sprawdź, czy bieżące ustawienia zegara są w stanie obsłużyć obciążenie. Pomoże Ci to określić, gdzie spowolnić zegary i zmniejszyć zużycie energii.

Aby uzyskać pomoc w określaniu możliwości urządzenia na etapie specyfikacji, skorzystaj z narzędzia Flatland na stronie platform/frameworks/native/cmds/flatland/. Flatland opiera się na stałych zegarach i pokazuje przepustowość, jaką można osiągnąć w przypadku zadań opartych na kompozycjach. Używa buforów gralloc do symulowania wielu scenariuszy okien, wypełniając okno za pomocą GL, a następnie mierząc kompozycję.