Archivos de diseño de claves

Los archivos de diseño de claves (.kl archivos) asignan códigos de teclas de Linux y códigos de ejes a los códigos de teclas y los códigos de ejes de Android, y especificar las marcas de política asociadas. Los archivos de diseño de claves específicos del dispositivo son los siguientes:

  • Obligatorio para los dispositivos de entrada internos (integrados) con claves, lo que incluye teclas especiales, como las teclas de volumen, de encendido y de los auriculares.
  • Opcional para otros dispositivos de entrada, pero se recomienda para teclados y joysticks con propósitos especiales.

Si no hay disponible un archivo de diseño de claves específico del dispositivo, el sistema elige un en su lugar.

Ubicación

Los archivos de diseño de claves se ubican por proveedor de USB, producto (y, opcionalmente, versión) ID o ingresa el nombre del dispositivo. Las siguientes rutas se consultan en orden:

  • /odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
  • /vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
  • /system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
  • /data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
  • /odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
  • /vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
  • /system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
  • /data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
  • /odm/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
  • /vendor/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
  • /system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
  • /data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl
  • /odm/usr/keylayout/Generic.kl
  • /vendor/usr/keylayout/Generic.kl
  • /system/usr/keylayout/Generic.kl
  • /data/system/devices/keylayout/Generic.kl

Cuando se construye una ruta de acceso al archivo que contiene el nombre del dispositivo, todos los caracteres en el nombre del dispositivo que no sea "0", "9", "a" y "z", 'A'-'Z', '-' o “_” se reemplazan '_'.

Archivo de diseño de claves genérico

El sistema proporciona un archivo de diseño de clave genérico integrado y especial llamado Generic.kl Este diseño de clave está destinado a admitir una variedad de teclados y joysticks externos estándar. No modifiques la clave genérica .

Sintaxis

Un archivo de diseño de claves es un archivo de texto sin formato que consta de declaraciones de claves o ejes. y marcas.

Declaraciones de claves

Las declaraciones de clave consisten en la palabra clave key seguida de una letra de Linux el número del código de tecla y el nombre del código de clave de Android, o el uso de la palabra clave seguido de Uso de HID y nombre del código de clave de Android. El uso de HID se representa como una red de número entero, en el que los de 16 bits altos representan la página de uso de HID y los de 16 bits bajos representan el ID de uso de HID. En cualquiera de las dos declaraciones, se puede llevar a cabo de políticas delimitadas por espacios en blanco.

key 1     ESCAPE
key 114   VOLUME_DOWN
key 16    Q                 VIRTUAL
key usage 0x0c006F          BRIGHTNESS_UP

Se reconocen las siguientes marcas de política:

  • FUNCTION: La clave se debe interpretar como si la tecla FUNCTION también se presionaron.
  • GESTURE: Es la clave que genera un gesto del usuario, como la palma de la mano. la pantalla táctil.
  • VIRTUAL: La tecla es una tecla programable virtual (botón capacitivo). junto a la pantalla táctil principal. Esto hace que se genere una lógica de desbordamiento especial habilitar (ver a continuación).

Declaraciones de ejes

Cada declaración de eje consiste en la palabra clave axis seguida de un Número de código del eje de Linux y calificadores que controlan el comportamiento del eje que incluya al menos un nombre interno del eje de Android.

Ejes básicos

Un eje básico simplemente asigna un código de eje de Linux al nombre de código de un eje de Android. El Los siguientes mapas de declaraciones ABS_X (indicados por 0x00) a AXIS_X (indicado por X).

axis 0x00 X

En el ejemplo anterior, si el valor de ABS_X es 5. entonces, AXIS_X se establece en 5.

Dividir ejes

Un eje de división asigna un código de eje de Linux a dos nombres de código de eje de Android, de modo que los valores menores o mayores que un umbral se dividen en dos ejes diferentes cuando se realice la asignación. Este mapeo es útil cuando un único eje físico informado por el el dispositivo codifica dos ejes lógicos diferentes que se excluyen mutuamente.

En la siguiente declaración, se asignan valores del eje ABS_Y (indicado por 0x01) a AXIS_GAS cuando es menor que 0x7f o a AXIS_BRAKE cuando sea mayor que 0x7f

axis 0x01 split 0x7f GAS BRAKE

En el ejemplo anterior, si el valor de ABS_Y es 0x7d. entonces, AXIS_GAS se establece en 2 (0x7f - 0x7d) y AXIS_BRAKE se establece en 0. Por el contrario, si el valor de ABS_Y es 0x83, entonces AXIS_GAS se establece en 0 y AXIS_BRAKE se estableció en 4 0x83 - 0x7f. Por último, si el valor de ABS_Y es igual a el valor de la división de 0x7f, luego, AXIS_GAS y Las AXIS_BRAKE se establecen en 0.

Ejes invertidos

Un eje invertido invierte el signo del valor del eje. Lo siguiente la declaración asigna ABS_RZ (indicado por 0x05) a AXIS_BRAKE (indicado por BRAKE) e invierte la el resultado negándolo.

axis 0x05 invert BRAKE

En el ejemplo anterior, si el valor de ABS_RZ es 2. entonces AXIS_BRAKE se establece en -2.

Opción plana central

Un dispositivo de joystick puede informar eventos de entrada, debido al ruido, incluso cuando no se utiliza el joystick. Por lo general, este ruido proviene de los palitos izquierdo o derecho y hace que el conductor acuerde un valor de posición cercano a 0. El "plano central" especifica la cantidad de ruido que se espera del controlador en reposo.

El protocolo de entrada de Linux permite que los controladores de dispositivos de entrada especifiquen el valor central plano de los ejes del joystick, pero no todos los conductores lo informan y algunos de ellos proporcionan valores incorrectos. Para resolver este problema, se puede seguir una declaración de eje con un La opción flat que especifica el ancho de la región alrededor del centro del eje que debe considerarse centrado.

Por ejemplo, si un controlador de dispositivo informa valores para AXIS_X entre 0 y 100, ocurrirá lo siguiente: entonces, 0 se asignará a -1 y 100 a 1 mediante el sistema de entrada de Android. El centro del rango será 50 en las coordenadas sin escala y 0 en las coordenadas a escala. Si un valor plano es igual a 10, los desarrolladores deberían suponer que cualquier valor de AXIS_X informado entre -0.1 y 0.1 (entre 40 y 60 en coordenadas sin escala) es ruido, y trata los valores que provienen del joystick como cero.

Nota: Si bien el archivo de diseño de claves especifica el valor, para el espacio de coordenadas de los conductores, el valor que informa android.view.InputDevice.MotionRange#getFlat() está en el espacio de coordenadas.

axis 0x03 Z flat 4096

En el ejemplo anterior, el valor plano central se establece en 4096.

Comentarios

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Ejemplos

Teclado

# This is an example of a key layout file for a keyboard.

key 1     ESCAPE
key 2     1
key 3     2
key 4     3
key 5     4
key 6     5
key 7     6
key 8     7
key 9     8
key 10    9
key 11    0
key 12    MINUS
key 13    EQUALS
key 14    DEL

# etc...

Controles del sistema

# This is an example of a key layout file for basic system controls,
# such as volume and power keys which are typically implemented as GPIO pins
# the device decodes into key presses.

key 114   VOLUME_DOWN
key 115   VOLUME_UP
key 116   POWER

Botones capacitivos

# This is an example of a key layout file for a touch device with capacitive buttons.

key 139    MENU           VIRTUAL
key 172    HOME           VIRTUAL
key 158    BACK           VIRTUAL
key 217    SEARCH         VIRTUAL

Controles multimedia del conector para auriculares

# This is an example of a key layout file for headset mounted media controls.
# A typical headset jack interface might have special control wires or detect known
# resistive loads as corresponding to media functions or volume controls.
# This file assumes that the driver decodes these signals and reports media
# controls as key presses.

key 163   MEDIA_NEXT
key 165   MEDIA_PREVIOUS
key 226   HEADSETHOOK

Joystick

# This is an example of a key layout file for a joystick.

# These are the buttons that the joystick supports, represented as keys.
key 304   BUTTON_A
key 305   BUTTON_B
key 307   BUTTON_X
key 308   BUTTON_Y
key 310   BUTTON_L1
key 311   BUTTON_R1
key 314   BUTTON_SELECT
key 315   BUTTON_START
key 316   BUTTON_MODE
key 317   BUTTON_THUMBL
key 318   BUTTON_THUMBR

# Left and right stick.
# The reported value for flat is 128 in a range of -32767 to 32768, which is absurd.
# This confuses applications that rely on the flat value because the joystick
# actually settles in a flat range of +/- 4096 or so. We override it here.
axis 0x00 X flat 4096
axis 0x01 Y flat 4096
axis 0x03 Z flat 4096
axis 0x04 RZ flat 4096

# Triggers.
axis 0x02 LTRIGGER
axis 0x05 RTRIGGER

# Hat.
axis 0x10 HAT_X
axis 0x11 HAT_Y

Teclas programables virtuales

El sistema de entrada proporciona funciones especiales para implementar teclas programables virtuales en los siguientes casos de uso:

  1. Si las teclas programables virtuales se muestran gráficamente en la pantalla (como en el Galaxy Nexus), las implementa el componente de la barra de navegación en el Paquete de IU del sistema. Debido a que las teclas programa virtuales gráficas se implementan a un alto del sistema, los archivos de diseño de claves no están involucrados y las siguientes no aplica esta información.
  2. Si las teclas programables virtuales se implementan como una región táctil extendida parte de la pantalla táctil principal (como en el Nexus One), la entrada usa un archivo de mapa de teclas virtuales para traducir coordenadas táctiles X/Y a Códigos de teclas de Linux, luego usa el archivo de diseño de teclas para traducir los códigos de teclas de Linux Códigos de teclas de Android (para obtener detalles sobre los archivos de mapas de claves virtuales, consulta Dispositivos táctiles). El archivo de diseño de claves para el El dispositivo de entrada con pantalla táctil debe especificar la asignación de teclas adecuada e incluir la marca VIRTUAL de cada clave.
  3. Si las teclas programables virtuales se implementan como botones capacitivos separados de la pantalla táctil principal (como en el Nexus S), el controlador del dispositivo de kernel o es responsable de traducir los toques en códigos de teclas de Linux que El sistema de entrada de texto se traduce en códigos de teclas de Android mediante el archivo de diseño de claves. El archivo de diseño de claves para el dispositivo de entrada del botón capacitivo debe especificar la la asignación de teclas correspondiente y, también, incluya la marca VIRTUAL para cada tecla.

Cuando las teclas programables virtuales se encuentran cerca del teléfono o en un lugar cercano. la pantalla táctil, es fácil para los usuarios pulsar accidentalmente un botón cuando tocando cerca de la parte inferior de la pantalla o al deslizar el dedo de arriba abajo o de abajo hacia arriba en la pantalla. Para evitar esto, el sistema de entrada aplica un poco de rebote, de modo que las pulsaciones de las teclas virtuales virtuales se ignoran durante un período breve de tiempo después del toque más reciente en la pantalla táctil (esta demora se denomina tiempo de inactividad de clave virtual).

Para habilitar la recuperación de la tecla programable virtual, haz lo siguiente:

  1. Proporciona un archivo de diseño de teclas para la pantalla táctil o el botón capacitivo dispositivo de entrada con la marca VIRTUAL establecida para cada tecla
    key 139    MENU           VIRTUAL
    key 172    HOME           VIRTUAL
    key 158    BACK           VIRTUAL
    key 217    SEARCH         VIRTUAL
    
  2. Establece el valor del tiempo de descanso de la clave virtual en una superposición de recursos para la framework config.xml.
    <!-- Specifies the amount of time to disable virtual keys after the screen
    is touched to filter out accidental virtual key presses due to swiping gestures
    or taps near the edge of the display. May be 0 to disable the feature.
    It is recommended that this value be no more than 250 ms.
    This feature should be disabled for most devices. -->
    
    <integer name="config_virtualKeyQuietTimeMillis">250</integer>
    

Validación

Debes validar tus archivos de diseño clave con el Herramienta Validar mapas de teclas.