Google cam kết thúc đẩy công bằng chủng tộc cho các cộng đồng Đen. Xem thế nào.
Trang này được dịch bởi Cloud Translation API.
Switch to English

Thuật ngữ âm thanh

Bảng chú giải thuật ngữ liên quan đến âm thanh này bao gồm các thuật ngữ chung được sử dụng rộng rãi và các thuật ngữ dành riêng cho Android. Xem Thuật ngữ nền tảng Android trung tâm để biết các định nghĩa chính tắc của các thuật ngữ.

Điều khoản chung

Các thuật ngữ liên quan đến âm thanh chung có ý nghĩa thông thường.

Âm thanh kỹ thuật số

Thuật ngữ âm thanh kỹ thuật số liên quan đến việc xử lý âm thanh bằng cách sử dụng tín hiệu âm thanh được mã hóa ở dạng kỹ thuật số. Để biết chi tiết, tham khảo Âm thanh kỹ thuật số .

AC3
Một codec âm thanh của Dolby. Để biết chi tiết, tham khảo Dolby Digital .
âm học
Nghiên cứu các tính chất cơ học của âm thanh, chẳng hạn như cách bố trí vật lý của các bộ chuyển đổi (loa, micrô, v.v.) trên thiết bị ảnh hưởng đến chất lượng âm thanh được cảm nhận.
suy giảm
Hệ số nhân nhỏ hơn hoặc bằng 1.0, được áp dụng cho tín hiệu âm thanh để giảm mức tín hiệu. So sánh để đạt được .
audiophile
Người có liên quan với trải nghiệm tái tạo âm nhạc vượt trội, đặc biệt sẵn sàng tạo ra sự đánh đổi đáng kể (chi phí, kích thước thành phần, thiết kế phòng, v.v.) cho chất lượng âm thanh. Để biết chi tiết, tham khảo audiophile .
AVB
Một tiêu chuẩn để truyền âm thanh kỹ thuật số theo thời gian thực qua Ethernet. Để biết chi tiết, tham khảo Cầu nối âm thanh .
bit trên mỗi mẫu hoặc độ sâu bit
Số bit thông tin trên mỗi mẫu.
kênh
Một luồng thông tin âm thanh, thường tương ứng với một vị trí ghi hoặc phát lại.
pha trộn
Giảm số lượng kênh, chẳng hạn như từ âm thanh nổi sang đơn âm hoặc từ 5.1 sang âm thanh nổi. Hoàn thành bằng cách bỏ các kênh, trộn kênh hoặc xử lý tín hiệu tiên tiến hơn. Trộn đơn giản mà không suy giảm hoặc giới hạn có khả năng tràn và cắt. So sánh với upmashing .
DSD
Luồng trực tiếp kỹ thuật số. Mã hóa âm thanh độc quyền dựa trên điều chế mật độ xung . Trong khi Điều chế mã xung (PCM) mã hóa dạng sóng dưới dạng một chuỗi các mẫu âm thanh riêng lẻ của nhiều bit, DSD mã hóa dạng sóng dưới dạng một chuỗi các bit ở tốc độ mẫu rất cao (không có khái niệm mẫu). Cả PCM và DSD đại diện cho nhiều kênh theo trình tự độc lập. DSD phù hợp hơn với phân phối nội dung hơn là đại diện bên trong để xử lý vì có thể khó áp dụng thuật toán xử lý tín hiệu số (DSP) truyền thống cho DSD. DSD được sử dụng trong Super Audio CD (SACD) và trong DSD qua PCM (DoP) cho USB. Để biết chi tiết, tham khảo Direct Stream Digital .
con vịt
Tạm thời giảm âm lượng của luồng khi luồng khác hoạt động. Ví dụ: nếu nhạc đang phát khi có thông báo đến, nhạc sẽ phát trong khi thông báo phát. So sánh với câm .
VÒI
Đến trước về trước. Mô-đun phần cứng hoặc cấu trúc dữ liệu phần mềm thực hiện xếp hàng đầu tiên, ra trước hàng đợi dữ liệu. Trong ngữ cảnh âm thanh, dữ liệu được lưu trữ trong hàng đợi thường là các khung âm thanh. FIFO có thể được thực hiện bởi một bộ đệm tròn .
khung
Đặt các mẫu, một mẫu trên mỗi kênh, tại một thời điểm.
khung hình trên mỗi bộ đệm
Số lượng khung được truyền từ một mô-đun sang mô-đun tiếp theo cùng một lúc. Giao diện HAL âm thanh sử dụng khái niệm khung trên mỗi bộ đệm.
thu được
Hệ số nhân lớn hơn hoặc bằng 1.0, được áp dụng cho tín hiệu âm thanh để tăng mức tín hiệu. So sánh với sự suy giảm .
Âm thanh HD
Âm thanh độ nét cao. Đồng nghĩa với âm thanh độ phân giải cao (nhưng khác với Âm thanh độ nét cao của Intel).
tai nghe
Loa phù hợp với tai, không có micrô. So sánh với tai nghe.
tai nghe
Tai nghe có micro. So sánh với tai nghe.
Hz
Đơn vị cho tốc độ mẫu hoặc tốc độ khung hình.
âm thanh độ phân giải cao
Biểu diễn với độ sâu bit và tốc độ mẫu lớn hơn so với đĩa CD (PCM 16 bit âm thanh nổi ở 44,1 kHz) và không bị nén dữ liệu. Tương đương với âm thanh HD. Để biết chi tiết, tham khảo âm thanh độ phân giải cao .
xen kẽ
Một đại diện cho âm thanh kỹ thuật số đa kênh xen kẽ dữ liệu giữa các kênh. Ví dụ, âm thanh kỹ thuật số âm thanh nổi được thể hiện ở định dạng xen kẽ là trái, phải, trái, phải, v.v.
độ trễ
Thời gian trễ khi tín hiệu đi qua một hệ thống.
không mất mát
Một thuật toán nén dữ liệu không mất dữ liệu bảo toàn độ chính xác của bit trong quá trình mã hóa và giải mã, trong đó kết quả giải mã dữ liệu được mã hóa trước đó tương đương với dữ liệu gốc. Ví dụ về các định dạng phân phối nội dung âm thanh không mất dữ liệu bao gồm CD , PCM trong WAVFLAC . Quá trình tác giả có thể làm giảm độ sâu bit hoặc tốc độ mẫu từ tốc độ của các bậc thầy ; các định dạng phân phối bảo toàn độ phân giải và độ chính xác bit của các bậc thầy là chủ đề của âm thanh độ phân giải cao.
mất mát
Một thuật toán nén dữ liệu mất dữ liệu cố gắng bảo tồn các tính năng quan trọng nhất của phương tiện thông qua mã hóa và giải mã trong đó kết quả giải mã dữ liệu được mã hóa trước đó tương tự như dữ liệu gốc nhưng không giống nhau. Ví dụ về các thuật toán nén âm thanh bị mất bao gồm MP3 và AAC. Vì các giá trị tương tự là từ một miền liên tục và các giá trị kỹ thuật số rời rạc, ADC và DAC là các chuyển đổi mất mát liên quan đến biên độ. Xem thêm minh bạch .
bệnh tăng bạch cầu đơn nhân
Một kênh.
đa kênh
Xem âm thanh vòm . Nói một cách nghiêm ngặt, âm thanh nổi là nhiều hơn một kênh và có thể được coi là đa kênh; tuy nhiên, việc sử dụng như vậy là khó hiểu và do đó tránh được.
tắt tiếng
Tạm thời buộc âm lượng bằng không, độc lập với các điều khiển âm lượng thông thường.
tràn ngập
Trục trặc âm thanh gây ra do không chấp nhận dữ liệu được cung cấp trong thời gian đủ. Để biết chi tiết, hãy tham khảo bộ đệm . So sánh với undersl .
lia máy
Hướng tín hiệu đến một vị trí mong muốn trong trường âm thanh nổi hoặc đa kênh.
PCM
Điều chế xung mã. Mã hóa mức thấp phổ biến nhất của âm thanh kỹ thuật số. Tín hiệu âm thanh được lấy mẫu ở một khoảng thông thường, được gọi là tốc độ mẫu, sau đó được lượng tử hóa thành các giá trị riêng biệt trong một phạm vi cụ thể tùy thuộc vào độ sâu bit. Ví dụ: đối với PCM 16 bit, các giá trị mẫu là các số nguyên nằm trong khoảng từ -32768 đến +32767.
con dốc
Dần dần tăng hoặc giảm mức của một tham số âm thanh cụ thể, chẳng hạn như âm lượng hoặc cường độ của hiệu ứng. Một đoạn tăng âm lượng thường được áp dụng khi tạm dừng và tiếp tục phát nhạc để tránh quá trình chuyển đổi âm thanh khó nghe.
mẫu vật
Số đại diện cho giá trị âm thanh cho một kênh tại một thời điểm.
tốc độ mẫu hoặc tốc độ khung hình
Số lượng khung hình mỗi giây. Trong khi tốc độ khung hình chính xác hơn, tốc độ mẫu thường được sử dụng để có nghĩa là tốc độ khung hình.
sonation
Sử dụng âm thanh để thể hiện phản hồi hoặc thông tin, chẳng hạn như âm thanh cảm ứng và âm thanh bàn phím.
SPL
Mức áp suất âm thanh, một phép đo tương đối của áp suất âm thanh.
âm thanh nổi
Hai kênh.
mở rộng âm thanh nổi
Hiệu ứng được áp dụng cho tín hiệu âm thanh nổi để tạo ra tín hiệu âm thanh nổi khác có âm thanh đầy đủ và phong phú hơn. Hiệu ứng này cũng có thể được áp dụng cho tín hiệu đơn âm, trong đó nó là một loại trộn.
âm thanh vòm
Kỹ thuật tăng khả năng người nghe nhận biết vị trí âm thanh ngoài âm thanh nổi trái và phải.
minh bạch
Kết quả lý tưởng của nén dữ liệu mất mát. Chuyển đổi dữ liệu bị mất là minh bạch nếu nó không thể phân biệt được với bản gốc bởi một chủ thể con người. Để biết chi tiết, tham khảo tính minh bạch .
chui
Trục trặc âm thanh gây ra do không cung cấp dữ liệu cần thiết trong thời gian đủ. Để biết chi tiết, hãy tham khảo bộ đệm . So sánh với tràn ngập .
trộn
Tăng số lượng kênh, chẳng hạn như từ đơn âm đến âm thanh nổi hoặc từ âm thanh nổi đến âm thanh vòm. Hoàn thành bằng cách nhân đôi, panning hoặc xử lý tín hiệu tiên tiến hơn. So sánh với downmashing .
USAC
Một codec âm thanh cho các ứng dụng tốc độ bit thấp. Để biết chi tiết, tham khảo Mã hóa lời nói và âm thanh hợp nhất .
ảo hóa
Hiệu ứng cố gắng không gian hóa các kênh âm thanh, chẳng hạn như cố gắng mô phỏng nhiều loa hơn hoặc tạo ảo giác rằng các nguồn âm thanh có vị trí.
âm lượng
Độ to, cường độ chủ quan của tín hiệu âm thanh.

Kết nối giữa các thiết bị

Các công nghệ kết nối giữa các thiết bị kết nối các thành phần âm thanh và video giữa các thiết bị và có thể dễ dàng nhìn thấy ở các đầu nối bên ngoài. Người triển khai HAL và người dùng cuối nên biết về các điều khoản này.

Bluetooth
Công nghệ không dây tầm ngắn. Để biết chi tiết về cấu hình Bluetooth liên quan đến âm thanh và giao thức Bluetooth , hãy tham khảo A2DP cho âm nhạc, SCO cho điện thoại và Cấu hình điều khiển từ xa âm thanh / video (AVRCP) .
Cổng hiển thị
Giao diện hiển thị kỹ thuật số của Hiệp hội Tiêu chuẩn Điện tử Video (VESA).
khóa
Một dongle là một tiện ích nhỏ, đặc biệt là một thiết bị treo trên một thiết bị khác.
Lửa
Xem IEEE 1394.
HDMI
Giao diện đa phương tiện độ nét cao. Giao diện để truyền dữ liệu âm thanh và video. Đối với thiết bị di động, đầu nối micro-HDMI (loại D) hoặc MHL được sử dụng.
IEEE 1394
IEEE 1394 , còn được gọi là FireWire, là một bus nối tiếp được sử dụng cho các ứng dụng có độ trễ thấp theo thời gian thực như âm thanh.
Intel HDA
Âm thanh độ nét cao của Intel (không nhầm lẫn với âm thanh độ phân giải cao chung hoặc âm thanh độ phân giải cao ). Đặc điểm kỹ thuật cho một kết nối bảng điều khiển phía trước. Để biết chi tiết, tham khảo Âm thanh độ nét cao của Intel .
giao diện
Một giao diện chuyển đổi tín hiệu từ đại diện này sang đại diện khác. Các giao diện phổ biến bao gồm giao diện âm thanh USB và giao diện MIDI.
cấp độ dòng
Cấp độ đường truyền là cường độ của tín hiệu âm thanh analog truyền giữa các thành phần âm thanh, không phải đầu dò.
MHL
Liên kết độ nét cao di động. Giao diện âm thanh / video di động, thường qua đầu nối micro-USB.
kết nối điện thoại
Thành phần mini hoặc sub-mini kết nối thiết bị với tai nghe có dây, tai nghe hoặc bộ khuếch đại mức đường truyền.
Cổng mỏng
Bộ chuyển đổi từ micro-USB sang HDMI.
S / PDIF
Định dạng giao diện kỹ thuật số Sony / Philips. Kết nối cho PCM không nén và IEC 61937. Để biết chi tiết, tham khảo S / PDIF . S / PDIF là biến thể cấp tiêu dùng của AES3 .
Sấm sét
Giao diện đa phương tiện cạnh tranh với USB và HDMI để kết nối với các thiết bị ngoại vi cao cấp. Để biết chi tiết, tham khảo Thunderbolt .
TUYỆT VỜI
TOSLINK là cáp âm thanh quang được sử dụng với S / PDIF .
USB
Xe buýt nối tiếp vạn năng. Để biết chi tiết, tham khảo USB .

Kết nối nội bộ thiết bị

Các công nghệ kết nối nội bộ thiết bị kết nối các thành phần âm thanh bên trong trong một thiết bị nhất định và không thể nhìn thấy mà không tháo rời thiết bị. Người triển khai HAL có thể cần phải biết về những điều này, nhưng không phải là người dùng cuối. Để biết chi tiết về kết nối nội bộ thiết bị, hãy tham khảo các bài viết sau:

Trong ALSA System on Chip (ASoC) , chúng được gọi chung là Giao diện âm thanh kỹ thuật số (DAI).

Đường dẫn tín hiệu âm thanh

Các thuật ngữ đường dẫn tín hiệu âm thanh liên quan đến đường dẫn tín hiệu mà dữ liệu âm thanh đi theo từ một ứng dụng đến đầu dò hoặc ngược lại.

ADC
Bộ chuyển đổi tương tự sang số. Mô-đun chuyển đổi tín hiệu tương tự (liên tục theo thời gian và biên độ) thành tín hiệu số (rời rạc theo thời gian và biên độ). Về mặt khái niệm, một ADC bao gồm một mẫu và giữ định kỳ theo sau là một bộ lượng tử hóa, mặc dù nó không phải được thực hiện theo cách đó. Một ADC thường được đi trước bởi bộ lọc thông thấp để loại bỏ bất kỳ thành phần tần số cao nào không thể biểu diễn được bằng cách sử dụng tốc độ mẫu mong muốn. Để biết chi tiết, tham khảo bộ chuyển đổi tương tự sang số .
AP
Bộ xử lý ứng dụng. Máy tính đa năng chính trên thiết bị di động.
tiền mã hóa
Bộ giải mã. Mô-đun mã hóa và / hoặc giải mã tín hiệu âm thanh từ biểu diễn này sang biểu diễn khác (thường tương tự PCM hoặc PCM sang analog). Theo các thuật ngữ nghiêm ngặt, codec được dành riêng cho các mô-đun cả mã hóa và giải mã nhưng có thể được sử dụng một cách lỏng lẻo để chỉ một trong số này. Để biết chi tiết, tham khảo codec âm thanh .
Bộ giải mã
Chuyển đổi công nghệ ky thuật sô. Mô-đun chuyển đổi tín hiệu số (rời rạc theo thời gian và biên độ) thành tín hiệu tương tự (liên tục về thời gian và biên độ). Thường được theo sau bởi bộ lọc thông thấp để loại bỏ các thành phần tần số cao được giới thiệu bằng lượng tử hóa kỹ thuật số. Để biết chi tiết, tham khảo bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự .
DSP
Bộ xử lý tín hiệu số. Thành phần tùy chọn thường nằm sau bộ xử lý ứng dụng (cho đầu ra) hoặc trước bộ xử lý ứng dụng (cho đầu vào). Mục đích chính là giảm tải bộ xử lý ứng dụng và cung cấp các tính năng xử lý tín hiệu với chi phí điện năng thấp hơn.
PDM
Điều chế mật độ xung. Hình thức điều chế được sử dụng để biểu diễn tín hiệu tương tự bằng tín hiệu số, trong đó mật độ tương đối 1s so với 0 biểu thị mức tín hiệu. Thường được sử dụng bởi các bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự. Để biết chi tiết, tham khảo điều chế mật độ xung .
PWM
Điều chế độ rộng xung. Hình thức điều chế được sử dụng để biểu diễn tín hiệu tương tự bằng tín hiệu số, trong đó độ rộng tương đối của xung kỹ thuật số biểu thị mức tín hiệu. Thường được sử dụng bởi các bộ chuyển đổi tương tự sang số. Để biết chi tiết, tham khảo điều chế độ rộng xung .
đầu dò
Chuyển đổi các biến thể trong số lượng thực trong thế giới thực thành tín hiệu điện. Trong âm thanh, đại lượng vật lý là áp suất âm thanh và đầu dò là loa và micrô. Để biết chi tiết, tham khảo đầu dò .

Chuyển đổi tỷ lệ mẫu

Điều khoản chuyển đổi tỷ lệ mẫu liên quan đến quá trình chuyển đổi từ tỷ lệ lấy mẫu này sang tỷ lệ lấy mẫu khác.

mẫu
Lấy mẫu lại, trong đó tỷ lệ mẫu chìm <tốc độ mẫu nguồn.
Tần số Nyquist
Thành phần tần số tối đa có thể được biểu thị bằng tín hiệu rời rạc ở mức 1/2 của tốc độ mẫu nhất định. Ví dụ, phạm vi nghe của con người mở rộng đến khoảng 20 kHz, do đó tín hiệu âm thanh kỹ thuật số phải có tốc độ mẫu ít nhất 40 kHz để thể hiện phạm vi đó. Trong thực tế, tốc độ mẫu 44,1 kHz và 48 kHz thường được sử dụng, với tần số Nyquist tương ứng là 22,05 kHz và 24 kHz. Để biết chi tiết, tham khảo tần số NyquistPhạm vi nghe .
bộ ghép lại
Đồng nghĩa cho chuyển đổi tỷ lệ mẫu.
lấy mẫu lại
Quy trình chuyển đổi tỷ lệ mẫu.
chuyển đổi tỷ lệ mẫu
Mô-đun đó tương ứng.
bồn rửa
Đầu ra của một resampler.
nguồn
Đầu vào cho một bộ ghép lại.
mẫu
Lấy mẫu lại, trong đó tỷ lệ mẫu chìm> tốc độ mẫu nguồn.

Điện thoại

AEC
Khử tiếng vang âm thanh là một phương tiện để giảm tiếng vang từ tín hiệu. Để biết chi tiết, xem Echo đàn áp và hủy bỏ .
ANC
Kiểm soát nhiễu chủ động là phương tiện để cải thiện chất lượng tín hiệu chính bằng cách chủ động thêm nghịch đảo của tín hiệu thứ cấp không mong muốn. Để biết chi tiết, xem Kiểm soát tiếng ồn chủ động .
trình quay số
Ứng dụng cung cấp giao diện người dùng cho điện thoại.
HCO
Thính giác là một chế độ TTY trong đó tin nhắn được gửi dưới dạng văn bản và nhận dưới dạng lời nói.
sidetone
Phản hồi âm thanh từ micro cục bộ vào tai nghe cục bộ. Để biết chi tiết, xem Sidetone .
TDD
Thiết bị viễn thông dành cho người điếc là một loại Teletypewriter (TTY) cụ thể dành cho người khiếm thính hoặc nói.
TTY
Máy điện báo . Thường được sử dụng thay thế với TDD.
UE
Thiết bị sử dụng. Các thiết bị điện thoại tiêu dùng.
UMTS
Hệ thống viễn thông di động toàn cầu . Một loại hệ thống di động.
VCO
Voice Carry-Over là chế độ TTY trong đó tin nhắn được gửi dưới dạng âm thanh và nhận dưới dạng văn bản.

Điều khoản dành riêng cho Android

Các thuật ngữ dành riêng cho Android bao gồm các thuật ngữ chỉ được sử dụng trong khung âm thanh Android và các thuật ngữ chung có ý nghĩa đặc biệt trong Android.

ALSA
Kiến trúc âm thanh Linux nâng cao. Một khung âm thanh cho Linux cũng đã ảnh hưởng đến các hệ thống khác. Để có một định nghĩa chung, hãy tham khảo ALSA . Trong Android, ALSA đề cập đến khung và trình điều khiển âm thanh kernel chứ không phải API chế độ người dùng. Xem thêm tinyalsa .
thiết bị âm thanh
Điểm cuối I / O âm thanh được hỗ trợ bởi việc triển khai HAL.
Âm thanh hiệu quả
API và khung triển khai cho các hiệu ứng đầu ra (hậu xử lý) và các hiệu ứng đầu vào (tiền xử lý). API được định nghĩa tại android.media.audiofx.AudioEffect .
AudioFlinger
Triển khai máy chủ âm thanh Android. AudioFlinger chạy trong quy trình trung gian. Để biết định nghĩa chung, hãy tham khảo Máy chủ âm thanh .
tập trung âm thanh
Bộ API để quản lý các tương tác âm thanh trên nhiều ứng dụng độc lập. Để biết chi tiết, hãy xem Quản lý tiêu điểm âm thanh và các phương pháp và hằng số liên quan đến tiêu điểm của android.media.AudioManager .
AudioMixer
Mô-đun trong AudioFlinger chịu trách nhiệm kết hợp nhiều bản nhạc và áp dụng suy giảm (âm lượng) và hiệu ứng. Để có định nghĩa chung, hãy tham khảo Trộn âm thanh (nhạc đã ghi) (thảo luận về bộ trộn như một thiết bị phần cứng hoặc ứng dụng phần mềm, thay vì mô-đun phần mềm trong hệ thống).
chính sách âm thanh
Dịch vụ chịu trách nhiệm cho tất cả các hành động yêu cầu đưa ra quyết định chính sách trước tiên, chẳng hạn như mở luồng I / O mới, định tuyến lại sau khi thay đổi và quản lý âm lượng luồng.
AudioRecord
API máy khách cấp thấp chính để nhận dữ liệu từ thiết bị đầu vào âm thanh như micrô. Dữ liệu thường là định dạng PCM. API được định nghĩa tại android.media.AudioRecord .
AudioResampler
Mô-đun trong AudioFlinger chịu trách nhiệm chuyển đổi tỷ lệ mẫu .
nguồn âm thanh
Một bảng liệt kê các hằng số cho biết trường hợp sử dụng mong muốn để ghi âm đầu vào. Để biết chi tiết, xem nguồn âm thanh . Từ cấp 21 trở lên, các thuộc tính âm thanh được ưu tiên.
Track âm thanh
API máy khách cấp thấp chính để gửi dữ liệu đến thiết bị đầu ra âm thanh như loa. Dữ liệu thường ở định dạng PCM. API được định nghĩa tại android.media.AudioTrack .
audio_utils
Thư viện tiện ích âm thanh cho các tính năng như chuyển đổi định dạng PCM, I / O tệp WAV và FIFO không chặn , phần lớn độc lập với nền tảng Android.
khách hàng
Thường là một ứng dụng hoặc ứng dụng khách. Tuy nhiên, ứng dụng khách AudioFlinger có thể là một luồng chạy trong quy trình hệ thống trung gian, chẳng hạn như khi phát phương tiện được giải mã bởi đối tượng MediaPlayer.
HAL
Lớp trừu tượng phần cứng. HAL là một thuật ngữ chung trong Android; trong âm thanh, nó là một lớp giữa AudioFlinger và trình điều khiển thiết bị kernel với API C (thay thế libaudio C ++).
FastCapture
Chủ đề trong AudioFlinger gửi dữ liệu âm thanh đến các rãnh nhanh có độ trễ thấp hơn và điều khiển thiết bị đầu vào khi được định cấu hình để giảm độ trễ.
FastMixer
Chủ đề trong AudioFlinger nhận và trộn dữ liệu âm thanh từ các rãnh nhanh có độ trễ thấp hơn và điều khiển thiết bị đầu ra chính khi được định cấu hình để giảm độ trễ.
theo dõi nhanh
Máy khách AudioTrack hoặc AudioRecord có độ trễ thấp hơn nhưng ít tính năng hơn trên một số thiết bị và tuyến đường.
Media Player
API ứng dụng khách cấp cao hơn AudioTrack. Phát nội dung được mã hóa hoặc nội dung bao gồm các bản nhạc và video đa phương tiện.
phương tiện truyền thông
Tính năng gỡ lỗi AudioFlinger chỉ khả dụng trong các bản dựng tùy chỉnh. Được sử dụng để ghi nhật ký các sự kiện âm thanh vào bộ đệm tròn, sau đó chúng có thể được hồi tố hồi tố khi cần.
trung gian
Quá trình hệ thống Android có chứa các dịch vụ liên quan đến phương tiện, bao gồm AudioFlinger.
NBAIO
Không chặn đầu vào / đầu ra âm thanh. Trừu tượng hóa cho các cổng AudioFlinger. Thuật ngữ này có thể gây hiểu nhầm vì một số triển khai chặn hỗ trợ API NBAIO. Việc triển khai chính của NBAIO là dành cho các loại ống khác nhau.
máy trộn bình thường
Chủ đề trong AudioFlinger phục vụ hầu hết các ứng dụng khách AudioTrack đầy đủ tính năng. Trực tiếp điều khiển một thiết bị đầu ra hoặc cung cấp hỗn hợp phụ của nó vào FastMixer thông qua một đường ống.
OpenSL ES
Tiêu chuẩn API âm thanh của Tập đoàn Khronos . Các phiên bản Android kể từ API cấp 9 hỗ trợ API âm thanh gốc dựa trên tập hợp con của OpenSL ES 1.0.1 .
âm thanh chuyên nghiệp
Viết tắt cho cờ tính năng android.hardware.audio.pro . Các yêu cầu được ghi lại trong phần 5.10 Âm thanh chuyên nghiệp của CDD Android. "Pro" trong tính năng android.hardware.audio.pro đề cập đến mức độ hiệu suất thời gian thực dự đoán, không phải người dùng dự định.
thời gian thực

Các hệ thống máy tính thời gian thực đảm bảo đáp ứng các sự kiện có liên quan trong một giới hạn thời gian cần thiết. Hỗ trợ triển khai thiết bị cho điện toán thời gian thực là điều kiện tiên quyết cần thiết nhưng chưa đủ để đáp ứng các yêu cầu của tính năng android.hardware.audio.pro được mô tả ở trên.

Hiệu suất thời gian thực cũng có lợi ích trong các lĩnh vực khác ngoài âm thanh, chẳng hạn như chơi game, đồ họa, máy ảnh, video, xử lý cảm biến, Thực tế ảo (VR) và Thực tế Augmented (AR).

chế độ im lặng
Tính năng có thể cài đặt của người dùng để tắt tiếng chuông điện thoại và thông báo mà không ảnh hưởng đến phát lại phương tiện (nhạc, video, trò chơi) hoặc báo động.
SoundPool
API ứng dụng khách cấp cao hơn AudioTrack. Phát các clip âm thanh được lấy mẫu. Hữu ích để kích hoạt phản hồi UI, âm thanh trò chơi, v.v. API được xác định tại android.media.SoundPool .
Sự sợ khi đứng trước khán giả
Xem phương tiện truyền thông .
Nhà nước
Mô-đun trong AudioFlinger chịu trách nhiệm đồng bộ hóa trạng thái giữa các luồng. Trong khi NBAIO được sử dụng để truyền dữ liệu, StateQueue được sử dụng để truyền thông tin kiểm soát.
chiến lược
Nhóm các loại luồng có hành vi tương tự. Được sử dụng bởi các dịch vụ chính sách âm thanh.
loại luồng
Bảng liệt kê thể hiện trường hợp sử dụng cho đầu ra âm thanh. Việc thực thi chính sách âm thanh sử dụng loại luồng, cùng với các tham số khác, để xác định các quyết định âm lượng và định tuyến. Để biết danh sách các loại luồng, hãy xem android.media.AudioManager .
bồn rửa chén
Xem gỡ lỗi âm thanh .
nhỏ xíu
API chế độ người dùng nhỏ bên trên hạt nhân ALSA có giấy phép BSD. Đề xuất cho việc thực hiện HAL.
Giai điệu
API ứng dụng khách cấp cao hơn AudioTrack. Phát tín hiệu đa tần số âm kép (DTMF). Để biết chi tiết, hãy tham khảo tín hiệu đa tần số giai điệu kép và định nghĩa API tại android.media.ToneGenerator .
theo dõi
Luồng âm thanh. Được điều khiển bởi API AudioTrack hoặc AudioRecord.
đường cong giảm âm lượng
Ánh xạ dành riêng cho thiết bị từ chỉ số âm lượng chung đến hệ số suy giảm cụ thể cho một đầu ra nhất định.
chỉ số khối lượng
Số nguyên không có đơn vị biểu thị khối lượng tương đối mong muốn của một luồng. Các API liên quan đến khối lượng của android.media.AudioManager hoạt động trong các chỉ số âm lượng thay vì các yếu tố suy giảm tuyệt đối.