Android'e eklenen tüm yeni piksel biçimleri Android Arayüz Tanımlama Dili (AIDL) ve Android Donanım Arabelleği (AHB). AIDL ve AHB'nin katı kararlılık ve standartlaştırma koşulları, işlevselliği genişletirken dikkatli bir süreç gerektirir. Tüm yeni piksel biçimleri AOSP'ye eklenmeli ve tüm güncellemeler AIDL ve AHB uzmanları tarafından ayrı ayrı onaylanmalıdır. Bu dikkatli onay süreci, platformdaki yeni piksel biçimlerinin standartlaştırılmasında önemli bir faktördür.
Bu sayfada, gerekli AOSP kod değişiklikleri ve AOSP'ye yeni piksel biçimleri eklemek için gereken işlem özetlenmiştir.
Yeni bir piksel biçimi eklemeden önce kaynağı indirin ve yamaları şurada açıklandığı gibi yükleyin: Yama gönderme.AIDL'ye yeni bir piksel biçimi ekleme
Yeni bir piksel biçimi desteği eklemek için hem
AIDL'de PixelFormat.aidl
dosya bulunuyor. AIDL kaynak kodu için hardware/interfaces/graphics/common/aidl/
bölümüne bakın.
AIDL'ye yeni bir piksel resmi eklemek için şu adımları izleyin:
- Yeni piksel biçimini şu kampanyadaki
PixelFormat
sıralamasının sonuna yeni bir giriş olarak ekleyin:PixelFormat.aidl
Mevcut kod kuralını uygulayarak ve girişinizin onaltılık değerini bir veya daha fazla olacak şekilde ayarlayarak (önceki girişten daha iyi). Kod değişikliklerinizi önceki girişlerle eşleştirin. Aşağıdaki örneğe bakınRGBA_8888
piksel biçimi girişi için:/** * 32-bit format that has 8-bit R, G, B, and A components, in that order, * from the lowest memory address to the highest memory address. * * The component values are unsigned normalized to the range [0, 1], whose * interpretation is defined by the dataspace. */ RGBA_8888 = 0x1,
PixelFormat.aidl
dosyasında değişiklik yaptıktan sonra kodu derlediğinizde aşağıdaki hata mesajı gösterilir:android_developer:~/android/aosp-android-latest-release: m ... ############################################################################### # ERROR: AIDL API change detected # ############################################################################### Above AIDL file(s) has changed. Run `m android.hardware.graphics.common-update-api` to reflect the changes to the current version so that it is reviewed by android-aidl-api-council@google.com And then you need to change dependency on android.hardware.graphics.common-V(n)-* to android.hardware.graphics.common-V(n+1)-* to use new APIs.
-
Bu hatayı temizlemek için hata mesajında belirtildiği gibi aşağıdaki komutu çalıştırarak
PixelFormat.aidl
aidl_api
dizininde:m android.hardware.graphics.common-update-api
Yukarıdaki komut çalıştırıldığında, normal şekilde derleme yapabilmek için doğru dosya güncellenir.
AHB'ye yeni bir piksel biçimi ekleme
Yeni bir piksel biçimi için destek eklemek hardware_buffer.h
ve AHardwareBuffer.cpp
dosyalarında değişiklik yapılmasını gerektirir.
AHB kaynak kodu için frameworks/native/libs/nativewindow
bölümüne bakın.
AHB'ye yeni bir piksel resmi eklemek için aşağıdaki adımları izleyin:
hardware_buffer.h
ürününde, yeni piksel biçiminiAHardwareBuffer_Format
sıralaması. Mevcut kod kurallarını uygulayın.RGBA_8888
piksel biçimi örneğini kullanarak yeni piksel biçimi girişini aşağıdaki gibi ekleyin:/** * Corresponding formats: * Vulkan: VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM * OpenGL ES: GL_RGBA8 */ AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 1,
Yeni piksel biçimine AHB'de bir ad verildiğini unutmayın. Bu ad
AHARDWAREBUFFER_FORMAT_
ile başlamalı, ardından kanal kısaltmaları ve bit derinlikleri gelmelidir. Ardından kodlama gelmelidir. Bu sıralama girişi,PixelFormat.aidl
içindeki ile aynı onaltılık değerdir.Piksel biçimiyle, ilişkilendirilmiş bir veya ikisine birden sahip olması beklenir. Vulkan veya OpenGL ES biçimindedir. Uygun durumlarda ilişkili biçimi belirtin. İlişkilendirilmiş bir biçim yoksa belirtin
N/A
-
Piksel biçimini, ilişkili bir OpenGL ES biçimi varsa CTS altındaki isteğe bağlı testlere ekleyin. Bunu yapmak için yeni GL biçimini
AHardwareBufferGLTest.cpp
FORMAT_CASE(...)
ileAHBFormatAsString(int32_t format)
içinde ve yeni biçim içinGL_FORMAT_CASE(...)
aşağıda gösterilmiştir:const char* AHBFormatAsString(int32_t format) { switch (format) { ... FORMAT_CASE(R8G8B8A8_UNORM); ... GL_FORMAT_CASE(GL_RGB8); } return ""; }
-
Daha sonra,
AHardwareBufferGLTest.cpp
uygulamasına aşağıdaki gibi yeni bir test ekleyin:class RGBA8Test : public AHardwareBufferGLTest {}; // Verify that if we can allocate an RGBA8 AHB we can render to it. TEST_P(RGBA8Test, Write) { AHardwareBuffer_Desc desc = GetParam(); desc.usage = AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_FRAMEBUFFER; if (!SetUpBuffer(desc)) { return; } ASSERT_NO_FATAL_FAILURE(SetUpFramebuffer(desc.width, desc.height, 0, kBufferAsRenderbuffer)); ASSERT_NO_FATAL_FAILURE( SetUpProgram(kVertexShader, kColorFragmentShader, kPyramidPositions, 0.5f)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, kPyramidVertexCount); ASSERT_EQ(GLenum{GL_NO_ERROR}, glGetError()); } INSTANTIATE_TEST_CASE_P( SingleLayer, RGBA8Test, ::testing::Values( AHardwareBuffer_Desc{57, 33, 1, AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R16G16_UINT, 0, 0, 0, 0}), &GetTestName);
AHardwareBuffer_Desc
değerden oluşan en az bir grup belirtin. Gerekirse daha fazla değer ekleyin. -
AHardwareBuffer.cpp
işlevinde, aşağıda bulunan statik onaylamaların sonunu bulun:// ---------------------------------------------------------------------------- // Validate hardware_buffer.h and PixelFormat.aidl agree // ----------------------------------------------------------------------------
Şunu kullanarak yeni piksel biçimi için yeni bir
static_assert
ekleyin:PixelFormat::
sıralaması (HAL_PIXEL_FORMAT
sabitiyle değil). Aynı örnek, şuradan gelenRGBA_8888
piksel biçimi için kullanılır: AIDL'ye yeni bir piksel biçimi ekleyin, yeni piksel biçimi girişini aşağıdaki gibi ekleyin:static_assert(static_cast
(aidl::android::hardware::graphics::common::PixelFormat::RGBA_8888) == AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, "HAL and AHardwareBuffer pixel format don't match"); -
Yeni piksel biçimini
AHardwareBufferTest.cpp
içindekiPrintAhbFormat()
öğesinin sonuna ekleyerek uygun testlere ekleyin. Aşağıda gösterildiği gibi, mevcut kod kuralını izleyin:void PrintAhbFormat(std::ostream& os, uint64_t format) { switch (format) { ... FORMAT_CASE(R8G8B8A8_UNORM); default: os << "unknown"; break; } }
-
Yeni piksel biçimini şurada
HardwareBuffer
SDK'sına ekleyin:HardwareBuffer.java
:@IntDef
alanına yeni bir giriş ekleyerek. Örneğin,RGBA_8888
biçimi aşağıdaki gibi gösterilir:@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @IntDef(prefix = { "RGB", "BLOB", "YCBCR_", "D_", "DS_", "S_" }, value = { ... RGBA_8888, })
Bileşen değerleri normalleştirilmiş olarak işaretlenmemişse değeri açık bir şekilde belirtin ifadesini girin. Örneğin, işaretsiz tam sayı 16 bit yalnızca kırmızı kanal biçiminin değişken adı
R_16UI
, ek bir işaretsiz tam sayı 16 bit yeşil kanal biçimi içeren aynı biçimin adı iseRG_16UI16UI
olmalıdır. -
Yeni piksel biçimini
static int
olarak ekleyinHardwareBuffer.java
,@Format
sonuna yeni bir herkese açık üye değişkeni ekleyebilirsiniz:@Format ... /** Format: 8 bits each red, green, blue, alpha */ public static final int RGBA_8888 = 0x1;
Bu enum girişi,
PixelFormat.aidl
vehardware_buffer.h
ile aynı onaltılık değere sahip olmalıdır. Mevcut kuralları uygulayın. -
Bu kod değişiklikleriyle derleme yapmaya çalıştığınızda derleme hatası oluşur:
android_developer:~/android/aosp-android-latest-release: m ... ****************************** You have tried to change the API from what has been previously approved. To make these errors go away, you have two choices: 1. You can add '@hide' javadoc comments (and remove @SystemApi/@TestApi/etc) to the new methods, etc. shown in the above diff. 2. You can update current.txt and/or removed.txt by executing the following command: m api-stubs-docs-non-updatable-update-current-api To submit the revised current.txt to the main Android repository, you will need approval. ****************************** ...
Bu hatayı temizlemek için hata mesajında belirtilen şekilde aşağıdaki komutu çalıştırın: değiştirmek için
current.txt
:m api-stubs-docs-non-updatable-update-current-api
Yukarıdaki komutu çalıştırarak normal şekilde derlenebilmesi için doğru dosyayı güncelleyin.
-
Yeni piksel biçimini
HardwareBufferTest.java
içindekiparamsForTestCreateOptionalFormats()
öğesinin sonuna ekleyerek Java testlerine ekleyin. Bu işlem aşağıdaki gibi gösterilmiştir:private static Object[] paramsForTestCreateOptionalFormats() { return new Integer[]{ HardwareBuffer.RGBA_8888 };
Pencere sistemi entegrasyonuna yeni bir piksel biçimi ekleme
Yeni piksel biçimini Gratis API'sını kullanıyorsanız, dosyayı alakalı Grafik API'sı. Vulkan API'yi kullanan bir uygulama veya sistem işlemi için Vulkan Swapchain'i güncelleyin. OpenGL ES API kullanan bir uygulama veya sistem işlemi için EGL API'si.
Yeni piksel biçimleri için Vulkan WSI değişiklikleri
Vulkan WSI'yı aşağıdaki şekilde güncelleyin:-
swapchain.cpp
içindekiGetNativePixelFormat(VkFormat format)
işlevine yeni bir durum ekleyin:android::PixelFormat GetNativePixelFormat(VkFormat format) { ... switch (format) { ... case VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM: native_format = PixelFormat::RGBA_8888; break; ... default: ALOGV("unsupported swapchain format %d", format); break; } return native_format; }
- Piksel biçiminin çalışması için Vulkan uzantısı gerekiyorsa Vulkan uzantısını sorgulayın.
Örneğin, yan uzantılar için aşağıdaki gibi gösterilen
instance_data
simgesini kullanın:bool colorspace_ext = instance_data.hook_extensions.test(ProcHook::EXT_swapchain_colorspace);
Cihaz tarafı uzantıları için aşağıdakileri kullanın:
bool rgba10x6_formats_ext = false; uint32_t exts_count; const auto& driver = GetData(pdev).driver; driver.EnumerateDeviceExtensionProperties(pdev, nullptr, &exts_count, nullptr); std::vector
props(exts_count); driver.EnumerateDeviceExtensionProperties(pdev, nullptr, &exts_count, props.data()); for (uint32_t i = 0; i < exts_count; i++) { VkExtensionProperties prop = props[i]; if (strcmp(prop.extensionName, VK_EXT_RGBA10X6_FORMATS_EXTENSION_NAME) == 0) { rgba10x6_formats_ext = true; } } Google, bir örneği veya cihaz uzantısını
swapchain.cpp
'e göstermek için gereken altyapıyı yönetir. İlk değişiklik listesinin uzantıların Vulkan yükleyicisinden doğru şekilde ayarlanmasını sağlayın. - Ardından, biçim ve renk alanı çiftlerini listeleyin:
desc.format = AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R10G10B10A10_UNORM; if (AHardwareBuffer_isSupported(&desc) && rgba10x6_formats_ext) { all_formats.emplace_back( VkSurfaceFormatKHR{VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16, VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR}); if (colorspace_ext) { all_formats.emplace_back( VkSurfaceFormatKHR{VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16, VK_COLOR_SPACE_PASS_THROUGH_EXT}); all_formats.emplace_back( VkSurfaceFormatKHR{VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16, VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT}); }
Uyumlu biçim ve renk alanı çiftleri hakkında bilgi sahibi olmanız gerekir.
- Yeni biçimi
external/deqp
adresindekidEQP-VK
alanına ekleyin. - Vulkan Uygunluk Testlerini şurada güncelleyin:
vktApiExternalMemoryTests.cpp
vevktExternalMemoryUtil.cpp
Mevcut kaynaktan gerekli değişiklikleri çıkartarak veya Android desteğinizle iletişime geçerek inceleyebilirsiniz.
Yeni piksel biçimleri için EGL değişiyor
EGL'yi aşağıdaki gibi güncelleyin:
-
getNativePixelFormat()
fonksiyonunda,if-else
ağacını, yeni piksel biçimi için AIDL sıralamasını döndürecek şekilde değiştirin.RGBA_8888
piksel biçimi örneğini kullanarak:if (a == 0) { ... } else { if (componentType == EGL_COLOR_COMPONENT_TYPE_FIXED_EXT) { if (colorDepth > 24) { ... } else { *format = PixelFormat::RGBA_8888; } } else { ... } }
- Yeni biçimi dEQP'ye eklemek için
androidFormats
enum değeri, aşağıdaki gibi gösterilir:static const GLenum androidFormats[] = { ... GL_RGBA8, ... };
Güncellemenizi gönderme
Takip et Katkıda bulunanlar için ve bunları uygun ekiple paylaşmaya hazır olun.