Wszystkie nowe formaty pikseli dodane do Androida muszą być uwzględnione w języku definiowania interfejsu Androida (AIDL) oraz w buforze sprzętowym Androida (AHB). AIDL i AHB mają rygorystyczne wymagania dotyczące stabilności i standardów, które wymagają ostrożnego procesu rozszerzania funkcjonalności. Wszystkie nowe formaty pikseli muszą być dostępne w AOSP, a wszystkie aktualizacje muszą być indywidualnie zatwierdzone przez ekspertów AIDL i AHB. Ten proces dokładnego potwierdzenia jest ważnym czynnikiem w standardowym stosowaniu nowych formatów pikseli na platformie.
Na tej stronie opisujemy niezbędne zmiany w kodzie AOSP oraz proces dodawania nowych formatów pikseli w AOSP.
Zanim dodasz nowy format pikselowy, pobierz źródło i prześlij poprawki zgodnie z opisem w artykule Przesyłanie poprawek.Dodawanie nowego formatu piksela do AIDL
Dodanie obsługi nowego formatu pikseli wymaga wprowadzenia zmian w obu plikach PixelFormat.aidl
znajdujących się w pliku AIDL. Kod źródłowy AIDL znajdziesz na stronie hardware/interfaces/graphics/common/aidl/
.
Aby dodać nowy format pikselowy do AIDL:
- Dodaj nowy format pikselów jako nowy wpis na końcu enumu
PixelFormat
w plikuPixelFormat.aidl
, stosując obowiązującą konwencję kodowania i ustawiając wartość szesnastkową wpisu o jedną większą niż w poprzednim wpisie. Dopasuj zmiany kodu do poprzednich wpisów. Oto przykład wpisu w formacie pikselaRGBA_8888
:/** * 32-bit format that has 8-bit R, G, B, and A components, in that order, * from the lowest memory address to the highest memory address. * * The component values are unsigned normalized to the range [0, 1], whose * interpretation is defined by the dataspace. */ RGBA_8888 = 0x1,
Ten komunikat o błędzie pojawia się podczas tworzenia kodu po wprowadzeniu zmian w
PixelFormat.aidl
:android_developer:~/android/aosp-main: m ... ############################################################################### # ERROR: AIDL API change detected # ############################################################################### Above AIDL file(s) has changed. Run `m android.hardware.graphics.common-update-api` to reflect the changes to the current version so that it is reviewed by android-aidl-api-council@google.com And then you need to change dependency on android.hardware.graphics.common-V(n)-* to android.hardware.graphics.common-V(n+1)-* to use new APIs.
-
Aby usunąć ten błąd, uruchom to polecenie zgodnie z informacją o błędzie, aby zmienić
PixelFormat.aidl
w kataloguaidl_api
:m android.hardware.graphics.common-update-api
Uruchomienie tego polecenia spowoduje zaktualizowanie odpowiedniego pliku, co umożliwi normalne kompilację.
Dodawanie nowego formatu piksela do AHB
Dodanie obsługi nowego formatu pikseli wymaga wprowadzenia zmian w hardware_buffer.h
i AHardwareBuffer.cpp
.
Kod źródłowy AHB znajdziesz w pliku frameworks/native/libs/nativewindow
.
Aby dodać nowy format pikselowy do AHB:
- W
hardware_buffer.h
dodaj nowy format pikselów jako nowy wpis na końcu enumeracjiAHardwareBuffer_Format
. Stosuj obowiązujące konwencje kodowania.Na przykładzie formatu pikseli
RGBA_8888
dodaj nowy wpis formatu pikseli w ten sposób:/** * Corresponding formats: * Vulkan: VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM * OpenGL ES: GL_RGBA8 */ AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 1,
Pamiętaj, że nowy format piksela ma nazwę w AHB, która musi zaczynać się od
AHARDWAREBUFFER_FORMAT_
, a następnie zawierać skróty kanałów i głębie bitowe, a na końcu kodowanie. Ten wpis w algorytmie musi mieć tę samą wartość heksadecymalną coPixelFormat.aidl
.Format piksela powinien mieć co najmniej 1 powiązany format Vulkan lub OpenGL ES. W razie potrzeby określ powiązany format. Jeśli nie ma powiązanego formatu, wpisz
N/A
. -
Dodaj format pikselowy do opcjonalnych testów w CTS, jeśli ma on powiązany format OpenGL ES. Aby to zrobić, dodaj nowy format GL do
AHardwareBufferGLTest.cpp
wAHBFormatAsString(int32_t format)
zFORMAT_CASE(...)
iGL_FORMAT_CASE(...)
dla nowego formatu, jak pokazano poniżej:const char* AHBFormatAsString(int32_t format) { switch (format) { ... FORMAT_CASE(R8G8B8A8_UNORM); ... GL_FORMAT_CASE(GL_RGB8); } return ""; }
-
Następnie dodaj nowy test do
AHardwareBufferGLTest.cpp
w ten sposób:class RGBA8Test : public AHardwareBufferGLTest {}; // Verify that if we can allocate an RGBA8 AHB we can render to it. TEST_P(RGBA8Test, Write) { AHardwareBuffer_Desc desc = GetParam(); desc.usage = AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_FRAMEBUFFER; if (!SetUpBuffer(desc)) { return; } ASSERT_NO_FATAL_FAILURE(SetUpFramebuffer(desc.width, desc.height, 0, kBufferAsRenderbuffer)); ASSERT_NO_FATAL_FAILURE( SetUpProgram(kVertexShader, kColorFragmentShader, kPyramidPositions, 0.5f)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, kPyramidVertexCount); ASSERT_EQ(GLenum{GL_NO_ERROR}, glGetError()); } INSTANTIATE_TEST_CASE_P( SingleLayer, RGBA8Test, ::testing::Values( AHardwareBuffer_Desc{57, 33, 1, AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R16G16_UINT, 0, 0, 0, 0}), &GetTestName);
Podaj co najmniej 1 zbiór wartości
AHardwareBuffer_Desc
. W razie potrzeby dodaj więcej wartości. -
W pliku
AHardwareBuffer.cpp
znajdź koniec stwierdzeń statycznych znalezionych w ramach:// ---------------------------------------------------------------------------- // Validate hardware_buffer.h and PixelFormat.aidl agree // ----------------------------------------------------------------------------
Dodaj nową wartość
static_assert
dla nowego formatu pikseli, używając enumeracjiPixelFormat::
, a nie stałejHAL_PIXEL_FORMAT
. Korzystając z tego samego przykładu formatu pikselowegoRGBA_8888
z sekcji Dodaj nowy format pikselowy do AIDL, dodaj nowy wpis formatu pikselowego w ten sposób:static_assert(static_cast
(aidl::android::hardware::graphics::common::PixelFormat::RGBA_8888) == AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, "HAL and AHardwareBuffer pixel format don't match"); -
Dodaj nowy format pikselów do odpowiednich testów, dołączając go na końcu parametru
PrintAhbFormat()
wAHardwareBufferTest.cpp
. Postępuj zgodnie z dotychczasową konwencją kodowania, jak pokazano poniżej:void PrintAhbFormat(std::ostream& os, uint64_t format) { switch (format) { ... FORMAT_CASE(R8G8B8A8_UNORM); default: os << "unknown"; break; } }
-
Dodaj nowy format pliku do pakietu SDK
HardwareBuffer
wHardwareBuffer.java
: dołącz nowy wpis do pliku@IntDef
. Na przykład wpis w formacieRGBA_8888
wygląda tak:@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @IntDef(prefix = { "RGB", "BLOB", "YCBCR_", "D_", "DS_", "S_" }, value = { ... RGBA_8888, })
Jeśli wartości składowe nie są znormalizowane bez znaku, podaj wartość bezpośrednio w nazwie zmiennej. Na przykład nazwa zmiennej dla bez znaku 16-bitowego formatu tylko kanału czerwonego musi mieć postać
R_16UI
, a ten sam format z dodatkowym bez znaku 16-bitowym formatem kanału zielonego musi mieć postaćRG_16UI16UI
. -
Dodaj nowy format pikselowy jako
static int
wHardwareBuffer.java
, dodając nową publiczną zmienną członkowską na końcu@Format
:@Format ... /** Format: 8 bits each red, green, blue, alpha */ public static final int RGBA_8888 = 0x1;
Ten wpis w algorytmie musi mieć tę samą wartość szesnastkową co
PixelFormat.aidl
ihardware_buffer.h
. Przestrzegaj istniejących konwencji. -
Próba kompilacji z tymi zmianami kodu powoduje błąd kompilacji:
android_developer:~/android/aosp-main: m ... ****************************** You have tried to change the API from what has been previously approved. To make these errors go away, you have two choices: 1. You can add '@hide' javadoc comments (and remove @SystemApi/@TestApi/etc) to the new methods, etc. shown in the above diff. 2. You can update current.txt and/or removed.txt by executing the following command: m api-stubs-docs-non-updatable-update-current-api To submit the revised current.txt to the main Android repository, you will need approval. ****************************** ...
Aby usunąć ten błąd, uruchom to polecenie zgodnie z informacjami podanymi w komunikacie o błędzie, aby wprowadzić zmiany:
current.txt
m api-stubs-docs-non-updatable-update-current-api
Uruchomienie tego polecenia spowoduje zaktualizowanie odpowiedniego pliku, co umożliwi normalne kompilację.
-
Dodaj nowy format pikselów do testów w języku Java, dołączając nowy format pikselów do końca
paramsForTestCreateOptionalFormats()
wHardwareBufferTest.java
, jak pokazano poniżej:private static Object[] paramsForTestCreateOptionalFormats() { return new Integer[]{ HardwareBuffer.RGBA_8888 };
Dodawanie nowego formatu pikseli do integracji z systemem Window
Aby użyć nowego formatu piksela jako formatu framebuffer w interfejsie Graphics API, dodaj go do odpowiedniej integracji systemu Windows (WSI) dla odpowiedniego interfejsu Graphics API. W przypadku aplikacji lub procesu systemowego korzystającego z interfejsu Vulkan API zaktualizuj Vulkan Replacechain. W przypadku aplikacji lub procesu systemowego korzystającego z interfejsu OpenGL ES zaktualizuj interfejs EGL.
Zmiany w Vulkan WSI dotyczące nowych formatów pikseli
Zaktualizuj interfejs Vulkan WSI w następujący sposób:-
Dodaj nowy przypadek do funkcji
GetNativePixelFormat(VkFormat format)
w funkcjiswapchain.cpp
:android::PixelFormat GetNativePixelFormat(VkFormat format) { ... switch (format) { ... case VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM: native_format = PixelFormat::RGBA_8888; break; ... default: ALOGV("unsupported swapchain format %d", format); break; } return native_format; }
- Prześlij zapytanie do rozszerzenia Vulkan, jeśli format pikseli wymaga rozszerzenia Vulkan.
Na przykład w przypadku rozszerzeń bocznych używaj
instance_data
, jak pokazano poniżej:bool colorspace_ext = instance_data.hook_extensions.test(ProcHook::EXT_swapchain_colorspace);
W przypadku rozszerzeń po stronie urządzenia użyj tych komponentów:
bool rgba10x6_formats_ext = false; uint32_t exts_count; const auto& driver = GetData(pdev).driver; driver.EnumerateDeviceExtensionProperties(pdev, nullptr, &exts_count, nullptr); std::vector
props(exts_count); driver.EnumerateDeviceExtensionProperties(pdev, nullptr, &exts_count, props.data()); for (uint32_t i = 0; i < exts_count; i++) { VkExtensionProperties prop = props[i]; if (strcmp(prop.extensionName, VK_EXT_RGBA10X6_FORMATS_EXTENSION_NAME) == 0) { rgba10x6_formats_ext = true; } } Google obsługuje infrastrukturę wymaganą do udostępnienia instancji lub rozszerzenia urządzenia
swapchain.cpp
. Początkowa lista zmian nie jest wymagana do prawidłowej konfiguracji rozszerzeń przez ładowarkę Vulkan. - Następnie wylicz pary formatu i przestrzeni kolorów:
desc.format = AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R10G10B10A10_UNORM; if (AHardwareBuffer_isSupported(&desc) && rgba10x6_formats_ext) { all_formats.emplace_back( VkSurfaceFormatKHR{VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16, VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR}); if (colorspace_ext) { all_formats.emplace_back( VkSurfaceFormatKHR{VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16, VK_COLOR_SPACE_PASS_THROUGH_EXT}); all_formats.emplace_back( VkSurfaceFormatKHR{VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16, VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT}); }
Musisz znać pary zgodnych formatów i przestrzeni kolorów.
- Dodaj nowy format do
dEQP-VK
, który znajduje się na stronieexternal/deqp
. - Zaktualizuj testy zgodności Vulkana w
vktApiExternalMemoryTests.cpp
ivktExternalMemoryUtil.cpp
, wyciągając wymagane zmiany z dotychczasowego źródła lub kontaktując się z zespołem pomocy Androida.
Zmiany w EGL dotyczące nowych formatów pikseli
Zaktualizuj EGL w ten sposób:
- W funkcji
getNativePixelFormat()
zmodyfikuj drzewoif-else
tak, aby zwracało wyliczenie AIDL dla nowego formatu pikseli. Przykład dla formatuRGBA_8888
:if (a == 0) { ... } else { if (componentType == EGL_COLOR_COMPONENT_TYPE_FIXED_EXT) { if (colorDepth > 24) { ... } else { *format = PixelFormat::RGBA_8888; } } else { ... } }
- Aby dodać nowy format do dEQP, dodaj nowy wpis do enumeracji
androidFormats
, jak pokazano poniżej:static const GLenum androidFormats[] = { ... GL_RGBA8, ... };
Prześlij aktualizację
Aby współtwórcy mogli tworzyć listy zmian i udostępniać je odpowiedniemu zespołowi: